Patch 1.3.3, 2XKO'nun alacağı son büyük içerik güncellemesi ve Riot bunu iki yeni ücretsiz şampiyon, çalışan bir rekabetçi liderlik tablosu, çevrimdışı PvE desteği ve kapsamlı bir dengeleme yamasıyla taçlandırıyor. Samira ve Sett kadroyu tamamlıyor ve oyun tarzları birbirinden tamamen farklı. İşte değişen her şey, bunun takımınız için ne anlama geldiği ve bundan sonra neler olacağı hakkında bilmeniz gerekenler.

Samira ve Sett kadroya katılıyor
Samira ve Sett kimdir?
Her iki şampiyon da 27 Ekim 2026'da oyuna eklendi. Riot, onları 7 Ekim'de resmi 2XKO hesabı üzerinden duyurdu; Sett ise gerçek bir sürpriz oldu. Samira, Haziran ayında EVO Vegas'ta Lux ile birlikte duyurulduğundan beri yol haritasındaydı. Sett ise 7 Ekim'deki fragmana kadar halka açık olarak duyurulmamıştı.
2XKO geliştiricisi Shaun Rivera, X üzerinden yaptığı açıklamada ekibin oyunculara son bir sürpriz yapmak istediğini, Samira'ya büyük bir sevgiyle odaklandıklarını ve Sett için de aynı yolu bulduklarını belirtti. Sett'in üretiminin, küçük bir iç ekibin kendi kendine koyduğu bir meydan okuma olarak Şubat 2026 ortasında başladığı ve aslında 2027 ortası için planlanan bir karakteri öne çektikleri bildirildi. Ekip Temmuz ayı için bir kontrol noktası belirledi: Eğer Sett o tarihe kadar 2XKO'nun diğer şampiyonlarının kalite çıtasına ulaşamazsa oyuna eklenmeyecekti. Başardı.
2XKO'da Samira kimdir?
Çöl Gülü Samira, kılıç ve ateşli silahlarla savaşan bir Noxus paralı askeridir. Onun belirleyici mekaniği, aynı saldırı dizisini tekrarlamak yerine saldırılarını çeşitlendirerek kazandığı Stil puanıdır. Stil puanı biriktirmek, hamlelerini güçlendirerek ona saf hasar çıktısının ötesinde ekstra bir karar katmanı sağlar.
Ultisi Cehennem Tetiği, yetenek setindeki en gösterişli şeydir ve ritmi ile mesafe gereksinimlerini anlamak için resmi Şampiyon Tanıtımı'nı izlemeye değer.
| Kısaca Samira | Detay |
|---|---|
| Savaş kimliği | Stil sahibi, agresif silahlı dövüşçü |
| Silahlar | Kılıç ve ateşli silahlar |
| İmza mekaniği | Hamleleri güçlendiren Stil puanları |
| Erişilebilirlik | Tüm oyuncular için ücretsiz |
| PvE içeriği | Yeni Tales of 2XKO bölümü ve şampiyona özel Eklentiler |
Samira yeni başlayanlar için iyi mi? Stil mekaniği gerçek bir karmaşıklık katmanı ekliyor. Yeni oyuncular için oynanamaz değil, ancak kademeli bir yaklaşımı ödüllendiriyor: önce güvenilir bir açılış ve nötr duruma güvenli bir dönüş öğrenin, ardından temeller oturduğunda çeşitli kombo rotaları oluşturmaya başlayın.
2XKO'da Sett kimdir?
Baş Sett, Ionia'dan gelen bir yeraltı dövüşçüsü ve suç örgütü lideridir. 2XKO'daki yetenek seti, bir kavgacının ağır vuruşlarını bir güreşçinin zincirleme atışlarıyla birleştirerek onu yakın mesafede özellikle tehlikeli kılar. Dengeleme lideri Dawn 'Yohosie' Hosie, resmi blogda Sett'in güçlendirilmiş Haset Kapanı'nın (25 karelik başlangıç süresine sahip, tüm ekranı kaplayan ve duvara çarpan bir saldırı) kağıt üzerinde muhtemelen oyundaki en iyi hamle olduğunu ve bunu dengelemenin ekipteki her disiplinin çalışmasını gerektirdiğini belirtti.
Oyuncuların güreşçilere karşı yaptığı en büyük hata, yakın mesafede sürekli blok yapmaktır. Sett tam olarak bu alışkanlığı cezalandırır. Kavgacı saldırıları tutma tehdidini destekler, bu yüzden rakipler savunmada beklemek yerine mesafeyi ve zamanlamayı aktif olarak yönetmek zorundadır.
| Kısaca Sett | Detay |
|---|---|
| Savaş kimliği | Güreşçi-kavgacı hibriti |
| Ana tehdit | Güçlü, zincirleme tutmalar |
| Tercih edilen mesafe | Yakın mesafe |
| Erişilebilirlik | Tüm oyuncular için ücretsiz |
| PvE içeriği | Yeni Tales of 2XKO bölümü ve şampiyona özel Eklentiler |
Samira vs. Sett: Hangisini önce denemelisiniz?
| Tercih | Samira | Sett |
|---|---|---|
| Ana yaklaşım | Çeşitli silah saldırıları ve ofansif yaratıcılık | Yakın mesafe vuruşları ve güreş |
| Belirleyici mekanik | Hamleleri güçlendiren Stil puanları | Zincirleme, patlayıcı tutmalar |
| Geliştirilecek beceriler | Kombo çeşitliliği, rota oluşturma, Stil biriktirme | Yaklaşma zamanlaması, mesafe, vuruş-tutma baskısı |
| En uygun olan | Dışavurumcu ofansif kombolardan hoşlananlar | Güçlü yakın mesafe mixup'larını tercih edenler |
Her ikisi de ücretsiz, bu yüzden her biriyle yapacağınız birkaç Antrenman Modu seansı size herhangi bir tier listesinden daha fazlasını anlatacaktır. Rota pratiği yapmayı ve kombo ortasında yaratıcı kararlar almayı seviyorsanız Samira'yı deneyin. Rakiplerinizi yakın mesafede rahatsız edici savunma seçimlerine zorlamak istiyorsanız Sett'i deneyin.
Bireysel şampiyon derinliği hakkında daha fazla bilgi için, Samira'yı öğrenmeye başlamadan önce 2XKO'nun daha teknik dövüşçülerinin nasıl yapılandırıldığını anlamak adına Ekko şampiyon rehberi yararlı bir referanstır.
The Climb ve çevrimdışı oyunda neler değişti?
The Climb üç anlamlı ekleme alıyor. Samira ve Sett için yeni Tales of 2XKO bölümleri, moda taze hikaye içeriği getiriyor. Her dövüşçünün yetenek setine göre oluşturulmuş şampiyona özel Eklentiler de moda eklenerek, mekaniklerini canlı maçlar dışında öğrenmek için yararlı bir sandbox alanı haline getiriyor.
En pratik ekleme ise çevrimdışı destektir. The Climb artık çevrimiçi bir oturum olmadan tamamen oynanabilir, bu da PvE içeriğini bağımsız olarak pratik etmek isteyen oyuncular için bir engeli kaldırıyor.
| The Climb aktivitesi | Çevrimiçi | Çevrimdışı |
|---|---|---|
| The Climb oyna | Evet | Evet |
| Samira ve Sett'i dene | Evet | Evet |
| Şampiyona özel Eklentileri kullan | Evet | Evet |
| Renk paketi ve avatar görevlerini ilerlet | Evet | Hayır |
Yeni LP liderlik tablosu nasıl çalışır?
Dereceli mod 1.3.3 yamasında devre dışı kalmaya devam ediyor, ancak Casual Lobbies artık Liderlik Puanlarını (LP) takip ediyor. En az 2,900 LP'ye ulaşan oyuncular, mevcut lobilerinin liderlik tablosunda görünmeye hak kazanır. Sıralamalar her maçtan hemen sonra güncellenir.
LP, hem maç sonucuna hem de oyuncular arasındaki derecelendirme farkına göre değişir. Daha güçlü bir rakibi yenmek daha fazla puan kazandırır; daha zayıf birine kaybetmek daha fazla puan kaybettirir.
| Maç sonucu | LP sonucu |
|---|---|
| Daha yüksek dereceli rakibe karşı galibiyet | Daha fazla LP kazan |
| Daha düşük dereceli rakibe karşı galibiyet | Daha az LP kazan |
| Daha yüksek dereceli rakibe karşı mağlubiyet | Daha az LP kaybet |
| Daha düşük dereceli rakibe karşı mağlubiyet | Daha fazla LP kaybet |
14 günlük hareketsizlikten sonra LP erimesi
- Muafiyet süresi: 14 gün boyunca oynamamak
- Erime oranı: Muafiyet süresi bittikten sonra günde 25 LP
- Erime için minimum taban: 2,800 LP
- Erimeyi durdurma: 14 günlük sayacı sıfırlamak için bir maç yapın
Bunun önemi şudur: yeterlilik eşiği 2,900 LP'dir. Yeterince uzun bir ara, tek bir maç kaybetmeden bile liderlik tablosu uygunluğunun altına düşmenize neden olabilir. 3,000 LP'de oturan bir oyuncu, geri dönüp oynamazsa sekiz günlük erime sonunda 2,800'e düşer.
Kişisel LP dereceniz Ana Menü > Profil kısmında görülebilir. Liderlik tablosu tek bir küresel sıralamayı değil, sadece mevcut lobinizdeki uygun oyuncuları gösterir.
Eşleştirme sisteminde neler değişti?
Riot, lobiye giriş şeklinize göre kuyruk önceliğinin nasıl çalıştığını ayarladı.
| Kuyruk yöntemi | Ana öncelik |
|---|---|
| Maç Bul butonu | Daha kısa bekleme süreleri |
| Bir kabinde Antrenman Modu | Daha dengeli dereceli rakipler |
Hiçbir yöntem ayrı bir dereceli kuyruğu değildir. Her ikisi de aynı oyuncu havuzundan çeker ve sadece algoritmayı farklı şekilde ağırlıklandırır. Özellikle yoğun olmayan saatlerde hızlı bir oyun istediğinizde Maç Bul'u kullanın. Maç kalitesinin bekleme süresinden daha önemli olduğu durumlarda Antrenman Modu'ndan kuyruğa girin.
1.3.3 yamasındaki her şampiyon değişikliği
Bu, tam bir sistem revizyonu değil, hedeflenmiş bir dengeleme geçişidir. Riot, oyun bakıma girmeden önce en baskıcı baskı dizilerini azaltıyor, rekabetçi tutarlılığı etkileyen hataları düzeltiyor ve düşük performans gösteren birkaç karaktere daha güvenilir araçlar veriyor.
| Şampiyon | Yön | Ana çıkarım |
|---|---|---|
| Akali | Karma, nerf ağırlıklı | Daha yavaş normaller, daha az köşe baskısı, hitbox ayarlamaları |
| Blitzcrank | Ayarlama | Roket Tutuş'tan El Sıkışma Etiketine geçiş daha güvenilir |
| Braum | Karma, nerf ağırlıklı | Ultiyi cezalandırmak daha kolay; şarjlı Sıçrama yerdeki rakiplere vurur |
| Caitlyn | Yaşam kalitesi buffları | Tüfek Atışı, Yeniden Yükleme Atışı ve havada Bola daha tutarlı |
| Ekko | Nerf | Üç normalin her biri bir kare blok avantajı kaybeder |
| Illaoi | Hata düzeltme | Yasuo geri fırlatmadan dokunaç tutmaya geçiş artık düzgün çalışıyor |
| Jinx | Hata düzeltmeleri | Şarjlı ağır hitbox düzeltildi, Chompers etkileşimleri temizlendi |
| Lux | Karma | Daha iyi Pırıltı Kıvılcımı, Işıltı Dalışı ve Final Kıvılcımı; daha düşük enerji kazanımı |
| Senna | Karma, nerf ağırlıklı | Wraith baskısı azaltıldı; Asist etkileşimleri iyileştirildi |
| Teemo | Buff | Bir kare daha hızlı normal toparlanma; Çalı Ateşi iki kare blok sersemletmesi kazanır |
| Thresh | Karma | Karanlık Geçit daha güvenilir; Tırmık Asisti arka hitbox'ını kaybeder |
| Vi | Buff | Vault Breaker ve Ayak İşi havadan bloklayanlara karşı daha iyi |
| Yasuo | Hata düzeltmeleri | Double Down ve dokunaç etkileşimi düzeltildi |
| Ahri, Darius, Warwick | Değişmedi | Doğrudan dengeleme değişikliği yok |
Akali nerf'leri ve ayarlamaları
Akali bu yamanın iki ana hedefinden biri. Ayakta hafif, çömelerek hafif ve üçüncü bir ana normalin her biri bir kare toparlanma kazanıyor, bu da baskısını zorlamayı biraz daha kolaylaştırıyor. Havada ağır ve şarjlı ağır saldırıların yatay hitbox'ları daha kısa.
En büyük rekabetçi değişiklik: Kama Slam'in üç vuruşlu dizisi artık bloklandığında özel hamlelere veya Süperlere iptal edilemiyor. Bu, köşedeki takip seçeneklerinin önemli bir kısmını kaldırıyor. Alacakaranlık Perdesi Kusursuz İnfaz ayrıca maksimum vuruş sersemletme erimesinde şarjlı havada ağır saldırıya kombo yapma yeteneğini kaybediyor.
Artı tarafta, çift zıplaması daha iyi girdi tamponlamasına sahip ve üç vuruşlu ağır dizi aşırı mesafelerde daha iyi vuruş algılamasına sahip.
- Ağır ilk vuruş hasarı: 50'den 40'a
- Ağır ikinci vuruş hasarı: 60'tan 65'e (toplam 110'dan 105'e düşer)
- Garantili vuruş sersemletmesi: 50'den 45 kareye
- Son vuruş enerji kazanımı: 12'den 8'e
Ekko nerf'leri
Ekko üç normal saldırıda bir kare blok avantajı kaybediyor:
- Ayakta hafif: -1'den -2 kareye
- Çömelerek orta: -5'ten -6 kareye
- Ayakta ağır: -3'ten -4 kareye
Bir kare küçük görünebilir. Hızlı karakterlere karşı, bir baskı dizisinin güvenli olması ile kesilebilir olması arasındaki farktır. Normal baskınızın hala çalıştığını varsaymadan önce blok dizilerinizi gözden geçirin.
Ekko'nun yetenek setinin tam dökümü ve bu değişikliklerin genel oyun planına nasıl uyduğu hakkında daha fazla bilgi için, Ekko şampiyon rehberi mekaniklerini detaylıca kapsıyor.
Braum Ulti nerf'ü
Atıştırmalık Zamanı üç eşzamanlı nerf alıyor:
- Toparlanma: 42'den 47 kareye (blokta beş ekstra kare savunmasız)
- Blok sersemletmesi: 20'den 18 kareye (iki kare daha az avantaj)
- Yer ve hava blok geri itişi: azaltıldı
Toparlanma artışı ve blok sersemletmesi azalması arasında, rakipler azaltılmış mesafeyi hesaba katmadan önce yedi kare daha fazla cezalandırma penceresi kazanıyor. Eğer Atıştırmalık Zamanı'nı bloklayıp cezalandırmıyorsanız, bu artık değişiyor.
Lux ayarlamaları
Lux daha iyi nötr araçlar ve kombo tutarlılığı elde ediyor ancak bunun bedelini daha düşük enerji üretimi ve azaltılmış Süper hasarı ile ödüyor.
- Pırıltı Kıvılcımı: İki kare daha az toparlanma
- Işık Gayzeri blok sersemletmesi: 14'ten 15 kareye
- Havada Işıltı Dalışı vuruş sersemletmesi: 32'den 40 kareye (sekiz kare kazanç)
- Final Kıvılcımı üçüncü vuruş hasarı: 100'den 125'e
Enerji üretimi nerf'leri:
- Şarjlı ağır ikinci vuruş: 7'den 6 enerjiye
- Gökkuşağı Yağmuru ilk vuruş: 4'ten 2 enerjiye
- Işık Gayzeri: 5'ten 4 enerjiye
Lucent Singularity Süper, 15 başlangıç vuruş hasarı kaybediyor (40'tan 25'e) ve son lazerde 10 kazanıyor (40'tan 50'ye). Kombo ölçeklendirmesi artık sadece başlangıç ve son vuruşlara uygulanıyor, bu da onu yoğun ölçeklendirilmiş bir dizinin sonuna eklendiğinde daha az verimli hale getiriyor.
Parlak Vahiy Ultisi 10 hasar düşürüyor (480'den 470'e) ve dört kare blok sersemletmesi kaybediyor (38'den 34'e). Süper rotalarınızı tekrar kontrol edin.
Vi buff'ları
Vi'nin iyileştirmeleri, daha önce güvenilmez hissettiren hava etkileşimlerine odaklanıyor:
- Havada Vault Breaker: ıskaladığında iki kare daha az iniş toparlanması
- Şarjlı havada Vault Breaker: aynı iki kare toparlanma iyileştirmesi
- Vault Breaker hava blok geri itişi: her iki versiyonda da artırıldı
- Ayak İşi'nden şarjlı saldırıya hava blok sersemletmesi: 20'den 28 kareye (sekiz kare kazanç)
Ayak İşi değişikliği en etkili olanıdır. Havada olan rakipler artık bu baskıdan sadece hareketle kolayca kaçamazlar. Hava etkileşimlerini tutarsız bulan Vi oyuncuları için bu düzeltmeler gerçek maçlarda fark edilir bir değişiklik yaratacaktır.

Vi'nin hava baskısı daha güvenilir
Temel oynanış hata düzeltmeleri nelerdir?
Bu düzeltmeler iki şampiyon eklemekten daha küçük olsa da, birçoğu doğrudan rekabetçi sonuçları etkiliyor.
| Sistem | Düzeltilen sorun |
|---|---|
| Limit Strike | Rakibin ikinci şampiyonunu yenerken bonus eksikti |
| Tag Launcher | Fırlatma olmayan kombolarda amaçlanandan bir kare daha az vuruş sersemletmesi |
| Köşe savunması | Break veya Getup Attack'ten sonra istenmeyen cross-up'lar |
| Break / Fury Break | Birinci oyuncu tarafından kullanıldığında bir kare daha az vuruş sersemletmesi |
| Throw tech | Bir tutmayı tech etmek, Takım Savaşı süresinden iki saniye eksiltti |
| Antrenman Modu | Geri yüklenen kayıt durumları bazı geri dönüşleri tekrar uygulamada başarısız oldu |
| Girdi işleme | Hafif ve ağır girdiler yeni bir maça girdikten sonra basılı kalabiliyordu |
| Fury Eject | Sahne tarafı farklılıkları istenmeyen cross-up'lara izin verdi |
| Rastgele counterhit | Gerçekten rastgele counterhit'ler üretmedi |
Tag Launcher vuruş sersemletme düzeltmesi ve Limit Strike bonus düzeltmesi, gerçek maçları etkileme olasılığı en yüksek olan ikisidir. Eksik tek bir vuruş sersemletme karesi, pratikte doğru görünen bir kombo bağlantısını bozabilir.
Yaşam kalitesi değişiklikleri
Üç küçük ekleme yamayı tamamlıyor:
- Çevrimdışı Girdi Gecikmesi ayarı:Ayarlar > Oynanış > Girdi kısmında bulunur. Sadece çevrimdışı modlar için geçerlidir. Riot, PC oyuncuları için varsayılanı üç karede tutmayı önerir.
- Antrenman Modu belleği: Çevrimiçi Antrenman Modu artık en son çevrimdışı Antrenman Modu ayarlarınızı otomatik olarak yükler.
- Casual Lobby görselleri: Lobiler Ekim ayı için mevsimsel bir görünüme sahip ve Riot, görsellerin 1.3.3 yamasından itibaren periyodik olarak değişeceğini doğruladı.
1.3.3 yamasında kaç yeni kostüm var?
Riot, 14 şampiyona yayılan 2XKO Ultimate Bundle'a 35 kostüm ekliyor. Akali ve Yasuo beşer kostümle en çok alanlar, onları dört kostümle Vi ve üçer kostümle Caitlyn, Ekko ve Jinx takip ediyor. Samira, PsyOps Samira'yı alırken Sett, Ruh Çiçeği Baharları Sett'i alıyor.
Mevcut Ultimate Bundle sahipleri, paketi tekrar satın almadan eklenen kozmetik ürünleri alırlar. Samira ve Sett'in kendileri herkes için ücretsizdir, ancak kostümleri otomatik kilit açma yerine paket sisteminin bir parçasıdır.
1.3.3 yamasından sonra 2XKO'ya ne olacak?
Patch 1.3.3, sunucu kapatılması değil, son büyük içerik güncellemesidir. Riot, Ağustos 2026'da oyunun orijinal geliştirme planlarını sürdürmek için gereken oyuncu etkileşimine ulaşamaması nedeniyle aktif geliştirmenin Aralık 2026'ya kadar sona ereceğini duyurdu. Riot Games kurucu ortağı Marc Merrill, bir Lemonade Stand röportajında projenin devam ettirilemeyecek kadar pahalı olduğunu belirtti.
Kalan duyurulmuş takvim:
| Tarih | Etkinlik |
|---|---|
| 27 Ekim 2026 | Patch 1.3.3, Samira ve Sett |
| 6 Kasım 2026 | Düzenli 2XKO iletişimleri sona erer |
| 12 Kasım 2026 | Patch 1.3.3b hedefi (dengeleme ve hata düzeltmeleri) |
| 20-22 Kasım 2026 | Battle Coliseum Major |
| 27-29 Kasım 2026 | MINDSET 2026 Challenger etkinliği |
| Aralık 2026 başı | Olası 1.3.5 hata düzeltme yaması (geçici) |
| Aralık 2026 sonrası | Uzun vadeli bakım, ek içerik yaması planlanmıyor |
Geliştirme bittikten sonra sunucular çevrimiçi kalmaya devam eder. Oyun bakıma girdikten sonra tüm şampiyonlar oyuncular için açılacak ve çoğu kozmetik eşya paket haline getirilecektir. Riot, 20 Ağustos 2026 tarihinde veya öncesinde 2XKO'da harcanan tüm parayı iade etti.
Bu, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X|S platformlarında 20 Ocak 2026'da tam olarak piyasaya sürülen bir dövüş oyunu için buruk bir veda. Sadece 2026'da altı yeni şampiyon çıktı: Nisan'da Akali, Haziran'da Senna ve Thresh, Eylül'de Lux ve şimdi Ekim'de Samira ve Sett.
1.3.3 yamasından sonra ne pratik etmelisiniz?
- Her iki yeni şampiyonu da deneyin. Her biriyle basit bir kombo öğrenin, ardından Samira'nın Stil biriktirme ve Sett'in tutma tabanlı baskısını keşfedin. Her ikisi de ücretsiz.
- Akali blok dizilerini tekrar test edin. Kama Slam iptalinin kaldırılması ve toparlanma değişiklikleri, daha önce güvenli hissettiren köşe baskı dizilerini etkiliyor.
- Braum'un Ultisini cezalandırma pratiği yapın. Blokta toplam yedi kare daha fazla savunmasızlık gerçek bir fırsattır.
- Ekko'nun baskısını gözden geçirin. Üç normal saldırının her biri bir kare daha az güvenli. Eğer blok dizileriniz bunların nötr veya artı olmasına dayanıyorsa, artık öyle değiller.
- Lux ve Senna kombo rotalarını kontrol edin. Enerji üretimi ve hasar ölçeklendirme değişiklikleri, bazı optimize edilmiş dizileri daha az verimli hale getiriyor.
- Caitlyn ve Vi'yi havada savunma yapanlara karşı test edin. Daha önce tutarsız olan birkaç saldırı artık amaçlandığı gibi davranıyor.
- LP'nizi kontrol edin. 2,900 civarındaki oyuncular, ara vermeden önce liderlik tablosu eşiğini ve hareketsizlik erimesini anlamalıdır.
Kadrodaki karakter bazlı derinlik hakkında daha fazla bilgi için, tam 2XKO strateji rehberleri koleksiyonu bireysel şampiyonları detaylıca kapsıyor.





