Spirits หรือที่เรียกกันว่า Familiars เป็นหนึ่งในระบบที่คุ้มค่าที่สุดใน Witchspire โดยเจ้าสิ่งมีชีวิตคู่หูเหล่านี้จะคอยช่วยคุณต่อสู้ ใส่ลงในสถานีคราฟต์ (Crafting Stations) เพื่อเพิ่มความเร็วในการผลิต และบางตัวยังจำเป็นต้องใช้เพื่อเดินเครื่องจักรบางชนิดอีกด้วย ยิ่งคุณเข้าใจวิธีจับและรู้ว่าควรให้ความสำคัญกับ Familiar ตัวไหนเร็วเท่าไหร่ คุณก็จะปลดล็อกทุกอย่างในเกมได้ไวขึ้นเท่านั้น
วิธีจับ Spirits ใน Witchspire ทำอย่างไร?
Spirits จะเดินเตร่อยู่ทั่วโลก คุณจะพบพวกมันตามพื้นที่เปิด ในพอร์ทัล ในดันเจี้ยน หรือแม้แต่ในโซน Corruption แต่การจับพวกมันไม่ได้ง่ายแค่เดินเข้าไปหา เพราะกระบวนการนี้มีขั้นตอนที่ต้องพึ่งพาดวง (Luck) ซึ่งเป็นจุดที่ผู้เล่นใหม่หลายคนมักจะพลาด
นี่คือขั้นตอนทั้งหมด:
- กำจัด Spirit ตัวนั้นในการต่อสู้
- หลังจากมันตาย พลังงานของมันจะลอยขึ้นสู่อากาศ ซึ่งการที่พลังงานจะคงอยู่เป็นลูกบอลให้เราจับได้หรือไม่นั้นเป็นเรื่องของ RNG (การสุ่ม)
- หากพลังงานรวมตัวกันเป็นลูกบอลลอยอยู่บนสนาม แสดงว่า Spirit ตัวนั้นพร้อมที่จะทำพันธสัญญา (Bond) แล้ว
- เดินเข้าไปใกล้ลูกบอลแล้วกด F
- Spirit ตัวนั้นก็จะกลายเป็น Familiar ในคอลเลกชันของคุณ

พลังงาน Spirit ที่พร้อมทำพันธสัญญา
ด้วยความเป็น RNG ทำให้คุณไม่สามารถจับ Spirit ได้ทุกตัวที่ฆ่า โดยเฉพาะในช่วงแรก ซึ่งนี่คือจุดที่ไอเทมประเภท Incense (ธูป) เข้ามามีบทบาท
ควรใช้ Incense ชนิดไหนเพื่อเพิ่มโอกาสในการทำพันธสัญญา?
Incense เป็นบัฟแบบใช้แล้วหมดไปชั่วคราวที่จะช่วยเพิ่มโอกาสในการทำพันธสัญญาในช่วงเวลาสั้นๆ หลังจากใช้งาน ให้จุดธูปก่อนที่คุณจะปิดฉากศัตรู เพื่อให้บัฟทำงานทันทีที่ลูกบอลพลังงานปรากฏขึ้น
| ชื่อ Incense | สูตรคราฟต์ | ระยะเวลา | โบนัสการทำพันธสัญญา |
|---|---|---|---|
| Simple Spirit Incense | 3 Spirit Dust + 1 Simple Ritual Candle | 20 วินาที | +10% |
| Potent Spirit Incense ★ | 5 Greater Spirit Dust + 1 Simple Ritual Candle | 15 วินาที | +15% |
| Rich Spirit Incense ★★ | 3 Brilliant Spirit Dust + 1 Ritual Candle | 10 วินาที | +20% |
| Shimmering Incense ★★★ | 3 Greater Spirit Dust + 1 Shimmerdust | 10 วินาที | +25% |
Simple Spirit Incense มีระยะเวลานานที่สุดถึง 20 วินาที ทำให้เป็นตัวเลือกที่เหมาะมากสำหรับมือใหม่ที่ยังกะจังหวะการต่อสู้ไม่แม่น ส่วน Incense ระดับสูงกว่าจะแลกเปลี่ยนระยะเวลาที่สั้นลงกับโบนัสที่แรงขึ้น จึงเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความแม่นยำ หากคุณต้องการความช่วยเหลือในการคราฟต์ส่วนประกอบของเทียน ลองดูที่ คู่มือ Witchspire Ritual Candles และการ Fast Travel
วิธีติดตั้งและจัดการ Familiars
เมื่อคุณมี Familiars แล้ว คุณสามารถจัดการพวกมันได้ผ่าน เมนู Inventory โดยจะมีช่องใส่ Spirit 3 ช่องที่ด้านล่างของหน้าจอ และคุณสามารถสลับเปลี่ยนได้อย่างอิสระตราบใดที่คุณอยู่ใกล้กับ Hearth
- เปิดเมนู Inventory ด้วยปุ่ม Tab
- วงกลม 3 วงที่ด้านล่างคือช่องใส่ Spirit ที่ใช้งานอยู่
- หากต้องการ เพิ่ม Spirit ให้ลากและวางลงในช่องว่าง
- หากต้องการ นำออก ให้กดปุ่มลบที่มุมซ้ายบนของวงกลมนั้น
- หากต้องการ สลับ Spirit ที่ใช้งานอยู่ ให้ใช้ปุ่มหมุนที่ด้านบนของวงกลม

ช่องติดตั้ง Familiar ในหน้า Inventory
Familiar ตัวไหนช่วยเพิ่มความเร็วสถานีคราฟต์?
นี่คือจุดที่ระบบเกมมีความลึกซึ้งอย่างแท้จริง สถานีคราฟต์หลายแห่งสามารถใส่ Familiar เพื่อเร่งความเร็วในการผลิตได้ และเครื่องจักรบางชนิดจะไม่ทำงานเลยหากไม่มี Spirit ที่ถูกต้องประจำการอยู่ ในการใส่ Familiar ลงในสถานี ให้สร้างสถานีใกล้กับ Hearth แล้วกด F เพื่อโต้ตอบ จากนั้นคลิกปุ่มวงกลมที่ด้านบนของเมนูสถานีเพื่อเลือก Familiar ที่คุณมี
Familiar ที่ช่วยเพิ่มความเร็วในการผลิต
| สถานีคราฟต์ | Familiar ที่ต้องการ | สถานที่พบ |
|---|---|---|
| Cookers | Charlings | Chirli Crater |
| Witchcraft Circles | Xilvants | Third Island |
| Witchcraft Circles | Shudders | Desert Location |
| Cauldrons | Gwaraofeerinax | Third Island |
| Furnace | Chirli | Chirli Crater |
| Furnace | Traxio | Desert Location |
Familiar ที่จำเป็นต้องใช้ในการเดินเครื่องสถานี
| สถานีคราฟต์ | Familiar ที่ต้องการ | สถานที่พบ |
|---|---|---|
| Sawmill | Lety | Timberline Basin |
| Spinner | Lambloof | The Trampling Grounds |
| Spinner | Shardling ★ | Timberline Basin |
| Windmill | Granloof | The Trampling Grounds |
| Forester's Hut | Treetop | Timberline Basin |
| Miner's Cabin | Bompus | Third Island |
| Miner's Cabin | Detrox | Third Island |
| Stove | Cindle | Desert Location |
Sawmill, Spinner, Windmill, Forester's Hut, Miner's Cabin และ Stove มีข้อกำหนดที่เข้มงวด หากไม่มี Familiar ที่ถูกต้องประจำการ สถานีเหล่านั้นจะไม่ทำงานเลย ควรให้ความสำคัญกับการตามหา Lety สำหรับ Sawmill และ Lambloof สำหรับ Spinner ตั้งแต่เนิ่นๆ เพราะทั้งสองตัวเป็นหัวใจสำคัญของสายการผลิตไม้และเส้นใยที่จำเป็นต่อการคราฟต์อื่นๆ
ควรเลือก Familiar เริ่มต้นตัวไหนดี?
ในช่วงเริ่มต้นของ Witchspire คุณจะได้เลือก Spirit หนึ่งในสี่ตัวเป็นคู่หูตัวแรก ไม่มีตัวไหนที่ปรากฏบนเกาะแรก แต่คุณสามารถหาทั้งสี่ตัวได้ในโลกกว้างภายหลัง ดังนั้นการเลือกนี้ไม่ใช่เรื่องถาวร แต่มันจะส่งผลต่อสไตล์การต่อสู้ในช่วงต้นเกมของคุณ
| ชื่อ Familiar | ธาตุ | เหมาะกับ |
|---|---|---|
| Fien | Nox (มืด) | ผู้ใช้ไม้เท้า (Wand) |
| Quol | Ethereal (แสง) | สายประชิด (Melee) |
| Bril | Crystal (น้ำแข็ง) | ผู้ใช้ไม้เท้า (Wand) |
| Locto | Lux (ไฟ) | สายประชิด (Melee) |
หากคุณวางแผนจะเล่นสายไม้เท้า Fien หรือ Bril คือตัวเลือกที่เหมาะสม ส่วนผู้เล่นสายประชิดจะได้รับประโยชน์จาก Quol หรือ Locto มากกว่า อย่างไรก็ตาม เนื่องจากคุณสามารถหาทั้ง 4 ตัวได้ในภายหลัง การตัดสินใจที่แท้จริงจึงอยู่ที่ว่าคุณต้องการธาตุไหนมาเสริมสไตล์การต่อสู้ของคุณตั้งแต่เริ่มเกม
สำหรับข้อมูลภาพรวมของสิ่งที่ควรทำในช่วงต้นเกม นอกเหนือจากเรื่อง Familiars สามารถดูได้ที่ คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น Witchspire ซึ่งครอบคลุมทั้งทรัพยากร, Luminary Shrines และการปลดล็อกการบินไว้ในที่เดียว

การเลือก Familiar ตัวแรกของคุณ
การสร้างทีม Familiar ของคุณ
วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการโฟกัสสองทางพร้อมกัน: จับ Familiar ที่มีประโยชน์ต่อการต่อสู้เพื่อใส่ในช่องใช้งาน และตามหาสิ่งมีชีวิตที่สถานีคราฟต์ของคุณต้องการ Timberline Basin และ The Trampling Grounds เป็นสถานที่ที่ควรไปเยือนตั้งแต่เนิ่นๆ เพราะมี Familiar ที่จำเป็นสำหรับสถานีหลายตัว ส่วน Third Island และ Desert Location จะเป็นพื้นที่ช่วงหลัง แต่ก็เป็นที่อยู่ของสิ่งมีชีวิตที่ช่วยเพิ่มความเร็วได้ดีที่สุด
สำหรับรายละเอียดเชิงลึกของระบบ Familiar ทั้งหมด รวมถึงระดับความหายากและเคล็ดลับการทำพันธสัญญา สามารถดูได้ที่ คู่มือ Familiars ของ Witchspire นอกจากนี้คุณยังสามารถเรียกดู คลังคู่มือกลยุทธ์ Witchspire ทั้งหมดเพื่อขอความช่วยเหลือเกี่ยวกับระบบอื่นๆ ในเกมได้อีกด้วย





