Xenonauts 2 Soldier Progression Guide ...
ผู้เริ่มต้น

Xenonauts 2: คู่มือการพัฒนาทหาร - ค่าสถานะ ยศ และเหรียญ

เรียนรู้วิธีพัฒนาทหารใน Xenonauts 2 ด้วยการอธิบายค่าสถานะ เกณฑ์ยศ และเหรียญทั้ง 8 ที่จะช่วยเพิ่มสถิติให้ทีมของคุณ

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Apr 21, 2026

Xenonauts 2 Soldier Progression Guide ...

Xenonauts 2 ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เข้าใจวิธีการพัฒนานักรบของพวกเขา ทุกค่าสถานะในหน่วยของคุณมีวงจรการฝึกอบรมเฉพาะ ทุกยศจะปลดล็อกโบนัสที่จับต้องได้ทั่วทั้งหน่วย และมีเหรียญ 8 เหรียญรออยู่เพื่อมอบ +1 ถาวรให้กับคุณลักษณะทั้งหมดแก่นักรบแต่ละคน หากคุณส่งทหารเข้าไปในที่เกิดเหตุ UFO โดยไม่ทราบสิ่งเหล่านี้ คุณกำลังปล่อยให้ค่าสถานะที่สำคัญหลุดลอยไป

คุณลักษณะของทหารหกอย่างใน Xenonauts 2 คืออะไร?

ตามวิกิอย่างเป็นทางการของ Xenonauts 2 ทหารแต่ละคนมีคุณลักษณะหลักหกอย่าง แต่ละอย่างทำหน้าที่แตกต่างกัน และแต่ละอย่างจะเพิ่มระดับผ่านการกระทำที่แตกต่างกันในการต่อสู้

แผงภาพรวมคุณลักษณะของทหาร

แผงภาพรวมคุณลักษณะของทหาร

Loading table...

ข้อสรุปที่ใช้งานได้จริงที่นี่คือ Health เป็นแบบ Passive อย่างสมบูรณ์ คุณไม่สามารถเพิ่มระดับได้โดยตรง ทุกครั้งที่คุณลักษณะอื่นเพิ่มขึ้น Health จะได้รับ 200 คะแนนความคืบหน้าโดยอัตโนมัติ มุ่งเน้นไปที่คุณลักษณะอื่น ๆ ห้าอย่าง แล้ว Health จะตามมา

การเพิ่มระดับคุณลักษณะทำงานอย่างไรจริงๆ?

แต่ละคุณลักษณะต้องการ 1,000 คะแนนความคืบหน้าเพื่อเพิ่ม +1 คุณสามารถรับคะแนนความคืบหน้าสูงสุด 2,000 คะแนนต่อคุณลักษณะต่อการต่อสู้ ซึ่งจะจำกัดคุณไว้ที่ +2 ต่อสถิติ per mission ภายใต้เงื่อนไขปกติ การสังหารศัตรูจะให้ +200 คะแนนความคืบหน้าแก่คุณลักษณะทั้งหมดพร้อมกัน ดังนั้นทหารที่ดุดันซึ่งเก็บเกี่ยวการสังหารจะพัฒนาได้เร็วขึ้นในทุกด้าน

ระบบยังคงให้ผลตอบแทนที่ดีจนถึง +5 ในคุณลักษณะใดๆ จากนั้นผลตอบแทนจะลดลง ตามวิกิอย่างเป็นทางการ ตารางค่าใช้จ่ายมีดังนี้:

Loading table...

การเพิ่มขึ้นจาก 2,000 เป็น 3,000 ที่จุดเปลี่ยน +26 นั้นสูง การกระจายการพัฒนาไปในคุณลักษณะหลายอย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าการผลักดันสถิติใดสถิติหนึ่งให้ลึกเข้าไปในช่วงค่าใช้จ่ายสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นของแคมเปญ

ทหารสามารถไปถึงยศอะไรได้บ้างและทำไมถึงสำคัญ?

ยศใน Xenonauts 2 เป็นผลโดยตรงจากจำนวนการเพิ่มสถิติทั้งหมดที่ได้รับจากคุณลักษณะทั้งหมด ทหารที่มีอันดับสูงสุดในภารกิจการรบใดๆ จะกลายเป็น ผู้บัญชาการภารกิจ และยศของเขาจะส่งผลโดยตรงต่อความกล้าหาญของทหารคนอื่นๆ ทั้งหมดในระหว่างการตรวจสอบขวัญกำลังใจและการตรวจสอบการป้องกันทางจิต

บันไดเลื่อนยศ ตามที่บันทึกไว้ในวิกิอย่างเป็นทางการ มีดังนี้:

Loading table...

Private ที่นำทีมของคุณจะสร้างบทลงโทษ Bravery -10 ให้กับทุกคนระหว่างการตรวจสอบขวัญกำลังใจ Colonel จะให้ +20 แก่ทั้งทีม นั่นคือการเปลี่ยนแปลง 30 จุดในความยืดหยุ่นของขวัญกำลังใจทั่วทั้งหน่วย ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งในภารกิจไซต์ก่อการร้ายที่การกดดันและการโจมตีทางจิตสะสมอย่างรวดเร็ว

การทำให้ทหารอย่างน้อยหนึ่งคนไปถึง Sergeant (เพิ่มสถิติ 17 ครั้ง) ให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ จะช่วยขจัดตัวปรับค่าลบเริ่มต้นออกจากแคมเปญช่วงต้นของคุณ Sergeant Major และสูงกว่าจะเริ่มสร้างผลตอบแทนที่เป็นบวกอย่างแท้จริง

คุณจะได้รับเหรียญได้อย่างไรและพวกมันให้คุณอะไร?

เหรียญเป็นรางวัลอัตโนมัติที่จะเกิดขึ้นเมื่อทหารบรรลุเป้าหมายสำคัญในอาชีพการงาน เหรียญแต่ละเหรียญจะให้ +1 แก่คุณลักษณะทั้งหกอย่าง และด้วยเหรียญ 8 เหรียญที่มีให้สำหรับทหารแต่ละคน นั่นคือ +8 ที่อาจเกิดขึ้นในทุกสถิติจากการเล่นตามเป้าหมาย ตามวิกิอย่างเป็นทางการ รายการเหรียญทั้งหมดมีดังนี้:

เหรียญทหารทั้งแปดเหรียญแสดงรายการ

เหรียญทหารทั้งแปดเหรียญแสดงรายการ

Loading table...

เหรียญสามอันแรกจะได้รับตามธรรมชาติจากการดำเนินไปตามประเภทภารกิจของแคมเปญ Distinguished Service Medal ต้องการ 10 ภารกิจสำหรับทหารคนเดียว ดังนั้นการใช้งานอย่างต่อเนื่องจึงมีความสำคัญ Crux Solaris และ Golden Star ให้รางวัลแก่ทหารที่ดุดันซึ่งเก็บเกี่ยวการสังหาร

Gallantry Citation เป็นเหรียญที่แปลก การได้รับทหารที่บาดเจ็บล้มตาย 50% คนในภารกิจเป็นผลลัพธ์ที่แย่ในทุกกรณี แต่เหรียญก็ยังคงได้รับหากคุณรอดชีวิต อย่าจงใจส่งทหารเข้าสู่อันตรายเพื่อสิ่งนี้ แต่ถ้าภารกิจผิดพลาดอย่างร้ายแรงและทหารครึ่งหนึ่งของคุณล้มลง อย่างน้อยผู้รอดชีวิตก็เดินจากไปพร้อมกับโบนัสสถิติถาวร

การสร้างทีมของคุณรอบระบบการพัฒนา

หลังจากทดสอบวงจรการพัฒนาในภารกิจประเภทต่างๆ รูปแบบบางอย่างก็โดดเด่นขึ้นมา Accuracy จะเพิ่มขึ้นเร็วที่สุดเมื่อทหารใช้ TU ในการยิงอย่างแข็งขัน ดังนั้นทหารในบทบาท Assault จึงพัฒนาได้อย่างเป็นธรรมชาติโดยไม่ต้องคิดอะไรเพิ่มเติม ในทางกลับกัน Reflexes ต้องการวินัย: ทหารต้องหยุดเคลื่อนที่และจบเทิร์นด้วย TU ที่เหลือ ซึ่งขัดต่อสัญชาตญาณในการใช้ทุกการกระทำที่มีอยู่

การจัดวางทหารและน้ำหนักบรรทุก

การจัดวางทหารและน้ำหนักบรรทุก

เงื่อนไขการฝึก Strength นั้นเฉพาะเจาะจงพอที่จะมองข้ามได้ +10 คะแนนความคืบหน้าต่อ TU การเคลื่อนที่ จะใช้ได้เฉพาะเมื่อทหารบรรทุกน้ำหนักเกิน 80% ของน้ำหนักบรรทุกสูงสุด การวิ่งด้วยน้ำหนักบรรทุกเบาเป็นยุทธวิธีที่มีประสิทธิภาพ แต่จะขัดขวางการเติบโตของ Strength สำหรับทหารที่คุณต้องการพัฒนาให้เป็นผู้เชี่ยวชาญด้านระเบิด หรือผู้ขนอาวุธหนัก การบรรทุกพวกเขาอย่างจงใจจะให้ผลตอบแทนเมื่อเวลาผ่านไป

สำหรับผู้เล่นใหม่ที่เริ่มต้นกับระบบเกมที่กว้างขึ้น เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับการจัดการฐาน ลำดับความสำคัญของการวิจัย และการสกัดกั้นก่อนการโจมตีฐานเอเลี่ยนครั้งแรกของคุณ

ระบบยศสร้างแรงจูงใจตามธรรมชาติให้ใช้ทหารคนเดียวกันซ้ำๆ แทนที่จะหมุนเวียนรายชื่อขนาดใหญ่ ผู้บัญชาการยศ Colonel ที่ให้ +20 Bravery แก่ทั้งทีมในไซต์ก่อการร้ายเป็นข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีที่มีความหมาย การสร้างสิ่งนั้นต้องอาศัยการใช้งานผู้แสดงที่ดีที่สุดของคุณอย่างสม่ำเสมอ โดยยอมรับว่าทหารใหม่จะใช้เวลานานขึ้นในยศที่ต่ำกว่า

ด้วยเหรียญ 8 เหรียญที่มีให้ และแต่ละเหรียญจะเพิ่ม +1 ให้กับคุณลักษณะทั้งหมด ทหารที่ประดับเหรียญครบถ้วนซึ่งได้ถึงขีดจำกัดการพัฒนาตามธรรมชาติในหลายสถิติ จะมีความสามารถมากขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับทหารใหม่ ระบบให้รางวัลแก่ความอดทนและการเล่นอย่างสม่ำเสมอ มากกว่าการพยายามเร่งทหารคนใดคนหนึ่งให้ถึงเกณฑ์ที่กำหนด

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 21st 2026

โพสต์แล้ว

April 21st 2026