O que é o Sims 4 Marketplace?
A Maxis revelou o Marketplace do The Sims 4 junto com o Maker Program em 3 de março de 2026, trazendo uma loja in-game onde a galera pode explorar e comprar conteúdos tanto da equipe oficial do Sims quanto de criadores aprovados da comunidade. O Marketplace foi lançado para PC e Mac em 17 de março de 2026, com suporte para PlayStation e Xbox chegando nos meses seguintes. Os jogadores de console agora têm a primeira oportunidade de acessar conteúdos personalizados oficiais direto pela interface do jogo!
Você pode abrir o Marketplace pelo botão Marketplace no menu principal ou durante o gameplay pelo ícone de carrinho de compras no canto superior direito da tela. Ele substitui a antiga loja in-game e vende Kits, Maker Packs, Pacotes de Expansão, Pacotes de Jogo e Coleções de Objetos.
Como funciona o Maker Program?
O Sims Maker Program funciona por meio de um sistema de inscrições que permite a criadores de conteúdo personalizado aprovados publicar suas criações direto no Marketplace e lucrar com as vendas. As inscrições foram abertas em 5 de março de 2026, pela página oficial do Maker Program.
Os criadores precisam cumprir todos estes requisitos:
- Ter 18 anos de idade ou mais
- Não residir em uma região com embargo da EA
- Ter fluência em inglês
- Possuir uma Conta EA em situação regular
- Enviar dois assets e passar por uma Avaliação Técnica
Os criadores aprovados recebem o título de Makers. Eles ganham acesso ao Maker Suite, um pacote de ferramentas e recursos oficiais criados para ajudar a produzir conteúdos que se integrem perfeitamente ao The Sims 4 e respeitem os padrões de classificação indicativa do jogo. Todo o conteúdo enviado passa por uma revisão humana antes de pintar no Marketplace.
Entre os criadores em destaque no material promocional inicial do programa estão Pierisim, Madlen, SixamCC e Syboulette, mostrando que a lista inicial de Makers aposta forte em nomes consagrados da comunidade de conteúdo personalizado do Sims.
O que são os Maker Packs?
Um Maker Pack é um pacote com curadoria de itens do Criar um Sim, peças do Modo Construção/Compra ou coleções temáticas montadas por um único Maker. Os pacotes podem conter de 3 a 50 assets, e o Maker tem total controle sobre os itens e o preço. Os Maker Packs são comprados exclusivamente com Moola, a moeda virtual do Marketplace.
Ao contrário dos Pacotes de Expansão ou Pacotes de Jogo padrão do The Sims 4, os Maker Packs não exigem reiniciar o jogo após a compra. Eles carregam direto na sua gameplay, o que é uma baita melhoria de qualidade de vida em comparação ao processo tradicional de instalação de DLCs.
No lançamento, o Marketplace trouxe Maker Packs de criadores como Mechtasims, Littlebowbub, SixamCC, HYDRA, ValiaSims e MADLEN. Os conjuntos do Modo Construção/Compra incluíram o Nona Set, Grandma's Kitchen Heirlooms, Japandi Home Bedroom e Readers' Nook, enquanto os pacotes do CAS contaram com Lip Couture por TwistedCat, Modern Duchess Set e Shoe Essentials por MADLEN, e Cozy Fitness por Caio.

Seleção de itens do CAS do Maker Pack
O que é Moola e quanto custa?
Moola é a moeda virtual usada exclusivamente para compras no Marketplace. Você compra os pacotes definidos diretamente na loja da sua plataforma. Confira a tabela de preços oficial divulgada pela Maxis:
| Quantidade de Moola | Preço em USD |
|---|---|
| 200 Moola | $2.49 |
| 500 Moola | $4.99 |
| 1.000 Moola | $9.99 |
| 2.600 Moola | $24.99 |
| 5.500 Moola | $49.99 |
A Moola possui várias restrições importantes que os jogadores precisam saber antes de comprar:
- Não reembolsável em nenhuma hipótese
- Não pode ser transferida entre contas nem enviada de presente
- Não é compartilhada entre diferentes plataformas (a Moola comprada no EA app funciona no Steam e na Epic, mas não no PlayStation ou Xbox)
- Não pode ser obtida no grind ou gameplay, apenas comprada com dinheiro real
Jogadores com classificação indicativa inferior a Adolescente na Conta EA precisam de autorização dos pais para gastar e comprar Moola. Se algum conteúdo comprado quebrar após uma atualização do jogo, entre em contato com o suporte da EA enviando capturas de tela, o ID da sua plataforma, seu fuso horário e o nome do pacote afetado.
Os conteúdos padrão do The Sims 4, como Pacotes de Expansão, Pacotes de Jogo e Coleções de Objetos, ainda podem ser comprados com dinheiro real pelos canais normais. A Moola se aplica somente a Maker Packs e Kits.

Opções de pacotes de preços de Moola
Quanto os Makers realmente ganham?
Os Makers recebem cerca de 30% do valor em Moola de cada venda. A Maxis deu um exemplo no anúncio oficial do Marketplace: se um jogador gasta 100 Moola em um Maker Pack, o criador recebe $0.30 USD.
Os 70% restantes cobrem taxas de plataforma, impostos, custos de servidor, tradução para todos os 18 idiomas suportados e o processo de revisão humana. A Maxis afirma que a empresa assume esses custos de publicação para que os Makers não precisem se preocupar com isso.
A reação de parte da comunidade de criadores foi de bastante ceticismo. O criador SpinningPlumbobs questionou publicamente o formato no X (antigo Twitter), e o usuário DaWaterRat, nos fóruns da EA, levantou alertas sobre a falta de transparência nos preços com moeda virtual e apontou que os criadores estão saindo na desvantagem. São pontos bem legítimos para você avaliar antes de decidir apoiar o programa.
O que acontece com os mods gratuitos e conteúdos personalizados?
O Marketplace não vai substituir o ecossistema existente de mods e conteúdos personalizados gratuitos. A Maxis confirmou que os criadores podem continuar distribuindo conteúdos de graça em sites de terceiros, seguindo a política de mods padrão. A regra de ouro é a exclusividade: conteúdos lançados de graça (ou com acesso antecipado pago) fora do Marketplace não podem ser vendidos dentro dele.
A Galeria e as atualizações do Jogo Base continuam firmes e fortes como sempre, sem nenhuma mudança na forma como as criações gratuitas da comunidade são compartilhadas por lá.
Nada de Passe de Batalha ou sistema de assinatura planejado para o Marketplace!
Quem pode acessar o Marketplace e o que é necessário?
Os jogadores precisam estar online para acessar o Marketplace. A gameplay offline no The Sims 4 continua funcionando normalmente, mas a loja fica indisponível sem conexão, exceto para visualizar a sua Coleção já adquirida. O Marketplace está disponível em todas as regiões onde o The Sims 4 já tem suporte oficial, respeitando os requisitos locais de cada plataforma.
Para os jogadores de console, o recurso foi programado para chegar alguns meses após o lançamento no PC e Mac, sem uma data cravada logo de início.

Visualização offline da Coleção do Marketplace
Isso é igual ao Creation Club da Bethesda?
A comparação com o Creation Club da Bethesda, lançado para Skyrim e Fallout 4 em 2017, foi a primeira que a galera fez. As semelhanças na estrutura são inegáveis: moeda virtual, criadores aprovados, conteúdo revisado por humanos e distribuição exclusiva em uma loja oficial. Só que a comunidade de The Sims tem uma história bem mais longa e complexa com conteúdos personalizados pagos, já que muitos criadores sempre usaram o Patreon para monetizar suas criações, muitas vezes em uma zona cinzenta da antiga política de mods da EA.
O grande diferencial do Maker Program na prática é trazer os jogadores de console para o mundo dos conteúdos personalizados pela primeira vez, além de dar aos criadores um caminho oficial com regras bem mais claras do que os esquemas via Patreon. Se o repasse de receita de 30% é uma compensação justa por essa estrutura, é um debate que a comunidade ainda vai levar longe.
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Fluxo de trabalho de criadores no Maker Suite





