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The Finals Season 11 Tier List: Every Class and Weapon Ranked

Tier List da Temporada 11 de THE FINALS: Classes e Armas Rankeadas

Confira a tier list da Temporada 11 de THE FINALS. Veja quais classes e armas dominam os cashouts e quais devem ser evitadas para não ser eliminado.

Escrito por
Nuwel
Atualizado
Tempo de leitura
5 min
Dificuldade
Intermediário
Tier list de classes: quem leva os cashouts na Temporada 11?

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A Temporada 11 de THE FINALS fez o que todo patch de balanceamento da Embark Studios faz de melhor: deu aquela misturada que faz sua build anterior parecer ultrapassada, enquanto mantém o meta principal teimosamente familiar. Três classes, uma pilha de armas exclusivas e uma pergunta que todo jogador de rankeada faz: o que realmente funciona agora? Aqui está a resposta na lata.

Tier list de classes: quem leva os cashouts na Temporada 11?

A estrutura de três classes não mudou. Light tem 150 HP e vive ou morre dependendo do posicionamento. Medium tem 250 HP e mantém o time unido com curas e revives. Heavy absorve o dano com 350 HP e controla o mapa com escudos e explosivos. O que mudou é o quão impiedosamente o meta te pune se você ignorar a composição ideal.

Light class specialization choices

Escolhas de especialização da classe Light

TierClasseNotaPor que funciona
SMedium9.5/10Healing Beam e Defibrillator tornam essa classe obrigatória
SHeavy9.5/10350 HP, Dome Shield, C4 pra deletar o chão. A âncora do cashout
ALight8.5/10Flanqueia e rouba cashouts. Morre na hora se for pego fora de posição
BAggressive Light7.5/10Combo de Dash-melee-escape. Funciona até o momento em que dá muito errado

A composição de time dominante para o competitivo é Heavy + Heavy + Medium. Os jogadores de torneio continuam chegando nessa mesma conclusão, e as lobbies casuais estão começando a zerar o game com essa estratégia. Jogar com qualquer outra coisa é uma escolha sua, mas prepare-se para perder por causa disso.

O que faz da Medium a espinha dorsal de todo time?

O Healing Beam é a melhor ferramenta de suporte do jogo, ponto final. Combine com um Defibrillator para revives instantâneos e Recon Senses para ver através das paredes quem se move perto de uma superfície marcada, e você tem uma classe que ganha lutas garantindo que seu time nunca perca de fato. A AKM e a FCAR dão conta do recado nas trocas de tiro sem exigir uma mira de elite. O melhor loadout de Medium é Healing Beam, Defibrillator e Jump Pad: o Jump Pad reposiciona seu time, o Defib transforma derrotas em empates, e o Healing Beam transforma empates em vitórias.

Vale a pena usar dois Heavies na Temporada 11?

Sim. O Dome Shield é o melhor gadget defensivo para proteger o cashout, e o C4 cria um caos estrutural que desmonta os pushes inimigos antes mesmo de chegarem. A shotgun automática SA1216 ganha qualquer troca de curta distância, sem discussão. A especialização Charge 'N' Slam é caricata na execução, mas genuinamente eficaz, o que a torna a coisa mais "Heavy" do jogo. Para segurar um cofre, dois Heavies com Dome Shield e C4 não são apenas uma estratégia, são um argumento estrutural.

  • Dome Shield: segura posições de cashout contra pushes coordenados
  • C4: deleta andares, reseta o posicionamento inimigo, cria caos sob demanda
  • RPG: remoção de estrutura a longa distância, arriscado se sua mira não estiver em dia
  • Barricade: subestimada para controlar portas enquanto seu Medium recarrega
Light class Grappling Hook mobility

Mobilidade do Grappling Hook da classe Light

Você deveria jogar de Light na Temporada 11?

Light é a classe que iniciantes escolhem porque parece empolgante, e que veteranos jogam porque conquistaram o direito de depender apenas de si mesmos. Com 150 HP, a margem de erro é basicamente zero. O Cloaking Device, Grappling Hook e Evasive Dash são ferramentas de mobilidade poderosas, mas nenhuma delas te salva se você for pego fora de posição. O Evasive Dash foi nerfado na Temporada 10 e continua utilizável sem ser opressor. Se você não está no topo ou na base desse espectro de experiência, vá de Medium.

Tier list de armas: o que usar na Temporada 11

As armas são travadas por classe, o que significa que suas opções diminuem rápido e o meta fica bem específico. A lista abaixo reflete o estado atual da Temporada 11. Trate como um snapshot, não como uma verdade absoluta: a Embark faz patches nas armas regularmente e o que é S-Tier nesta temporada já foi nerfado até o chão antes.

TierArmaClasseNotas
SXP-54LightMelhor SMG da classe. Precisa, rápida, perdoa erros. A escolha padrão correta
SLH1LightBattle rifle semi-auto com multiplicador de 2x no headshot. Devastadora com mira boa
SFCARMediumBuffada na S11. Domina o médio alcance. A resposta da Medium pra tudo
SAKMMediumExcelência confiável no médio alcance. Combina naturalmente com Healing Beam
SSA1216HeavyShotgun automática que ganha discussões de curta distância sem mais papo
AV9SLightPistola de tiro rápido. Surpreendentemente eficaz além da aparência de arma secundária
ASH1900LightShotgun de cano duplo mais Cloaking Device igual a um estilo de jogo irritante
AM60HeavyLMG com pente grande e recuo buffado. Fraca no médio alcance, dominante no resto
BLewis GunHeavySuperada pela M60 na maioria dos cenários
BM11LightCadência de tiro maior que a XP-54, mas pior em todo o resto
BV95LightPistola semi-auto que exige muita skill. Escolha certa para pouquíssimos jogadores
CSR-84LightSniper bolt-action. Dano alto, jogo errado
XP-54 loadout for Light class

Loadout de XP-54 para a classe Light

Qual é o melhor loadout iniciante para cada classe?

Se você é novo ou está voltando de uma pausa, pule a fase de experimentação. Os pontos de partida abaixo foram testados em partidas suficientes para confirmar que funcionam antes mesmo de você desenvolver instintos específicos de classe.

  • Light: XP-54 como arma principal. Grappling Hook para mobilidade. Aprenda o posicionamento antes de qualquer outra coisa.
  • Medium: AKM como arma principal. Healing Beam e Defibrillator. Seu trabalho é manter o time vivo, não ficar no topo do placar de kills.
  • Heavy: SA1216 como arma principal. Dome Shield e C4. Segure o cashout. Deixe seu Medium cuidar do resto.

Assim que você dominar o básico, o guia das melhores builds para Light, Medium e Heavy cobre as opções de loadout mais profundas para o competitivo.

Cloaking Device near cashout vault

Cloaking Device perto do cofre de cashout

Como o meta da Temporada 11 se compara às temporadas anteriores?

A resposta sincera é: não mudou muito no topo. Heavy + Heavy + Medium tem sido o padrão dos torneios por várias temporadas. O que a Temporada 11 ajustou foi o balanceamento das armas dentro das classes. O buff na FCAR trouxe a arma principal da Medium de volta ao S-Tier após um período de inconsistência. O buff no recuo da M60 tornou a opção de LMG da Heavy mais viável à distância. O nerf no Evasive Dash da Temporada 10 ainda molda como os jogadores agressivos de Light abordam as lutas.

O meta é estável o suficiente para que seu investimento em aprender uma classe valha a pena entre as atualizações, mas as escolhas específicas de armas podem mudar rápido. Confira as notas de atualização após grandes patches antes de assumir que seu loadout ainda é o ideal.

Para mais estratégias com as três classes, a coleção de guias de THE FINALS cobre tudo, desde táticas de rankeada até builds especializadas. THE FINALS se posiciona confortavelmente entre os melhores jogos de ação competitivos disponíveis agora, e a Temporada 11 é um ótimo momento para investir em aprender o game de verdade.

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