Slovakya otelinin yemek salonu, 007 First Light oyununda Bond'un kovalamacasını bir anda durma noktasına getiriyor. Hedefiniz olan gizemli sarışın adam, şöminenin arkasındaki gizli geçitten çoktan kaçtı ve şimdi boş bir odada, üzerinde hayvan sembolleri bulunan metal bir kadranın önünde duruyorsunuz. Cevap düşündüğünüzden çok daha yakın.
007 First Light şömine bulmacası nedir?
Şömine bulmacası, Carpathian Hotel bölümü sırasında, 8. Bölüm olan All The Time In The World'ün sonlarına doğru karşınıza çıkıyor. Bond, kovalamaca sırasında bir yemek salonuna giriyor ve şöminenin kilitli olduğunu görüyor. Şöminenin üzerine monte edilmiş mekanizmada, her biri farklı bir hayvan sembolüyle işaretlenmiş altı bölüme ayrılmış dairesel bir kadran bulunuyor. Gizli kapıyı tetiklemek için doğru kombinasyonu seçmeniz gerekiyor.
Bu bulmaca oyuncuları hazırlıksız yakalıyor çünkü ortaya çıktığında zaten kovalamaca modundasınız. Bir sembol dizisini çözmek için durmak, beyninizin o an yapmak isteyeceği en son şey.
Şömine bulmacası ipucu nerede bulunur?
Kadrana dokunmadan önce, şöminenin yanındaki servis arabasını kontrol edin. Üzerinde, envanterinizde bazen "mechanical sketch" (mekanik çizim) olarak listelenen yırtık bir kitap sayfası duruyor. Onu alın ve etkileşime geçin.
Sayfa, Grand Carpathian otelinin sembolü olan mitolojik yaratık chimera'yı tasvir ediyor. Chimera; aslan başlı, keçi gövdeli ve yılan kuyruklu olarak çizilmiş. İşte cevabınız bu yaratık. Çizim ayrıca şömineyi ve mekanizmasını da gösteriyor, böylece neye baktığınızı anladığınızda bağlantı netleşiyor.
Görev hedefi "yemek salonunu araştırın" diyor, bu da bazı oyuncuların etrafta daha fazla ipucu araması gerektiğini düşünmesine neden oluyor. Gerek yok. Arabadaki notta her şey mevcut.

Gizli geçit artık açık
Şömine bulmacası nasıl çözülür?
Şömine mekanizmasına gidin ve kadranı açmak için etkileşime geçin. Aşağıdaki üç hayvanı seçin:
- Lion
- Goat
- Snake
Burada sıra, chimera'nın tarifine göre önemli ancak asıl önemli olan üçünü de seçmek. Doğru kombinasyonu girdiğinizde kısa bir ara sahne oynayacak ve şömine yana doğru açılarak gizli bir tüneli ortaya çıkaracak. Bond içeri giriyor ve kovalamaca devam ediyor.
Şömine açıldıktan hemen sonra bölgeden hızla uzaklaşmayın. Gizli geçidin biraz ilerisinde bir playing card collectible (oyun kartı koleksiyon parçası) bulunuyor, bu yüzden devam etmeden önce onu almayı unutmayın.

Doğru sembol kombinasyonu
Chimera ipucu neden işe yarıyor?
Grand Carpathian oteli, seviye boyunca sembolü olarak chimera'yı kullanıyor. Yırtık sayfa, özellikle otel amblemini şömine mekanizmasına bağlamak için tasarlanmış. Altı bölümlü kadranda kafa karışıklığı yaratmak için fazladan hayvanlar var, ancak sadece chimera'yı oluşturan üçü gerçekten önemli. Bulmaca, görevin önceki kısımlarında otelin marka detaylarına dikkat eden oyuncuları ödüllendiriyor.

Arabada bulunan chimera çizimi
007 First Light'ta bilinmesi gereken diğer bulmacalar
Şömine bulmacası, oyunun geneline yayılmış çevresel zorluklardan sadece biri. Özellikle Carpathian Hotel seviyesi, birden fazla kilitli odayı ve gizli kodu bir araya getiriyor; hangi ipucunun hangi bulmacaya ait olduğunu takip etmek kolay değil.
Wave of the Future görevi için, benzer bir prensiple çalışan ayrı bir note with keypad puzzle solution (tuş takımı bulmacası çözümü) bulunuyor: belirli bir ipucu öğesini bulun, ne anlattığını çözün ve mekanizmaya uygulayın. Mantık oyun boyunca tutarlı, bu da kalıbı bir kez tanıdığınızda işinizi kolaylaştırıyor.
Tüm bölümlerdeki her bulmaca, kod ve koleksiyon parçası için tam döküm içeren 007 First Light guides collection, başlangıç zorluklarından oyun sonu sırlarına kadar her şeyi kapsıyor.


