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The 7th Guest Remake: Achievement and Trophy Guide

The 7th Guest Remake: Guida a Obiettivi e Trofei

Guida completa ai 28 obiettivi di The 7th Guest Remake, inclusi collezionabili, soluzioni dei puzzle e oggetti mancabili.

Scritto da
Nuwel
Aggiornato
Tempo di lettura
6 min
Difficoltà
Intermedio
Cosa devi sapere prima di iniziare?

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The 7th Guest Remake è uscito il 4 giugno 2026 e riporta in vita la villa infestata di Henry Stauf con puzzle completamente riprogettati, performance video volumetriche e 28 achievement per un totale di 1000 Gamerscore (29 trofei su PlayStation). La buona notizia: la difficoltà è di 3 su 10 e una singola run di circa 5 ore copre tutto. La cattiva notizia: 10 di quegli achievement sono mancabili e non c'è una selezione capitoli a salvarti.

Questa guida copre ogni achievement, tutti gli 88 collezionabili, le soluzioni dei puzzle di cui avrai davvero bisogno e l'unico punto di non ritorno che non puoi permetterti di mancare. I fan di Mirage 7 che amano le esperienze puzzle dall'atmosfera unica si sentiranno a casa.

Cosa devi sapere prima di iniziare?

Prima di toccare qualsiasi cosa nella villa, comprendi la struttura. Il gioco non ha salvataggi manuali né selezione capitoli. Una volta risolto lo Shadow Symbol Puzzle nella Cappella in soffitta e aperta la porta finale per la Stanza del Rituale in soffitta, sarai bloccato nell'endgame. Ogni achievement mancabile e ogni collezionabile deve essere ottenuto prima di quel momento.

La minaccia più grande per la tua run 100% è lo Spirit Board che si trova nella Sala da pranzo. Risolve i puzzle automaticamente per te, il che sembra utile finché non ti rendi conto che blocca permanentemente l'achievement "Everyone for himself... or herself.". Lascialo stare per l'intera run.

Percorso del file di salvataggio per i giocatori PC: AppData > Local > The7thGuestRemake

Roadmap: come dovresti strutturare la tua run?

La run si divide nettamente in due fasi.

Fase 1 (circa 4 ore): Affronta ogni stanza in ordine, risolvendo tutti i puzzle manualmente, raccogliendo tutti gli 88 collezionabili, riproducendo il disco segreto nella Stanza della musica e uccidendo 5 scarafaggi durante il puzzle del Bagno. Illumina il quadro di Stauf nell'Atrio con la Spirit Lantern a un certo punto durante l'esplorazione.

Fase 2 (circa 1 ora): Apri la porta finale nella Cappella in soffitta, entra nella Stanza del Rituale in soffitta e completa il gioco da tavolo. Elimina 7 delle anime di Stauf usando le tue per sbloccare l'achievement "You can't have him!", quindi sconfiggi Stauf per finire il gioco.

Rivela il vero volto di Stauf in anticipo

Rivela il vero volto di Stauf in anticipo

Tutti i 28 achievement spiegati

Achievement della storia (non mancabili)

Si sbloccano automaticamente man mano che pulisci ogni stanza. Non c'è nulla di speciale da fare oltre a progredire normalmente.

AchievementRequisitoPunti
Welcome to my house!Entra nella villa5
I won't bite.Risolvi la Sala da pranzo25
I once was young.Risolvi la Stanza di Heine25
Can you give me real magic?Risolvi la Stanza di Temple25
All this money!Risolvi la Stanza di Dutton25
And what is it you want, Edward?Risolvi la Stanza di Knox25
Only Stauf knows the rules.Risolvi la Biblioteca25
I think that we're meant to eat the soup.Risolvi la Cucina25
The mad man's playroom!Risolvi la Sala giochi25
Why, I do appear to be free for this dance.Risolvi la Stanza di Burden25
The dolls are the children!Risolvi la Nursery25
I got this piano for a song.Risolvi la Stanza della musica25
Perhaps this is the secret to Stauf's power.Risolvi il Laboratorio25
Trust him, don't trust him.Risolvi il Bagno25
Come here, you little brat!Risolvi l'Atterraggio in soffitta25
Bring him here!Risolvi la Cappella in soffitta25
It's all been changed...Sconfiggi il vecchio Stauf25
Solved it!Risolvi tutti i puzzle100

Achievement mancabili (10 in totale)

Richiedono azioni specifiche durante la run. Se li manchi prima del punto di non ritorno, sono persi.

Everyone for himself... or herself. (100 punti) Risolvi ogni puzzle senza usare l'auto-risoluzione dello Spirit Board. Lo Spirit Board si trova nella Sala da pranzo fin dall'inizio. Non interagire mai con esso per attivare una soluzione.

Crazy, sick and MEAN! (10 punti) — Achievement segreto Vai al piano di sopra dall'Atrio e illumina il quadro di Stauf con la Spirit Lantern per alcuni secondi. Può essere fatto in qualsiasi momento prima dell'endgame.

I've got Skeletons in My Closet (25 punti) Trova il disco segreto nascosto nella Stanza della musica e riproducilo sul grammofono nella stessa stanza.

What a dump! (10 punti) Uccidi 5 scarafaggi durante il Roach Hotel Puzzle nel Bagno. Puoi schiacciarli direttamente o attirarli verso i ragni. Gli scarafaggi escono dal rubinetto, dalla vasca (tira il tappo) e dal lavandino (tira entrambi i tappi). Si può attirare solo uno scarafaggio alla volta. Non ne appaiono più dopo che il puzzle è risolto, quindi fanne fuori 5 prima di finirlo.

You can't have him! (50 punti) Durante il puzzle del gioco da tavolo nella Stanza del Rituale in soffitta, elimina esattamente 7 delle anime di Stauf usando le tue prima che lo scontro finisca.

Achievement dei collezionabili

Tutti gli 88 collezionabili devono essere raccolti in un'unica run. Non ci sono seconde possibilità.

AchievementTipo di collezionabileConteggioPunti
At least he sends his regrets.Carillon750
And filled it with his toys...Fotografie950
I remain your host, Henry StaufDischi1050
He was a drifter...Cronache1250
I'm rich! Filthy rich!Monete50100
Monete nell'Atrio vicino all'area salotto

Monete nell'Atrio vicino all'area salotto

Dove sono tutti gli 88 collezionabili?

I collezionabili sono distribuiti in ogni area della villa. Di seguito una suddivisione completa stanza per stanza.

Atrio e aree iniziali

  • Atrio: 1 Disco (sul tavolo del grammofono), 4 Monete e 1 Cronaca (area salotto e cassetto destro), 3 Monete al piano di sopra (fine corridoio, montavivande e cassetto vicino al montavivande)
  • Dopo aver risolto la Sala da pranzo: 1 Disco appare nell'Atrio
  • Dopo aver risolto il primo set di stanze: 1 Disco davanti al quadro di Stauf
  • Atrio alle 8 in punto: 1 Disco
  • Atrio alle 9 in punto: 1 Disco
  • Atrio alle 10 in punto: 1 Disco davanti al quadro di Stauf
  • Tra Sala da pranzo e Cucina alle 11 in punto: 1 Disco
  • Vicino al quadro di Stauf alle 12 in punto: 1 Disco

Stanze degli ospiti

  • Sala da pranzo: 2 Monete e 1 Carillon (zuppiera coperta, bilancia d'angolo, davanzale)
  • Stanza di Heine: 2 Monete, 1 Carillon, 1 Fotografia (mobiletto sotto il puzzle del percorso, tavolo del gioco alcolico, tavolo da trucco, comodino)
  • Stanza di Temple: 2 Monete, 1 Cronaca, 1 Carillon, 1 Fotografia (mobiletto tramite cappello restringente, tavolo centrale, divano e tavolo vicino)
  • Stanza di Dutton: 2 Monete, 1 Cronaca, 1 Carillon, 1 Fotografia (tavolino, letto, angolo della cassaforte di marmo)
  • Stanza di Knox: 2 Monete, 2 Fotografie, 1 Carillon (comodini, angolo del letto delle bambole)
  • Stanza di Burden: 2 Monete, 1 Fotografia, 1 Cronaca, 1 Carillon (comò vicino al puzzle della scatola di gemme, tavolo da trucco, armadio)

Aree comuni

  • Biblioteca: 2 Monete, 1 Cronaca (mappamondo, tavolo, cassetto in alto a destra dello scrittoio)
  • Cucina: 1 Moneta e 1 Cronaca (accanto al lavandino, secchio vicino al telefono); 1 Moneta nel montavivande (premi la piastrella crepata per aprire lo sportello, poi mandalo su)
  • Sala giochi: 3 Monete e 1 Cronaca (dietro le bottiglie del bar, tavolo del bersaglio, rastrelliera delle stecche e libreria vicino al puzzle della scacchiera)
  • Nursery: 2 Monete, 1 Cronaca, 1 Fotografia (mensola del camino, scaffale, dietro la ghigliottina, tavolo della casa delle bambole)
  • Stanza della musica: 2 Monete e 1 Cronaca (custodia del violino nella libreria, sinistra e destra del camino)
  • Corridoio dietro la Cucina: 2 Monete (scaffale fuori dal bagno, dentro la toilette)
  • Ripostiglio dietro la Cucina: 2 Monete (barile nell'angolo, sotto la testa di bambola sul tavolo)
  • Seminterrato: 3 Monete e 1 Cronaca (scaffale dei vini, tavolo, scaffale sopra il tavolo, banco da lavoro)
  • Bagno: 2 Monete

Aree della soffitta

  • Soffitta: 2 Monete (cima della scala, angolo con finestra a bovindo)
  • Atterraggio in soffitta: 2 Monete e 1 Cronaca (banco da lavoro, casa in miniatura, cassa accanto alla porta grande)
  • Intercapedine della soffitta: 2 Monete (piccola libreria a sinistra, grande scaffale a destra)
  • Cappella in soffitta: 3 Monete e 1 Disco (vicino al grammofono, vicino alla porta della Stanza del Rituale, vicino all'altare)
  • Stanza da letto di Stauf: 2 Monete, 2 Fotografie, 1 Cronaca, 1 Carillon, 1 Disco (libreria, letto, banco da lavoro, mappamondo)

Soluzioni dei puzzle: quali sono le risposte?

I puzzle sono il cuore del gioco e la maggior parte sono risolvibili con un po' di pazienza. Alcuni specifici mettono in difficoltà quasi tutti.

Sala da pranzo: Piastrelle del tavolo

Crea coppie corrispondenti di tutti e 4 i simboli: Pesce, Ragazzo, Pollo e Asino. Inizia posizionando il simbolo del Pollo sotto il simbolo del Ragazzo già risolto.

Stanza di Heine

  • Gioco alcolico: La sequenza è 2-2-2-2
  • Bare scorrevoli: Soluzione in quattro passaggi (segui l'ordine visivo passo dopo passo)

Stanza di Temple

  • Coppe e palline: Usa la Spirit Lantern per identificare la coppa corretta prima di indovinare
  • Baule scorrevole: Puzzle a scorrimento, nessuna sequenza fissa

Cucina: Bottiglie

  • Quadrato sinistro: 7
  • Quadrato centrale: In alto a sinistra 9, in alto a destra 2, in basso a sinistra 4, in basso a destra 9
  • Quadrato destro: 8

Cucina: Bilance

  • Sinistra: 2-3-5
  • Centrale: 3-3-4
  • Destra: 2-2-6

Biblioteca: Orologio

Imposta l'orologio sulle 4:15

Stanza della musica: Clavicembalo

Suona questi tasti da sinistra a destra: 6-4-6-4-5-4-2-3-1

Bagno: Roach Hotel

Attira gli scarafaggi da tre fonti: il rubinetto, la vasca (tira il tappo) e il lavandino (tira entrambi i tappi). Si muove solo uno scarafaggio alla volta. Fai 5 uccisioni prima di risolvere il puzzle.

Cappella in soffitta: Simbolo dell'ombra

Risolvere questo puzzle apre la porta per la Stanza del Rituale in soffitta. Questo è il punto di non ritorno. Assicurati che tutti i collezionabili e gli achievement mancabili siano stati completati prima di finire questo puzzle.

Come si batte lo scontro finale con Stauf?

Dopo aver risolto il puzzle del Simbolo dell'ombra, inizia il puzzle del gioco da tavolo nella Stanza del Rituale in soffitta. L'obiettivo è eliminare 7 delle anime di Stauf usando le tue. Questo è il requisito per l'achievement "You can't have him!" da 50 punti. Dopo aver raggiunto quella soglia, finisci lo scontro per attivare l'achievement della storia "It's all been changed..." per aver sconfitto il vecchio Stauf.

Il gioco da tavolo è l'ultima sfida prima dei titoli di coda. Gioca con attenzione e tieni traccia di quante anime di Stauf hai eliminato con le tue.

Riferimento rapido: checklist degli achievement

Per una run pulita, segui questo ordine:

  1. Entra nella villa (5 punti, non mancabile)
  2. Illumina il quadro di Stauf nell'Atrio con la Spirit Lantern (achievement segreto, 10 punti)
  3. Risolvi ogni stanza senza toccare lo Spirit Board
  4. Raccogli tutti gli 88 collezionabili lungo il percorso (7 Carillon, 9 Fotografie, 10 Dischi, 12 Cronache, 50 Monete)
  5. Riproduci il disco segreto nella Stanza della musica sul grammofono
  6. Uccidi 5 scarafaggi prima di finire il puzzle del Bagno
  7. Risolvi il puzzle del Simbolo dell'ombra per ultimo, dopo aver fatto tutto il resto
  8. Nel gioco da tavolo, elimina 7 delle anime di Stauf con le tue
  9. Sconfiggi Stauf

The 7th Guest Remake è una delle run 100% più accessibili nel genere dei puzzle games al momento. Circa 5 ore totali, una sola run, niente grinding. L'unico vero pericolo è lo Spirit Board e quel punto di non ritorno nella Cappella in soffitta.

Per altre guide sul gioco, la collezione completa di guide strategiche di Mirage 7 ha tutto ciò di cui hai bisogno per esplorare la villa senza perdere la testa.

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