Alabaster Dawn'ın 1. Bölümünün son düzlüğü, şimdiye kadar gördüklerinizden çok daha yoğun bulmacalarla dolu! Journey Up North; Hall of Trials'ı, Filia adında yeni bir parti üyesini, Aether elementini ve öğrendiğiniz her mekaniği test edecek mutasyona uğramış bir kurbağa boss'unu beraberinde getiriyor. Bu rehber; Lyhamn Center'dan ayrıldığınız andan 1. Bölümün sonuna kadar her odayı, her bulmaca çözümünü ve her toplanabilir eşyayı kapsıyor.
Başlangıç: Yolculuk öncesi görevler
Açılış sahnelerinden sonra Juno, gece çökene kadar beklemesi gerektiğini öğrenir. Oyun zamanı doğrudan atlamanıza izin vermediği için önce bir dizi yan görevi tamamlamanız gerekecek. Wellspring'e gidin ve ilk 3 hikayenizi almak için Tasks sekmesini kontrol edin.
- Quick Quickwood Query
- For the Children, right
- Iron Deficiency
Bunlar bittiğinde, Simple Knife ve Mathematics Formulary değerli eşyalarını Wellspring'e sunun. Ödül olarak Blueprint: Ruff Edge ve Blueprint: Dirty Quill alacaksınız. Alınacak bir hikaye daha var: Köyden güneybatıya, sahile doğru çıkın ve The Fervor of Youth görevini başlatmak için taş kemerin altındaki NPC'yi bulun.
Dört görevi de tamamladıktan sonra Eye of Remis landmark'ına fast travel yapın ve kuzeye ilerleyin. Remis Rock'a doğru batı köprüsünü geçin. Geçmeden önce, soldaki tabelanın arkasında okumaya değer bir taş levhaya çıkan rampayı kontrol edin. Nehrin üzerinden atlama taşlarını kullanarak geçin ve 4 kaya kulesiyle en kısadan en uzuna doğru sırayla etkileşime girin. Merkezde bir buton belirecek; güneydoğudaki kare platformu yükseltmek için üzerine basın. O platform şimdilik tamamlanmamış içeriğe çıkıyor, bu yüzden geri dönün ve doğu köprüsünden geçin.
Doğu yolunu takip ederek yıkık bir merdivene ulaşın. Sol tarafta Gem: Chipped Edge için kontrol yapın, ardından yıkık binadan doğuya geçin, kayaların üzerinden atlayın ve Construct: Distant Mark Construct için hazineyi açın. Bir sahne tetiklenene kadar kuzeye devam edin, bu Waysprout: Koro Valley - Dusk Approach'un kilidini açacaktır. Wait until night seçeneğini seçin ve Filia partiye katılsın.
Hall of Trials'a giden uçurum yolu nasıl geçilir?
Waysprout'tan uçurum aşağı inin. Burada hassas zıplama gerektiren zorlu ve opsiyonel bir hazine var: ana yoldan sola, bir kayaya zıplayın, tepeye tırmanın, güneye siyah bir kayaya atlayın ve ardından boşluğun üzerinden sağa geçin. Güneydoğuya zıplayın ve Construct: Blood Eye Construct'ı bulmak için havuzun etrafında saat yönünün tersine devam edin. Onu aldıktan sonra geri dönün ve Hall of Trials'ı gösteren sahneye kadar kuzeye ilerleyin.
Yol boyunca ilk kez Rana düşmanlarıyla savaşacaksınız. Bu elektrikli kurbağalar zıplıyor ve yere çarpmadan önce vücutlarını elektrikle yüklüyorlar, bu yüzden etki alanının dışında kalın. Ayrıca güdümlü elektrikli küreler fırlatıyorlar; mermiyi etkisiz hale getirmek için onlara ateş edin. İlk Rana savaşından sonra bir hazineden Divine Art: Bramble Quake'i de alacaksınız.
Hall of Trials 1F: Oda oda çözümler
Hall of Trials bir oda numaralandırma sistemi kullanır (birinci katta A1'den A5'e, ikinci katta B1'den itibaren). Filia, onsuz erişemeyeceğiniz platformlar ve kristaller oluşturmak için Wise Panels (halka cihazları) ile etkileşime girer.
A1 ve A2: Bariyerleri açma
Bariyeri indirmek için soldaki yüzen mekanizmaya ateş edin, ardından platforma çıkın ve yükseltmek için sağdaki mekanizmaya ateş edin. İlerleyin ve orta mekanizmaya ateş edin, yarı yola kadar geçin, tekrar ateş edin ve bir sonraki platformda tekrarlayın. A2 odasında bir Nuemera savaşı ve ardından su üzerinde bir platform oluşturmak için menzilli silahla sol kristale vurduğunuz, sonra Filia için boşluğu köprülemek üzere bir sonraki kristale ateş ettiğiniz bir bulmaca var.
Her karşılaşmadan sonra Growth Points menünüzü açın ve puanlarınızı harcayın. Daha zor odalara girmeden önce yeteneklerin kilidini açmak, özellikle A5 ve sonrasında belirgin bir fark yaratır.
A3: Blok ve kristal bulmacaları
Nuemera'yı yenin ve Filia'nın Wise Panel'e girmesini sağlayın. 2 blok oluşturur. İlkini alanın ortasına taşıyın ve basamak taşı olarak kullanarak merdivenlerden atlayın. Bir sonraki alana ulaşmak için ikinci bloğu destek olarak yere bırakın. Yerdeki yıldız şeklindeki daireler, verimli zıplama için blokların tam olarak nereye gitmesi gerektiğini işaret eder.
A3'teki ikinci bulmaca için çukura atlayın ve iki bloğu ayrı ayrı kontrol edin. Bir sonraki platforma zıplamak için sol bloğu ortaya sürükleyin, ardından sağ bloğu ilk kristal platformun yakınına sürükleyin. Kristale ateş edin, platformuna zıplayın, ikinci bloğa atlayın, orta kristale ateş edin ve kapıya erişmek için ortaya çıkan platformu kullanın. Sağdaki hareketli platformu etkinleştirmek için Wise Panel'i tekrar kullanın, üzerine binin, diğer kristale vurun ve A4'e girin.
A4: Mermi yakalayıcı sekansı
Ok mermisi oluşturmak için orta mekanizmaya vurun. Yakındaki bir platformu yükseltmek için onu sol mekanizmaya hedefleyin. Burada 4 mekanizmalı bir bulmaca var: biri alt alanda, üçü yukarıda. Bariyeri sağ üstteki için indirmek üzere alt mekanizmaya vurun. Sağ üstteki mekanizmaya ateş ederek oraya bir ok yerleştirin, ardından onu orta mekanizmaya ateşleyin. Sol bariyeri yükseltmek için alt mekanizmada yakın dövüş silahınızı kullanın ve bulmacayı tamamlamak için oku ilerletin. Ardından gelen Nuemera dalgasını yenin ve Trial Mark anahtarını toplamak için ana odaya geri dönün.
A5: Aether'e giriş ve Impulse bulmacaları
A5, stagger bar'ı olmayan kaplumbağa tipi bir Nuemera'yı tanıtır. Hiçbir vuruş onu durdurmayacaktır, bu yüzden hasarı verimli bir şekilde vermeye odaklanın. Savaştan sonra merkezde elektrikli bir platform belirir. Üzerine çıkın ve önce yukarıdaki 2 kaideye vurun, ardından sağ alt mekanizmada menzilli silahınızı kullanın ve elektrikli kaideye iletin. Sol mekanizma için tekrarlayın.
Bir sonraki bölümde bir yer anahtarını engelleyen elektrikli bir bariyer var. Soldaki elektrikli platforma çıkın, ardından bariyeri kırmak için Impulse Emitter'a (altın çubuk üzerindeki mor blok) ateş edin. Anahtara basın, ardından sağa ilerleyin. Buradaki ikinci bariyer, doğrudan zincirleme atış için çok uzakta. Filia'nın sağ alttaki Wise Panel'e girmesini sağlayın; 2 blok oluşturur. Alt bloğu, altın eli sağ elektrik sütununa bağlamak için çapraz olarak sola hareket ettirin. Platforma çıkın ve ele ateş edin. Her iki bloğu sola hareket ettirin ve altın ele tekrar ateş edin. Elektrikli kaideyi kırın ve asansörle yukarı çıkın.
B1 ve B2: İkinci kat ve Aether kazanımı
İkinci katta, savaşlardan önce HP'nizi yenilemek için her iki taraftaki iki bitkiyi kırın. Üç dalga takip eder: standart Nuemera, zırhlı Nuemera (bunlar için elektrikli platformu ve menzilli saldırıları kullanın) ve sert vuran güçlendirilmiş bir kaplumbağa. Kaplumbağaya karşı savunmada kalın ve sadece iyileşme pencereleri sırasında saldırın.
B2 odası, Juno'nun Libra'dan Aspect: Aether'i aldığı yerdir. Aether, bu oyundaki elektrik elementidir. Physis ve Aether arasında geçiş yapmak için 2 tuşuna basın. Aether aktifken silah savuruşlarınız mor bir parıltı gösterecektir. İlk Hall of Trials'ı tamamlamak için B2'den çıkın.
Remis Rock ve ikinci Hall of Trials'a nasıl ulaşılır?
Dışarıda, sağa gidin ve zırhlı düşmanlarla savaşın. Aether saldırıları onlara belirgin şekilde daha fazla hasar verir. Uçurumdan atlayın, Filia'nın halkalara girmesini sağlayın ve zaman duyarlı olduğu için sağ kristale hızlıca vurun. Platforma tırmanın, Divine Hammer'ınızla kayaları kırın ve altın el üzerinde menzilli silahınızı kullanın. Elektrikli bariyer kırıldığında, hemen tekrar kristale vurun, bir sonraki platforma tırmanın ve yuvayı örün. Orta platformla karşıya zıplayın.
Bir sonraki karşılaşma, elektrikli bariyerle korunan bir düşmanı tanıtır. Önce korumasız tüm düşmanları yenin, ardından zırhlı olanın bariyerini kaldırmak için altın ele ateş edin. Bu savaşı temizlemek sizi, ilk Aether divine art'ınız olan Divine Art: Crack Shock ile ödüllendirir. Ardından Juno ve Filia'nın Remis Rock'a giden büyük boşluğu geçmesini sağlayan bir Divine Bridge belirir.
Waysprout: Aurum Plains - Remis Rock'ta dinlenin, ardından ikinci Hall of Trials'a doğru ilerleyin. Girmeden önce bir Pendicis düşmanı (topluluk belgelerinde Flyfish olarak da adlandırılır) ile savaşacaksınız. Bu düşman yüksek hızda döner, mermi atar ve bir Aether küresi yükler. Parrying en etkili yaklaşımdır. Stun gauge'unu daha hızlı doldurmak için Aether saldırılarını kullanın, ardından sersemlediğinde tüm gücünüzle saldırın.
Hala girmeden önce batıya gidin ve Construct: Amplifier Construct içeren bir hazine için uçurumu geçmek üzere sütunları kullanın.
İkinci Hall of Trials'ta daha sonraki ilerleme için vurmanız gereken 2 kist var. Biri bir arenanın kuzeyindeki çıkmaz bir odada (B4 alanı), diğeri ise Trial Mark karşılaşmasından sonra waysprout'tan kuzeybatıda görülebilir. Bunları atlamayın, yoksa geri dönmek zorunda kalırsınız.
İkinci Hall of Trials: B3'ten B10'a
İkinci salon önemli ölçüde daha büyüktür ve çok elementli bulmaca mekaniklerini tanıtır. İşte oda oda dökümü.

B9 her iki elementi de gerektirir
B3 ve B4: Hareketli platformlar ve Trial Mark
B3'te, Filia'nın halkalara girmesini sağlayın, ilk hareketli platformu etkinleştirmek için sağ kristale vurun, sonuna kadar binin, bir sonraki platforma zıplayın ve sol kristale vurun. Yolun sonunda bir bariyeri düşürmek için orta kristale vurun, üzerinden geçin ve soldaki alana ulaşmak için sol kristale vurun. Filia için bir köprü yükseltmek üzere karşılaşmayı yenin. Halkaları tekrar kullanın, hareketli platforma zıplayın ve iki yer anahtarının bulunduğu alana ulaşmak için kristale vurun.
Anahtarlardan önce menzilli silahınızı sol üst mekanizmaya yerleştirin, üst yer anahtarını etkinleştirin ve aşağıdaki ikinci mekanizmaya ulaştığında diğer yer anahtarını kullanın ve bir sonraki köprüyü yükseltmek için menzilli silahınızı ona fırlatın. B3'ten çıkın.
B4'te, yozlaşmış kayaları Divine Bow ile kırın ve yakındaki düşmanları yenin. Devam etmek için bir Trial Mark'a ihtiyacınız var. Sol alt alana gidin ve onu almak için B5'e girin. Onu aldıktan ve B5, B6 ve B7'yi tamamladıktan sonra B4'e dönün, yolu açmak için Trial Mark'ı kullanın ve karşılaşmayı (patlayıcı toplar fırlatan sümüklü böcek benzeri bir düşmanı tanıtır) yenin. Savaştan sonra bir Waysprout belirir.
B5 ve B6: Nyx's lump bulmacaları
B5, suda yüzen Nyx's lump'ı tanıtır. Lump'a dokunmadan önce alttaki halkalarla etkileşime girin ve bloğu yolunun sağ köşesine götürün. Lump'ı bloğa doğru itmek için ona ateş edin. Blok üzerindeki mekanizmaya sıkıştığında, bloğu merkeze sürükleyin ve lump'ı yukarıdaki dokunaçların içine itin. Duvar düşer; B6'ya girin.
B6 ve B7'yi tamamladıktan sonra B5'e dönün ve halkalarla tekrar etkileşime girin. Altın mekanizmalı iki blok belirir. Alt bloğu yolunun sağ ucuna sürükleyin, Nyx's lump'ı köprüden yakalayın ve o bloğun üzerindeki mekanizmaya itin. Bloğu orta yola sürükleyin ve lump'ı dokunaçların içine taşımak için üst bloğu kullanın. Trial Mark'ı toplayın ve B4'e dönün.
B6'da, yozlaşmış kayaları kırın, enkazı temizlemek için patlayan kayaya ateş edin ve bir karşılaşmaya düşüş yapın. Nuemera'yı yendikten sonra elektrikli bir bariyer Nyx yuvasını engeller. Mor yüzen bir blok yükseltmek için altın ele vurun, açıklığa itin, yakalayın ve bariyeri zincirleme yok etmek için mor kayaya fırlatın. Bir sonraki alan, bariyeri temizlemek için aynı yüzen blok mekaniğini kullanan çok adımlı bir zincir bulmacasına sahiptir ve nihayetinde B7'ye giden yolu açar.
B7, B8 ve son Trial Mark
B7 basit bir Nuemera karşılaşmasıdır. Temizledikten sonra alt kapı sizi Trial Mark için B5'e geri döndürür.
B8 yeni bir savaş mekaniği tanıtır: görünür bir jeneratörü olmayan, elektrikli bariyerle korunan sümüklü böcek tipi bir düşman. Patlayıcı bir top fırlattığında, Filia onu örer ve chakram'ınızla yakalayabileceğiniz mor yüzen bir bloğa dönüştürür. Düşmanı savunmasız hale getirmek için onu jeneratöre fırlatın. B8'deki ikinci karşılaşma karışıma bir kaplumbağa ekler; patlayıcı topu aynı şekilde örün ve bloğu kaplumbağanın kalkanının etrafındaki elektrikli blokların içine fırlatın. B8'i temizlemek B9'a giden yolu açar.
B9: Çift elementli bulmaca
Bu, şimdiye kadar oyundaki en zor bulmacadır. B9, bulmaca ortasında Aether ve Physis arasında geçiş yapmayı gerektirir.
Açılış bulmacası için: menzilli silahınızı orta mekanizmaya fırlatın, Aether'e geçmek için 2'ye basın, mermiyi yakalayıp bir sonraki mekanizmaya iletin ve kristale vurun. Sol kristal için önce Physis'e geçmek üzere 1'e basın, ardından tekrarlayın.
Sol bölüm çok adımlı sekansı:
- Aether'e geçin, ilk merminizi mekanizmaya fırlatın, onu Aether mekanizmasına iletin.
- Physis'e geçmek için 1'e basın (menzilli silahınız da değişir). İkinci silahı mekanizmaya fırlatın ve bariyeri düşürerek Physis mekanizmasına vurması için aşağı hareket ettirin.
- Tekrar 2'ye basın, Aether mermisini aşağıdaki mekanizmaya iletin.
- İlk kristale Aether merminizle vurun, ardından hemen 1'e basın ve diğer kristale Physis silahınızla vurun.
Sağ bölüm için: Filia'nın halkalara girmesini sağlayın. Altın mekanizmalı bir blok belirir. Mor yüzen bloğu etkinleştirmek için altın ele vurun, onu yakalamak için Aether Chakram'ı kullanın ve bloğun mekanizmasına yerleştirin. Buradan, bloğu bir dizi yer anahtarı ve köprü boyunca sürükleyin, her köprüyü sırayla yükseltmek için mekanizmalar aracılığıyla bir Physis mermisi iletin. Son adım, elektrik jeneratörünün etrafındaki bariyeri düşüren yer anahtarına basmayı ve ardından mor yüzen bloğu jeneratörün içine itmek için Aether Chakram'ı kullanmayı içerir. B10'a giden yol açılır.
B10: Final karşılaşması
B10, birden fazla kaplumbağa ve Flyfish düşmanı içeren uzun bir Nuemera gauntlet'idir. Savunmada kalın, iyileşme pencereleri sırasında saldırın ve zırhlı düşmanlar için Aether kullanın. Temizledikten sonra B3'e dönersiniz ve asansörle Hall of Trials'tan yukarı çıkıp çıkabilirsiniz.
Rana Lingua Magna nasıl yenilir?
Rana Lingua Magna, 1. Bölüm boss'udur ve savaştığınız Rana düşmanlarının doğrudan bir evrimidir. Savaş 3 aşamalıdır ve temel döngü baştan sona aynıdır: stagger gauge'u doldurun, dilin çıkmasını bekleyin ve ardından Divine Arts'ınızı üzerine boşaltın.
Baştan sona Aether saldırılarını kullanın. Boss, arenanın tarafları arasında sık sık zıplar, bu yüzden sabit bir pozisyona bağlı kalmak yerine konumunu takip edin.
Aşama 1 saldırıları:
- Slam: Etrafınızda bir daire belirir, boss zıplar ve yere çarpar, ardından karşı tarafa sıçrar.
- Dil: Boss dilini çıkarır ve ucundaki küreden lazerler ateşlenir.
- Thunderbolt: Aralarında güvenli boşluklar olan dairesel bir düzende birkaç yıldırım yağar.
Aşama 2, Magna'nın normalden daha yükseğe zıplayıp iki kez çarptığı High Jump'ı ekler. Kaçınmak için iki kez dash atın. 2. aşamada dil dışarı düştüğünde elektrikli bir bariyeri olur. Sümüklü böcek Nuemera'nın patlayıcı bir top fırlatmasını bekleyin, Filia'nın onu mor yüzen bir bloğa örmesine izin verin, chakram'ınızla yakalayın ve dilin jeneratörüne fırlatın.
Aşama 3 aynı mekaniği ölçeklendirir: 2 elektrik jeneratörü dili korur ve 2 sümüklü böcek Nuemera belirir. Her iki küreyi de örün ve dile saldırmadan önce her iki jeneratörü de temizleyin.
Bu savaştan önce yemek stoklayın. Boss'tan hemen önceki Waysprout size yemek pişirme ve kaydetme şansı verir. B2'den sonra dış mekanın güney tarafındaki çalılıklara vurarak bulunan Muse Mint, bu noktada mevcut olan malzemelerden biridir.
Boss sonrası: Nyx Spire'ı temizleme ve 1. Bölümü bitirme
Magna'yı yendikten sonra kuzeye ve doğuya, Nyx Spire'a gidin. Juno ve Filia'nın onu birlikte temizlediği ve Divine Connection: Harmony Level 2 kazandığı bir sahneyi tetiklemek için yaklaşın. Bu yükseltme saldırı statünüzü artırır ve bir ek divine charge verir.
Güneye gidin, uçurumdan atlayın, Waysprout'a sağa gidin ve asansörle Hall'a geri dönün. Mavi divine duvarın kaldırıldığını gösteren bir sahne oynar. Bir sonraki alanlardan sağa devam edin, yol sağa kıvrıldığında sol duvara tırmanarak Ingredient: Grumpy Salmo x7'yi alın. 1. Bölümü bitirip 2. Bölüme geçiş yaparak Journey Up North'un final sahnelerini tetiklemek için yolu takip edin.
Bundan sonra gelecek her şey için, Alabaster Dawn strateji rehberleri koleksiyonu, Sundalan ve ötesindeki tam yolculuğunuz için sizi kapsıyor. Bundan önceki görevi tekrar ziyaret etmek isterseniz, Unyielding Solidarity izlenecek yol rehberi, 1. Bölümün açılışındaki her boss ve gem konumunu kapsar. Magna ile uğraşmadan önce dövüşünüzü keskinleştirmek için, yeni başlayanlar için dövüş rehberi silahları, Growth Chart'ları ve erken oyun stratejisini ayrıntılı olarak açıklar. Ve eğer B9'un çift elementli mekanikleri Aether sistemi hakkında daha derin bir anlayış istemenize neden olduysa, skill tree ve gem rehberi, yeni elementiniz etrafında nasıl build yapacağınızı en baştan açıklar.

