ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
The Finals Winch Claw Guide: Master the Heavy's Chain Pull

คู่มือ The Finals Winch Claw: วิธีใช้ Chain Pull ของ Heavy ให้เชี่ยวชาญ

เรียนรู้วิธีครองเกมด้วย Winch Claw ของ Heavy ใน THE FINALS ตั้งแต่การจัดการคูลดาวน์ไปจนถึงกลยุทธ์การยึดจุด Cashout

เขียนโดย
Nuwel
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
ระดับความยาก
ระดับกลาง
Winch Claw ทำงานอย่างไร?
โฆษณา

Winch Claw คือความสามารถเฉพาะทาง (Specialization) ของคลาส Heavy ในเกม THE FINALS ที่จะเปลี่ยนผู้เล่นสายแทงค์แบบตั้งรับให้กลายเป็นตัวเปิดเกมสุดดุดัน คุณสามารถยิงโซ่กรงเล็บออกไปได้ไกลสูงสุด 12 เมตรเพื่อเกี่ยวศัตรูหรือวัตถุแล้วลากเข้ามาหาตัว ศัตรูจะไม่สามารถหนีพ้นระยะของคุณได้ Cashout station สามารถถูกย้ายตำแหน่งได้กลางไฟต์ และอาวุธระยะประชิดจะกลายเป็นสิ่งที่น่ากลัวขึ้นมาทันที การจะใช้ให้เชี่ยวชาญ คุณต้องเข้าใจระดับของคูลดาวน์ กฎการลำดับความสำคัญในการดึง และต้องรู้ว่าควรสลับไปใช้อาวุธชิ้นไหนทันทีที่เป้าหมายถูกลากมาอยู่ตรงหน้า

Winch Claw ทำงานอย่างไร?

Winch Claw จะยิงออกไปเป็นเส้นตรงโดยไม่มีการตกของวิถีกระสุน (Gravity drop) หมายความว่าการเล็งของคุณจะเป็นแนวราบล้วนๆ มันมีระยะยิงสูงสุด 12 เมตรและจะทำงานทันทีที่กระทบกับสิ่งแรกที่ขวางหน้า ยกเว้นโล่: ทั้ง Mesh Shield และ Dome Shield จะป้องกันกรงเล็บได้ทั้งหมด ดังนั้นศัตรูที่อยู่หลังโล่เหล่านี้จะปลอดภัย

เมื่อกรงเล็บเกี่ยวโดนเป้าหมาย พฤติกรรมการดึงจะขึ้นอยู่กับน้ำหนักของเป้าหมายนั้น วัตถุที่มีน้ำหนักเบาอย่าง barrels, revive statues และ cash boxes จะถูกวางไว้ตรงหน้าคุณอย่างพอดี ส่วนเป้าหมายที่หนักกว่าอย่าง cashout stations และเศษซากสิ่งก่อสร้างจะถูกลากมาในทิศทางของคุณแทนที่จะถูกจัดวางอย่างเป็นระเบียบ สำหรับผู้เล่นฝั่งศัตรูจะถือเป็นเป้าหมายมูลค่าสูง (High-value target) ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะถูกลากมาที่เท้าของคุณโดยตรงพร้อมติดสถานะ Stun สั้นๆ เมื่อถึงตัว

Winch Claw max range display

แสดงระยะสูงสุดของ Winch Claw

รายละเอียดทางเทคนิคที่ควรรู้: คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ในขณะที่กำลังดึงเป้าหมายเข้ามา การเดินออกข้างหรือถอยหลังระหว่างดึงจะเปลี่ยนจุดที่วัตถุหรือศัตรูจะไปตก ซึ่งเปิดโอกาสให้คุณทำเพลย์การจัดตำแหน่งได้อย่างแม่นยำ

ระดับคูลดาวน์เป็นอย่างไร?

Winch Claw มีระยะเวลาคูลดาวน์ 3 ระดับขึ้นอยู่กับว่าคุณยิงโดนอะไร ซึ่งช่องว่างระหว่างแต่ละระดับนั้นมากพอที่จะเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณว่าควรจะยิงบ่อยแค่ไหน

ประเภทเป้าหมายคูลดาวน์
ยิงพลาด10 วินาที
เป้าหมายมูลค่าต่ำ (วัตถุในฉาก, เศษซาก, รูปปั้นชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีม)14 วินาที
เป้าหมายมูลค่าสูง (ผู้เล่นศัตรู, cashout stations/terminals)18 วินาที

การยิงพลาดคือสถานการณ์ที่ดีที่สุดในแง่ของคูลดาวน์ที่ 10 วินาที แต่นั่นก็ยังหมายความว่าคุณจะไม่มีสกิลใช้งานเป็นเวลา 10 วินาที การยิงโดนเป้าหมายมูลค่าสูงจะเสียคูลดาวน์ถึง 18 วินาที ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ยาวนานมากในไฟต์ที่รวดเร็ว จงวางแผนการดึงในจังหวะที่คุณมั่นใจว่าจะปิดเกมได้ ไม่ใช่แค่ใช้เพื่อเปิดไฟต์เท่านั้น

อาวุธใดที่เข้ากับ Winch Claw ได้ดีที่สุด?

จุดประสงค์หลักของการดึงคือการปิดระยะ ดังนั้นอาวุธของคุณต้องเป็นสิ่งที่โดดเด่นในระยะใกล้ หลังจากทดสอบตัวเลือกที่มีอยู่ 4 ชิ้นนี้ถือว่าเข้าคู่กันได้ดีที่สุด

  • Sledgehammer: การดึงจะส่งศัตรูเข้ามาในระยะประชิด การใช้ Sledgehammer ซ้ำเป็นหนึ่งในคอมโบที่สร้างความเสียหายได้สูงที่สุดสำหรับคลาส Heavy
  • Spear: หลักการคล้ายกับ Sledgehammer โดย Spear จะให้รางวัลแก่การเล่นระยะใกล้ที่แม่นยำ และ Winch Claw จะช่วยลบจุดอ่อนเรื่องระยะที่มักจะเป็นอุปสรรคออกไป
  • Flamethrower: ศัตรูที่ถูกดึงจะมาตกอยู่ในระยะหวังผลของ Flamethrower พอดี การติดสถานะ Stun สั้นๆ เมื่อถึงตัวจะทำให้ศัตรูโดนดาเมจเบิร์สต์ก่อนที่จะทันได้ตอบโต้
  • SA1216: ลูกซองกึ่งอัตโนมัติที่รุนแรงในระยะใกล้ และเป้าหมายที่ถูกดึงเข้ามาคือจุดที่เหมาะที่สุดสำหรับการกระจายกระสุนให้โดนเต็มๆ

สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง: การดึงคนที่ใช้ อาวุธระยะประชิด (melee weapon) หรือ ลูกซอง เข้ามาหาตัวในขณะที่คุณไม่ได้ถืออาวุธประเภทเดียวกัน เพราะคุณกำลังส่งพวกเขาเข้าไปในระยะการต่อสู้ที่พวกเขาถนัดที่สุด

Heavy loadout weapon pairing

การจับคู่อาวุธสำหรับ Heavy loadout

คุณจะใช้ Winch Claw กับ cashout stations อย่างไร?

นี่คือการใช้งานที่คนมักมองข้ามมากที่สุดของ Winch Claw โดย cashout stations จะถูกนับเป็นเป้าหมายมูลค่าสูง ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถลากมันไปยังตำแหน่งอื่นได้จริงๆ มี 2 สถานการณ์ที่สำคัญ:

การเปลี่ยนตำแหน่งเชิงรุก (Offensive repositioning): หากทีมศัตรูตั้งรับอย่างแน่นหนาอยู่รอบ station การดึงมันออกมาจากที่กำบังจะบีบให้พวกเขาต้องเลือกว่าจะทิ้งจุดตั้งรับเดิมหรือไล่ตาม station ออกมาในจุดที่เสียเปรียบกว่า

การขัดขวางการขโมย (Steal denial): หากทีมศัตรูกำลังจะทำ cashout สำเร็จและคุณไม่สามารถหยุดพวกเขาด้วยวิธีปกติ การลาก station ออกมาจะช่วยขัดจังหวะเวลาหรือดึงมันออกจากแนวป้องกันของพวกเขาได้

การดึงจะไม่ทำให้ station ปลิวไปทั่วแผนที่ ตั้งแต่แพตช์ 5.10.0 เป็นต้นมา แรงฟิสิกส์ที่ใช้กับวัตถุในฉากถูกลดลงเพื่อป้องกันไม่ให้ cashout stations กระเด็นไปไกลเกินควร การเปลี่ยนตำแหน่งจะเป็นไปอย่างควบคุมได้ ไม่ใช่แบบมั่วซั่ว

อะไรคือตัวแก้ทาง (Hard counters) ของ Winch Claw?

การรู้ว่าอะไรหยุดกรงเล็บได้สำคัญพอๆ กับการรู้วิธีใช้

  • Mesh Shield และ Dome Shield: กรงเล็บไม่สามารถทะลุผ่านโล่ทั้งสองชนิดนี้ได้ ศัตรูที่กางโล่ก่อนที่คุณจะยิงจะได้รับการป้องกันอย่างสมบูรณ์
  • สิ่งกีดขวาง: หากเป้าหมายที่ถูกดึงไปติดกับกำแพงระหว่างการลาก การดึงจะถูกยกเลิกหลังจากผ่านไปประมาณหนึ่งวินาที
  • การตรวจสอบระยะในแพตช์ 9.0.0: หากเป้าหมายที่ถูกเกี่ยวอยู่ห่างจากจุดปะทะเริ่มต้นมากเกินไปในระหว่างการดึง กรงเล็บจะหลุด นี่ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อแก้ไขบั๊กการดึงผ่านกำแพงที่ดูเหมือนว่าผู้เล่นถูกเกี่ยวผ่านวัตถุ

กรงเล็บไม่สามารถเกี่ยวรูปปั้นชุบชีวิตของทีมศัตรู, เหรียญ หรือชิ้นส่วนโครงสร้างที่ยังติดอยู่กับสิ่งก่อสร้างหลักได้ นอกเหนือจากนั้นถือว่าเกี่ยวได้ทั้งหมด

คุณจะสร้างความชำนาญ (Mastery) ให้กับ Winch Claw อย่างไร?

XP ความชำนาญของไอเทมจะมอบรางวัลเป็นของตกแต่งในแต่ละเลเวล โดยแบ่ง XP ตามการกระทำดังนี้:

การกระทำรางวัล XP
ยิง Winch Claw30
ยิงโดนศัตรู13
เกี่ยววัตถุอื่น0
สร้างความเสียหายแก่ศัตรู5

แค่การยิงก็ให้ 30 XP แล้ว ดังนั้นการใช้งานอย่างต่อเนื่องแม้จะยิงพลาดก็จะช่วยเร่งความคืบหน้าได้ การยิงโดนศัตรูจะบวกเพิ่มอีก 13 XP ส่วนการลากวัตถุที่ไม่ใช่ผู้เล่นจะไม่ได้ XP เพิ่มเติม ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าการลากสิ่งของจะช่วยให้เลเวล Mastery ขึ้นเร็วขึ้น

การถึงเลเวล Mastery 5 จะปลดล็อกของตกแต่งรุ่น WINCH IN A PINCH ซึ่งต้องใช้ XP ถึง 54,000 เฉพาะในเลเวล 4 เท่านั้น

Winch Claw mastery rewards

รางวัล Mastery ของ Winch Claw

ระยะเวลา Stun และประวัติการปรับแพตช์

สถานะ Stun ที่เกิดขึ้นเมื่อเป้าหมายตกลงพื้นหลังจากถูกดึงจะแปรผันตามระยะทาง ณ แพตช์ 9.0.0 ค่าปัจจุบันคือ:

  • เป้าหมายที่ถูกดึงจากระยะ 3 เมตรหรือน้อยกว่า: Stun 0.2 วินาที
  • เป้าหมายที่ถูกดึงจากระยะสูงสุด (12 เมตร): Stun 0.5 วินาที

ตัวเลขเหล่านี้ถูกลดลงจาก 0.35 วินาที และ 0.65 วินาทีตามลำดับในแพตช์ 9.0.0 ส่วนตัวระยะยิงเองมีประวัติที่ซับซ้อน: เปิดตัวมาด้วยระยะที่ไกลกว่านี้ ถูกตัดเหลือ 12 เมตรในแพตช์ 3.10.0, ลดลงเหลือ 10 เมตรในแพตช์ 5.8.0, และถูกปรับกลับมาเป็น 12 เมตรในแพตช์ 6.0.0 ซึ่งเป็นระยะปัจจุบัน

การเพิ่มคูลดาวน์ในแพตช์ 8.0.0 (เพิ่มโทษการยิงพลาดจาก 7 วินาทีเป็น 10 วินาที, เพิ่มคูลดาวน์เป้าหมายมูลค่าสูงจาก 14 วินาทีเป็น 18 วินาที) คือการปรับสมดุลที่มีผลกระทบมากที่สุดต่อการใช้งานสกิลนี้ในแต่ละวัน ความแม่นยำจึงสำคัญกว่าในซีซันก่อนๆ มาก

สำหรับภาพรวมว่า Winch Claw เข้ากับชุดเครื่องมือของ Heavy ได้อย่างไร สามารถดูได้ที่ คู่มือการจัด Build ที่ดีที่สุดสำหรับ Light, Medium และ Heavy ซึ่งครอบคลุมคำแนะนำ Loadout เต็มรูปแบบทั้ง 3 คลาส หากคุณกำลังสำรวจสไตล์การเล่นอื่นๆ ใน เกมแนวแอ็กชัน นอกเหนือจาก THE FINALS ยังมีเนื้อหาอีกมากมายให้ศึกษา คอลเลกชัน คู่มือกลยุทธ์ THE FINALS มีทุกอย่างตั้งแต่พื้นฐานคลาสไปจนถึงกลยุทธ์ระดับสูงในโหมดจัดอันดับ

Nuwel

เขียนโดย Nuwel

นักเขียนเนื้อหา

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

เคล็ดลับพิชิตโหมด Cashout ใน THE FINALS

เจาะลึกวิธีเล่นโหมด Cashout ใน THE FINALS ตั้งแต่กฎกติกา กลไกตู้เซฟ ระบบเกิดใหม่ ไปจนถึงกลยุทธ์สำหรับไต่แรงค์

คู่มือ

คู่มือไต่แรงค์ The Finals Season 10: อัปเดตใหม่ ไต่ไวขึ้น

เจาะลึกระบบแรงค์ The Finals Season 10 ทั้งการจัดอันดับ, กฎใหม่, ข้อจำกัดการจับคู่ และสรุปการปรับสมดุลจากแพตช์ 10.6

คู่มือ

จัดอันดับ The Finals Season 11: รวมคลาสและอาวุธทั้งหมด

เจาะลึก Tier List ฉบับเต็มของ The Finals Season 11 ดูว่าคลาสและอาวุธไหนที่ควรใช้เพื่อคว้าชัยชนะ และแบบไหนที่ควรหลีกเลี่ยง

คู่มือ
โฆษณา