Ana içeriğe geç
ABD COVER.webp

Alabaster Dawn Başlangıç Rehberi

Alabaster Dawn'da silahlar, Gelişim Çizelgeleri, mücevherler ve yemek takviyeleriyle Inferna Vespa'yı yenmek için temel başlangıç rehberi.

Yazan:
Nuwel
Güncellendi
Okuma süresi
5 dk
Zorluk
Başlangıç
Silah sistemi nasıl çalışır?

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

Alabaster Dawn, ilk saatlerinde oldukça erişilebilir görünüyor. Bir kılıç, bir tatar yayı ve haklamanız gereken birkaç düşman. Sonra Trial of Aether açılıyor, Inferna Vespa yolunuzu kesiyor ve oyun aniden size öğrettiği her şeyi gerçekten anlayıp anlamadığınızı sorgulatmaya başlıyor. İlk kez oynayanların çoğu için cevap: "Tam olarak değil." Bu rehber, o duvarlara çarpmadan önce bilmeniz gerekenleri ele alıyor: silah planlaması, Growth Chart öncelikleri, cevherler (gems), yemekler, Trial of Aether bulmaca mantığı ve Inferna Vespa boss dövüşünün tam analizi.

CrossCode'un arkasındaki stüdyo olan Radical Fish Games tarafından geliştirilen Alabaster Dawn; 4 element, 8 silah, silaha özel Growth Chart'lar, bulmaca zindanları ve Palate Level adında bir yemek ölçeklendirme sistemi üzerine kurulu, tepeden bakış açılı bir aksiyon RPG'dir. Nyx'in felaket getiren gelişinden sonra yeraltında uyanan ve yıkılan köyüne geri dönmek için savaşması gereken Juno o'Lira karakterini yönetiyorsunuz.

Oyunun açılışı sistemleri tek tek öğretiyor ancak tüm yapı göründüğünden çok daha derin:

SistemNe işe yarar
4 elementDüşmanlar ve bulmacalar sadece saf hasar değil, giderek daha fazla elementel çözüm gerektiriyor
8 silahHer element iki silaha ev sahipliği yaparak yakın ve uzak dövüş seçenekleri sunuyor
Weapon XPSilahlar ayrı ayrı seviye atlar, bu yüzden kullanımı çok fazla dağıtmak yükseltmeleri geciktirir
Growth ChartHer silahın kendi yükseltme yolu, Combat Art'ları ve gem yuvaları vardır
Divine ArtsDaha zorlu düşmanlarla başa çıkmak için şarj tüketen elementel yetenekler
GemsHasarı, savunmayı, break (kırılma) etkisini, direnci ve faydayı şekillendiren ekipman modifiyeleri
Yemek ve Palate LevelPişirilen yemekler zamanla ölçeklenen savaş bonusları sağlar
Bulmaca zindanlarıOdalar genellikle çözülmek için belirli bir silah, element veya mekanik gerektirir

Eğer CrossCode'dan geliyorsanız, oyunun DNA'sı çok tanıdık gelecektir. Alabaster Dawn; CrossCode'da alıştığınız bulmaca ve element okuma becerilerinin üzerine Weapon XP, yemek ölçeklendirme ve çok daha doğrudan bir aksiyon oyunu disiplini ekliyor.

Silah sistemi nasıl çalışır?

Elinize geçen ilk silahlar, prologun başlarında Juno'ya yoldaşı Cabbage tarafından verilen Claio Solas (kılıç) ve Bogha Solas (tatar yayı) olacaktır. Çekiç olan Ortrom Solas kısa süre sonra gelir ve size silahların sadece kozmetik değişiklikler olmadığını öğretir. Daha sonra, Chakram tarzı menzilli silah Fain Solas, bulmaca etkileşimleri ve nesne yakalama için önemli hale gelir.

Resmin bütünü, sadece kılıç ve tatar yayından ibaret değil; her biri 2 silaha sahip 4 elementten oluşuyor.

Silah rolüErken örnekNe öğretir
Hızlı yakın dövüşClaio Solas / KılıçGüvenli temel baskı, kombo zamanlaması, break sonrası takip
Menzilli baskıBogha Solas / Tatar YayıKürelere, anahtarlara, uçan düşmanlara karşı güvenli hasar
Ağır darbeOrtrom Solas / ÇekiçZırhlar, kayalar, daha ağır break baskısı, kararlılık
Bulmaca aracıFain Solas / ChakramNesne yakalama, halka bulmacaları, sonraki oda mekanikleri

Aşamaya göre Weapon XP planlaması

AşamaÖneriNeden
İlk rotaClaio Solas ve Bogha Solas'a odaklanınKılıç ve tatar yayı; yakın dövüşü, anahtarları, uçan hedefleri ve menzilli baskıyı kapsar
İlk büyük boss'tan önceAna yakın dövüş silahınızda en az bir Combat Art olsunGerçek bir cezalandırma seçeneği, boss'u önemli ölçüde kolaylaştırır
Çekici aldıktan sonraKayalar, zırhlar veya ağır break gerektiren düşmanlar çıktığında ekleyinÇekiç özel sorunları çözer; genel bir hasar yükseltmesi değildir
Ana ikiliniz stabil oluncaYeni silahları özgürce test edinAna kurulumunuzu zayıflatmadan yeni araçlar öğrenebilirsiniz
Trial of Aether öncesiGüvenilir bir menzilli seçenek hazır tutunAether bulmacaları, menzilli saldırıları az kullanan oyuncuları cezalandırır

Savaş temelleri: Gerçekten ne önemli?

Alabaster Dawn hızlıdır ancak bir "tuşlara bas-geç" oyunu değildir. Dövüşlerin nasıl ilerlediğini üç katman belirler.

Break baskısı, birçok karşılaşmada saf hasardan daha önemlidir. Düşmanın sağlık çubuğunun altındaki sersemletme göstergesi, siz vurdukça dolar. Tamamen doldurduğunuzda düşman sersemler ve bir cezalandırma penceresi açılır. Break odaklı hamleler ve doğru silah türü bunu önemli ölçüde hızlandırır.

Animasyon kararlılığı (commitment), erken ölümlerin çoğunun kaynağıdır. Ağır saldırılar ve şarjlı kombolar, tam olarak sizi kilitledikleri için güçlüdürler. Bunları bir ıskalamadan sonra, bir break sonrası, bir mermi düzeni bittiğinde veya hedef kendi animasyonuna kilitlendiğinde kullanın. Düşman hala aktif ve yakınsa, daha kısa kombolar kullanın.

Guard ve parry zamanlaması, gelen saldırıları cezalandırma fırsatına dönüştürebilir. Oyun gelen mermileri kırmızı oklarla işaretlediğinde, bu parry yapabileceğinizin sinyalidir. Mermi çarpmadan hemen önce E tuşuna zamanında basmak, onu sadece kaçınmak yerine geri yansıtır. Space ile kaçınmak sizi hayatta tutar ancak temiz bir parry bir açıklık yaratır.

Düşman eylemiEn iyi yanıt
Yavaş yakın dövüş hamlesiArkasına kaçın, ıskaladıktan sonra cezalandır
Kırmızı ok mermisiGuard / Yansıtılabiliyorsa Divine Shield
Zırhlı hedefÇekiç veya break odaklı baskı kullan
Düşman kırıldı (broken)En güçlü güvenli komboyu veya Combat Art'ı kullan
Boss havada veya hareketliKovalama yerine menzilli baskı kullan

Element ve düşman hızlı referansı

Düşman veya engel türüDenenecek ilk şeyNeden
Uçan düşmanlarMenzilli silah baskısıYakın dövüşle kovalamak stamina ve konumlandırmayı bozar
Zırhlı düşmanlarÇekiç veya break odaklı saldırılarAğır darbe onları daha hızlı açar
Mermili düşmanlarDivine Shield / zamanlanmış guardBazı mermiler kaçılmak yerine yansıtılabilir
Mor küre / Aether hedefleriAether şarjlı menzilli atışlarNormal atışlar mekanizmayı tetiklemez
Trial of Aether'deki elektrik zayıflığı olanlarAether veya elektrik şarjlı menzilli atışlarBu düşmanlar element kullanımını öğretmek için tasarlanmıştır
Küçük düşman gruplarıGeniş alan etkili Combat Art'larTek tek avlamaktan daha güvenlidir
Boss'ların toparlanma anlarıKısa, güvenilir cezalandırma kombolarıBoss kırılmadığı sürece uzun animasyonlu saldırılar risklidir

Eğer bir düşman çok "tank" (dayanıklı) geliyorsa, seviyenizin düşük olduğunu varsaymadan önce belirli bir silah, element veya break aracı gerektirip gerektirmediğini kontrol edin.

Growth Chart, Breaker ve yükseltme öncelikleri

Growth Chart, silahların sadece istatistik çubuğu olmaktan çıkıp gerçek araçlara dönüştüğü yerdir. İlk düğümler silaha özel Combat Art'ları, gem yuvalarını, güç ve zırh gibi istatistikleri, Breaker baskısını, stamina'yı ve savunma seçeneklerini açar.

Şunlarla zorlanıyorsanızÖncelik verin
Çok fazla hasar alıyorsanızMax can, zırh ve Tenacity tarzı savunma düğümleri
Düşmanlar kırılmıyorsaBreaker ve break odaklı Combat Art'lar
Boss'lar kombolarınızdan kaçıyorsaUzun diziler yerine daha kısa, güvenli cezalandırma hamleleri
Menzilli düşmanlarTatar yayı yükseltmeleri ve mermi kontrolü
Zırhlı düşmanlarÇekiç erişimi ve darbe odaklı hamleler

İyi bir erken Growth Chart planı "tamamen hasar" değildir. Amaç; hataları telafi edecek kadar hayatta kalma, açıklık yaratacak kadar break ve odaları daha hızlı çözmek için yeterli silah kimliğidir.

Cevherler (Gems) ve Artificer sistemi

Cevherler, build'inizi şekillendirmek için silahlara ve ekipmanlara yerleştirilir. Artificer dövme sistemi oyun ilerledikçe açılır ve cevher üretmenize veya yükseltmenize olanak tanır. İyi seçilmiş tek bir cevher, bir Growth Chart düğümünden daha önemli olabilir.

Cevher hedefiNe zaman kullanılır
Max can / zırhBoss'ları öğrenirken veya rotada çok hasar alırken
Menzilli saldırıTatar yayına veya Aether bulmaca dövüşüne güveniyorsanız
Break desteğiZırhlı düşmanlar çok uzun sürede açılıyorsa
DirençBir zindan sürekli aynı elementel sorunu uyguluyorsa
Fayda (Utility)Hayatta kalma ve hasar stabil olduğunda

Yemek, bonuslar ve Palate Level

Yemek gerçek bir savaş sistemidir. Yemek pişirmek, dövüş sırasında aktive edilebilen bonuslar sağlar. Bir bonusu aktive ederken tuşu basılı tutmak zamanı hafifçe yavaşlatır, bu da zorlu bir karşılaşmanın ortasında kullanımı daha güvenli hale getirir.

Palate Level, çoğu yeni oyuncunun görmezden geldiği kısımdır. Ne kadar çok yemek pişirir ve farklı yemekler denerseniz, Palate Level'ınız o kadar yükselir ve yemek etkileriniz zamanla daha güçlü hale gelir. Sadece aynı basit yemeği pişirirseniz, uzun vadeli ölçeklenme gücünü kullanmıyorsunuz demektir.

Yemek alışkanlığıSonuç
Sadece zorunluluktan pişirmekKısa vadeli bonuslar, zayıf uzun vadeli değer
Düzenli olarak yeni yemekler denemekPalate Level gelişir ve yemekler daha ödüllendirici olur
Boss'lardan önce pişirmekZor dövüşlere ekstra bir aktif araçla girmek
Yemeği soruna göre eşleştirmekSavunma, hasar veya sürdürülebilirlik bir dövüşü değiştirebilir

Trial of Aether bulmacaları nasıl çözülür?

Trial of Aether, silah, element ve mermi mantığını gerçekten anlayıp anlamadığınızı test eden ilk zindandır. Temel mekanik basittir: menzilli saldırılarınızı şarj etmek için Aether panellerini veya Power of Aether yeteneğini kullanın, ardından mor kürelere, kristallere, anahtarlara ve elektrik zayıflığı olan düşmanlara ateş edin.

En yaygın hata, her odayı normal atışlarla çözmeye çalışmaktır. Eğer bir mor küre, halka veya kristal tepki vermiyorsa, şu üç şeyi sırayla kontrol edin:

  1. Aether panelinin üzerinde misiniz veya Power of Aether kullanıyor musunuz?
  2. Doğru hedefi doğru açıdan mı vuruyorsunuz?
  3. Oda, atışın işe yaraması için bir halka etkileşimi veya Chakram yakalama gerektiriyor mu?

Oda oda çözümler

OdaÇözüm özetiYaygın takılma noktası
A5Düşman dalgalarını temizle, Aether paneline çık, menzilli saldırını şarj et, her mor küreyi vurPanelden erken inmek veya Aether şarjlı yerine normal atış yapmak
A1 anahtar platformuÖnce sol anahtarı vur, platforma çık, sağ anahtarı vur, ilerle, sonra ikinci bariyeri indirmek için bir sonraki anahtara vurDoğru açıdan takip anahtarını vurmadan ilerlemek
B1 / B2Aether paneline çık, mor küreleri vur, kurbağa düşmanlara (elektrik zayıflığı) Aether şarjlı saldırı yap, kaplumbağa mermisini yansıtKurbağalara normal atış yapmak; kaplumbağa mermisini yansıtmak yerine yakın dövüşe zorlamak
Power of Aether odasıPower of Aether kazanmak için karşılaşmayı temizle, bu zemin panellerine ihtiyaç duymadan elektrik saldırıları yapmanı sağlarDaha sonraki kürelerde Aether saldırısı yerine varsayılan menzilli silahı kullanmak
Dış sol gizli sandık (Dirty Quill)Hall of Trials'dan çıktıktan sonra sola zıpla, daha fazla halka ve bir küre ortaya çıkarmak için soldaki halkayı vur, sandığı doğurmak için diziyi tamamlaÖnce sandığı aramak; bulmaca sandık yerinden değil, soldaki halkadan başlar
Dış sağ bulmacaSağa git, yüzen halka ile etkileşime gir, sonra platformu yükseltmek için kristale vurKristale vurmadan önce yüzen halka etkileşimini atlamak
B3Büyük yüzen halkayı ve hareketli platformları kullan; ikinci platform durduğunda, bariyeri indirmek için üzerindeki veya yakınındaki kristale vur, sonra sola zıpla ve düşmanları temizlePlatformdaki kristali kaçırıp körlemesine zıplamaya çalışmak
B5Sol taraf: bir blok doğurmak için halka ile etkileşime gir, sağa ve aşağı it, alt platforma düşürmek için topa iki kez vur. Sağ taraf: temel kayayı aktive et, platformu kristalin yakınına getirmek için düğmeye bas, topu yukarı vur, Chakram ile yakala, platform halkasına ateşle, platformu döndürmek için düğmeye tekrar basChakram'ın sadece hasar silahı değil, yakalama ve yönlendirme aracı olduğunu unutmak

Inferna Vespa nasıl yenilir?

Inferna Vespa, Nyx'in yuvasını koruyan ve sizi özensiz oynamayı bırakmaya zorlayan ilk boss olan dev bir eşek arısıdır. Dövüş, boss'un dalışlar, ezmeler ve çoklu mermi desenleriyle mesafeyi kontrol ettiği bir yuva arenasında gerçekleşir.

Inferna Vespa'nın öğrettiği temel ders: kovalamayı bırakın. Ölümlerin çoğu, oyuncular hareket halindeyken saldırdığında gerçekleşir; oysa son inişi, mermi toparlanmasını veya break durumunu beklemek gerekir.

Inferna Vespa saldırı rehberi

Boss eylemiGörünümüEn iyi yanıtCezalandırma penceresi
Dalış / ezme zinciriInferna Vespa yükselir, düşer veya tekrarlayan vuruşlarla ezerDarbe anından kaçın ve saldırmadan önce son inişi bekleSon ezmeden sonra, boss yere yakın durakladığında
Çoklu mermi deseniArena boyunca ateşlenen çoklu atışlar veya ışın benzeri çizgilerOrta mesafede hareket etmeye devam et; güvenliyse menzilli baskı kullan; uzun yakın dövüş kombolarına kilitlenmeSon mermi çizgisi bittiğinde
Yakın mesafe süzülmeBoss vurulacak kadar alçakta kalır ama hızlı hareket edebilirKısa yakın dövüş komboları veya güvenli Combat Art'lar kullan; boss zaten toparlanmıyorsa yavaş çekiç saldırısına girmeIskalanmış bir hareketten sonra veya kısa bir süzülme duraklamasında
Break durumuBoss sersemler ve arenayı kontrol etmeyi bırakırEn güçlü güvenli komboyu, Divine Art'ı veya en yüksek hasarlı Combat Art'ı kullanTam break penceresi

Inferna Vespa havadayken karnına tatar yayı cıvataları atmak, en güvenilir hasar yaklaşımıdır. Tatar yayı baskısıyla sersemletme göstergesini doldurmaya devam edin ve yere düştüğünde içeri girip en iyi yakın dövüş kombosunu kullanın. Toparlandığında ağzından çoklu lazerler ateşler: onlardan kaçın veya parry yapın, sonra tekrarlayın.

Dövüş öncesi kontrol listesi

  • Girmeden önce Healing Bulbs'larınızı doldurun. Boss, dövüş sırasında arena şifa bitkilerine erişimi engelleyebilir.
  • Elinizde varsa yemek bonusu pişirin ve aktive edin.
  • Ana yakın dövüş silahınızda en az bir güvenilir Combat Art olsun.
  • Tatar yayınızın bir Growth Chart yükseltmesi olduğundan emin olun, böylece menzilli baskı sadece "çizik" atmaktan fazlasını yapar.
Inferna Vespa stagger window

Inferna Vespa stagger window

Keşif, yan görevler ve ulaşılamayan sandıklar

Alabaster Dawn, tasarımı gereği rota odaklıdır. Ödülleri ulaşabileceğinizden önce göreceksiniz ve bu kasıtlıdır. Çoğu kilitli sandık veya erişilemeyen alan; daha sonraki bir silah, özel bir Divine Art, tamamlanmış bir yan görev, yeniden inşa edilmiş bir rota veya henüz açılmamış bir kısayol gerektirir.

DurumGenellikle ne anlama gelir
Boşluktaki sandıkPlatform rotası, halka veya daha sonraki hareket seçeneği ara
Kayaların arkasındaki sandıkÇekiç veya başka bir darbe aracı gerekebilir
Elementel engellerin arkasındaki sandıkEşleşen elementel gücü kazandıktan sonra geri dön
Köy yakınında engelli rotaYan görevleri, işleri ve yeniden inşa ilerlemesini kontrol et
Garip etkileşimli nesneİşaretle ve yeni silahlar veya Divine Art'lar kazandıktan sonra geri dön

100% tamamlamayı ilk hedefiniz yapmayın. Şüpheli noktaları işaretleyin ve daha fazla araca sahip olana kadar ilerlemeye devam edin.

Henüz endişelenmemeniz gerekenler

SistemErken tavsiye
Tam 100% sandık rotasıŞimdilik atlayın; daha fazla geçiş aracına ve onaylanmış rotalara ihtiyacınız var
Mükemmel silah tier listesiÇok erken; düşman türü, element ve zindan mekanikleri saf silah sıralamasından daha önemlidir
Tüm tariflerÖnce yemekleri, bonusları ve Palate Level'ı öğrenin; tam tarif optimizasyonu daha sonra gelebilir
Tüm boss'larInferna Vespa ile başlayın ve daha fazla boss açıldıkça genişletin

Spesifik sistemlere daha derinlemesine bakmak için, tam Alabaster Dawn strateji rehberleri; build'leri, Trial of Aether oda oda çözümlerini, boss desenlerini ve keşfi detaylıca ele alıyor. Alabaster Dawn, aksiyon oyunları alanında sağlam bir yere sahip ve sistemlerini düzgün bir şekilde öğrenmeyi ödüllendiren oyunlardan hoşlanıyorsanız, buradaki derinlik harcadığınız zamana fazlasıyla değecektir.

Reklam