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The Sims 4 Marketplace & Maker Program: Alles Wichtige im Überblick

Im offiziellen In-Game-Marketplace verkaufen Creators Maker Packs für Moola. So funktioniert das System für alle Spieler und Ersteller.

Geschrieben von
Nuwel
Aktualisiert
Lesezeit
5 Min.
Schwierigkeitsgrad
Anfänger
Was ist der Sims 4-Marketplace?

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Was ist der Sims 4-Marketplace?

Maxis hat den The Sims 4-Marketplace zusammen mit dem Maker Program am 3. März 2026 enthüllt und damit einen In-Game-Store eingeführt, in dem Spieler Inhalte sowohl vom offiziellen Sims-Team als auch von geprüften Community-Creatorn durchstöbern und kaufen können. Der Marketplace ging am 17. März 2026 für PC und Mac live, wobei die Unterstützung für PlayStation und Xbox in den darauffolgenden Monaten folgte. Konsolenspieler haben damit zum ersten Mal die Möglichkeit, direkt über die Benutzeroberfläche des Spiels auf offiziellen Custom Content zuzugreifen.

Du kannst den Marketplace über den Button Marketplace im Hauptmenü oder während des Gameplays über das Einkaufswagen-Symbol in der oberen rechten Ecke des Bildschirms öffnen. Er ersetzt den bisherigen In-Game-Store und bietet Sets, Maker-Packs, Erweiterungspacks, Gameplay-Packs und Accessoires-Packs an.

Wie funktioniert das Maker Program?

Das Sims Maker Program funktioniert als bewerbungsbasiertes System, das es geprüften Custom-Content-Creatorn ermöglicht, ihre Werke direkt im Marketplace zu veröffentlichen und Einnahmen aus Verkäufen zu generieren. Die Bewerbungsphase begann am 5. März 2026 über die offizielle Maker Program-Seite.

Creator müssen alle folgenden Voraussetzungen erfüllen:

  • Mindestens 18 Jahre alt sein
  • Nicht in einer Region mit EA-Embargo wohnen
  • Gute Englischkenntnisse vorweisen
  • Über ein ungesperrtes EA-Konto mit gutem Ruf verfügen
  • Zwei Assets einreichen und eine technische Evaluierung bestehen

Zugelassene Creator erhalten den Titel Maker. Sie erhalten Zugriff auf die Maker Suite, eine Sammlung offizieller Tools und Ressourcen, die ihnen dabei helfen sollen, Inhalte zu erstellen, die sich nahtlos in The Sims 4 einfügen und den Altersfreigabestandards des Spiels entsprechen. Alle eingereichten Inhalte durchlaufen eine menschliche Überprüfung, bevor sie im Marketplace erscheinen.

Zu den Creatorn, die in frühen Werbematerialien für das Programm vorgestellt wurden, gehören Pierisim, Madlen, SixamCC und Syboulette, was darauf hindeutet, dass die anfängliche Maker-Riege sich stark an etablierten Namen der Sims-Custom-Content-Community orientiert.

Was sind Maker-Packs?

Ein Maker-Pack ist ein kuratiertes Bundle aus „Erstelle einen Sim“-Objekten, Bau-/Kauf-Objekten oder thematischen Kollektionen, die von einem einzelnen Maker zusammengestellt wurden. Packs können zwischen 3 und 50 Assets enthalten, und der Maker bestimmt sowohl den Inhalt als auch den Preis. Maker-Packs werden ausschließlich mit Moola gekauft, der virtuellen Währung des Marketplace.

Im Gegensatz zu standardmäßigen Erweiterungspacks oder Gameplay-Packs für The Sims 4 erfordern Maker-Packs nach dem Kauf keinen Neustart des Spiels. Sie werden direkt in dein Spiel geladen, was eine echte Quality-of-Life-Verbesserung gegenüber dem traditionellen DLC-Installationsprozess darstellt.

Zum Launch bot der Marketplace Maker-Packs von Creatorn wie Mechtasims, Littlebowbub, SixamCC, HYDRA, ValiaSims und MADLEN an. Zu den Bau-/Kauf-Sets gehörten das Nona Set, Grandma's Kitchen Heirlooms, Japandi Home Bedroom und Readers' Nook, während zu den CAS-Packs Lip Couture von TwistedCat, Modern Duchess Set und Shoe Essentials von MADLEN sowie Cozy Fitness von Caio zählten.

Auswahl von Maker-Pack-CAS-Objekten

Auswahl von Maker-Pack-CAS-Objekten

Was ist Moola und wie viel kostet es?

Moola ist die virtuelle Währung, die exklusiv für Marketplace-Käufe verwendet wird. Du kaufst sie im Store deiner jeweiligen Plattform in festgelegten Bundles. Hier ist die vollständige Preisübersicht von Maxis:

Moola-MengeUSD-Preis
200 Moola$2.49
500 Moola$4.99
1.000 Moola$9.99
2.600 Moola$24.99
5.500 Moola$49.99

Für Moola gelten verschiedene Einschränkungen, die Spieler vor dem Kauf kennen sollten:

  • Unter keinen Umständen erstattungsfähig
  • Nicht übertragbar zwischen Spielern oder als Geschenk versendbar
  • Wird nicht übertragen zwischen Plattformfamilien (auf der EA app gekauftes Moola funktioniert auf Steam und Epic, aber nicht auf PlayStation oder Xbox)
  • Kann nicht erspielt werden durch Gameplay, sondern nur gekauft werden

Spieler, deren EA-Konto unter der Teen-Altersfreigabe liegt, benötigen die Ausgabengenehmigung der Eltern, bevor sie Moola kaufen können. Sollten gekaufte Inhalte nach einem Spiel-Update fehlerhaft sein, wende dich mit Screenshots, deiner Plattform-ID, deiner Zeitzone und dem Namen des betroffenen Packs an den EA-Support.

Standard-Inhalte für The Sims 4, einschließlich Erweiterungspacks, Gameplay-Packs und Accessoires-Packs, können weiterhin mit echtem Geld über die regulären Kanäle erworben werden. Moola gilt ausschließlich für Maker-Packs und Sets.

Moola-Preisbundle-Optionen

Moola-Preisbundle-Optionen

Wie viel verdienen Maker tatsächlich?

Maker erhalten ungefähr 30% des Moola-Werts von jedem Verkauf. Maxis hat in der offiziellen Marketplace-Ankündigung ein Beispiel genannt: Wenn ein Spieler 100 Moola für ein Maker-Pack ausgibt, verdient der Creator $0.30 USD.

Die verbleibenden 70% decken Plattformgebühren, Mehrwertsteuer, Serverkosten, Übersetzungen in alle 18 unterstützten Sprachen und den menschlichen Überprüfungsprozess ab. Maxis stellt dies so dar, dass das Unternehmen die Publishing-Gemeinkosten übernimmt, damit Maker dies nicht tun müssen.

Die Reaktionen aus Teilen der Creator-Community fielen skeptisch aus. Creator SpinningPlumbobs stellte die Vereinbarung auf X (ehemals Twitter) öffentlich infrage, und Forennutzer DaWaterRat äußerte in den EA-Foren Bedenken hinsichtlich der Preisverschleierung durch virtuelle Währungen und bezeichnete es als unfairen Deal für Creator. Dies sind berechtigte Punkte, die man verstehen sollte, bevor man sich entscheidet, das Programm zu unterstützen.

Was passiert mit kostenlosen Mods und Custom Content?

Der Marketplace ersetzt nicht das bestehende Ökosystem für kostenlosen Custom Content. Maxis hat bestätigt, dass Creator weiterhin kostenlose Werke im Rahmen der Standard-Mod-Richtlinie auf Websites von Drittanbietern vertreiben können. Die wichtigste Regel lautet Exklusivität: Inhalte, die außerhalb des Marketplace kostenlos (oder im Rahmen eines kostenpflichtigen Early Access) erscheinen, dürfen innerhalb des Marketplace nicht verkauft werden.

Die Galerie und Updates für das Basisspiel laufen wie gewohnt weiter, ohne Änderungen daran, wie kostenlose Community-Kreationen dort geteilt werden.

Für den Marketplace ist weder ein Battle Pass noch ein Abonnementsystem geplant.

Wer kann auf den Marketplace zugreifen und was wird benötigt?

Spieler müssen online sein, um auf den Marketplace zuzugreifen. Offline-Spielen in The Sims 4 funktioniert weiterhin, der Store ist jedoch offline nicht verfügbar, abgesehen von der Ansicht deiner bestehenden Sammlung. Der Marketplace ist in allen Regionen verfügbar, in denen The Sims 4 derzeit unterstützt wird, vorbehaltlich lokaler Plattformanforderungen.

Für Konsolenspieler sollte das Feature innerhalb weniger Monate nach dem Launch auf PC und Mac erscheinen; zum Veröffentlichungszeitpunkt wurde jedoch kein konkretes Datum genannt.

Offline-Ansicht der Marketplace-Sammlung

Offline-Ansicht der Marketplace-Sammlung

Ist das dasselbe wie Bethesdas Creation Club?

Der Vergleich mit Bethesdas Creation Club, der 2017 für Skyrim und Fallout 4 an den Start ging, drängt sich den meisten auf. Die strukturellen Ähnlichkeiten sind unverkennbar: virtuelle Währung, geprüfte Creator, manuell überprüfte Inhalte und exklusiver Vertrieb über einen offiziellen Store. Die Sims-Community pflegt eine längere und kompliziertere Beziehung zu bezahltem Custom Content als die meisten anderen Fandoms, da historisch viele Creator Patreon genutzt haben, um ihre Arbeit zu monetarisieren – oft in einer rechtlichen Grauzone gemäß EAs früherer Mod-Richtlinie.

Was das Maker Program in der Praxis unterscheidet, ist, dass es Konsolenspieler erstmals in die Welt des Custom Content einbindet und Creatorn einen offiziellen Weg mit klareren Regeln bietet, als es die Notlösung über Patreon je konnte. Ob eine Umsatzbeteiligung von 30% eine faire Vergütung für diese Struktur darstellt, ist eine Debatte, die die Community noch eine Weile beschäftigen wird.

Für weitere Gaming-News und Analysen wie diese kannst du weitere Guides auf GAMES.GG durchstöbern.

Maker Suite-Creator-Workflow

Maker Suite-Creator-Workflow

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