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《模拟人生4》市场与创作者计划:您需要了解的一切

EA官方游戏内市场允许创作者使用Moola货币销售创作者包。了解其运作方式。

作者
Nuwel
更新于
阅读时间
9 分钟
难度
新手
《模拟人生4》市场是什么?

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《模拟人生4》市场是什么?

Maxis 于 2026 年 3 月 3 日公布了《模拟人生4》市场以及创作者计划,引入了一个游戏内商店,玩家可以在其中浏览并购买由官方《模拟人生》团队和经过审核的社区创作者提供的内容。市场于 2026 年 3 月 17 日在 PC 和 Mac 上线,随后几个月内将支持 PlayStation 和 Xbox。主机玩家现在首次有机会直接通过游戏界面访问官方自定义内容。

你可以通过主菜单中的市场按钮,或者在游戏过程中点击屏幕右上角的购物车图标来打开市场。它取代了之前的游戏内商店,并销售组合包、创作者包、扩展包、游戏包和组合包。

创作者计划如何运作?

《模拟人生》创作者计划是一个基于申请的系统,允许经过审核的自定义内容创作者直接将他们的作品发布到市场,并通过销售获得收入。申请已于 2026 年 3 月 5 日通过官方创作者计划页面开放。

创作者必须满足以下所有要求:

  • 年满 18 周岁
  • 不在 EA 禁运地区居住
  • 精通英语
  • 拥有一个信誉良好的 EA 账户
  • 提交两个资产并通过技术评估

获批的创作者将获得创作者的称号。他们可以访问创作者套件,这是一套官方工具和资源,旨在帮助他们创建与《模拟人生4》集成并符合游戏评级标准的内容。所有提交的内容在出现在市场之前都会经过人工审核。

在计划的早期宣传材料中出现的创作者包括Pierisim、Madlen、SixamCC 和 Syboulette,这表明最初的创作者阵容倾向于《模拟人生》自定义内容社区中的知名人士。

什么是创作者包?

创作者包是由单个创作者策划的“创建模拟市民”物品、建造/购买模式物品或主题收藏的捆绑包。包内可以包含 3 到 50 个资产,创作者可以控制其内容和价格。创作者包只能使用与市场关联的虚拟货币Moola购买。

与标准的《模拟人生4》扩展包或游戏包不同,创作者包在购买后不需要重新启动游戏。它们会直接加载到你的游戏中,这比传统的 DLC 安装过程在生活质量方面有了真正的提升。

在发布时,市场展示了来自创作者的创作者包,包括Mechtasims、Littlebowbub、SixamCC、HYDRA、ValiaSims 和 MADLEN。建造/购买模式套装包括 Nona Set、Grandma's Kitchen Heirlooms、Japandi Home Bedroom 和 Readers' Nook,而创建模拟市民包则包括 TwistedCat 的 Lip Couture、MADLEN 的 Modern Duchess Set 和 Shoe Essentials,以及 Caio 的 Cozy Fitness。

创作者包创建模拟市民物品选择

创作者包创建模拟市民物品选择

什么是 Moola,它要多少钱?

Moola 是专门用于市场购买的虚拟货币。你通过平台的商店以固定捆绑包的形式购买它。以下是 Maxis 提供的完整价格明细:

Moola 数量美元价格
200 Moola$2.49
500 Moola$4.99
1,000 Moola$9.99
2,600 Moola$24.99
5,500 Moola$49.99

Moola 具有一些玩家在购买前应了解的限制:

  • 在任何情况下均不可退款
  • 不能在玩家之间转移或赠送
  • 不能在平台家族之间通用(在 EA app 上购买的 Moola 可在 Steam 和 Epic 上使用,但在 PlayStation 或 Xbox 上不行)
  • 不能通过游戏获得,只能购买

EA 账户中年龄评级为“青少年”以下的玩家在购买 Moola 前需要获得家长消费许可。如果购买的内容在游戏更新后出现问题,请联系 EA 客服,并提供截图、你的平台 ID、时区以及受影响的包的名称。

标准的《模拟人生4》内容,包括扩展包、游戏包和组合包,仍然可以通过常规渠道使用真实货币购买。Moola 仅适用于创作者包和组合包。

Moola 价格捆绑选项

Moola 价格捆绑选项

创作者实际能赚多少?

创作者从每次销售中获得大约30% 的 Moola 价值。Maxis 在官方市场公告中提供了一个例子:如果玩家在一个创作者包上花费 100 Moola,创作者将赚取 $0.30 美元。

剩余的 70% 用于支付平台费用、增值税、服务器成本、翻译成所有 18 种支持的语言以及人工审核流程。Maxis 将此描述为公司承担了发行开销,创作者无需承担。

部分创作者社区对此反应持怀疑态度。创作者SpinningPlumbobs 在 X(前身为 Twitter)上公开质疑了这项安排,而 EA 论坛上的论坛用户DaWaterRat 则对通过虚拟货币模糊价格表示担忧,并称创作者得到了不公平的待遇。在决定是否支持该计划之前,这些都是值得理解的合理观点。

免费模组和自定义内容会怎样?

市场并不会取代现有的免费自定义内容生态系统。Maxis 表示,创作者可以根据标准的模组政策继续在第三方网站上分发免费作品。关键规则是独家性:在市场之外免费提供(或付费抢先体验)的内容不能在市场内销售。

画廊和基础游戏的更新将照常进行,免费社区创作的分享方式没有改变。

市场不计划推出战斗通行证或订阅系统。

谁可以访问市场,需要什么?

玩家必须在线才能访问市场。《模拟人生4》的离线游戏仍然有效,但离线时商店不可用,除非查看你现有的收藏。市场在《模拟人生4》目前支持的所有地区均可访问,但需遵守当地平台要求。

对于主机玩家来说,该功能预计将在 PC 和 Mac 发布后的几个月内推出,发布时未给出具体日期。

市场收藏离线视图

市场收藏离线视图

这和 Bethesda 的 Creation Club 一样吗?

与 Bethesda 于 2017 年为《上古卷轴5:天际》和《辐射4》推出的Creation Club 的比较是最常被提及的。结构上的相似之处是存在的:虚拟货币、经过批准的创作者、经过人工审核的内容以及通过官方商店独家分发。与大多数粉丝群体相比,《模拟人生》社区与付费自定义内容的关系更长久、更复杂,因为历史上许多创作者使用 Patreon 来将其作品货币化,这在 EA 此前的模组政策下通常处于法律灰色地带。

创作者计划在实践中之所以不同,是因为它首次将主机玩家纳入了自定义内容领域,并为创作者提供了一条比 Patreon 变通方法更清晰的官方途径。30% 的收入分成是否公平地补偿了这一结构,将是社区长期讨论的问题。

如需更多此类游戏新闻和分析,你可以在 GAMES.GG 上浏览更多指南。

创作者套件创作者工作流程

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