Die Nebenquest Magic Lamp in The Witcher 3: Wild Hunt ist kurz, aber das Rätsel mit den Kohlebecken bringt überraschend viele Spieler ins Stolpern. Das Rätsel ist in einem bewusst kryptischen Vers verfasst, und wenn man die Statuen in der falschen Reihenfolge entzündet, passiert nichts und das Spiel gibt keinerlei Feedback. Hier ist die vollständige Lösung sowie alles, was du wissen musst, um den Romanzpfad mit Keira Metz offen zu halten.
Magic Lamp wird ganz am Ende der Hauptquest Wandering in the Dark verfügbar. Während Geralt sich noch mit Keira Metz in den Elfenruinen befindet, wird sie ihn um Hilfe bei der Suche nach der Lampe bitten. Wenn diese Dialogoption erscheint, wähle "In Ordnung. Ich helfe dir." Das ist der einzige Weg, die Quest anzunehmen.
Verpasst du diese Option oder überspringst sie, schlägt die Quest automatisch fehl. Es gibt keine Möglichkeit, sie von außerhalb der Ruinen neu zu starten, also achte auf das Gespräch, bevor du Wandering in the Dark abschließt.
Warnung
Wenn du die Elfenruinen während Magic Lamp verlässt, schlägt die Quest fehl. Stelle sicher, dass du bereit bist, das Rätsel zu lösen, bevor du Keira in den nächsten Raum folgst.
Wie lautet die Lösung für das Statuen-Rätsel in Magic Lamp?
Folge Keira in den angrenzenden Raum innerhalb der Ruinen. Der Raum enthält vier Statuen, die in einer Reihe aufgestellt sind, jede mit einem Kohlebecken an ihrem Sockel. Dazwischen befindet sich ein in Stein gemeißeltes Rätsel. Untersuche es und lass Keira es laut vorlesen.
Das Rätsel lautet:
"Vier Wächter, vier Flammen, stolz in einer Reihe / Der Erste, der sein Feuer entfachte, wagte es nicht, zum Ende zu marschieren / Der Zweite, neben dem Ersten, spielte eine klagende Weise / Der Dritte blieb nah bei seinem treuen Tier / Der Vierte marschierte nicht neben dem Ersten, spielte aber wie der Zweite eine Melodie. / Und so standen sie über ihrer Königin, die unter flackernden Sternen schlief."
Die Statuen halten jeweils verschiedene Gegenstände, die den Hinweisen im Vers entsprechen. Das Rätsel beschreibt ihre Positionen und Attribute, und die korrekte Reihenfolge zum Entzünden wird bestimmt, indem man jede Zeile der richtigen Statue zuordnet.
The Witcher 3 Guide: So schließt du die Quest Magic Lamp ab
Korrekte Reihenfolge zum Entzünden der Kohlebecken
Entzünde die Kohlebecken in dieser Reihenfolge:
Rechts vom Torbogen (Erster)
Links vom Torbogen (Zweiter)
Ganz rechts (Dritter)
Ganz links (Vierter)
Sobald alle vier Kohlebecken in der richtigen Reihenfolge entzündet sind, öffnet sich die Tür und Keira kann die Lampe an sich nehmen.
Tipp
Wenn du ein Kohlebecken in der falschen Reihenfolge entzündest, wird die Sequenz zurückgesetzt. Beginne einfach wieder bei Schritt eins mit dem Kohlebecken rechts vom Torbogen.
Welche Belohnungen erhältst du für den Abschluss von Magic Lamp?
Der Abschluss der Quest bringt dir 100 XP ein. Das ist eine bescheidene Menge, aber der wahre Wert liegt hier in der Geschichte. Wenn du Magic Lamp abschließt und dich dabei bei Keira beliebt machst, bleibt der Romanzpfad mit ihr für spätere Quests in Velen aktiv.
Tipp
Magic Lamp ist einer der frühen Schritte, um Geralts Beziehung zu Keira Metz aufzubauen. Das Überspringen oder Scheitern der Quest sperrt dich nicht von allen zukünftigen Inhalten mit Keira aus, aber es verschließt bestimmte Dialogoptionen.
Nachdem Keira die Lampe genommen hat, verlasst gemeinsam die Elfenruinen, um die Quest abzuschließen.
Beeinflusst Magic Lamp die Romanze mit Keira Metz?
Ja. Die Quest selbst ist ein beziehungsfördernder Schritt zwischen Geralt und Keira. Ihr zu helfen und das Rätsel zu lösen, ohne die Ruinen zu verlassen, signalisiert Kooperation, was das Spiel für den Romanzausgang registriert. Spieler, die die vollständige Keira-Storyline in Velen verfolgen, sollten Magic Lamp als notwendigen Zwischenstopp betrachten, nicht als optionalen Inhalt.
Technisch gesehen ja, auf zwei Arten. Erstens kannst du den Quest-Trigger komplett verpassen, indem du am Ende von Wandering in the Dark nicht die richtige Dialogoption wählst. Zweitens kannst du sie mitten in der Quest scheitern lassen, indem du die Ruinen verlässt, bevor das Rätsel gelöst ist. Kein Scheitern ist ohne das Laden eines Spielstands wieder gutzumachen.
Da die Quest so kurz ist, ist der sicherste Ansatz, sich ihr in dem Moment zu widmen, in dem Keira das Thema anspricht. Das Rätsel dauert weniger als zwei Minuten, sobald man die Reihenfolge der Kohlebecken kennt.
Wichtig
Speichere dein Spiel, bevor du Magic Lamp beginnst, falls du dich mitten im Spieldurchgang befindest und nicht riskieren willst, den Questfortschritt zu verlieren. Die Bedingungen für ein Scheitern können leicht versehentlich ausgelöst werden.
Magic Lamp ist eine von Dutzenden Nebenquests in Velen. Für die vollständige Sammlung an Quest-Walkthroughs und Strategieinhalten bietet der The Witcher 3 Guides-Hub alles, organisiert nach Region und Quest-Typ.