• หน้าหลัก
ค้นพบ
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • รายการ
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
เล่น
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนาใหม่
ร้านค้า
  • ร้านค้า
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • GAMES+ทดลองใช้ฟรี
  • ดาวน์โหลดแอป
17 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. World of Warcraft
  3. คู่มือ
  4. WoW Forever Guide: จัดอันดับ Tank ที่ดีที่สุด
ระดับกลาง

WoW Forever Guide: จัดอันดับ Tank ที่ดีที่สุด

เปรียบเทียบ Warrior, Paladin และ Druid ใน WoW Forever พร้อมเทคนิคการคุม Threat, การใช้ Cooldown และกลยุทธ์ลงดันเจี้ยนสำหรับทุกสไตล์การเล่น

Larc

Larc

•

อัปเดต Sep 17, 2026

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

WoW Forever Guide: Best Tank Classes
โฆษณา

การเล่น Tank ใน World of Warcraft: Forever ไม่ใช่แค่การยืนแช่หน้าบอสแล้วคอยดูหลอดเลือดเพียงอย่างเดียว Blizzard ได้ออกแบบระบบการต่อสู้ในดันเจี้ยนของ Forever ให้มีความเป็นแทคติก (Tactical) ซึ่งหมายความว่าค่า Threat นั้นสำคัญมาก การควบคุมฝูงมอนสเตอร์ (Crowd Control) เป็นเรื่องจำเป็น และการดึงมอนสเตอร์ (Pull) ที่ผิดพลาดอาจทำให้ปาร์ตี้ของคุณล่มเร็วกว่าการใส่ของไม่ดีเสียอีก มี 3 คลาสที่รับหน้าที่เป็น Tank ได้แก่ Protection Warrior, Protection Paladin และ Feral Bear Druid โดยแต่ละคลาสมีวิธีแก้ปัญหาที่แตกต่างกัน การเลือกคลาสที่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าคุณต้องการควบคุมการต่อสู้ในรูปแบบไหน

การเล่น Tank ใน WoW Forever ทำงานอย่างไร?

ศัตรูใน WoW Forever จะไม่พุ่งเป้าไปที่คนที่ถูกแปะป้ายว่าเป็น Tank โดยอัตโนมัติ คุณต้องสร้าง Threat (ค่าความเกลียดชัง) และเหล่า Damage Dealer (ตัวทำดาเมจ) ก็สามารถดึงมอนสเตอร์ไปจากคุณได้หากพวกเขาโจมตีรุนแรงเกินไป ส่วน Healer ก็จะดึงความสนใจมอนสเตอร์ได้หากการดึงมอนสเตอร์ (Pull) เกิดความผิดพลาด การเจอกับมอนสเตอร์กลุ่มใหญ่เกินไปจะทำให้ Tank ที่พยายามรับมือเกินกำลังปาร์ตี้ต้องเจอกับงานหนัก

Blizzard ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าการต่อสู้ในดันเจี้ยนควรคงความเป็นแทคติกไว้ สกิลอย่าง Polymorph, Banish, Fear และ Roots จะมีความสำคัญเมื่อต้องเจอกับมอนสเตอร์จำนวนมาก Damage Dealer ควรโฟกัสเป้าหมายอย่างระมัดระวังและยับยั้งการใช้สกิลโจมตีหมู่ (Area Attack) จนกว่า Tank จะสร้างค่า Threat ได้นิ่งแล้ว

นั่นทำให้การเล่น Tank กลายเป็นสิ่งที่ต้องทำมากกว่าแค่การยืนรับดาเมจ Tank ที่ดีต้องคำนึงถึง:

  • การสร้าง Threat และลำดับความสำคัญของเป้าหมาย
  • การจัดตำแหน่ง (Positioning) และการหันหน้ามอนสเตอร์
  • การประสานงานเรื่อง Crowd Control
  • การใช้สกิลขัดจังหวะ (Interrupt) ของทั้งปาร์ตี้
  • มานาของ Healer ก่อนเริ่มดึงมอนสเตอร์แต่ละชุด
  • จังหวะการเดินของมอนสเตอร์ลาดตระเวน (Patrol) และเส้นทางหนี
  • ลำดับการใช้สกิลป้องกัน (Defensive Cooldown)

มีคลาส Tank อะไรบ้างใน WoW Forever?

Loading table...

Forever หลีกเลี่ยงการทำให้ทั้ง 3 คลาสนี้ใช้งานแทนกันได้โดยตั้งใจ แต่ละคลาสมีจุดแข็งที่ชัดเจน และปรัชญาของ Blizzard คือการรักษาความแตกต่างที่มีความหมาย แทนที่จะทำให้ทุกคลาสมีชุดสกิลเหมือนกันแต่แค่เปลี่ยนเอฟเฟกต์ภาพ

เคล็ดลับ
ความสมดุลสุดท้ายยังคงอยู่ในระหว่างการปรับจูนขณะที่ Forever อยู่ในช่วงทดสอบ ให้ประเมิน Tank เหล่านี้จากชุดสกิล (Toolkit) มากกว่าตัวเลขชั่วคราว ซึ่งจะมีการเปลี่ยนแปลงก่อนและหลังเปิดเกมจริง

Protection Warrior

Warrior คือนิยามที่ชัดเจนที่สุดของการเล่น Tank แบบคลาสสิกที่ใช้ดาบและโล่ ชุดสกิลของ Protection ถูกออกแบบมาเพื่อหน้าที่ Tank โดยเฉพาะ ไม่ใช่การนำสายทำดาเมจมาปรับเป็นสายป้องกัน

การวนสกิล (Rotation) หลักจะวนอยู่กับ Shield Slam, Revenge, Thunder Clap, Taunt และ Shield Block โดยใช้ค่า Rage เป็นทรัพยากรหลัก และมี Defensive Stance คอยเสริมความแกร่ง Shield Slam ยังคงเป็นสกิลปิดท้าย (Capstone) ของสาย Protection ที่ 31 แต้ม และได้รับการปรับสเกลให้แรงขึ้นรวมถึงสร้าง Threat ได้สูงกว่าเวอร์ชัน Vanilla ดั้งเดิม

image.png

คู่มือ WoW Forever: คลาส Tank ที่ดีที่สุด

Forever เพิ่ม 5 พรสวรรค์ (Talent) ใหม่ให้กับสาย Protection ดังนี้:

  • Master of Defense: สร้าง Rage เมื่อหลบ (Dodge) หรือปัดป้อง (Parry) ได้ขณะถือโล่ เชื่อมโยงการป้องกันที่สำเร็จเข้ากับทรัพยากรในการโจมตี
  • Vanguard: อนุญาตให้ใช้ Charge ได้ในขณะที่อยู่ใน Defensive Stance ลดความติดขัดในการเริ่มดึงมอนสเตอร์
  • Vitality: เพิ่มค่า Strength และ Stamina ช่วยทั้งความอึดและการสร้าง Threat
  • Focused Rage: ลดค่า Rage ที่ใช้ในสกิลโจมตี ทำให้การสร้าง Threat ต่อเนื่องขึ้น
  • Bastion: เพิ่มการป้องกันพิเศษในแผนผังพรสวรรค์ปัจจุบัน

นอกจากนี้ Forever ยังอนุญาตให้ใช้ Thunder Clap ใน Defensive Stance ได้ ซึ่งเป็นการปรับปรุงที่สำคัญจากข้อจำกัดเดิมใน Vanilla ส่วน Shield Block ตอนนี้จะบล็อกการโจมตีได้ 2 ครั้งโดยอัตโนมัติแทนที่จะเป็น 1 ครั้ง และทั้ง Last Stand กับ Shield Wall ก็มีคูลดาวน์ที่สั้นลงด้วย

วิธีเล่น Protection Warrior

Warrior เหมาะกับการดึงมอนสเตอร์อย่างเป็นระบบ สร้าง Threat ทันทีกับเป้าหมายที่อันตรายที่สุด ใช้ Shield Slam เพื่อสร้าง Threat แบบเป้าหมายเดี่ยว และสลับไปใช้ Thunder Clap ร่วมกับการกด Tab เปลี่ยนเป้าหมายเมื่อต้องคุมมอนสเตอร์หลายตัว อย่ามัวแต่โฟกัสศัตรูตัวเดียวในขณะที่ตัวอื่นกำลังไล่ล่า Healer ของคุณ

การป้องกันเชิงรุก (Active Defense) สำคัญมากในจุดนี้ ทั้ง Stance, อุปกรณ์, โอกาสบล็อก และจังหวะการใช้คูลดาวน์ ล้วนส่งผลต่อภาระของ Healer Shield Wall และ Last Stand จะมีค่าที่สุดเมื่อใช้แยกกันตามสถานการณ์ ไม่ใช่กดพร้อมกันตอนตื่นตระหนก

จุดแข็ง: มีสกิล Taunt โดยเฉพาะ, สร้าง Threat เป้าหมายเดี่ยวได้ดี, ใช้โล่ได้คุ้มค่า, เข้าถึง Thunder Clap ได้ง่ายขึ้น, คูลดาวน์เชื่อถือได้, มีบทบาท Tank ที่ชัดเจน

จุดอ่อน: พึ่งพาอุปกรณ์และการจัดการค่า Rage มากกว่า, ไม่ยืดหยุ่นเท่า Paladin เมื่อต้องเจอมอนสเตอร์กระจายตัวเพราะไม่มี Consecration

เหมาะสำหรับ: ผู้เล่นที่ชอบพื้นฐานการเล่น Tank แบบคลาสสิก ต้องการการควบคุมที่แม่นยำ และประสบการณ์ดันเจี้ยนแบบดั้งเดิมที่ต้องใช้ฝีมือ

Protection Paladin

Paladin คือคลาสที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงมากที่สุดใน Forever โดยการแก้ไขปัญหาใหญ่ที่ค้างคามานานคือ: Paladin สามารถ Taunt ได้อย่างถูกต้องแล้ว

Blizzard เพิ่ม Seal of Fury เข้ามาเป็น Seal สำหรับ Tank โดยเฉพาะ เมื่อเปิดใช้งาน การโจมตีปกติจะสร้างดาเมจเพิ่มและสร้างโล่ดูดซับดาเมจเล็กน้อย และเมื่อใช้ Judgement จะสร้างดาเมจและบังคับให้เป้าหมายหันมาโจมตี Paladin นี่คือ Judgement of Fury ซึ่งเป็นสกิล Taunt ของ Paladin มันมีระยะที่สั้นและผูกติดกับระบบ Seal/Judgement แทนที่จะเป็นปุ่มกดแยกต่างหาก ซึ่งเป็นการรักษาเอกลักษณ์ของคลาสพร้อมกับแก้ปัญหาที่เกิดขึ้นจริง

Consecration จะกลายเป็นสกิลพื้นฐานที่เลเวล 20 และสร้างดาเมจรวมถึง Threat ได้รุนแรงมากกับศัตรู 4 ตัวแรกที่ยืนอยู่ในพื้นที่ โดยจะลดประสิทธิภาพลงกับเป้าหมายที่เกินจากนั้น ลากมอนสเตอร์มาไว้ในพื้นที่นี้และคุมให้อยู่ในนั้น พื้นที่นี้จะช่วยเสริมการควบคุมของคุณอย่างต่อเนื่อง การจัดตำแหน่ง (Positioning) สำคัญมากสำหรับ Paladin เพราะหากศัตรูเดินออกนอก Consecration จะทำให้คุณเสียเปรียบ

image.png

คู่มือ WoW Forever: คลาส Tank ที่ดีที่สุด

พรสวรรค์ใหม่ของ Protection Paladin ใน Forever

  • Improved Seal of Fury: ฟื้นฟูมานาเมื่อโล่ดูดซับดาเมจจาก Seal ถูกทำลาย เชื่อมโยงความอึดเข้ากับการจัดการทรัพยากร
  • Swift Judgment: รีเซ็ตคูลดาวน์ของ Judgement เป็นระยะ ทำให้ Paladin มีทางเลือกในการแก้สถานการณ์หาก Taunt พลาด
  • Templar's Bulwark: สร้างโล่ดูดซับดาเมจตามค่าพลังชีวิตสูงสุด ช่วยให้รับมือกับจังหวะอันตรายได้ดี
  • Iron Creed: ทำให้การใช้ Holy Strikes ในจังหวะที่ถูกต้องช่วยลดดาเมจที่ได้รับขณะเปิด Righteous Fury เป็นการให้รางวัลผู้เล่นที่เล่นเชิงรุก
  • Holy Shield: ยังคงเป็นสกิลปิดท้ายของสาย Protection รักษาเอกลักษณ์การใช้โล่และบล็อกไว้

Paladin ยังคงทำผลงานได้ดีเยี่ยมกับศัตรูประเภท Undead และ Demons โดยมีสกิลอย่าง Exorcism, Holy Wrath และ Turn Undead อยู่ในชุดสกิลเช่นเดิม

จุดแข็ง: สร้าง Threat ใส่ศัตรูหลายตัวได้ดีเยี่ยม, มี Consecration ตั้งแต่ต้น, มีสกิล Taunt จริงๆ ผ่าน Seal of Fury, มีโล่ดูดซับดาเมจ, บล็อกได้, มีสกิลช่วยเหลือ (Utility) ที่ดี

จุดอ่อน: ไม่มีสกิลขัดจังหวะ (Interrupt) มาตรฐาน, มีสกิลลดความเร็วศัตรูน้อยกว่าคลาสอื่น, Taunt ผูกติดกับ Seal of Fury แทนที่จะเป็นปุ่มแยก

เหมาะสำหรับ: การลุยดันเจี้ยน, การสร้าง Threat แบบ AoE, ผู้เล่นที่ชอบเวทมนตร์ Holy และการคุมพื้นที่

Feral Bear Druid

Bear Druid จะ Tank ผ่านร่าง Bear Form แทนการใช้โล่ ซึ่งสร้างรูปแบบการป้องกันที่แตกต่างออกไป ความอึดมาจากค่าพลังชีวิตที่สูง เกราะ และการหลบหลีก (Dodge) แทนที่จะเป็นการบล็อก ค่า Rage จะใช้สำหรับสกิลเหมือนกับ Warrior แต่ชุดสกิลจะแตกต่างออกไป

image.png

คู่มือ WoW Forever: คลาส Tank ที่ดีที่สุด

Forever ขยายสาย Feral ออกไปอย่างมากในขณะที่ยังคงรูปแบบการเล่นของ Cat และ Bear ไว้ในสายเดียวกัน สิ่งที่เพิ่มเข้ามาที่สำคัญ:

  • Mangle ที่เทียร์ 4: สร้างดาเมจและ Threat ตามอาวุธ จะแรงขึ้นเป็นพิเศษในช่วง Berserk
  • Natural Reaction: เพิ่มโอกาสหลบหลีกและสร้าง Rage เมื่อหลบได้ สร้างลูปการป้องกันสู่การโจมตีแบบเดียวกับพรสวรรค์การบล็อกของ Warrior
  • Berserk มาแทนที่ Leader of the Pack ในฐานะสกิลปิดท้ายของ Feral ที่ 31 แต้ม: ในช่วง Berserk สกิล Mangle จะโจมตีได้สูงสุด 3 เป้าหมาย, ไม่มีคูลดาวน์ และ Druid จะได้รับภูมิคุ้มกันต่อสถานะ Fear
  • Feral Charge ในร่าง Bear Form: พุ่งเข้าหาศัตรู, ทำให้ศัตรูขยับไม่ได้ และขัดจังหวะการร่ายเวท ทำให้ Druid มีสกิลขัดจังหวะโดยตรงที่ Paladin ขาดไป

Frenzied Regeneration ก็ถูกปรับเปลี่ยนและสามารถฟื้นฟูพลังชีวิตของ Druid ได้สูงสุด 100% ของพลังชีวิตทั้งหมดในช่วงเวลาที่สกิลทำงาน ทำให้เป็นสกิลฮีลตัวเองที่สำคัญมากในจังหวะที่ดึงมอนสเตอร์อันตราย

วิธีเล่น Feral Bear Druid

การเล่นหมี Tank คือการเน้นความถึกและความคล่องตัว สร้าง Rage จากการต่อสู้, รักษา Threat ด้วย Mangle และ Swipe, และเปลี่ยนตำแหน่งอย่างรวดเร็วเมื่อจำเป็น นอกการต่อสู้ ข้อดีของการเป็นคลาสไฮบริดจะชัดเจนขึ้น: คุณสามารถฮีลตัวเองระหว่างดึงมอนสเตอร์, เปลี่ยนเป็นร่าง Cat, และปรับตัวตามความต้องการของปาร์ตี้ ความยืดหยุ่นนี้ทำให้ Druid เป็นหนึ่งใน Tank ที่ใช้งานได้จริงที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ใช้เวลาส่วนใหญ่นอกดันเจี้ยนด้วย

จุดแข็ง: พลังชีวิตและเกราะสูง, ความคล่องตัวสูง, Mangle, Berserk สำหรับการกดดันศัตรูหลายตัว, มี Feral Charge ไว้ขัดจังหวะ, ฮีลตัวเองได้, มีความยืดหยุ่นสูง

จุดอ่อน: ไม่มีโล่ทำให้ความรู้สึกในการป้องกันต่างจาก Warrior และ Paladin, การประเมินอุปกรณ์ในชุดหนัง (Leather) ทำได้ยากกว่า, และพรสวรรค์บางอย่างของ Feral เอื้อต่อร่าง Cat มากกว่า Bear

เหมาะสำหรับ: ผู้เล่นที่ต้องการความสามารถในการ Tank ควบคู่ไปกับความยืดหยุ่นในการเล่นโลกกว้าง (Open World), ความคล่องตัว และการเล่นแบบไฮบริด

Tank คลาสไหนใน WoW Forever ที่เหมาะกับมือใหม่?

Protection Warrior คือจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับการเรียนรู้พื้นฐานการเล่น Tank สกิล Taunt คือการตอบโต้โดยตรงเมื่อศัตรูหลุดจากคุณ ค่า Rage บอกคุณได้ชัดเจนว่าคุณใช้สกิลได้กี่ครั้ง Shield Block, Thunder Clap และ Shield Slam ต่างก็มีจุดประสงค์ที่ชัดเจน ทุกอย่างในชุดสกิลจะสอนให้คุณเข้าใจบทบาทนี้

Protection Paladin อาจรู้สึกง่ายกว่าเมื่อเจอมอนสเตอร์กลุ่มใหญ่เพราะ Consecration ช่วยจัดการ Threat ให้โดยอัตโนมัติ แต่ระบบ Seal/Judgement และการจัดการมานาเพิ่มความซับซ้อนที่อาจทำให้มือใหม่สับสนได้

Bear Druid เล่นได้สบายในเชิงกลไก แต่ต้องการให้คุณเข้าใจเรื่อง Rage, การเปลี่ยนร่าง, และแผนผังพรสวรรค์ที่รองรับสไตล์การเล่นสองแบบพร้อมกัน

สำหรับ Tank มือใหม่จริงๆ Warrior มอบการเรียนรู้ที่ชัดเจนที่สุดในการเล่น Tank แบบดั้งเดิม สำหรับรายละเอียดทั้งหมดของสกิลใหม่ของทุกคลาสใน Forever โปรดดูคู่มือ การเปลี่ยนแปลงสกิลและพรสวรรค์ใหม่ของทุกคลาส

เคล็ดลับดันเจี้ยนสำหรับ Tank ใน WoW Forever

Threat คือหน้าที่แรก ไม่ใช่หน้าที่สุดท้าย

Tank ที่รอดชีวิตได้แต่ไม่สามารถดึงศัตรูให้ออกห่างจาก Healer ได้ ถือว่ายังทำหน้าที่ได้ไม่ดี สร้าง Threat ให้มั่นคงก่อนที่ Damage Dealer จะเริ่มโจมตี Forever ถูกออกแบบมาโดยเฉพาะให้ผู้เล่นเคารพค่า Threat แทนที่จะคิดว่า Tank จะคุมศัตรูทุกตัวในห้องได้โดยอัตโนมัติ

ทำเครื่องหมาย (Mark) เป้าหมายเมื่อการดึงมอนสเตอร์มีความซับซ้อน แม้แต่เครื่องหมายหัวกะโหลกง่ายๆ ก็ช่วยลดความวุ่นวายได้มากโดยการบอกทุกคนว่าต้องฆ่าตัวไหนก่อน

ใช้ Crowd Control แทนการดึงมอนสเตอร์เกินตัว

Blizzard ระบุไว้อย่างชัดเจนว่า Crowd Control ควรยังคงมีประโยชน์ในดันเจี้ยนของ Forever สกิล Polymorph, Banish, Fear และ Roots คือคำตอบที่ถูกต้องเมื่อการดึงมอนสเตอร์มามีจำนวนมากกว่าที่ปาร์ตี้จะรับมือได้อย่างปลอดภัย คุม 2 ตัว สู้ 4 ตัว แล้วค่อยจัดการตัวที่โดนคุม การดึงมอนสเตอร์มา 6 ตัวซ้ำๆ แล้วโทษ Healer ไม่ใช่กลยุทธ์ที่ดี

จัดตำแหน่งศัตรูให้ถูกต้อง

ให้ศัตรูหันหลังให้ปาร์ตี้เสมอเมื่อทำได้ วิธีนี้จะช่วยปกป้องเพื่อนร่วมทีมจากสกิลโจมตีด้านหน้าและทำให้ตำแหน่งของศัตรูคาดเดาได้สำหรับ Damage Dealer สายประชิด อย่าหมุนบอสไปมาตลอดเวลา ให้ขยับเฉพาะเมื่อมีเหตุผลเท่านั้น

สำหรับศัตรูสายเวทที่ไม่ยอมตามคุณมา ให้ใช้การจัดตำแหน่งแบบ Line-of-Sight (บังสายตา) เดินไปหลังกำแพงหรือเสา เมื่อศัตรูสายเวทมองไม่เห็นคุณ มันอาจจะเดินเข้ามาใกล้ขึ้น ทำให้มอนสเตอร์ที่กระจายตัวมารวมอยู่ในจุดเดียวที่คุมได้ง่าย

ลำดับการใช้สกิลป้องกัน (Defensive Cooldowns)

การใช้สกิลป้องกันทุกอย่างพร้อมกันทันทีที่เลือดลดเป็นหนึ่งในความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดของมือใหม่ ใช้คูลดาวน์หนึ่งอย่างเมื่อเริ่มอันตราย ใช้คูลดาวน์ถัดไปเมื่ออันแรกหมดหรือดาเมจเพิ่มขึ้น และเก็บสกิลฉุกเฉินที่แรงที่สุดไว้ใช้ในยามคับขันจริงๆ สกิลอย่าง Shield Wall และ Last Stand ของ Warrior, Templar's Bulwark ของ Paladin และ Frenzied Regeneration ของ Druid มีค่าที่สุดก็เพราะ จังหวะ ที่คุณเลือกใช้มัน

คำเตือน
อย่าดึงมอนสเตอร์กลุ่มถัดไปในขณะที่ Healer มานาใกล้หมด Tank ที่ยอมรอสามสิบวินาทีให้ Healer ดื่มน้ำจะเคลียร์ดันเจี้ยนได้เร็วกว่าคนที่ทำให้ปาร์ตี้ตายซ้ำซากเพราะไม่ยอมหยุดพัก

คอยดู Healer ไม่ใช่แค่หลอดเลือดตัวเอง

มอนสเตอร์ที่เกิดใหม่หรือมอนสเตอร์ลาดตระเวนมักจะพุ่งเป้าไปที่ Healer เพราะการฮีลจะสร้าง Threat ในขณะที่ Tank ยังไม่ได้โจมตีศัตรูเหล่านั้น หากมีอะไรหลุดไปถึง Healer ให้รีบตอบโต้ทันที Taunt มัน, Charge เข้าใส่, หรือใช้ Judgement of Fury อย่ามัวแต่โฟกัสเป้าหมายตรงหน้าในขณะที่ Healer กำลังถูกโจมตีอยู่ข้างหลัง

รู้ขีดจำกัดในการดึงมอนสเตอร์

อย่าเห็นปาร์ตี้ที่ของเทพดึงมอนสเตอร์ครึ่งดันเจี้ยนแล้วคิดว่าปาร์ตี้เลเวลของคุณควรทำแบบเดียวกัน ขนาดการดึงที่ปลอดภัยขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ของคุณ, อุปกรณ์ของ Healer, มานาของ Healer, ดาเมจของปาร์ตี้, สกิลขัดจังหวะที่มี, Crowd Control และความสามารถของศัตรู เริ่มจากน้อยๆ และเพิ่มจำนวนขึ้นเมื่อปาร์ตี้แสดงให้เห็นว่ารับมือได้

เปรียบเทียบ Tank ใน WoW Forever แบบสรุป

Loading table...
สำคัญ
การจัดอันดับเหล่านี้สะท้อนจากข้อมูล Demo และ Beta ปัจจุบัน Blizzard ยังคงปรับจูน Tank ทั้ง 3 คลาสอยู่ และกลไกการต่อสู้ในดันเจี้ยนและเรดจริงจะส่งผลว่าคลาสไหนทำผลงานได้ดีที่สุดในสถานการณ์เฉพาะ โปรดกลับมาตรวจสอบอีกครั้งเมื่อใกล้ถึงวันเปิดตัว Forever

สำหรับภาพรวมของการเปลี่ยนแปลงในทุกสายอาชีพใน WoW Forever คู่มือ ภาพรวมฉบับสมบูรณ์ของ WoW Forever จะครอบคลุมทั้งโซน, เรด, เผ่า Skyborne และแผนงานปี 2027 อย่างละเอียด สำหรับเนื้อหากลยุทธ์ WoW เพิ่มเติมที่ครอบคลุมทุกบทบาทและประเภทเนื้อหา สามารถเลือกดูได้ที่ คลังคู่มือ World of Warcraft ทั้งหมด

GAMES.GG บน Google

ชอบคู่มือนี้ไหม?

เพิ่ม GAMES.GG เป็นแหล่งที่มาที่ต้องการ แล้ว Google จะแสดงคู่มือและข่าวของเรามากขึ้นเมื่อคุณค้นหา

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

September 17th 2026

โพสต์แล้ว

September 17th 2026

โฆษณา
โฆษณา