
Aion 2 Combat Analysis aracını açmayı, istatistikleri okumayı, Training Scarecrows ile build karşılaştırmayı ve makro kurmayı öğrenin.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.

Yazan: Abdalla
İçerik Yazarı
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Aion 2 Soul Binding Rehberi: Bind, Sync, Reset ve Stat Rolls
Aion 2'de Soul Binding sisteminde ustalaşın: Bind, Sync ve Reset mekaniklerini, hedef istatistikleri ve kaynak yönetimi stratejilerini öğrenin.

Aion 2 Draupnir Expedition Rehberi: Tüm Bosslar ve Ödüller
Aion 2 Draupnir zindanındaki tüm bossları yenin, Bakarma'nın dalgalarından sağ çıkın ve Anguish ile Bakarma ekipmanı düşürme şansınızı en üst düzeye çıkarın.

Aion 2 Krao Cave Seferi Rehberi: Tüm Bossları Hızla Geçin
Aion 2 Krao Cave'de ustalaşın: Exploration ve Conquest modları için boss mekanikleri, stagger zamanlamaları ve ödül ipuçlarını öğrenin.
Aion 2, içerisinde Combat Analysis (Savaş Analizi) adında yerleşik bir DPS ölçer ile geliyor ve bu araç oyunda en az kullanılan özelliklerden biri. Çoğu oyuncu maksimum seviyeye ulaşıp Stigma'larını yerleştiriyor ve rotasyonlarının gerçekten işe yarayıp yaramadığını hiç kontrol etmeden Expedition'lara (Seferler) dalıyor. Combat Analysis; her yeteneğin toplam hasara ne kadar katkı sağladığını, kaç vuruşun kritik olduğunu veya arkadan geldiğini, ayrıca bir boss dövüşü ile hızlı bir trash pull (çöp mob grubu) arasındaki sürdürülebilir DPS'inizin ne durumda olduğunu tam olarak gösterir. Opener burst (başlangıç hasarı) ile gerçek sürdürülebilir hasarınız arasındaki o fark, genellikle build'lerinizin neden verimsiz kaldığını açıklar.
Combat Analysis penceresini açmak için PC'de Ctrl + X tuşlarına basın. Eğer bu tuş kombinasyonu başka bir ayarınızla çakışıyorsa, Settings > Key Bindings > Gameplay yolunu izleyerek Combat Analysis başlığı altından tuşu yeniden atayabilirsiniz. Ayrıca ana menüdeki Content sekmesinden de ulaşabilirsiniz.
Pencere serbestçe taşınabilir ve siz savaşırken görünür kalır. Üst kısımda tuş atama hatırlatıcısını, üç mod simgesini ve mevcut hedefinizi bulacaksınız. Sağ taraftaki geçmiş paneli kayıtlı oturumlarınızı saklar, sıfırlama butonu ise tüm kayıtları tek seferde temizler.

Combat Analysis ana penceresi
Bu araç her an pasif olarak kayıt yapmaz. Ne zaman başlayıp duracağını belirleyen bir mod seçmeniz gerekir.
| Mod | Başlangıç Şekli | En İyi Kullanım Alanı |
|---|---|---|
| Auto-Analysis | Bir Training Scarecrow'a veya boss'a saldırdığınızda otomatik başlar | Korkuluk testleri ve boss dövüşleri |
| Single-Target | Hedef seçin, Start'a basın, ilk vuruşunuzla başlar | Belirli bir düşmana karşı performans karşılaştırması |
| Multi-Target | Manuel olarak Start'a basın, Stop'a basınca biter | Zindan bölümleri, birden fazla düşmanı kesme |
Auto-Analysis, build testi için en pratik olanıdır çünkü sadece bir Training Scarecrow'un yanına gidip vurmaya başlarsınız. Single-Target modu, verileri kirletecek başka hiçbir şey olmadan tam olarak tek bir düşmana karşı net bir ölçüm istediğinizde doğru tercihtir. Multi-Target ise aynı anda birkaç hedefi vurduğunuz gerçekçi zindan simülasyonları için daha iyidir.
Bilmeniz gereken bir şey: kayıtlı maksimum kayıt sayısına ulaşıldığında, en eski oturum otomatik olarak silinir. Yeni bir test serisine başlamadan önce eski kayıtları sıfırlama butonuyla temizleyin ki geçmişiniz okunabilir kalsın.
Pencerenin üst kısmı en önemli üç sayıyı gösterir: toplam savaş süresi, DPS (saniye başına hasar) ve verilen toplam hasar. Bunun altında, oturumdaki her vuruşun tam bir dökümü bulunur.
| İstatistik | Anlamı |
|---|---|
| Total Heal | Oturum sırasında iyileştirilen HP |
| Total Hits | Kaydedilen vuruş sayısı |
| Accuracy (%) | İsabet eden saldırıların oranı |
| Critical Hit (%) | Kritik vuruşların oranı |
| Perfect (%) | Mükemmel vuruşların oranı |
| Double (%) | Çift vuruşların oranı |
| Front / Back | Önden ve arkadan gelen vuruşlar |
| Multi-Hit (%) | Çoklu vuruş tetikleme oranı |
| Endurance / Regeneration / Block / Invincibility | Her savunma olayını tetikleyen vuruşların oranı |
Daha aşağı kaydırdığınızda, toplam hasar katkısına göre sıralanmış yetenek bazlı bir tablo görürsünüz. En sağdaki sütun, her yeteneğin toplam hasarınızdaki yüzdesini gösterir. Sütun başlıkları kısaltmalar kullanır:
| Kısaltma | Anlamı |
|---|---|
| HIT | Vuruş sayısı |
| ACC | İsabet oranı |
| CRI | Kritik vuruş oranı |
| PERF | Mükemmel vuruş oranı |
| DOUB | Çift vuruş oranı |
| FRNT | Önden verilen hasar |
| BACK | Arkadan verilen hasar |
| MULT | Çoklu vuruş oranı |
| BLOC | Blok oranı |
| IMMU | Yenilmezlik tetikleyicileri |
| ENDR | Dayanıklılık tetikleyicileri |
| RSTO | Yenilenme tetikleyicileri |
En altta, Combat Analysis aldığınız hasarı da takip eder: alınan toplam hasar, emilen vuruşlar ve size karşı yapılan kritik, mükemmel ve önden vuruşların dökümü. Tanklar ve şifacılar, bir boss dövüşünü incelerken bu bölümü özellikle yararlı bulacaktır.

Yetenek bazlı hasar dökümü
Çoğu oyuncunun yaptığı hata, bir zindan koşusunu korkuluk oturumuyla karşılaştırıp sayıların neden farklı olduğunu merak etmektir. Hareket, faz geçişleri ve mekanikler gerçek bir dövüş sırasında aktif sürenizi (uptime) düşürür. Örneğin, Draupnir Expedition zindanında Multi-Target modunda çalışan bir Spiritmaster 1 dakika 20 saniyede 4,849 DPS yapabilir, ancak dodge'ların ve fazların dahil olduğu 4 dakikadan uzun süren son boss Transcendent Bakarma dövüşünde 3,551 DPS'e düşebilir. Bu bir ekipman sorunu değil, gerçek savaşın doğasıdır.
Net build karşılaştırmaları için şu adımları izleyin:

Safe Haven'daki Training Scarecrow'lar
Oyun içi makro sistemi ve Combat Analysis bir geri bildirim döngüsü olarak birlikte çalışır. Bir makro oluşturun, korkuluk üzerinde çalıştırın ve Combat Analysis size değişikliğin işe yarayıp yaramadığını söylesin.
Makro kurmak için:
Makro, tuşu basılı tuttuğunuz sürece çalışır. Sıralama sırasında manuel olarak bir yetenek kullanırsanız, girdiniz öncelik kazanır. Bilmeniz gereken iki sınırlama: AION 1 kontrol modunda fare tuşu atamaları çalışmaz ve makro sürekli bir sonraki adımı denediği için her durumda yürütme sırası garanti edilemez.
Pratik bir örnek olarak, Templar bir Judgment zincirini bir makro slotuna, bir buff zincirini diğerine birleştirebilir, ardından Vicious Strike'ı bir fare tuşuna, makroyu ise diğerine atayabilir. Her iki girdiyi aynı anda basılı tutmak, makronun zinciri yönetmesini sağlarken Vicious Strike'ın kendi kendine ateşlenmesine izin verir. Bir eğitim kuklası üzerindeki testler, bu tür bir kurulumun daha akıcı animasyon iptali (animation canceling) sayesinde Templar DPS'ini yaklaşık 33,000-35,000'den 40,000 civarına çıkarabildiğini gösterdi. Judgment zincirinin önüne Pummel eklemek ek bir fayda sağlar: Pummel sadece Judgment kullanılamadığında devreye girer, bu yüzden ana rotasyonu bozmaz ve daha uzun bir dövüşte ekstra hasar için Punishment'ın bekleme süresini azaltmaya yardımcı olur.
Her makro ayarından sonra, değişikliğin gerçekten sayılarınızı iyileştirdiğini doğrulamak için Training Scarecrow'a geri dönün ve yeni bir Combat Analysis oturumu çalıştırın.
Yerleşik Combat Analysis'in ötesinde, daha fazla derinlik isteyen oyuncular için Abyss Logs adında bir topluluk aracı mevcuttur. Bu araç, pasif bir paket okuyucu olarak çalışır; yani oyun istemcisini değiştirmeden veya onunla etkileşime girmeden ağ arayüzünden oyunun kendi savaş verilerini kaydeder. Araç; DPS çubukları, boss HP'si, berserk zamanlayıcısı, yetenek ve buff zaman çizelgeleri ile canlı bir arayüz sunar ve dövüş kayıtlarını bir web bağlantısı aracılığıyla paylaşma imkanı sağlar. Altı bölgenin tamamını destekler ve hem eDPS'i (tüm dövüş) hem de aDPS'i (sadece aktif süre) takip eder. Geliştiriciler, oyun istemcisine dokunmadığı için hesap banı riski taşımadığını belirtmektedir.
Build ve rotasyonlarını optimize eden çoğu oyuncu için yerleşik Combat Analysis yeterlidir. Üçüncü taraf seçenek, paylaşılabilir kayıtlar ve liderlik tablosu karşılaştırmaları isteyen, koordineli endgame içerikleri yapan gruplar için daha anlamlı hale gelir.
Karakterinizin istatistiklerini daha yüksek DPS çıktısını destekleyecek şekilde oluşturmak hakkında daha fazla bilgi için, Combat Power hızlı nasıl artırılır rehberi, ilerleme tarafını kapsamaktadır. Belirli bir sınıfı oynuyorsanız ve Combat Analysis testlerinizle eşleştirmek için rotasyon rehberliği istiyorsanız, Aion 2 strateji rehberleri koleksiyonu her rol için sınıfa özel dökümler içerir.
Combat Analysis'te grup üyelerimin DPS'ini görebilir miyim? Hayır. Yerleşik araç sadece kendi karakterinizi takip eder. Yerel Combat Analysis penceresinde grup çapında bir sıralama yoktur.
Combat Analysis PvP'de çalışır mı? Araç, savaştığınız her an savaş verilerini kaydeder, ancak en yararlı uygulaması tutarlı hedeflere karşı aynı testi tekrarlayabileceğiniz PvE içerikleridir.
Yerleşik DPS ölçer ne kadar doğru? Oyunun kendi savaş verilerini doğrudan kaydeder, bu nedenle sayılar oturumda tam olarak ne yaşandıysa onu yansıtır. Ana değişken ölçüm hatası değil, sizin aktif süreniz ve konumlandırmanızdır.
Yerleşik aracı mı yoksa üçüncü taraf bir arayüzü mü kullanmalıyım? Solo build testleri ve rotasyon çalışmaları için yerleşik Combat Analysis ihtiyacınız olan her şeyi kapsar. Üçüncü taraf araçlar, paylaşılabilir kayıtlar ve grup seviyesinde dökümler isteyen gruplar için değer katar.
Melee Training Scarecrow normal olandan farklı mı davranır? 45 seviye Melee Training Scarecrow, maksimum seviye testleri için tasarlanmıştır. Endgame'e ulaştığınızda ve yüksek seviyeli yetenek dizilimlerini karşılaştırdığınızda onu kullanın. Normal korkuluk, daha önceki testler için gayet iyi çalışır.
Combat Analysis oturumlarınızla birlikte kullanmak üzere sınıfa özel build rehberliği için, rolünüze bağlı olarak Aion 2 Gladiator PvE build rehberine veya Aion 2 Templar rehberine göz atın.