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The Finals Season 11 Tier List: Every Class and Weapon Ranked

Tier List de The Finals Temporada 11: Ranking de todas las clases y armas

Descubre qué clases y armas dominan en THE FINALS esta Temporada 11 y cuáles evitar para no ser eliminado rápidamente.

Escrito por
Nuwel
Actualizado
Tiempo de lectura
5 min
Dificultad
Intermedio
Tier list de clases: ¿quién gana los cashouts en la Temporada 11?
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La Temporada 11 de THE FINALS ha hecho lo que mejor sabe hacer cada parche de balance de Embark Studios: reorganizar lo suficiente como para que tu build anterior se sienta obsoleta, manteniendo al mismo tiempo el meta principal obstinadamente familiar. Tres clases, un montón de armas bloqueadas por clase y una pregunta que todo jugador de ranked se hace constantemente: ¿qué es lo que realmente funciona ahora mismo? Aquí tienes la respuesta honesta.

Tier list de clases: ¿quién gana los cashouts en la Temporada 11?

La estructura de tres clases no ha cambiado. Light cuenta con 150 HP y su supervivencia depende totalmente del posicionamiento. Medium tiene 250 HP y mantiene a los equipos unidos con curaciones y revividas. Heavy absorbe el castigo con 350 HP y controla el espacio con escudos y explosivos. Lo que sí ha cambiado es la dureza con la que el meta te castiga si ignoras la composición óptima.

Light class specialization choices

Opciones de especialización de la clase Light

TierClaseCalificaciónPor qué funciona
SMedium9.5/10Healing Beam y Defibrillator hacen que esta clase sea indispensable
SHeavy9.5/10350 HP, Dome Shield, C4 que destruye suelos. El ancla del cashout
ALight8.5/10Flanquea y roba cashouts. Muere al instante si la atrapan fuera de posición
BAggressive Light7.5/10Combo de Dash-melee-escape. Funciona hasta que deja de hacerlo espectacularmente

La composición de equipo dominante para el juego ranked es Heavy + Heavy + Medium. Los jugadores de torneos siguen llegando a la misma conclusión, y las partidas casuales se están dando cuenta poco a poco. Jugar con cualquier otra cosa es una elección que haces libremente y por la cual terminarás perdiendo.

¿Qué hace que Medium sea la columna vertebral de cada equipo?

El Healing Beam es la mejor herramienta de soporte del videojuego, punto. Combínalo con un Defibrillator para revividas instantáneas y Recon Senses para detectar a través de las paredes a cualquiera que se mueva cerca de una superficie marcada, y tendrás una clase que gana enfrentamientos asegurándose de que tu equipo nunca los pierda realmente. Tanto la AKM como la FCAR manejan los tiroteos sin exigir una puntería de élite. El mejor loadout de Medium es Healing Beam más Defibrillator más Jump Pad: el Jump Pad reposiciona a tu equipo, el Defib convierte derrotas en empates y el Healing Beam convierte empates en victorias.

¿Vale la pena llevar dos de la clase Heavy en la Temporada 11?

Sí. El Dome Shield es el mejor gadget defensivo para la defensa de cashouts, y el C4 crea un caos estructural que desmantela los empujes enemigos organizados antes de que lleguen. La escopeta automática SA1216 gana los enfrentamientos a corta distancia sin discusión. La especialización Charge 'N' Slam es caricaturesca en su ejecución y genuinamente efectiva, lo que la convierte en lo más Heavy del videojuego. Para mantener una bóveda, dos Heavies con Dome Shields y C4 no son tanto una estrategia como un argumento estructural.

  • Dome Shield: mantiene las posiciones de cashout contra empujes coordinados
  • C4: elimina suelos, resetea el posicionamiento enemigo, crea caos bajo demanda
  • RPG: eliminación de estructuras a larga distancia, arriesgado si tu puntería no es confiable
  • Barricade: subestimada para el control de puertas mientras tu Medium recarga
Light class Grappling Hook mobility

Movilidad del Grappling Hook de la clase Light

¿Deberías jugar con Light en la Temporada 11?

Light es la clase que los principiantes eligen porque parece emocionante y los veteranos juegan porque se han ganado el derecho a depender totalmente de sí mismos. Con 150 HP, el margen de error es esencialmente cero. El Cloaking Device, el Grappling Hook y el Evasive Dash son herramientas de movilidad genuinamente poderosas, pero ninguna te salva una vez que te atrapan fuera de posición. El Evasive Dash fue nerfeado en la Temporada 10 y sigue siendo utilizable sin ser opresivo. Si no estás en el nivel más alto o más bajo de ese espectro de experiencia, usa Medium.

Tier list de armas: qué usar en la Temporada 11

Las armas están bloqueadas por clase, lo que significa que tus opciones se reducen rápidamente y el meta se vuelve específico. La lista a continuación refleja el estado actual de la Temporada 11. Tómala como una instantánea, no como una verdad permanente: Embark ajusta las armas regularmente y lo que es S-Tier esta temporada ha sido nerfeado hasta el suelo anteriormente.

TierArmaClaseNotas
SXP-54LightEl mejor subfusil de la clase. Preciso, rápido, permisivo. La opción predeterminada correcta
SLH1LightRifle de batalla semiautomático con multiplicador de 2x en disparos a la cabeza. Devastador con buena puntería
SFCARMediumBuffeada en la S11. Domina el rango medio. La respuesta del Medium para todo
SAKMMediumExcelencia confiable en rango medio. Combina naturalmente con Healing Beam
SSA1216HeavyEscopeta automática que gana discusiones a corta distancia sin más preámbulos
AV9SLightPistola de disparo rápido. Sorprendentemente efectiva más allá de su apariencia flexible
ASH1900LightEscopeta de doble cañón más Cloaking Device equivale a un estilo de juego enfurecedor
AM60HeavyAmetralladora ligera con cargador grande y retroceso buffeado. Débil en rango medio, dominante en otros aspectos
BLewis GunHeavySuperada por la M60 en la mayoría de los escenarios
BM11LightMayor cadencia de fuego que la XP-54, peor en todo lo demás
BV95LightPistola semiautomática de alta exigencia técnica. La elección correcta para muy pocos jugadores
CSR-84LightFrancotirador de cerrojo. Mucho daño, videojuego equivocado
XP-54 loadout for Light class

Loadout de XP-54 para la clase Light

¿Cuál es el mejor loadout para principiantes de cada clase?

Si eres nuevo o regresas después de un descanso, sáltate la fase de experimentación. Los puntos de partida a continuación han sido probados en suficientes partidas para confirmar que funcionan antes de que hayas desarrollado instintos específicos de clase.

  • Light: XP-54 como arma principal. Grappling Hook para movilidad. Aprende el posicionamiento antes que cualquier otra cosa.
  • Medium: AKM como arma principal. Healing Beam más Defibrillator. Tu trabajo es mantener a tu equipo vivo, no encabezar la tabla de bajas.
  • Heavy: SA1216 como arma principal. Dome Shield más C4. Mantén el cashout. Deja que tu Medium se encargue del resto.

Una vez que domines los fundamentos, la guía de mejores builds para Light, Medium y Heavy cubre las opciones de loadout más profundas para el juego ranked.

Cloaking Device near cashout vault

Cloaking Device cerca de la bóveda de cashout

¿Cómo se compara el meta de la Temporada 11 con las temporadas anteriores?

La respuesta honesta es: no ha cambiado mucho en la cima. Heavy más Heavy más Medium ha sido el estándar de los torneos durante múltiples temporadas. Lo que la Temporada 11 ajustó es el balance de armas dentro de las clases. El buff de la FCAR devolvió al arma principal de Medium al S-Tier después de un periodo de inconsistencia. El buff de retroceso de la M60 hizo que la opción de ametralladora ligera de Heavy fuera más viable a distancia. El nerf del Evasive Dash de la Temporada 10 sigue dando forma a cómo los jugadores agresivos de Light abordan los enfrentamientos.

El meta es lo suficientemente estable como para que tu inversión en aprender una clase se mantenga a través de las actualizaciones, pero las elecciones de armas específicas pueden cambiar rápidamente. Revisa las notas del parche después de las actualizaciones importantes antes de asumir que tu loadout sigue siendo el óptimo.

Para más estrategias en las tres clases, la colección de guías de THE FINALS cubre todo, desde tácticas de ranked hasta builds especializadas. THE FINALS se sitúa cómodamente entre los mejores juegos de acción competitivos disponibles en este momento, y la Temporada 11 es un buen momento para invertir en aprenderlo correctamente.

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