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The Sims 4 Marketplace 및 Maker Program 안내: 핵심 요약

EA 공식 인게임 Marketplace에서 크리에이터는 Moola로 Maker Packs를 판매할 수 있습니다. 플레이어와 제작자를 위한 상세 정보를 확인하세요.

작성자
Nuwel
업데이트됨
읽는 시간
11분
난이도
초급
The Sims 4 Marketplace란 무엇인가요?

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The Sims 4 Marketplace란 무엇인가요?

Maxis는 2026년 3월 3일 Maker Program과 함께 The Sims 4 Marketplace를 공개하며, 유저들이 공식 Sims 팀 및 검증된 커뮤니티 크리에이터의 콘텐츠를 살펴보고 구매할 수 있는 인게임 상점을 도입했습니다. Marketplace는 2026년 3월 17일 PC 및 Mac에 먼저 출시되었으며, 이후 몇 달에 걸쳐 PlayStation 및 Xbox 지원이 추가될 예정입니다. 이로써 콘솔 유저들도 최초로 인게임 인터페이스를 통해 공식 커스텀 콘텐츠(CC)를 직접 이용할 수 있게 되었습니다.

Marketplace는 메인 메뉴의 Marketplace 버튼을 누르거나, 겜 플레이 중 화면 오른쪽 상단에 있는 쇼핑 카트 아이콘을 클릭해 열 수 있습니다. 기존 인게임 스토어를 대체하며 Kit, Maker Pack, Expansion Pack, Game Pack, Stuff Pack을 판매합니다.

Maker Program은 어떻게 운영되나요?

Sims Maker Program은 신청 기반 시스템으로 운영되며, 검증된 커스텀 콘텐츠 크리에이터가 자신의 창작물을 Marketplace에 직접 출시하고 판매 수익을 창출할 수 있도록 지원합니다. 신청 접수는 2026년 3월 5일 공식 Maker Program 페이지를 통해 시작되었습니다.

크리에이터는 다음 자격 요건을 모두 충족해야 합니다.

  • 만 18세 이상
  • EA 제재 대상 지역에 거주하지 않을 것
  • 원활한 영어 구사 가능
  • 문제가 없는 양호한 상태의 EA 계정 보유
  • 에셋 2개 제출 및 기술 평가(Technical Evaluation) 통과

승인된 크리에이터에게는 Makers 타이틀이 부여됩니다. 이들은 The Sims 4와 원활히 연동되고 겜의 이용 등급 기준을 준수하는 콘텐츠를 제작할 수 있도록 마련된 공식 툴 및 리소스 모음인 Maker Suite를 이용할 수 있습니다. 제출된 모든 콘텐츠는 Marketplace에 등록되기 전 전수 검수(휴먼 리뷰)를 거칩니다.

프로그램 초기 프로모션 자료에 등장한 크리에이터로는 Pierisim, Madlen, SixamCC, Syboulette 등이 있으며, 초기 Maker 라인업이 Sims 커스텀 콘텐츠 커뮤니티에서 이미 검증된 네임드 중심으로 구성되었음을 알 수 있습니다.

Maker Pack이란 무엇인가요?

Maker Pack은 단일 Maker가 직접 엄선한 심 만들기(CAS) 아이템, 건축/구매 모드 아이템, 또는 테마 컬렉션 번들입니다. 팩은 3개에서 최대 50개의 에셋으로 구성될 수 있으며, 구성 내용과 가격 모두 Maker가 직접 관리합니다. Maker Pack은 Marketplace 전용 가상 화폐인 Moola로만 구매할 수 있습니다.

일반적인 Sims 4 Expansion Pack이나 Game Pack과 달리, Maker Pack은 구매 후 겜을 재부팅할 필요가 없습니다. 인게임에 즉시 로드되므로 기존의 번거로운 DLC 설치 과정에 비해 확실한 편의성(QoL) 개선을 체감할 수 있습니다.

출시 초기 Marketplace에서는 Mechtasims, Littlebowbub, SixamCC, HYDRA, ValiaSims, MADLEN 등의 크리에이터가 선보인 Maker Pack을 만나볼 수 있었습니다. 건축/구매 세트로는 Nona Set, Grandma's Kitchen Heirlooms, Japandi Home Bedroom, Readers' Nook 등이 출시되었으며, CAS 팩으로는 TwistedCat의 Lip Couture, MADLEN의 Modern Duchess Set 및 Shoe Essentials, Caio의 Cozy Fitness 등이 포함되었습니다.

Maker Pack CAS 아이템 선택 화면

Maker Pack CAS 아이템 선택 화면

Moola란 무엇이며 가격은 얼마인가요?

Moola는 오직 Marketplace 구매에만 사용되는 가상 화폐입니다. 각 플랫폼 스토어에서 정해진 번들 단위로 구매할 수 있습니다. Maxis에서 공개한 전체 가격 구성표는 다음과 같습니다.

Moola 수량USD 가격
200 Moola$2.49
500 Moola$4.99
1,000 Moola$9.99
2,600 Moola$24.99
5,500 Moola$49.99

Moola에는 유저가 구매 전 반드시 숙지해야 할 몇 가지 제약 사항이 있습니다.

  • 어떠한 상황에서도 환불 불가
  • 유저 간 양도 및 선물 불가
  • 플랫폼 패밀리 간 호환 불가 (EA app에서 구매한 Moola는 Steam 및 Epic에서 연동되지만, PlayStation 또는 Xbox로는 이관 불가)
  • 겜 플레이를 통해 획득 불가, 오직 유료 결제로만 충전 가능

EA 계정 기준 청소년(Teen) 연령 등급 미만인 유저는 Moola를 구매하려면 보호자의 결제 승인이 필요합니다. 겜 업데이트 후 구매한 콘텐츠에 오류가 발생하면 스크린샷, 플랫폼 ID, 표준시, 문제가 발생한 팩 이름을 준비하여 EA 고객지원에 문의하세요.

Expansion Pack, Game Pack, Stuff Pack을 포함한 표준 Sims 4 콘텐츠는 기존 유통 경로를 통해 실제 화폐로 계속 구매할 수 있습니다. Moola는 Maker Pack과 Kit에만 적용됩니다.

Moola 가격 번들 옵션

Moola 가격 번들 옵션

Makers의 실질 수익은 얼마인가요?

Makers는 각 판매 건당 Moola 가치의 약 30%를 지급받습니다. Maxis는 공식 Marketplace 발표에서 예시를 제시했습니다. 유저가 Maker Pack에 100 Moola를 사용할 경우, 크리에이터는 $0.30 USD를 정산받게 됩니다.

나머지 70%는 플랫폼 수수료, 부가가치세(VAT), 서버 비용, 지원되는 18개 언어 번역 비용, 전수 검수 프로세스 운영비로 충당됩니다. Maxis는 퍼블리싱 제반 비용을 회사가 대신 부담하여 Makers의 수고를 덜어주는 구조라고 설명합니다.

그러나 크리에이터 커뮤니티 일각에서는 회의적인 반응이 나오고 있습니다. 크리에이터 SpinningPlumbobs는 X(구 트위터)를 통해 공개적으로 해당 수익 배분 구조에 의문을 제기했고, EA 포럼의 DaWaterRat 유저는 가상 화폐를 통한 가격 착시 현상과 크리에이터가 불리한 대우를 받는 구조에 대해 우려를 표했습니다. 이 프로그램 참여나 소비를 고민 중인 유저라면 충분히 따져볼 만한 핵심 포인트입니다.

무료 모드와 커스텀 콘텐츠는 어떻게 되나요?

Marketplace가 기존의 무료 커스텀 콘텐츠 생태계를 대체하는 것은 아닙니다. Maxis는 크리에이터들이 표준 모드 정책에 따라 서드파티 사이트에서 무료 작업을 계속 배포할 수 있다고 밝혔습니다. 핵심 규칙은 바로 독점성입니다. Marketplace 외부에서 무료(또는 유료 얼리 액세스)로 공개된 콘텐츠는 Marketplace 내에서 중복 판매할 수 없습니다.

Gallery 및 Base Game 업데이트는 이전과 동일하게 유지되며, 무료 커뮤니티 창작물이 공유되는 방식에도 변화가 없습니다.

Marketplace에 배틀패스나 구독형 멤버십 시스템을 도입할 계획은 없습니다.

누가 Marketplace를 이용할 수 있으며 무엇이 필요한가요?

Marketplace에 접속하려면 반드시 온라인 상태여야 합니다. The Sims 4 오프라인 플레이는 여전히 지원되지만, 오프라인 상태에서는 기존 보유 Collection을 확인하는 것 외에 상점 이용이 불가능합니다. Marketplace는 현지 플랫폼 요건에 따라 The Sims 4가 현재 지원되는 모든 지역에서 이용할 수 있습니다.

콘솔 유저의 경우 PC 및 Mac 출시 후 수개월 내에 해당 기능이 적용될 예정이었으며, 론칭 시점에는 구체적인 날짜가 공개되지 않았습니다.

Marketplace Collection 오프라인 화면

Marketplace Collection 오프라인 화면

Bethesda의 Creation Club과 동일한 시스템인가요?

대부분의 유저가 2017년 Skyrim과 Fallout 4에 도입되었던 Bethesda의 Creation Club을 떠올렸습니다. 가상 화폐 결제, 승인된 크리에이터, 사람 손을 거치는 전수 검수, 공식 스토어를 통한 독점 배포 등 구조적인 유사점은 확실히 존재합니다. 특히 Sims 커뮤니티는 과거 Patreon 등을 통해 후원금을 받으며 EA의 모드 정책상 법적 회색지대에서 창작물을 수익화해 온 역사가 깊어, 유료 CC에 대한 여론이 다른 팬덤보다 훨씬 복잡하고 민감한 편입니다.

실제 Maker Program의 차별점은 콘솔 유저들을 커스텀 콘텐츠 메타로 처음 끌어들였다는 점, 그리고 크리에이터에게 기존 Patreon 우회로보다 훨씬 명확한 규정의 공식 창구를 열어주었다는 점입니다. 다만 30%라는 수익 분배율이 이러한 구조에 걸맞은 합당한 보상인지에 대해서는 당분간 커뮤니티 내에서 뜨거운 논쟁거리가 될 것으로 보입니다.

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Maker Suite 크리에이터 작업 워크플로

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