Spirits หรือที่เรียกกันว่า Familiars เป็นหนึ่งในระบบที่คุ้มค่าที่สุดใน Witchspire โดยเจ้าสิ่งมีชีวิตคู่หูเหล่านี้จะคอยช่วยคุณต่อสู้ ใส่ลงในสถานีคราฟต์ (Crafting Stations) เพื่อเพิ่มความเร็วในการผลิต และบางตัวยังจำเป็นต้องใช้เพื่อเดินเครื่องจักรบางชนิดอีกด้วย ยิ่งคุณเข้าใจวิธีจับและรู้ว่าควรให้ความสำคัญกับ Familiar ตัวไหนเร็วเท่าไหร่ คุณก็จะปลดล็อกทุกอย่างในเกมได้ไวขึ้นเท่านั้น
วิธีจับ Spirits ใน Witchspire ทำอย่างไร?
Spirits จะเดินเตร่อยู่ทั่วโลก คุณจะพบพวกมันตามพื้นที่เปิด ในพอร์ทัล ในดันเจี้ยน หรือแม้แต่ในโซน Corruption แต่การจับพวกมันไม่ได้ง่ายแค่เดินเข้าไปหา เพราะกระบวนการนี้มีขั้นตอนที่ต้องพึ่งพาดวง (Luck) ซึ่งเป็นจุดที่ผู้เล่นใหม่หลายคนมักจะพลาด
นี่คือขั้นตอนทั้งหมด:
- กำจัด Spirit ตัวนั้นในการต่อสู้
- หลังจากมันตาย พลังงานของมันจะลอยขึ้นสู่อากาศ ซึ่งการที่พลังงานจะคงอยู่เป็นลูกบอลให้เราจับได้หรือไม่นั้นเป็นเรื่องของ RNG (การสุ่ม)
- หากพลังงานรวมตัวกันเป็นลูกบอลลอยอยู่บนสนาม แสดงว่า Spirit ตัวนั้นพร้อมที่จะทำพันธสัญญา (Bond) แล้ว
- เดินเข้าไปใกล้ลูกบอลแล้วกด F
- Spirit ตัวนั้นก็จะกลายเป็น Familiar ในคอลเลกชันของคุณ

พลังงาน Spirit ที่พร้อมทำพันธสัญญา
ด้วยความเป็น RNG ทำให้คุณไม่สามารถจับ Spirit ได้ทุกตัวที่ฆ่า โดยเฉพาะในช่วงแรก ซึ่งนี่คือจุดที่ไอเทมประเภท Incense (ธูป) เข้ามามีบทบาท
ควรใช้ Incense ชนิดไหนเพื่อเพิ่มโอกาสในการทำพันธสัญญา?
Incense เป็นบัฟแบบใช้แล้วหมดไปชั่วคราวที่จะช่วยเพิ่มโอกาสในการทำพันธสัญญาในช่วงเวลาสั้นๆ หลังจากใช้งาน ให้จุดธูปก่อนที่คุณจะปิดฉากศัตรู เพื่อให้บัฟทำงานทันทีที่ลูกบอลพลังงานปรากฏขึ้น
Simple Spirit Incense มีระยะเวลานานที่สุดถึง 20 วินาที ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะมากสำหรับมือใหม่ที่ยังกะจังหวะการต่อสู้ไม่แม่น ส่วน Incense ระดับสูงกว่าจะแลกเปลี่ยนระยะเวลาที่สั้นลงกับโบนัสที่แรงขึ้น จึงเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความแม่นยำ หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการคราฟต์ส่วนประกอบของเทียน ลองดูที่ คู่มือ Witchspire Ritual Candles และการ Fast Travel
วิธีติดตั้งและจัดการ Familiars
เมื่อคุณมี Familiars แล้ว คุณสามารถจัดการพวกมันได้ผ่าน เมนู Inventory โดยจะมีช่องใส่ Spirit 3 ช่องที่ด้านล่างของหน้าจอ และคุณสามารถสลับเปลี่ยนได้อย่างอิสระตราบใดที่คุณอยู่ใกล้กับ Hearth
- เปิดเมนู Inventory ด้วยปุ่ม Tab
- วงกลม 3 วงที่ด้านล่างคือช่องใส่ Spirit ที่ใช้งานอยู่
- หากต้องการ เพิ่ม Spirit ให้ลากและวางลงในช่องว่าง
- หากต้องการ นำออก ให้กดปุ่มลบที่มุมซ้ายบนของวงกลมนั้น
- หากต้องการ สลับ Spirit ที่ใช้งานอยู่ ให้ใช้ปุ่มหมุนที่ด้านบนของวงกลม

ช่องติดตั้ง Familiar ในหน้า Inventory
Familiar ตัวไหนช่วยเพิ่มความเร็วสถานีคราฟต์?
นี่คือจุดที่ระบบเกมมีความลึกซึ้งอย่างแท้จริง สถานีคราฟต์หลายแห่งสามารถใส่ Familiar เพื่อเร่งความเร็วในการผลิตได้ และเครื่องจักรบางชนิดจะไม่ทำงานเลยหากไม่มี Spirit ที่ถูกต้องประจำการอยู่ ในการใส่ Familiar ลงในสถานี ให้สร้างสถานีใกล้กับ Hearth แล้วกด F เพื่อโต้ตอบ จากนั้นคลิกปุ่มวงกลมที่ด้านบนของเมนูสถานีเพื่อเลือก Familiar ที่คุณมี
Familiar ที่ช่วยเพิ่มความเร็วในการผลิต
Familiar ที่จำเป็นต้องใช้ในการเดินเครื่องสถานี
Sawmill, Spinner, Windmill, Forester's Hut, Miner's Cabin และ Stove มีข้อกำหนดที่เข้มงวด หากไม่มี Familiar ที่ถูกต้องประจำการ สถานีเหล่านั้นจะไม่ทำงานเลย ควรให้ความสำคัญกับการตามหา Lety สำหรับ Sawmill และ Lambloof สำหรับ Spinner ตั้งแต่เนิ่นๆ เพราะทั้งสองตัวเป็นหัวใจสำคัญของสายการผลิตไม้และเส้นใยที่จำเป็นต่อการคราฟต์อื่นๆ
ควรเลือก Familiar เริ่มต้นตัวไหนดี?
ในช่วงเริ่มต้นของ Witchspire คุณจะได้เลือก Spirit หนึ่งในสี่ตัวเป็นคู่หูตัวแรก ไม่มีตัวไหนที่ปรากฏบนเกาะแรก แต่คุณสามารถหาทั้งสี่ตัวได้ในโลกกว้างภายหลัง ดังนั้นการเลือกนี้ไม่ใช่เรื่องถาวร แต่มันจะส่งผลต่อสไตล์การต่อสู้ในช่วงต้นเกมของคุณ
หากคุณวางแผนจะเล่นสายไม้เท้า Fien หรือ Bril คือตัวเลือกที่เหมาะสม ส่วนผู้เล่นสายประชิดจะได้รับประโยชน์จาก Quol หรือ Locto มากกว่า อย่างไรก็ตาม เนื่องจากคุณสามารถหาทั้ง 4 ตัวได้ในภายหลัง การตัดสินใจที่แท้จริงจึงอยู่ที่ว่าคุณต้องการธาตุไหนมาเสริมสไตล์การต่อสู้ของคุณตั้งแต่เริ่มเกม
สำหรับข้อมูลภาพรวมของสิ่งที่ควรทำในช่วงต้นเกม นอกเหนือจากเรื่อง Familiars สามารถดูได้ที่ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น Witchspire ซึ่งครอบคลุมทั้งทรัพยากร, Luminary Shrines และการปลดล็อกการบินไว้ในที่เดียว

การเลือก Familiar ตัวแรกของคุณ
การสร้างทีม Familiar ของคุณ
วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการโฟกัสสองทางพร้อมกัน: จับ Familiar ที่มีประโยชน์ต่อการต่อสู้เพื่อใส่ในช่องใช้งาน และตามหาสิ่งมีชีวิตที่สถานีคราฟต์ของคุณต้องการ Timberline Basin และ The Trampling Grounds เป็นสถานที่ที่ควรไปเยือนตั้งแต่เนิ่นๆ เพราะมี Familiar ที่จำเป็นสำหรับสถานีหลายตัว ส่วน Third Island และ Desert Location จะเป็นพื้นที่ช่วงหลัง แต่ก็เป็นที่อยู่ของสิ่งมีชีวิตที่ช่วยเพิ่มความเร็วได้ดีที่สุด
สำหรับรายละเอียดเชิงลึกของระบบ Familiar ทั้งหมด รวมถึงระดับความหายากและเคล็ดลับการทำพันธสัญญา สามารถดูได้ที่ คู่มือ Familiars ของ Witchspire นอกจากนี้คุณยังสามารถเรียกดู คลังคู่มือกลยุทธ์ Witchspire ทั้งหมดเพื่อขอความช่วยเหลือเกี่ยวกับระบบอื่นๆ ในเกมได้อีกด้วย


