Xenonauts 2 ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจวิธีการเติบโตของทหารในสังกัด ทุกค่าสถานะ (stat) ของหน่วยรบมีลูปการฝึกฝนเฉพาะตัว ทุกยศ (rank) จะปลดล็อกโบนัสที่ส่งผลต่อทั้งหน่วยอย่างเห็นได้ชัด และยังมีเหรียญกล้าหาญ (medal) อีก 8 เหรียญที่รอให้ทหารแต่ละนายได้รับเพื่อเพิ่มค่าสถานะทุกอย่างถาวร +1 หากคุณส่งทหารไปลงพื้นที่ UFO crashsites โดยไม่รู้เรื่องเหล่านี้ คุณกำลังพลาดโอกาสในการเพิ่มค่าสถานะที่สำคัญไปอย่างน่าเสียดาย
ค่าสถานะทั้ง 6 อย่างของทหารใน Xenonauts 2 คืออะไร?
ทหารทุกคนจะมีค่าสถานะหลัก 6 อย่าง แต่ละอย่างมีหน้าที่ต่างกันและเพิ่มขึ้นผ่านการกระทำที่แตกต่างกันในระหว่างการต่อสู้

Soldier attribute overview panel
Health จะเพิ่มขึ้นแบบ Passive เท่านั้น คุณไม่สามารถฟาร์มมันโดยตรงได้ ทุกครั้งที่ค่าสถานะอื่นเพิ่มขึ้น Health จะได้รับ 200 Progress Points โดยอัตโนมัติ ให้โฟกัสที่ค่าสถานะอีก 5 อย่าง แล้ว Health จะตามมาเอง
การพัฒนาค่าสถานะทำงานอย่างไร?
แต่ละค่าสถานะต้องใช้ 1,000 Progress Points เพื่อเพิ่ม +1 คุณสามารถรับ Progress Points ได้สูงสุด 2,000 ต่อค่าสถานะต่อการรบหนึ่งครั้ง ซึ่งจำกัดไว้ที่ +2 ต่อสเตตัสต่อภารกิจภายใต้เงื่อนไขปกติ การสังหารศัตรูจะมอบ +200 Progress Points ให้กับค่าสถานะ ทั้งหมด พร้อมกัน ดังนั้นทหารสายลุยที่ทำแต้มคิลได้จะพัฒนาได้เร็วกว่าในทุกด้าน
ระบบนี้ยังคงเอื้อเฟื้อจนถึงระดับ +5 ในทุกค่าสถานะ หลังจากนั้นจะมีค่าตอบแทนที่ลดลง (diminishing returns) โดยตารางค่าใช้จ่ายจะเป็นดังนี้:
การกระโดดจาก 2,000 เป็น 3,000 ที่เกณฑ์ +26 นั้นถือว่าสูงมาก การกระจายการพัฒนาไปยังค่าสถานะหลายๆ อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าการดันสเตตัสเดียวให้สูงจนถึงช่วงที่ใช้แต้มเยอะ โดยเฉพาะในช่วงต้นของแคมเปญ
ทหารมียศอะไรบ้างและทำไมถึงสำคัญ?
ยศใน Xenonauts 2 เป็นผลโดยตรงจากการเพิ่มขึ้นของสเตตัสรวมทั้งหมด ทหารที่มีระดับยศสูงสุดในภารกิจการรบจะกลายเป็น Mission Commander และยศของพวกเขาจะส่งผลโดยตรงต่อค่า Bravery ของทหารคนอื่นๆ ในระหว่างการเช็กขวัญกำลังใจและการป้องกันการโจมตีทางจิต
ลำดับยศมีดังนี้:
การให้ทหารยศ Private มานำทีมจะทำให้ทุกคนติดลบ Bravery -10 ในระหว่างการเช็กขวัญกำลังใจ แต่ถ้าเป็น Colonel จะมอบ +20 ให้ทั้งทีม ซึ่งนั่นคือความต่างถึง 30 แต้มในด้านความยืดหยุ่นของขวัญกำลังใจทั้งหน่วย ซึ่งสำคัญมากในภารกิจ terror site ที่การกดดันและการโจมตีทางจิตถาโถมเข้ามาอย่างรวดเร็ว
การปั้นทหารอย่างน้อยหนึ่งนายให้ถึงยศ Sergeant (17 stat-ups) ให้เร็วที่สุดจะช่วยลบตัวคูณติดลบเริ่มต้นออกไปจากแคมเปญช่วงแรกของคุณ ส่วนยศ Sergeant Major ขึ้นไปจะเริ่มสร้างผลตอบแทนที่เป็นบวกอย่างแท้จริง
คุณจะได้รับเหรียญกล้าหาญอย่างไรและได้อะไรจากมัน?
เหรียญกล้าหาญคือรางวัลอัตโนมัติที่จะมอบให้เมื่อทหารทำภารกิจสำคัญสำเร็จ แต่ละเหรียญจะมอบ +1 ให้กับค่าสถานะทั้ง 6 อย่าง ด้วยเหรียญที่มีให้เก็บ 8 เหรียญต่อทหารหนึ่งนาย นั่นหมายถึงโอกาสเพิ่ม +8 ในทุกสเตตัสจากการเล่นตามเป้าหมาย รายชื่อเหรียญทั้งหมด:

All eight soldier medals listed
เหรียญ 3 เหรียญแรกจะได้มาตามธรรมชาติจากการเล่นแคมเปญ ส่วน Distinguished Service Medal ต้องใช้ทหารนายนั้นทำภารกิจให้ครบ 10 ครั้ง ดังนั้นการส่งลงสนามอย่างต่อเนื่องจึงสำคัญมาก ส่วน Crux Solaris และ Golden Star จะให้รางวัลแก่ทหารสายลุยที่ทำแต้มคิลได้เยอะ
Gallantry Citation คือเหรียญที่ได้มาแบบไม่ค่อยน่าภูมิใจนัก การสูญเสียทหาร 50% ในภารกิจถือเป็นผลลัพธ์ที่แย่ แต่เหรียญก็จะยังดรอปให้หากคุณรอดมาได้ อย่าจงใจส่งทหารไปตายเพื่อเอาเหรียญนี้ แต่ถ้าภารกิจเกิดผิดพลาดจนทหารครึ่งทีมล้มลง อย่างน้อยผู้รอดชีวิตก็ยังได้รับโบนัสสเตตัสถาวรติดตัวกลับมา
การสร้างทีมโดยอิงจากระบบพัฒนาตัวละคร
หลังจากทดสอบลูปการพัฒนาในภารกิจหลายรูปแบบ มีรูปแบบที่น่าสนใจปรากฏขึ้น Accuracy จะเพิ่มเร็วที่สุดเมื่อทหารใช้ TU ในการยิงศัตรู ดังนั้นทหารสายจู่โจม (assault) จะพัฒนาค่านี้ได้เองโดยไม่ต้องคิดมาก ในทางกลับกัน Reflexes ต้องการวินัย: ทหารต้อง หยุด เคลื่อนที่และจบเทิร์นโดยเหลือ TU ไว้ ซึ่งขัดกับสัญชาตญาณที่อยากใช้ทุกแอ็กชันที่มี

Soldier loadout and carry weight
เงื่อนไขการฝึก Strength นั้นเฉพาะเจาะจงจนพลาดได้ง่าย การเพิ่ม +10 Progress Points ต่อ TU ที่ใช้เคลื่อนที่จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อทหารแบกน้ำหนักเกิน 80% ของน้ำหนักสูงสุดที่แบกได้ การจัดโหลดเอาต์เบาๆ อาจจะคล่องตัวในเชิงยุทธวิธี แต่จะทำให้ Strength ไม่พัฒนา สำหรับทหารที่คุณต้องการปั้นให้เป็นผู้เชี่ยวชาญระเบิดหรือถืออาวุธหนัก การจัดของให้เต็มพิกัดจะคุ้มค่าในระยะยาว
สำหรับผู้เล่นใหม่ที่กำลังเริ่มทำความเข้าใจระบบเกมในภาพรวม ลองอ่านคำแนะนำเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG เพื่อเตรียมตัวเรื่องการจัดการฐาน การลำดับความสำคัญในการวิจัย และการสกัดกั้นก่อนที่จะไปบุก Alien Base ครั้งแรก
ระบบยศสร้างแรงจูงใจให้เราส่งทหารหน้าเดิมลงสนามซ้ำๆ แทนที่จะสลับหมุนเวียนคนไปเรื่อยๆ การมีผู้บัญชาการยศ Colonel ที่มอบ +20 Bravery ให้ทั้งทีมในภารกิจ terror site ถือเป็นความได้เปรียบทางยุทธวิธีที่สำคัญ การจะไปถึงจุดนั้นได้ต้องอาศัยการส่งทหารฝีมือดีลงสนามอย่างต่อเนื่อง และต้องยอมรับว่าทหารใหม่จะต้องใช้เวลาในยศต่ำๆ นานกว่าคนอื่น
ด้วยเหรียญ 8 เหรียญที่มอบ +1 ให้ทุกสเตตัส ทหารที่ติดเหรียญครบและผ่านเพดานการพัฒนาตามธรรมชาติในหลายๆ ด้าน จะเก่งกว่าทหารใหม่มาก ระบบนี้ให้รางวัลแก่ความอดทนและการเล่นที่สม่ำเสมอ มากกว่าการพยายามเร่งปั้นทหารคนใดคนหนึ่งให้ถึงขีดจำกัดเพียงอย่างเดียว


