The Sims 4 Marketplaceとは?
Maxisは2026年3月3日、Maker Programと並びThe Sims 4 Marketplaceを発表しました。これにより、公式のSimsチームと審査を通過したコミュニティクリエイターの双方によるコンテンツを、プレイヤーが閲覧・購入できるゲーム内ストアフロントが導入されます。Marketplaceは2026年3月17日にPCおよびMac向けに開始され、その後の数か月でPlayStationおよびXboxのサポートが続く予定です。コンソール版プレイヤーにとっては、ゲームインターフェースから直接公式カスタムコンテンツにアクセスできる初めての機会となります。
Marketplaceは、メインメニューのMarketplaceボタン、またはゲームプレイ中に画面右上にあるショッピングカートのアイコンから開くことができます。これは従来のゲーム内ストアに代わるものであり、Kit、Maker Pack、Expansion Pack、Game Pack、Stuff Packを販売します。
Maker Programの仕組みは?
Sims Maker Programは申請制のシステムとして運営されており、審査を通過したカスタムコンテンツクリエイターが自身の作品をMarketplaceに直接公開し、売上から収益を得ることができます。申請受付は2026年3月5日より、Maker Program公式ページにて開始されました。
クリエイターは以下の要件をすべて満たす必要があります:
- 18歳以上であること
- EAの通商停止地域に居住していないこと
- 英語に堪能であること
- 良好な状態のEAアカウントを保持していること
- 2つのアセットを提出し、技術評価(Technical Evaluation)に合格すること
承認されたクリエイターにはMakerの称号が付与されます。彼らはThe Sims 4と連動し、ゲームのレーティング基準に準拠したコンテンツ制作を支援するために作られた公式ツールやリソースのコレクションであるMaker Suiteへのアクセス権を得ます。提出されたすべてのコンテンツは、Marketplaceに掲載される前に人の手による審査を受けます。
本プログラムの初期のプロモーション素材で取り上げられたクリエイターには、Pierisim、Madlen、SixamCC、Sybouletteが含まれており、初期のMakerラインナップはSimsのカスタムコンテンツコミュニティで実績のある著名なクリエイターが中心となっていることを示しています。
Maker Packとは?
Maker Packとは、単一のMakerによって集められた「シムの作成」アイテム、建築/購入アイテム、またはテーマ別コレクションの厳選バンドルです。パックには3点から50点のアセットを含めることができ、Makerが内容と価格の両方を設定します。Maker Packは、Marketplace専用の仮想通貨であるMoolaでのみ購入できます。
通常のSims 4のExpansion PackやGame Packとは異なり、Maker Packは購入後のゲームの再起動を必要としません。ゲーム内に直接ロードされるため、従来のDLCインストール手順と比べて利便性が大幅に向上(QoL改善)しています。
ローンチ時、MarketplaceにはMechtasims、Littlebowbub、SixamCC、HYDRA、ValiaSims、MADLENなどのクリエイターによるMaker Packが登場しました。建築/購入セットにはNona Set、Grandma's Kitchen Heirlooms、Japandi Home Bedroom、Readers' Nookが含まれ、CASパックにはTwistedCatによるLip Couture、MADLENによるModern Duchess SetおよびShoe Essentials、CaioによるCozy Fitnessなどがラインナップされました。

Maker PackのCASアイテム選択
Moolaとは何か、価格はいくらか?
Moolaは、Marketplaceでの購入専用に使用される仮想通貨です。各プラットフォームのストアからセットバンドルとして購入します。Maxisによる価格の内訳は以下の通りです:
| Moolaの数量 | USD価格 |
|---|---|
| 200 Moola | $2.49 |
| 500 Moola | $4.99 |
| 1,000 Moola | $9.99 |
| 2,600 Moola | $24.99 |
| 5,500 Moola | $49.99 |
Moolaには、プレイヤーが購入前に理解しておくべきいくつかの制限事項があります:
- いかなる場合も返金不可
- プレイヤー間での譲渡やギフト送信は不可
- 異なるプラットフォームファミリー間では引き継ぎ不可(EA appで購入したMoolaはSteamおよびEpicで利用できますが、PlayStationやXboxでは利用できません)
- ゲームプレイによる獲得は不可、購入のみ
EAアカウントの年齢レーティングがTeen未満のプレイヤーは、Moolaを購入する前に保護者による支出許可が必要です。購入したコンテンツがゲームアップデート後に正常に動作しなくなった場合は、スクリーンショット、プラットフォームID、タイムゾーン、影響を受けているパック名を添えてEAサポートへお問い合わせください。
Expansion Pack、Game Pack、Stuff Packを含む標準のSims 4コンテンツは、引き続き通常の販売チャネルを通じて現実の通貨で購入できます。MoolaはMaker PackとKitにのみ適用されます。

Moolaの価格設定バンドルオプション
Makerは実際にどれくらい稼げるのか?
Makerは、各売上からMoolaの価値の約30%を受け取ります。Maxisは公式Marketplace発表にて一例を提示しています:プレイヤーがMaker Packに100 Moolaを支払った場合、クリエイターは$0.30 USDを獲得します。
残りの70%は、プラットフォーム手数料、付加価値税(VAT)、サーバー費用、対応する全18言語への翻訳、人の手による審査プロセスの費用に充てられます。Maxisはこれを、Makerが負担しなくて済むよう同社が出版経費を吸収しているものと説明しています。
クリエイターコミュニティの一部からは、懐疑的な反応が上がっています。クリエイターのSpinningPlumbobsはX(旧Twitter)上でこの取り決めに公然と疑問を呈し、EAフォーラムのフォーラムユーザーDaWaterRatは、仮想通貨による価格の不透明さや、クリエイターが不当な扱いを受けていると表現される状況に対する懸念を表明しました。これらは、本プログラムを支持するかどうかを判断する前に理解しておく価値のある正当な指摘です。
無料MODやカスタムコンテンツはどうなるのか?
Marketplaceは、既存の無料カスタムコンテンツのエコシステムに取って代わるものではありません。Maxisは、クリエイターが標準のMODポリシーの下で、サードパーティのサイトにて無料の作品を配信し続けることができると明言しています。重要なルールは独占性です。Marketplace外で無料(または有料の早期アクセス)として公開されているコンテンツを、Marketplace内で同時に販売することはできません。
Galleryおよびベースゲームのアップデートは従来通り継続され、そこでの無料コミュニティ作品の共有方法に変更はありません。
Marketplaceにおいてバトルパスやサブスクリプションシステムの導入予定はありません。
Marketplaceには誰がアクセスでき、何が必要か?
Marketplaceにアクセスするには、プレイヤーがオンラインである必要があります。The Sims 4のオフラインプレイは引き続き機能しますが、既存のコレクションを閲覧する場合を除き、オフライン中はストアフロントを利用できません。Marketplaceは、各地域のプラットフォーム要件に従い、現在The Sims 4がサポートされているすべての地域で利用可能です。
コンソール版プレイヤー向けには、PCおよびMacでのローンチから数か月以内に実装される予定となっていましたが、ローンチ時点では具体的な日付は発表されていませんでした。

Marketplaceコレクションのオフライン表示
これはBethesdaのCreation Clubと同じか?
多くの人が引き合いに出しているのが、2017年にSkyrimやFallout 4向けに開始されたBethesdaのCreation Clubとの比較です。仮想通貨、承認されたクリエイター、人の手によるコンテンツ審査、公式ストアフロントを通じた独占配信など、構造的な類似点は確かに存在します。これまでに多くのクリエイターがPatreonを利用して作品を収益化し、EAの従来のMODポリシー下で法的なグレーゾーンに置かれることが多かった点を考慮すると、Simsコミュニティは他の多くのファンダムよりも有料カスタムコンテンツに対して長く複雑な関係を抱えてきました。
実際にMaker Programを異ならせているのは、コンソール版プレイヤーを初めてカスタムコンテンツの輪へと迎え入れる点、そしてPatreonによる回避策がこれまで提供してきたものよりも明確なルールを備えた公式のルートをクリエイターに提供する点です。その仕組みに対して30%の収益配分が公平な対価であるかどうかは、コミュニティの間でしばらく議論が続くことになるでしょう。
このようなゲームニュースや解説の詳細については、GAMES.GGで他のガイドをご覧ください。

Maker Suiteクリエイターのワークフロー





