Zenless Zone Zero 2.7 เฟส 2 เปิดให้บริการในวันที่ 15 เมษายน 2026 และจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 5 พฤษภาคม 2026 โดยมีตัวละครระดับ S-Rank สองตัวที่จำกัดเวลาปรากฏตัวพร้อมกัน: Cissia ตัวละครสายโจมตีธาตุไฟฟ้าที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ และ Seed ที่กลับมาในแบนเนอร์รีรัน ระยะเวลาสามสัปดาห์เพียงพอสำหรับการฟาร์ม Polychrome เพิ่มเติม แต่ก็ไม่มากพอที่จะประมาทได้ ก่อนที่คุณจะเปิดหน้าจอแบนเนอร์ คุณต้องมีตัวเลขสามตัว: จำนวน pity ปัจจุบันของคุณ, จำนวน Polychrome ที่คุณมี, และการประเมินอย่างชัดเจนว่า Cissia จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับทีมของคุณได้จริงหรือไม่
แบนเนอร์ใดบ้างที่มีให้ใช้งานใน ZZZ 2.7 เฟส 2?
เฟส 2 มีแบนเนอร์ที่เปิดพร้อมกันสามแบนเนอร์ แบนเนอร์ตัวละครจำกัดเวลาทั้งสองแชร์อัตราการออก A-Rank ที่เพิ่มขึ้นเหมือนกัน คือ Pulchra และ Ben ดังนั้น ไม่ว่าคุณจะเล็ง S-Rank ตัวไหน คุณก็จะได้รับตัวละครสนับสนุนชุดเดียวกัน
แบนเนอร์ W-Engine มี Serpentine Seeker (อาวุธประจำตัวของ Cissia) พร้อมกับ Cordis Germina (อาวุธประจำตัวของ Seed) สิ่งสำคัญคือ แบนเนอร์อาวุธมี pity pool แยกต่างหาก ซึ่งเป็นอิสระจากแบนเนอร์ตัวละคร
อันตราย
การสลับระหว่างแบนเนอร์ Cissia และแบนเนอร์ Seed ระหว่างเซสชันเดียวกัน จะไม่รีเซ็ตตัวนับ pity ของคุณ Pity จะรีเซ็ตก็ต่อเมื่อคุณได้รับ S-Rank จริงๆ เท่านั้น
Pity จากเฟส 1 จะถูกนำไปใช้ในเฟส 2 หรือไม่?
ใช่ และการตรวจสอบสิ่งนี้ก่อนใช้จ่ายใดๆ เป็นสิ่งที่มีประโยชน์ที่สุดที่คุณสามารถทำได้ Resonance Counter (จำนวน pity) ของคุณจะถูกนำไปใช้ในแบนเนอร์จำกัดเวลา Exclusive Channel หากคุณจบเฟส 1 ด้วยการเปิด 60 ครั้งโดยไม่ได้รับ S-Rank คุณจะเข้าสู่เฟส 2 ด้วย pity 60 อยู่แล้ว
ทำไมสิ่งนี้ถึงสำคัญ? Soft pity จะเริ่มทำงานที่การเปิดครั้งที่ 75 ซึ่งอัตราการออก S-Rank จะเพิ่มขึ้นจาก 0.6% เป็นประมาณ 6.6% ต่อการเปิด การเริ่มต้นที่ 60 หมายความว่าคุณเหลืออีกเพียง 15 ครั้งก่อนจะเข้าสู่ช่วง soft pity ซึ่งจะเปลี่ยนการคำนวณทั้งหมด Hard pity ที่การเปิดครั้งที่ 90 คือเพดานสูงสุด
การรับประกัน 50/50 ของคุณก็จะถูกนำไปด้วยเช่นกัน คุณเสียการทอยเต๋า 50/50 กับ Nangong Yu ในเฟส 1 ใช่หรือไม่? S-Rank ครั้งต่อไปของคุณในแบนเนอร์ใดก็ได้จะรับประกันว่าเป็นตัวละครที่มีโอกาสออกสูงที่คุณเลือก ไม่ว่าคุณจะเลือกแบนเนอร์ใด
ผู้เล่นส่วนใหญ่จะได้รับ S-Rank ในช่วงระหว่างการเปิด 75 ถึง 85 ครั้ง เมื่อ soft pity เริ่มทำงาน ตามข้อมูลการติดตามของชุมชนตลอดวงจรแพตช์ ZZZ หลายครั้ง
Cissia คือใคร และเธอคุ้มค่าที่จะเปิดหรือไม่?

สถิติโปรไฟล์ตัวละคร Cissia
พูดตามตรง: Cissia เป็นตัวละครสายโจมตีธาตุไฟฟ้าที่แข็งแกร่ง ไม่ใช่ตัวกำหนดเมต้า ความเห็นของชุมชนที่บันทึกไว้จากทั้งสองแหล่งระบุว่า Nangong Yu จากเฟส 1 เป็นการลงทุนเมต้าที่แข็งแกร่งกว่า ในแพตช์นี้ Nangong เป็นตัวละครสาย Stun ที่มีคุณค่าครอบคลุมประเภททีมที่หลากหลาย Cissia มีบทบาทที่จำกัดกว่า
นี่คือโปรไฟล์พื้นฐานของเธอ:
ชุดสกิลของ Cissia ทำงานอย่างไร?
วงจรการต่อสู้ทั้งหมดของ Cissia หมุนรอบทรัพยากรที่เรียกว่า Venom และดีบัฟที่เรียกว่า Venom Marks เธอเข้าสู่สนามรบด้วย Venom 3 สแต็ค (6 สแต็คเมื่ออัปเกรด M1 Mindscape) Venom จะถูกบริโภคโดยอัตโนมัติทุกๆ 5 วินาทีผ่าน Core Passive ของเธอ ซึ่งจะกระตุ้น Serpent's Venom Burst ในช่วงเวลานั้น การโจมตีแต่ละครั้งจะทำให้ Cissia ได้รับโบนัส CRIT Rate +8% (สะสมได้สูงสุด 24%) และ 1 สแต็คของ Serpentine Swiftness (จำกัดสูงสุด 9 สแต็ค)
Venom Marks จะคงอยู่ 60 วินาทีบนศัตรู ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องคอยรักษามันตลอดเวลา ในขณะที่ Venom ทำงานอยู่ Core Passive ของเธอจะทำให้ Electric และ Physical DMG จากทีมไม่สนใจ DEF 25% ของเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมาย (ปรับตาม Energy Regen เกิน 1.4) Daze output ของเธอก็จะเพิ่มขึ้น 50% เมื่อมีเพื่อนร่วมทีมธาตุไฟฟ้าอยู่
รายละเอียดสกิลหลัก:
- Basic Attack: คอมโบโจมตีไปข้างหน้า 4 ครั้ง การโจมตีครั้งที่ 4 จะใช้ Venom Mark และสร้าง Venom 1 หน่วย การโจมตีศัตรูที่ติด Stun ในการโจมตีครั้งที่ 4 จะได้รับ Venom เพิ่มอีก 1 หน่วย
- Charge Attack: ใช้ Venom 1 หน่วย หรือ Serpentine Swiftness 1 สแต็ค การโจมตีธาตุไฟฟ้าแบบ AoE กลางอากาศ; ใช้ Serpentine Swiftness สูงสุด 6 สแต็คเพื่อเพิ่มความเสียหาย ใช้ Venom Mark เมื่อลงพื้น
- EX Special Attack: การโจมตีธาตุไฟฟ้าแบบรัวๆ การใช้ Energy เพิ่มเติมในหน่วย 20 (สูงสุด 60 หน่วย) จะเพิ่มจำนวนการโจมตีและ Venom จากนั้นจะเชื่อมต่ออัตโนมัติกับ Basic Attack ครั้งที่ 4 ของเธอ
- Ultimate: การโจมตีธาตุไฟฟ้าลงมา ใช้ Venom Mark, ให้ Venom 3 หน่วย และกระตุ้น Ether Veil: Serpent's Eye เป็นเวลา 12 วินาที ทำให้ทั้งทีมได้รับ CRIT DMG +8%
ข้อมูล
DEF Shred จาก Venom ของ Cissia จะเป็นประโยชน์ต่อทั้งทีม ไม่ใช่แค่ความเสียหายของเธอเท่านั้น ในทีมธาตุไฟฟ้าที่มี Seed ทั้งสองตัวละครจะได้รับประโยชน์จากดีบัฟนี้พร้อมกัน
ทีมที่ดีที่สุดสำหรับ Cissia คืออะไร?
Cissia ต้องการตัวละครสาย Stun เพื่อให้ถึงขีดสุดของเธอ เธอไม่ใช่ตัวเลือกที่สามารถใส่ได้ทุกทีมทันที องค์ประกอบทีมที่ทดสอบโดยชุมชนจากแหล่งข้อมูลรวมถึง:
- Cissia + Sunna + Piper: วงจรการกระตุ้น anomaly ธาตุไฟฟ้า
- Cissia + ตัวสนับสนุน anomaly + ตัวละครสาย Stun: การจัดทีมสายแบกมาตรฐาน
- Cissia + Seed: การจัดทีมสายโจมตีธาตุไฟฟ้าคู่; ชุดสกิลของ Cissia ให้บัฟเฉพาะแก่เพื่อนร่วมทีมธาตุไฟฟ้า ทำให้ Seed เป็นคู่ที่เหมาะสมอย่างยิ่ง
หากทีมของคุณขาดชิ้นส่วนที่เสริมธาตุไฟฟ้า เพดานความเสียหายของเธอจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด เปิดเธอเพื่อทีมที่คุณสามารถสร้างได้จริง ไม่ใช่ในฐานะตัวแบกเดี่ยว
การจัดทีมที่ดีที่สุดสำหรับ Cissia คืออะไร?
ตัวเลือก W-Engine
Serpentine Seeker เป็นตัวเลือกอันดับต้นๆ เนื่องจากสถิติ Energy Regen ของมันส่งผลโดยตรงต่อการปรับสเกล DEF Ignore ของ Core Skill ของ Cissia Severed Innocence เป็นทางเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดที่ผู้เล่น F2P สามารถเข้าถึงได้ โดยให้ค่า CRIT DMG สูงโดยไม่ต้องลงทุนในแบนเนอร์อาวุธ
ชุด Drive Disc
สำหรับชิ้นส่วน 2 ชิ้น, Branch & Blade Song (CRIT DMG +16%) หรือ Astral Voice (ATK +10%) สามารถเติมเต็มช่องว่างของสถิติได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ลำดับความสำคัญของสถิติหลัก:
- ช่อง 4: CRIT DMG หรือ CRIT Rate
- ช่อง 5: Electric DMG% หรือ PEN Ratio%
- ช่อง 6: Energy Regen% หรือ ATK%
ลำดับสถิติรอง: CRIT Rate > CRIT DMG > ATK% > PEN > Flat ATK
ลำดับความสำคัญ Mindscape Cinema
M0 สามารถเล่นได้ M1 (Venom Surge) เป็นการอัปเกรดเพียงอย่างเดียวที่คุ้มค่าที่จะตามหา: มันจะเพิ่ม Venom เริ่มต้นของเธอเป็น 6 สแต็ค และเพิ่มการปรับสเกล DEF Ignore เป็น 150%, ซึ่งเป็นการเพิ่มพลังที่แท้จริง ผลตอบแทนจะลดลงอย่างรวดเร็วหลังจาก M1 ดังนั้น C0 หรือ M1 จึงเป็นจุดที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่
คุณควรเปิด Seed ใน ZZZ 2.7 เฟส 2 หรือไม่?
Seed เป็นตัวละครสายโจมตีธาตุไฟฟ้า S-Rank และเธอเข้ากันได้ดีกับ Cissia เนื่องจากชุดสกิลของ Cissia ให้บัฟโดยตรงแก่เพื่อนร่วมทีมธาตุไฟฟ้า สำหรับผู้เล่นที่พลาดโอกาสของ Seed ในช่วงแรก การรีรันนี้เป็นเหตุผลในการเปิด สำหรับผู้เล่นที่มีทีมธาตุไฟฟ้าที่สมบูรณ์อยู่แล้ว นี่เป็นลำดับความสำคัญที่ต่ำกว่า
อาวุธประจำตัวของ Seed, Cordis Germina ให้ CRIT Rate +15% และ DEF Ignore ใน Basic Attack และ Ultimate ที่ 2 สแต็ค เป็นการอัปเกรดที่แท้จริงสำหรับทีมธาตุไฟฟ้าที่ต่อเนื่อง แต่การลงทุนในแบนเนอร์อาวุธต้องใช้ pity แยกต่างหาก นอกเหนือจากการลงทุนในตัวละครของคุณ
ผู้เล่น F2P จะได้รับ Polychrome ฟรีเท่าใดในเฟส 2?
ประมาณการของชุมชนจากทั้งสองแหล่งระบุว่ารายได้ F2P เฉพาะเฟส 2 อยู่ที่ประมาณ 40–45 ครั้ง จาก Polychrome ที่ได้รับในช่วงเฟส 2 ผู้เล่นที่เริ่มต้นใหม่ในเฟส 2 สามารถคาดหวัง Polychrome ประมาณ 13,000–15,000 ซึ่งแปลเป็น 81–94 ครั้ง หากไม่มีอะไรถูกนำมาจากเฟส 1
สำหรับวงจร 2.7 ทั้งหมด (ทั้งสองเฟสรวมกัน) ประมาณการทั้งหมดจะอยู่ที่ประมาณ 181 ครั้ง จาก Polychrome ประมาณ 26,390 รวมถึง Master Tapes
แหล่งที่มาของ Polychrome ที่ได้รับการยืนยันสำหรับเฟส 2 ตามการวิเคราะห์ของ joytify.com:
- กิจกรรมเข้าสู่ระบบ All-New Program: Encrypted Master Tapes ฟรี 10 ใบ (เปิดโดยตรง ไม่ต้องแปลง)
- Daily Commissions: รายได้คงที่ตลอดระยะเวลาสามสัปดาห์
- Hollow Zero และ HIA Commission: แหล่งรายได้รายสัปดาห์ที่สม่ำเสมอ
- การสำรวจพื้นที่ New Eridu และเนื้อเรื่อง: รางวัลตามเหตุการณ์คงที่
- กิจกรรม Charge Battle Relay: 420 Polychrome
- ค่าชดเชยการบำรุงรักษาและรหัสสตรีม: ประมาณ 900 Polychrome
- กิจกรรม Chronicle of Simmering Flavors: 800 Polychrome พร้อม W-Engine โบนัส
- Critical Node (Shiyu Defense): สูงสุด 2,340 Polychrome ตลอด 3 รอบ
คำเตือน
ประมาณการเหล่านี้สมมติว่ามีการเล่นเกมอย่างสมบูรณ์ หากคุณข้ามกิจกรรมหรือรีเซ็ต Hollow Zero จำนวนครั้งในการเปิดของคุณจะน้อยกว่าค่าเฉลี่ยของชุมชน
คุณควรวางแผนการเปิดของคุณใน ZZZ 2.7 เฟส 2 อย่างไร?
นิสัยที่ดีที่สุดก่อนที่จะแตะแบนเนอร์ใดๆ: กำหนดจุดหยุดที่แน่นอนด้วยจำนวน Polychrome ที่ระบุไว้ก่อนที่คุณจะเปิดหน้าจอการเปิด ไม่ใช่หลังจากนั้น
ขั้นตอนที่ 1: ตรวจสอบตัวเลขสี่ตัวของคุณ Resonance Counter (จำนวน pity), จำนวน Polychrome ปัจจุบัน, Encrypted Master Tapes ในคลัง, และว่าคุณมีการรับประกัน 50/50 หรือไม่ สิ่งเหล่านี้เป็นตัวกำหนดทุกอย่าง
ขั้นตอนที่ 2: จับคู่สถานการณ์ของคุณกับการดำเนินการ
ขั้นตอนที่ 3: กำหนดจุดหยุดที่แน่นอน คำแนะนำจากชุมชน: หยุดที่ pity 70 หากคุณมีงบประมาณจำกัดและยังไม่ได้เสีย 50/50 Pity นั้นจะถูกนำไปใช้ในแบนเนอร์ 3.0
ขั้นตอนที่ 4: จัดการกับการเสีย 50/50 โดยไม่ต้องรีบใช้จ่าย การเสียการทอยเต๋าเป็นเรื่องน่าเจ็บใจ แต่ก็ไม่ใช่เรื่องวิกฤต ตอนนี้คุณมี S-Rank ที่รับประกันว่าจะออกตัวละครที่มีโอกาสออกสูงในการพยายามครั้งต่อไป จดบันทึก วางแผนรอบๆ และดำเนินการต่อไป
เปิด Cissia หาก:
- คุณต้องการตัวละครสายโจมตีธาตุไฟฟ้าหลัก
- คุณมี Seed, Harumasa, หรือชิ้นส่วนเสริมธาตุไฟฟ้าอื่นๆ พร้อม
- คุณชอบรูปแบบการเล่นที่เน้นการจัดการทรัพยากรที่สร้างขึ้นจากกลไก Venom
- คุณมีการรับประกันหรือเสีย 50/50 ในเฟส 1 ไปแล้ว
ข้ามไปหาก:
- ช่องตัวละครสายโจมตีหลักของคุณมีอยู่แล้ว
- คุณกำลังเล็งตัวละครที่ลือกันว่าจะมาใน 2.8 เช่น Promeia หรือ Starlight Billy
- ทีมของคุณไม่มีชิ้นส่วนเสริมธาตุไฟฟ้าที่จะจับคู่กับเธอ
สำหรับแหล่งข้อมูลการวางแผนการเปิดเพิ่มเติมและคู่มือ ZZZ, เรียกดูคู่มือล่าสุดบน GAMES.GG เพื่อติดตามทุกวงจรแพตช์ใหม่
บทสรุป: ZZZ 2.7 เฟส 2 คุ้มค่ากับ Polychrome ของคุณหรือไม่?
เฟส 2 เป็นการเปิดที่ขึ้นอยู่กับเงื่อนไข Cissia เป็นตัวละครสายโจมตีธาตุไฟฟ้าที่สามารถทำได้ดี มีการทำงานร่วมกับทีมที่แท้จริง และมีชุดสกิลที่ซับซ้อนซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่สร้างทีมรอบตัวเธอ เธอไม่ใช่ตัวละครที่ทุกคนต้องเปิด Nangong Yu จากเฟส 1 มีผลกระทบต่อเมต้าที่กว้างกว่าในฐานะตัวละครสาย Stun คุณค่าของ Cissia นั้นจำกัดกว่า แต่ก็มีอยู่จริงหากคุณมีทีมที่สามารถสนับสนุนเธอได้
ก่อนที่แบนเนอร์จะปิดในวันที่ 5 พฤษภาคม ตรวจสอบ Resonance Counter ของคุณ ที่ pity 70+ พร้อมการรับประกัน การคำนวณจะเอื้อประโยชน์อย่างมากต่อการเปิด การเริ่มต้นจากศูนย์โดยไม่มีการรับประกันหมายถึงการลงทุนที่อาจต้องใช้ถึง 180 ครั้ง รู้ตัวเลขเหล่านั้นก่อนที่คุณจะตัดสินใจอะไร

