Trial of Aether, Alabaster Dawn'ın ana zindanıdır ve oyunun lansman sürümündeki tek zindandır. Koro Valley'de bulunan bu zindan, Aether elementinin kilidini açtığınız ve Aether panelleri, yüzen halkalar, hareketli bloklar ve Chakram etrafında kurgulanmış bir bulmaca dilini öğrenmek için saatler harcayacağınız yerdir. Çoğu oyuncu bulmacalar zor olduğu için değil, küçük bir detayı gözden kaçırdığı için takılır: ateş etmeden önce panelden inmek, halka etkileşimini atlamak veya Chakram'ı bir nesne kontrol aracı yerine hasar aracı olarak kullanmak.
Trial of Aether için gerçekten hangi araçlara ihtiyacınız var?
Bireysel odalarla uğraşmadan önce, her bir ekipmanın bu zindanda tam olarak ne işe yaradığını anlamanız gerekir. Oyuncuların yaptığı en büyük hata, her odayı normal atışlarla çözmeye çalışmaktır.
Zindan; panel şarj etme, halka yönlendirme, Filia örme ve Chakram nesne kontrolünü birleştiren oyuncuları ödüllendirir. Savaş, odayı anlamanın yanında ikincil plandadır.
Floor A izlenecek yol
A1: Switch platform bulmacası
A1, zindanın büyük bölümünde geçerli olan temel switch mantığını öğretir. Hem sıra hem de konumunuz önemlidir.
- Önce sol switch'e ateş edin.
- Platformun üzerine çıkın.
- Platform üzerinde dururken sağ switch'e ateş edin.
- Yol değiştikten sonra ilerleyin.
- İlk bariyeri indirmek için bir sonraki switch'e ateş edin.
- İlerleyin, ardından ikinci bariyeri indirmek için aynı switch'e tekrar ateş edin.
Eğer ikinci bariyer inmiyorsa, switch'e yanlış konumdan ateş etmişsiniz demektir. Platform açısına geri dönün ve tekrar deneyin.
İsteğe bağlı sandık: Kapının yakınında, sağdaki yan platforma atlayın ve Whisper of the Gods x3 içeren bir sandık bulmak için yolu takip edin.
A2: Crystal path merkezi
Düşmanları temizledikten sonra yüzen nesneyle etkileşime girin. Kristallere (her seferinde bir tane) vurmak, odanın her iki yanındaki yolları etkinleştirir. Her bir yan yolu kapısına kadar takip edin. Bir kapıya ulaştığınızda, o yol kalıcı olarak açılır. A2'ye birçok kez geri döneceksiniz, bu yüzden henüz ulaşamadığınız sandıklar için endişelenmeyin.
A3: Block marker odası
Düşmanları öldürün, ardından blokları oluşturmak için yüzen nesneyle etkileşime girin. Yerdeki işaretler, blokların nihai yerleşimi için rehberinizdir.
- İlk bloğu, platformdaki ikinci bloğa atlayabileceğiniz şekilde hareket ettirin.
- Her iki bloğu da kuzey platformuna giden bir yol oluşturmak için kullanın.
İkinci bölüm iki blok ve iki kristale sahiptir. İlk bloğu platform kenarına, ikinci bloğu ise kare zemin işaretinin arka soluna yerleştirin. Bir platform oluşturmak için üst kristale vurun, ikinci bloğa atlayın ve ardından bitirmek için diğer kristale vurun.
A4: Floating ring mermi odası
A4, floating ring mekaniğini tanıtır. Bir halkaya mermi ateşlemek, onu yeni bir yöne yönlendirmenizi sağlar.
- Halkaya ateş edin, ardından platformu kaldırmak için mermiyi sol küreye doğru yönlendirin.
- Sağdaki ikinci küreye vurmak için 3 yüzen halka setiyle tekrarlayın.
- Bariyer bölümü için: switch ile bariyeri indirin, merminizi orta halkaya sokun, bariyeri tekrar kaldırın ve ardından sol üst küreye vurun.
Kalan düşmanları temizleyin ve A2'ye geri dönün. İlerideki yolun kilidini açmak için Trial Mark'ı alın.
A5: Aether panelleri ve block chain bulmacası
A5, zindanın ana mekaniğinin belirginleştiği yerdir. Bu odada iki farklı zorluk bulunur.
İlk yarı: dört mor küre
Düşman dalgalarını temizledikten sonra, yerde mor bir Aether panel belirir. Mermilerinizi şarj etmek için üzerinde durun, ardından odanın her iki tarafındaki dört mor küreye de ateş edin. Bir sonraki panele geçin ve düğmenin kalkanını kaldırmak için kaidedeki mor kayaya vurun, böylece doğuya ilerleyebilirsiniz.
A5'i bitirmeden önce alınması gereken iki sapma:
İkinci yarı: block chain bulmacası
Bu, A5'in çoğu oyuncuyu durduran kısmıdır. Buradaki iki hareketli blok sadece platform değildir. Aether yıldırım zinciri için iletken görevi görürler.
- Alt bloğu, kaide kayası ile diğer kayayı koruyan sütun arasına gelecek şekilde hareket ettirin.
- Aether panelinin üzerinde durun ve kaide kayasına ateş edin.
- Her iki bloğu da kaide kayasından ikinci sütuna doğru düz bir hat oluşturacak şekilde yeniden konumlandırın.
- Kaide kayasına tekrar ateş edin.
- Küre kalkanı düştüğünde, ilerlemek için küreye ateş edin.
Bir sonraki kata geçmek için yüzen nesnelerle etkileşime girin.
Floor B izlenecek yol
B1 ve B2: Aether savaş odaları
Aether panellerinden mor kürelere ateş edin, ardından düşman dalgalarının arasından geçin. Kurbağalar yıldırımdan ekstra hasar alır, bu yüzden onlara ateş ederken panellerde kalın. Büyük kaplumbağa, ona geri yansıtabileceğiniz bir mermi ateşler.
B2'yi tamamlamak size Power of Aether kazandırır; bu, zemin panellerine güvenmeden Aether saldırılarını özgürce kullanmanızı sağlar. Bu, zindanın geri kalanının işleyişini değiştirir.
Hall of Trials dışı: Dirty Quill konumu
Hall of Trials'tan çıktıktan sonra bir sonraki alana dümdüz yürümeyin. Soldaki platforma atlayın.
- Sol taraftaki halkalara ateş edin.
- Daha fazla halka ve bir küre belirecek.
- Halka ve küre dizisini tamamlayın.
- Dirty Quill gem için sandığı açın.
Dirty Quill etkisi: +20% menzilli saldırı ve +35% Blight direnci. Bu, Aether şarjlı mermiler veya güvenli menzilli baskı kullanan oyuncular için en iyi erken dönem mücevherlerinden biridir.
Sağa gitmek başka bir yıldırım bulmacasını ortaya çıkarır. Yüzen halkalarla etkileşime girin, bir platform yükseltmek için kristale vurun, ardından daha yüksek uçurum bölümünün arkasındaki kayaları kırarak Whisper of the Gods x4 içeren bir sandık bulun. Sütunu serbest bırakmak için kristale ve ardından kaide kayasına hızlıca vurun, yok etmek için onunla etkileşime girin ve bir sonraki düşman arenasını açın. Temizledikten sonra, bir Amplifier Construct içeren sandık için sol tarafı kontrol edin.
B3: Hareketli platform bulmacası
Platformları ve kristalleri çağırmak için büyük yüzen halkalarla etkileşime girin. Platformların yanındaki kristallere vurmak hareket etmelerini sağlar. İkinci platforma ulaşın, ardından bariyerleri düşürmek için o platformdaki kristale ateş edin.
B3'e ikinci ziyaretinizde, hareketli platformları ve düğmeleri birlikte kullanacaksınız. Her düğme bir platformu iki konum arasında değiştirir ve her iki bariyeri de temizlemek için küre fırlatmalarını platform zamanlamasıyla koordine etmeniz gerekir.
B4: Anahtar rota bağlantısı
B4 çoğunlukla bir bağlantı odasıdır. Kuzeye gitmeden önce bir anahtara ihtiyacınız var. Düşmanları temizleyin ve ilerlemeye devam edin. B8'den sonraki bir geçişte, duvarları kaldırmak ve Stardrop Counter Divine Art içeren bir sandığa erişmek için B4'ün kuzey duvarı boyunca büyüyen bitkilere ateş edebilirsiniz (ancak açmaya çalıştığınızda bir pusuya hazırlıklı olun).
B5: Top ve Chakram bulmacası
B5, çoğu oyuncu için zindanın en büyük duvarıdır. Oda sizden topa ateş etmenizi istemiyor. Onu hareket ettirmenizi, yakalamanızı ve yönlendirmenizi istiyor.
İlk ziyaret kurulumu:
- Sola gidin ve bir blok oluşturmak için halkalarla etkileşime girin.
- Bloğu aşağı ve sağa hareket ettirin.
- Topa geri dönün ve alt platforma inmesi için iki kez vurun.
- Chakram'ı kuşanın ve topu yakalayın.
- Topu blok üzerindeki halkaya ateşleyin.
- Bloğu sola ve yukarı hareket ettirin.
- Topu dokunaçların içine ateşleyin.
İkinci ziyaret (tekrar B5):
İki blok oluşturmak için halkalarla etkileşime girin. Üst bloğu tamamen sağa, alt bloğu sağa ve ardından aşağı hareket ettirin. Topu yukarı ateşleyin, Chakram ile yakalayın, bloğun içine ateşleyin, ardından o bloğu diğer blokla hizalamak için yukarı hareket ettirin. O bloğu iki platform arasına yukarı hareket ettirin, ardından duvarı kaldırmak ve anahtarı almak için topu dokunaçların içine ateşleyin.
B6: Yıldırım küresi rotası
Düşman dalgalarından sonra zindan, içinde mor kayalar olan küreleri tanıtır. Kaide kayasına yıldırım ile vurmak küreyi etkinleştirir ve yüzmesini sağlar. Ardından, B5'teki topa benzer şekilde hareket ettirmek için ona ateş edebilirsiniz.
- Sütundaki bariyeri kaldırmak için ilk küreyi alttaki mor kayaya yönlendirin.
- İkinci kombo için: küreyi etkinleştirin, sola vurun, Chakram ile yakalayın, kuzeydeki halkalara fırlatın, ardından bariyeri güçlendiren sütuna ateşleyin.
- Son bölüm, kuzeybatı küresini etkinleştirmeyi, yukarı ateşlemeyi, Chakram ile yakalamayı, ikinci bir küreyi etkinleştirmek için sağa ateşlemeyi ve ardından o ikinci küreyi iki halka setinden geçirerek son sütuna zincirlemeyi gerektirir.
B7: Düşman gauntlet'i ve Boom Snare
B7, zindan boyunca gördüğünüz düşmanları kullanan düz bir düşman gauntlet'idir. Boom Snare Divine Art içeren sandığın kilidini açmak için hepsini temizleyin. Boşluk boyunca bir bitkiye ateş edip bir duvarı kaldırmak için üst kapıdan B4'e girin, ardından B7'nin alt kapısından geri dönün.
B8: Düşman yıldırım topları
Burada yeni bir hile belirir: bazı düşmanlar, ateş ettiğinizde yakalanabilir küreler bırakan yıldırım topları fırlatır. Bariyerleri kaldırmak için bu küreleri yakalayıp sütunlara ve mor kayalara ateşleyin. B4'ün kuzey tarafına ve Stardrop Counter sandığına erişmek için sol kapıdan girin.
B9: Çok elementli küre bulmacası
B9, zindanın en zor bulmaca odasıdır çünkü element değişimini anlayıp anlamadığınızı kontrol eder. Temel kural, odada aynı anda farklı elementlerden mermilerin aktif olabilmesidir.
Element eşleştirme:
Çoklu mermi dizisi:
- Halkalara bir Aether mermisi ateşleyin ve onu yıldırım küresine doğru yönlendirin.
- Bu dizi bitmeden önce rüzgara geçin.
- İlk halka setine bir rüzgar mermisi ateşleyin.
- Rüzgar mermisini alt halkalara doğru hareket ettirin.
- Aether'e geri dönün ve yıldırım mermisini küresine vurması için aşağı ve sağa yönlendirin.
- Rüzgara geri dönün ve rüzgar küresine vurun.
Sembol küresi bölümü (B9'un ikinci yarısı):
Sağ taraf, elementel küreleri, sadece bariyerleri düşürmek yerine oda durumunu değiştiren sembol küreleriyle değiştirir. Amacınız, bu sembolleri kullanarak odada bir bloğu hareket ettirmektir.
- Büyük halkaları etkinleştirin, ardından küreyi etkinleştirmek için mor kaide kayasına vurun.
- Küreyi yakalayın ve bloğun içine ateşleyin.
- Bloğu hareket ettirmek için rüzgara geçin.
- Bloğu ilk düğmenin üzerine getirin, ardından bir köprü oluşturmak için yıldız sembolüne ateş edin.
- Bloğu karşıya geçirin, ardından yukarı ok küresine ateş edin.
- Bloğu bir sonraki düğmenin üzerine itin ve bariyer düştüğünde ikinci düğmenin üzerinde durun.
- "S" sembolüne ateş edin ve bloğu ilerletin.
- Düğme ve blok kurulumunu tekrarlayın, "U" şeklindeki küreye ateş edin.
- Aether / yıldırıma geçin ve son sütuna ateş edin.
B10: Son düşman dalgaları
B10 bir dizi düşman dalgasıdır. Onları temizleyin, ardından B3'e geri dönün ve asansörle yukarı çıkın.
Rana Lingua Magna'yı nasıl yenersiniz?
Rana Lingua Magna, Trial of Aether boss'udur. Dövüş, break meter mekaniği üzerine kuruludur.
- AOE saldırılarından kaçınarak ve tutarlı hasar vererek break meter'ı güvenli bir şekilde doldurun.
- Metre dolduğunda, boss kırılır ve dilini açığa çıkarır. Ağır hasar için hemen dile saldırın.
- İlk kırılmadan sonra, yıldırım sütunları dili korur. Uçurum düşmanlarının ateşlediği toplara ateş edin, Chakram ile yakalayın ve korumayı temizlemek için yıldırım sütunlarına ateşleyin.
- Sütunlar düştüğünde, dili tekrar cezalandırın.
Basit kural: önce kırın, gerekirse Chakram ile sütun korumasını temizleyin, ardından dili cezalandırın.
Alınmaya değer tüm Trial of Aether ödülleri
Takılmanıza neden olacak yaygın hatalar
Alabaster Dawn'ın sistemleri hakkında daha fazla yardım için Alabaster Dawn rehber koleksiyonu; build'leri, mücevherleri ve Trial'ın ötesindeki her şeyi kapsar. Türe yeniyseniz, bunun gibi bulmaca ağırlıklı zindanlara sahip aksiyon oyunları, her zaman kaba kuvvet yerine sabrı ödüllendirir.


