Talamh, sizi bol bol öldürecek bir yer. Güneş Kralı Azra'nın Kan Düzeni sizi kolay kolay alıştırmıyor ve roguelite yapısı her hatanın sağlık ve boşa harcanan koşularla ödenen bir ders olduğu anlamına geliyor. İyi haber şu ki: Absolum, sistemlerini öğrenen oyuncuları ödüllendiriyor. Savaşlar yerine oturduğunda ve ilerleme ağacınız dolmaya başladığında, imkansız hissettiren aynı karşılaşmalar yönetilebilir hissetmeye başlar. Bu rehber, savaşın temellerinden hangi şampiyonun tarzınıza uyduğuna ve kaynaklarınızı boşa harcamadan para birimlerinizi nasıl harcayacağınıza kadar yeni bir oyuncunun bilmesi gereken her şeyi kapsıyor.
Absolum'da Savaş Nasıl İşliyor?
Absolum'un savaşı bir dövüş oyunu gibi görünse de, daha çok savuşturmaya odaklı bir aksiyon oyunu gibi oynanıyor. Kaba kuvvet sizi çabucak öldürür. Gerçek beceri eşiği, saldırıları okumayı ve doğru savunma aracıyla yanıt vermeyi öğrenmektir.
Saptırma (Deflect) ilk delmeniz gereken mekanik. Bir düşmanın saldırısına, tam çarpışmadan hemen önce atılarak saldırmak darbeyi savuşturur, saldırganı sersemletir ve size bedava bir cezalandırma penceresi sunar. Zamanlama penceresi tasarım gereği cömerttir, bu yüzden bunu gelen saldırılara varsayılan yanıtınız haline getirmemeniz için hiçbir mazeret yok. Bunu riskli bir karşı saldırıdan çok, standart saldırıları ele almanın beklenen yolu olarak düşünün.
Çatışma (Clash) ise yüksek riskli alternatif. Bunu tetiklemek, ağır saldırınızı bir düşmanın gelen saldırısına denk getirmenizi gerektirir ve zamanlama daha sıkıdır. Başarılı olursanız, devasa bir açık yaratırsınız, bu da özellikle desenlerini ezberledikten sonra patronlara karşı çok etkili olmasını sağlar. Zamanlama size sorun çıkarıyorsa, Karl'ın kafa darbesi (headbutt) özel hareketi, Çatışma'yı (Clash) gerçekleştirmenin en tutarlı aracı olarak kabul edilen yeterince hızlı bir başlangıca sahiptir.
Standart kaçışın hala bir yeri var. Dört yöne, yukarı ve aşağı dahil olmak üzere kaçabilirsiniz, bu da alan etkili saldırılara karşı yeniden konumlanma için önemlidir. Son anda yan kaçış yapmak da düşmanları takip saldırıları için açık bırakır, bu yüzden sadece bir kaçış seçeneği değildir.
Yukarı ve aşağı kaçmak, birçok yeni oyuncunun tamamen göz ardı ettiği bir şeydir. Yatay süpürme saldırıları olan düşmanlara karşı, dikey yeniden konumlanma vuruş kutusundan tamamen kaçabilir.
Cezalandırma Hasarı ve Havada Tutma (Juggling)
İki saldırı konsepti, patronları temizleyen oyuncuları onlara tekrar tekrar ölen oyunculardan ayırır.
Cezalandırma Hasarı (Punish Damage), bir patron büyük bir saldırıyı ıskaladıktan hemen sonra ona vurduğunuzda tetiklenir. Kırmızı bir vuruş kıvılcımı, bonus hasar verdiğinizin ve sersemletme çubuklarını daha hızlı doldurduğunuzun sinyalini verir. Patronlar bu büyük saldırıları yoğun bir şekilde belirtir, bu yüzden bakmayı bildiğinizde pencere okunabilir. Tamamen sersemletilmiş bir patron, devasa hasar için havada tutulabilir, bu da sersemletme çubuğu yönetimini her patron dövüşünün temel bir parçası haline getirir.
Havada tutma (Juggling) ise düşmanları havada ve zararsız tutar. Havada olan bir düşman size vuramayacağı için, hava komboları aynı anda hem saldırı hem de savunma niteliği taşır. Galandra'nın koşu dizi (running knee), yere düşmüş düşmanları yakalamak ve yerden bir havada tutma başlatmak için özel olarak mükemmel bir araç olarak belirtilmiştir.
Hangi Şampiyonu Seçmelisiniz?
Absolum size gerçekten farklı bir savaş kimliğine sahip dört oynanabilir karakter sunuyor. Engel şu ki: Yükseltme para birimi karaktere özeldir. Dört karakter arasında erken koşuları yaymak, her karakteri güçsüz bırakacaktır. Birini seçin, ona bağlı kalın ve güç eğrisinin işini yapmasına izin verin.
Galandra devasa bir kılıç kullanır ve ağır yakın dövüşü nekromansi ile harmanlar. Bir dövüşün ortasında durup güçlü, kararlı darbelerle savaşmak isteyen oyuncular için tasarlanmıştır. Koşu dizi, onu doğal bir havada tutma başlatıcısı yapar, bu da onu havada tutma sistemini öğrenmek için sağlam bir ilk seçim haline getirir.
Karl, büyülü silahı Beste ile savaşan ve menzilli baskı için bir blundermuss taşıyan bir cüce dövüşçüsüdür. Her menzilde rahat olan en çok yönlü seçenektir. Kafa darbesi aynı zamanda oyundaki en kolay Çatışma (Clash) aracı olarak da ikiye katlanır, bu da onu savuşturma zamanlamasını hala öğrenen oyuncular için affedici kılar.
Brome, havada süzülen ve asa yakın dövüşünü menzilli büyü yapma ve alan etkili sihirle birleştiren bir kurbağa büyücüsüdür. Çatışmalara girmek yerine alanı kontrol etmeyi tercih eden oyuncular için tercih edilen seçenektir. Menzilli büyü odaklı yetenek seti, büyüleri yankılayan Zaman Elementi Ritüelleri ile güçlü bir sinerjiye sahiptir.
Cider, tamamen hız ve hassasiyet üzerine kurulu bir insan-yapay yapı hibritidir. Yüksek uçan tekmeler, el baltaları ve uzatılabilir bir kol, ham dayanıklılık yerine karmaşık girdileri ve agresif hareketliliği seven oyuncuları ödüllendiren kombo odaklı bir yetenek seti sunar.
Absolum'da yükseltme para birimi karaktere özeldir. Birden fazla karakteri aynı anda çalıştırmak ilerlemenizi önemli ölçüde yavaşlatacaktır. Güçlü hissedene kadar birine odaklanın, sonra genişleyin.
Ritüeller ve İlerleme Nasıl İşliyor?
Absolum'un roguelite döngüsü iki yolda ilerler: Ritüellerden gelen koşu içi güç ve evinizdeki Uchawi'nin Ocağı (Uchawi's Hearth)'ndan gelen kalıcı güç.
Ritüelleri Açma ve Kullanma
Ritüeller, koşular sırasında bulunan elementel yükseltmelerdir, işlevsel olarak Hades'teki Nimetlere (Boons) benzer. Her elementin, dünyada büyük zincirli kristaller bularak ve kırarak kilidinin açılması gerekir. Beş element ve nerede bulunacakları:
- Ateş (Fire): Giriş bölümü sırasında otomatik olarak açılır
- Su (Water): Bir koşunun başında Yukarı doğru Eski Sahil'e (Old Coast) gidin
- Rüzgar (Wind): Bir koşunun başında Giggling Forest'tan geçerek bulunur
- Böğürtlen (Bramble): İkinci bölge olan Jaroba'da kaçınılmaz olarak karşılaşılır
- Nekromansi (Necromancy): Gizli dördüncü bölge olan Yeldrim'de bulunur
Koşular sırasında, kristaller kırmak iki rastgele Ritüel arasında bir seçim sunar. Jaroba'daki bir NPC daha sonra bunu üçe kadar yükseltebilir. Burada sinerji oluşturmak önemlidir. Güçlü bir menzilli Arcana'ya sahip Brome ile oynuyorsanız, büyüleri yankılayan Zaman Elementi Ritüelleri hasar çıktınızı önemli ölçüde çarpacaktır.
Her koşudan önce, mevcut başlangıç Arcana'larınızdan biri (süper saldırınız) parlayacaktır. Her zaman parlayan olanı seçin. Bu, o koşu için bir deneyim bonusu sağlar ve genel ilerlemenizi hızlandırır.
Para Birimlerinizi Doğru Harcama
Kalıcı yükseltmelerinizi finanse eden iki para birimi vardır: Kristaller (Crystals) ve Mücevherler (Gems).
Talamh Ağacı (Tree of Talamh), Kristallerin gittiği yerdir. Kalıcı olarak sağlığı, hasarı artırır ve kendi kendine yeniden canlanma da dahil olmak üzere yetenekleri açar. Bu, koşular arasında yapabileceğiniz en etkili şeydir. Bu ağacı görmezden gelen yeni oyuncular, herhangi bir beceri gelişimiyle tam olarak çözülemeyecek bir duvara çarpacaktır.
Mücevherler, Ritüel seçimlerinde yeniden denemeler için kullanılabilir, ancak bunları yükseltme ağacı için saklamak neredeyse her zaman doğru karardır. Kalıcı istatistik kazançları, çoğu durumda tek bir koşu yeniden denemesinin değerinden daha fazladır. Tek istisna: eğer zaten son alandaysanız ve belirli bir Ritüel bir patron dövüşünü kapatma olasılığı yüksekse, yeniden deneme haklı görülebilir.
Bir koşunun başında Ritüel yeniden denemeleri için Mücevher harcamak bir tuzaktır. Talamh Ağacı'ndan elde edilen kalıcı yükseltmeler, zamanla herhangi bir tek koşu Ritüel değişiminden çok daha fazla değer sağlar.
Çoğu Oyuncunun Kaçırdığı Keşif İpuçları
Savaş becerisi önemlidir, ancak dünyada hareket etme şekliniz de hayatta kalmanızı aynı derecede etkiler.
Gördüğünüz her kırılabilir nesneyi kırın. Fıçılar, kasalar ve küpler yiyecek (ana iyileşme kaynağınız), altın ve Kristaller bırakır. Onları atlamak güç atlamaktır. Bunu bir refleks haline getirin.
Absolum'da iyileşme kasıtlı olarak kıttır. Ocak dinlenme durakları sağlığı yalnızca bir yüzdeye kadar iyileştirir ve yiyecek düşüşleri güvenilmezdir. Bu yüzden daha önce ele alınan savunma sistemleri isteğe bağlı mekanikler değildir; hayatta kalma gereksinimleridir. Sağlığınız kritik derecede düşük olduğunda, isteğe bağlı bir mini patronu atlamak doğru karardır. Ödül, başarısız bir koşuya değmez.
Hanlardan ve dinlenme alanlarından müttefik kiralamak altın gerektirir, ancak değeri genellikle hafife alınır. Müttefikler düşman saldırısını çeker. Önemli hasar vermezler, ancak emdikleri her darbe, sizin koruduğunuz sağlıktır. Tek bir müttefikten elde edilen sağlık koruması, aksi takdirde bu altınla harcayacağınız şeyden daha değerli olabilir.
İlk adadaki Ölü Kral patronunu yendikten sonra yelken açacak ve bir rota seçimiyle karşılaşacaksınız. Öncelikli olarak güney adası Jaroba'ya gidin. Orada önemli bir satıcı var, bu rotada son oynanabilir karakter erişilebilir hale geliyor ve Jaroba'da kampta biriktirdiğiniz tüm Meyveleri (Fruits) nihayet harcayabilirsiniz.
Bu temeller üzerine inşa etmek isteyen oyuncular için, GAMES.GG'deki diğer roguelite ve aksiyon oyunlarını kapsayan daha fazla rehbere göz atın.
Kampta topladığınız Meyvelerin Jaroba'ya ulaşana kadar bir kullanımı yoktur. Erken biriktirme konusunda strese girmeyin; sadece ilk ada patronundan sonra güneye gittiğinizden emin olun.
Absolum sabırsızlığı cezalandırır ve desen tanımayı ödüllendirir. Her ölüm, izin verirseniz size bir şeyler öğretir. Saptırma (Deflect) sistemi yerine oturacak, Talamh Ağacı (Tree of Talamh) birikecek ve sonunda Kan Düzeni (Crimson Order) aşılamaz bir duvar gibi hissetmekten çıkıp nasıl koşacağınızı bildiğiniz bir engeller dizisi gibi hissetmeye başlayacaktır.

