007 First Light, sizi James Bond’un henüz smokinle, Aston Martin’le tanışmadığı ve "öldürme yetkisinin" (licence to kill) bir refleks haline gelmediği o köken hikayesine bırakıyor. IO Interactive, Hitman üçlemesini inşa etmek için yıllarını harcadı ve bu oyunun her zerresinde o DNA var: katmanlı sistemler, alternatif yaklaşımlar ve oyunu bir "cover shooter" gibi oynayanları cezalandıran, gizlilik odaklı bir felsefe. Her bölümü ve görevi tamamlayarak geçirdiğim 20 saatin ardından, çoğu oyuncunun ilk birkaç saatte yaptığı hatalardan sizi kurtaracak 18 ipucunu aşağıda bulabilirsiniz.
Licence to Kill mekaniği nedir ve nasıl çalışır?
Yeni oyuncuların yapması gereken en büyük ayarlama, Bond'un canı istediği her an silahına davranamayacağını anlamaktır. Licence to Kill mekaniği, ateşli silah kullanımını tamamen kısıtlar: Bond, silahını yalnızca düşmanlar ona aktif olarak ateş ediyorsa çekebilir. Ekranın üst kısmındaki kırmızı bir parıltı ve Licence to Kill yazısı, ölümcül güce ne zaman izin verildiğini gösterir.
Bu bölümlerde mühimmat stoklamayı da beklemeyin. Oyun sizi şarjör biriktirmek yerine, düşen düşmanların silahlarını almaya teşvik eder. Eğer cephaneniz biterse, mevcut silahınızı bir düşmana fırlatarak onları silahsızlandırabilir, ardından havada yakaladığınız silahla ateş etmeye devam edebilirsiniz. Bir düşmanı elinden vurmak da aynı sonucu verir. Tehdit etkisiz hale getirildiğinde, Bond silahını otomatik olarak kılıfına sokar ve standart casusluk moduna dönersiniz.
Düşmanların destek çağırmasını nasıl engellersiniz?
Gizliliğinizin bozulması otomatik olarak görev başarısızlığı değildir, ancak bir düşmanın telsiz çağrısını tamamlamasına izin vermek buna çok yakındır. Bir düşman yayına başladığında, çağrı tamamlanmadan önce onları etkisiz hale getirmek için kısa bir süreniz olur. Doğru hedefi hızlıca belirlemek için kafalarının üzerindeki sarı anten simgesine bakın.
Bar dolmadan yayını kesmek, destek talebini tamamen iptal eder. Burada güç kullanmak en güvenilir yoldur ancak gadget'lar da çağrıyı kesebilir. Başarılı bir müdahale, çevredeki diğer muhafızların durumdan habersiz kalmasını sağlar; yani kimse sizi görmediyse gizlilik yaklaşımınıza geri dönebilirsiniz.
Dart Phone ve Laser Strap gibi gadget'lar, yakındaki muhafızları konumunuza çekmeden uzaktan telsiz çağrılarını kesebilir.
Instinct sistemini anlamak
Bond'un instinct barı ekranın alt kısmında yer alır ve birkaç temel yeteneği besler: Lure (düşmanları bir konuma çekme), Confrontation, Bluff (düşük seviyeli muhafızları konuşarak geçme) ve Focus (çatışma sırasında mermi zamanı). Her biri farklı miktarda instinct harcar; sol alttaki bar, Focus kullanımı sırasında ne kadarınız kaldığını tam olarak gösterir.
Instinct kazanmak için casusluk yapmanız gerekir. Konuşmalara kulak misafiri olmak, düşmanları sessizce bayıltmak ve temiz vuruşlar yapmak instinct barınızı doldurur. Bluff seçeneği, kafalarının üzerindeki beyaz nokta simgesiyle tanımlanan Watcher düşmanlarda işe yaramaz. Kılık değiştirmeler de Watcher'ların yanında işe yaramaz, bu yüzden onlara ulaşmadan önce yaklaşımınızı planlayın.
Gizlilik için hangi gadget'ları seçmelisiniz?
Gadget seçimi tüm oyun tarzınızı şekillendirir, bu yüzden görev öncesi doğru loadout'u seçmek önemlidir. Missile Pen ve Shockwave Camera gürültülü ve yıkıcıdır, bu da onları gizlilik odaklı ilerleyişler için uygunsuz kılar. Sessiz yaklaşımlar için dört gadget diğerlerinden sürekli olarak daha iyi performans gösterir.
Dart Phone, sersemletme süresi oyundaki en uzun süre olduğu için öne çıkar; bu da size acele etmeden yankesicilik yapma, yer değiştirme veya korumalı bir girişten sızma imkanı tanır. Daha ağır zırhlı düşmanlar, hangi gadget'ı kullanırsanız kullanın sersemletmeden daha hızlı kurtulur, bu yüzden zamanlamanızı buna göre ayarlayın.
Smoke Pod, en iyi şekilde düşmanları bir araya topladığınızda kullanılır. Laser Strap metal varilleri, kilitleri ve avize gibi çevresel nesneleri tutan kabloları kesebilir, bu da onu doğrudan çatışma dışında gerçekten kullanışlı kılar. Q-Watch ise çevredeki güvenlik kameralarını ve etkileşimli nesneleri yönetir; bu da diğer gadget'lar için kimyasal veya pil kaynaklarını tüketmeden dikkat dağıtmak için elzemdir.
Her gadget kullanımı, Q-Watch göstergelerinizde takip edilen Battery veya Chemical kaynağınızı tüketir. Mavi veya yeşil simgeler, bu kaynaktan daha fazla toplayabileceğiniz anlamına gelir. Gri ise dolu olduğunuzu gösterir. Bazı kaynaklar büyük açık alanlarda zamanla yenilenir, bu yüzden kaynaklarınız azaldığında yağmaladığınız yerleri tekrar ziyaret etmeye değer.
İpuçlarını ve görev fırsatlarını nasıl bulursunuz?
007 First Light'taki geniş kapsamlı bölümler, Hitman'in görev hikayelerine benzer şekilde çalışan bir ipucu sistemi kullanır. Gadget tuşunu basılı tutmak, çevrede dağılmış ve alternatif yaklaşımlara işaret eden turkuaz simgeleri ortaya çıkarır. Topladığınız ipuçlarını gözden geçirmek için günlük ekranını açın, objective tab kısmına gidin ve show hints tuşuna basın. Eğer aktif birden fazla ipucunuz varsa, belirli bir tanesini takip edebilirsiniz.
Yankesicilik ve dikkat dağıtmaya dayalı yaklaşımlarda ustalaşmak isteyen oyuncular için, bu ipuçlarını takip etmek hangi NPC'lerin anahtar, keycard ve görev için kritik eşyaları taşıdığını keşfetmenin en hızlı yoludur.
Ana hikayeden önce TacSim'i kullanmalı mısınız?
TacSim, MI6 Taktik Simülasyon Başkanı Selina Tan ile konuştuktan sonra 2. Bölümün sonunda açılır. O noktada iki escalation (tırmanış) hemen kullanılabilir hale gelir: Advanced Tactical Training ve Advanced Close Combat Training. Hikayeye devam etmeden önce her ikisinin de en az ilk iki aşamasını tamamlamak kesinlikle harcadığınız zamana değer.
Bu escalation'lar; parry, yana kayma, kapma ve vuruş kombinasyonlarını, ölmenin bir sonucu olmadığı kontrollü bir ortamda öğretir. Dövüş sistemi, Malta'daki başlangıç eğitiminin düşündürdüğünden daha fazla derinliğe sahiptir ve bunu TacSim'de düzgün bir şekilde öğrenmek, mekanikleri çatışmanın ortasında, bedel öderken keşfetmeyeceğiniz anlamına gelir.
TacSim ayrıca oyunun çevrimiçi bileşeni olarak işlev görür; liderlik tabloları, ilerleme sistemi ve açılabilir kozmetikler içerir. İki görev türü vardır: escalations (kademeli meydan okuma serileri) ve operations (game changer adı verilen değiştiricilere sahip tekil görevler). IO Interactive, oyun sonrası TacSim içeriği için planlarını doğruladı ve ana hikayeyi tamamlamak mod içindeki ek görevlerin kilidini açar.
Bir bölümdeki tüm meydan okumaları tamamlamak, Bond'un görev kıyafetinin TacSim'de kullanılabilir olmasını sağlar. Her bölümün başında meydan okumalar menüsünü kontrol edin, böylece bir yola girmeden önce yaklaşımınızı planlayabilirsiniz.
Checkpoint sistemini nasıl verimli kullanırsınız?
Checkpoint sistemi, oyundaki oyuncu dostu özelliklerden biridir ve çoğu oyuncu bunu yeterince kullanmaz. Her bölüm birden fazla özel checkpoint içerir ve ana menüden bunlardan herhangi birine doğrudan yükleme yapabilirsiniz.
Erişmek için: Story kısmına gidin, ardından Chapter Select seçeneğini seçin, bölümünüzü belirleyin, belirli bir Checkpoint seçin, Difficulty ayarınızı yapın ve beş kayıt slotundan birine kaydedin.
Koleksiyon parçaları kayıtlar arasında taşınır, bu da sistemi trophy avcılığı için son derece kullanışlı kılar. Kaçırılan bir koleksiyon parçasını bulmak veya belirli bir meydan okumayı tamamlamak için bölümleri baştan oynamak yerine, ihtiyacınız olan şeye en yakın checkpoint'e doğrudan atlayabilirsiniz. Neye çalıştığınıza dair tam bir döküm için, 007 First Light trophy ve başarı listesi her koleksiyon kategorisini ve açma koşulunu kapsar.
007 First Light'ta hangi koleksiyon parçaları var ve onları nerede bulursunuz?
Oyuna yayılmış 5 koleksiyon türü vardır: 36 Cards, 23 Intel, 14 Mementos, 10 Postcards ve 9 Legacy items. Her kategorinin tamamlanmasına bağlı kendi trophy veya başarısı vardır.
Birçok koleksiyon parçası ana yolun dışında, erişmek için Key, Keycard veya özel bir gadget etkileşimi gerektiren isteğe bağlı odaların arkasında bulunur. Bazıları hikaye ilerlemesine veya belirli NPC konuşmalarına kilitlenmiştir, bu da tek bir oynanışta her şeyi bulmanın nadir olduğu anlamına gelir. Q-Lens, etkileşime girilebilir tüm öğeleri turuncu renkle vurgular ve koleksiyon parçaları yeterince yaklaştığınızda kitap ayracı benzeri bir sembolle görüntülenir.
TacSim görev kaidesinin hemen solunda bulunan Field Missions Collection duvarı, şimdiye kadar bulduğunuz her koleksiyon parçasını fiziksel formda sergiler.
Çatışma ipuçları: nasıl verimli savaşırsınız?
Headshot'lar, çatışmalarda kaynak açısından en verimli seçeneğinizdir. Tek bir temiz headshot, zırhsız bir düşmanı indirir. Ağır zırhlı düşmanlar 2 ila 4 headshot gerektirir. Bacak vuruşları bir alternatif sunar: bacağa yapılan tek bir atış düşmanı geçici olarak sersemletir, her iki bacağa vurmak ise onları tamamen etkisiz hale getirir.
Tuşlara rastgele basmak ölmenize neden olur. Birden fazla vuruşu sıraya dizmek, Bond'u uzun saldırı animasyonlarına kilitler ve çevredeki düşmanlar siz bu dizideyken size rahatça vurabilir. Daha iyi yaklaşım planlı olmaktır: vuruşlarınızı planlayın, kapma hareketlerini kullanın ve düşmanları sersemletmek için vuruşlar arasında çevresel nesneleri onlara fırlatın.
Parry ve dodge için zamanlama her şeydir. Saldıran bir düşmanın üzerindeki sarı parıltı tam parlaklığına ulaşana kadar bekleyin (hafif bir daire ile bir çarpı işareti gibi görünür). O anda parry yapmak her zaman başarılı olur. Kırmızı parıltı, saldırının engellenemez olduğu anlamına gelir ve tek seçeneğiniz hemen dodge yapmaktır.
Çatışmalardaki çoğu siper yıkılabilir. Ahşap kasalar ve oluklu saclar sürekli ateşe dayanamaz. Çatışmaya girmeden önce metal kirişleri ve sağlam yapıları arayın, çatışma sırasında değil.
Çatışmada el bombalarını nasıl yönetirsiniz?
Düşmanlar el bombası fırlatacaklarını sözlü olarak duyurur, bu da size harekete geçmek için kısa bir süre tanır. Tek bir atış veya gadget vuruşu, fırlatma animasyonunu keserek düşmanın aktif el bombasını kendi ayaklarının dibine düşürmesine neden olur. Eğer fırlatmayı zamanında durduramazsanız, patlamadan önce etkisiz hale getirmek için el bombasını Q-Watch ile havada hackleyebilirsiniz. Bir el bombasını başarıyla hacklemek, Damp Squib trophy'sinin de kilidini açar.
Canınız düşük olduğunda nasıl hayatta kalırsınız?
Bond'un can yenilenmesi yavaş olabilir ve birkaç sağlam vuruş sizi hızla ciddi bir tehlikeye sokar. Başka bir odaya koşmak risklidir çünkü yeni düşmanları uyarabilir, ancak canınız düşükken hareketsiz durmak daha kötüdür. Önerilen yaklaşım, düşmanları çevresel engellerin etrafında "kite"lamaktır; tekrar çatışmaya girmeden önce canın yenilenmesi için yeterli mesafeyi koruyun.
Yakın dövüş menzilinde tek bir düşmanla karşı karşıyaysanız, saldırmaktan ziyade tamamen dodge yapmaya odaklanın. Aynı anda birden fazla düşmana karşı, alan yaratmak hasar vermekten daha önceliklidir.
Dinamik ortamlar ve değişim anları
Bazı alanlar, hikaye hedeflerini tamamladıkça veya belirli konuşmaları tetikledikçe değişir. 1. Bölümdeki Safe House ve 2. Bölümdeki Nightclub, NPC'lerin yer değiştirdiği ve hikaye akışından sonra yeni etkileşim seçeneklerinin ortaya çıktığı iki doğrulanmış örnektir. Buna, aynı alanın daha öncesinde erişilemeyen koleksiyon parçalarına ve kılık değiştirmelere erişim de dahildir. Önemli hikaye anlarından sonra bu alanlarda geri izleme yapmak, ilerlemeden önce yapmaya değerdir.
Oyunun sunduğu diğer her şey için, 007 First Light rehber koleksiyonu; IO Interactive'in casus köken hikayesinden en iyi şekilde yararlanmanıza yardımcı olmak için kıyafetler, çok oyunculu detaylar, tamamlanma süresi ve daha fazlasını kapsar.


