Trial of Aether, Alabaster Dawn'un ana zindanı ve oyunun ilk sürümünde yer alan tek zindandır. Koro Valley'de bulunan bu bölgede Aether elementinin kilidini açacak, Aether panelleri, yüzen halkalar, hareketli bloklar ve Chakram etrafında kurgulanmış bulmaca dilini öğrenerek saatler geçireceksiniz. Çoğu oyuncu bulmacalar zor olduğu için değil, küçük bir detayı gözden kaçırdığı için takılıyor: ateş etmeden önce panelden inmek, halka etkileşimini atlamak veya Chakram'ı bir nesne kontrol aracı yerine hasar aracı olarak kullanmak gibi.
Trial of Aether için aslında hangi araçlara ihtiyacınız var?
Oda oda ilerlemeden önce, bu zindanda ekipmanınızdaki her bir parçanın ne işe yaradığını anlayın. GameStrategyHub Trial of Aether rehberine göre, oyuncuların yaptığı en büyük hata her odayı normal atışlarla çözmeye çalışmaktır.
Zindan; panel şarj etme, halka yönlendirme, Filia örme ve Chakram nesne kontrolünü birleştiren oyuncuları ödüllendirir. Savaş, odayı anlamanın yanında ikincil plandadır.
Floor A izlenecek yol
A1: Switch platform bulmacası
A1, zindanın büyük bir kısmında geçerli olan temel switch mantığını öğretir. Hem sıra hem de konumunuz önemlidir.
- Önce sol switch'e ateş edin.
- Platformun üzerine çıkın.
- Platformun üzerinde dururken sağ switch'e ateş edin.
- Yol değiştikten sonra ilerleyin.
- İlk bariyeri indirmek için bir sonraki switch'e ateş edin.
- İlerleyin, ardından ikinci bariyeri indirmek için aynı switch'e tekrar ateş edin.
Eğer ikinci bariyer inmiyorsa, switch'e yanlış konumdan ateş etmişsiniz demektir. Platform açısına geri dönün ve tekrar deneyin.
İsteğe bağlı sandık: Kapının yakınında, sağdaki yan platforma atlayın ve Whisper of the Gods x3 içeren sandığı bulmak için yolu takip edin.
A2: Crystal path merkezi
Düşmanları temizledikten sonra yüzen nesneyle etkileşime geçin. Kristallere (her seferinde bir tane) vurmak, odanın her iki yanındaki yolları aktif eder. Her yan yolu kapısına kadar takip edin. Bir kapıya ulaştığınızda, o yol kalıcı olarak açılır. A2'ye birçok kez geri döneceksiniz, bu yüzden henüz ulaşamadığınız sandıklar için endişelenmeyin.
A3: Block marker odası
Düşmanları öldürün, ardından blokları oluşturmak için yüzen nesneyle etkileşime geçin. Yerdeki işaretler, nihai blok yerleşimi için rehberinizdir.
- İlk bloğu, ikinci bloğa platform üzerinde atlayabileceğiniz şekilde hareket ettirin.
- Kuzey platformuna bir yol oluşturmak için her iki bloğu da kullanın.
İkinci bölümde iki blok ve iki kristal bulunur. İlk bloğu platform kenarına, ikinci bloğu ise kare zemin işaretinin sol arka kısmına yerleştirin. Bir platform oluşturmak için üst kristale vurun, ikinci bloğa atlayın ve ardından bitirmek için diğer kristale vurun.
A4: Floating ring mermi odası
A4, floating ring mekaniğini tanıtır. Bir halkaya mermi ateşlemek, onu yeni bir yöne yönlendirmenizi sağlar.
- Halkaya ateş edin, ardından platformu kaldırmak için mermiyi sol küreye yönlendirin.
- Sağdaki ikinci küreye vurmak için 3 yüzen halka setiyle tekrarlayın.
- Bariyer bölümü için: switch ile bariyeri indirin, merminizi orta halkaya taşıyın, bariyeri tekrar kaldırın ve ardından sol üst küreye vurun.
Kalan düşmanları temizleyin ve A2'ye geri dönün. İlerideki yolun kilidini açmak için Trial Mark'ı alın.
A5: Aether panelleri ve block chain bulmacası
A5, zindanın ana mekaniğinin belirginleştiği yerdir. Bu odada iki farklı zorluk bulunur.
İlk yarı: dört mor küre
Düşman dalgalarını temizledikten sonra yerde mor bir Aether panel belirir. Mermilerinizi şarj etmek için üzerinde durun, ardından odanın her iki yanındaki dört mor küreye de ateş edin. Bir sonraki panele geçin ve düğmenin üzerindeki kalkanı kaldırmak için kaidedeki mor kayaya vurun, böylece doğuya doğru ilerleyebilirsiniz.
Eğer bir küre tepki vermiyorsa, ya ateş etmeden önce panelden inmişsinizdir ya da yanlış açıdan ateş etmişsinizdir. Panele geri dönün, atışınızın şarj olduğundan emin olun ve tekrar deneyin.
A5'i bitirmeden önce alınması gereken iki yan yol:
İkinci yarı: block chain bulmacası
Bu, A5'in çoğu oyuncuyu durduran kısmıdır. İki hareketli blok burada sadece platform görevi görmez. Aether yıldırım zinciri için iletken görevi görürler.
- Alt bloğu, kaidedeki mor kaya ile diğer kayayı koruyan sütun arasına gelecek şekilde hareket ettirin.
- Aether panelinin üzerinde durun ve kaide kayasına ateş edin.
- Her iki bloğu da kaide kayasından ikinci sütuna doğru temiz bir hat oluşturacak şekilde yeniden konumlandırın.
- Kaide kayasına tekrar ateş edin.
- Küre kalkanı düştüğünde, ilerlemek için küreye ateş edin.
Eğer yıldırım zinciri yarıda kesilirse, bir blok hizadan çıkmış demektir. Tekrar ateş etmeden önce konumları düzeltin. Kalkanlı küreye ateş etmeye devam etmeyin.
Bir sonraki kata geçmek için yüzen nesnelerle etkileşime geçin.
Floor B izlenecek yol
B1 ve B2: Aether savaş odaları
Aether panellerinden mor kürelere ateş edin, ardından düşman dalgaları arasında ilerleyin. Kurbağalar yıldırımdan ekstra hasar alır, bu yüzden onlara ateş ederken panellerin üzerinde kalın. Büyük kaplumbağa, ona geri yansıtabileceğiniz bir mermi fırlatır.
B2'yi tamamlamak size Power of Aether kazandırır; bu, zemin panellerine ihtiyaç duymadan Aether saldırılarını özgürce kullanmanızı sağlar. Bu, zindanın geri kalanının işleyişini değiştirir.
Hall of Trials dışı: Dirty Quill konumu
Hall of Trials'dan çıktıktan sonra doğrudan bir sonraki alana yürümeyin. Soldaki platforma atlayın.
- Sol taraftaki halkalara ateş edin.
- Daha fazla halka ve bir küre belirir.
- Halka ve küre dizisini tamamlayın.
- Dirty Quill gem için sandığı açın.
Dirty Quill etkisi: +20% menzilli saldırı ve +35% Blight direnci. GameStrategyHub'a göre bu, Aether şarjlı mermiler veya güvenli menzilli baskı kullanan oyuncular için en iyi erken dönem cevherlerinden biridir.
Sağa gitmek başka bir yıldırım bulmacasını ortaya çıkarır. Yüzen halkalarla etkileşime geçin, bir platform yükseltmek için kristale vurun, ardından Whisper of the Gods x4 içeren bir sandık bulmak için daha yüksek uçurum bölümünün arkasındaki kayaları kırın. Sütunu serbest bırakmak için kristale ve ardından kaide kayasına hızlıca vurun, onu yok etmek için sütunla etkileşime geçin ve bir sonraki düşman arenasını açın. Temizledikten sonra, bir Amplifier Construct içeren sandık için sol tarafı kontrol edin.
Eğer Dirty Quill sandığı görünmüyorsa, bulmaca başlangıcı yerine ödül konumunda duruyorsunuz demektir. Dizi, sandık çıkış noktasından değil, sol taraftaki halkadan başlar.
B3: Hareketli platform bulmacası
Platformları ve kristalleri çağırmak için büyük yüzen halkalarla etkileşime geçin. Platformların yanındaki kristallere vurmak hareket etmelerini sağlar. İkinci platforma ulaşın, ardından bariyerleri düşürmek için o platformdaki kristale ateş edin.
B3'e ikinci ziyaretinizde, hareketli platformları ve düğmeleri birlikte kullanacaksınız. Her düğme bir platformu iki konum arasında kaydırır ve her iki bariyeri de temizlemek için küre fırlatmalarını platform zamanlamasıyla koordine etmeniz gerekir.
B4: Anahtar rota bağlantısı
B4 çoğunlukla bir bağlantı odasıdır. Kuzeye gitmeden önce bir anahtara ihtiyacınız var. Düşmanları temizleyin ve ilerlemeye devam edin. B8'den sonraki bir geçişte, duvarları kaldırmak ve Stardrop Counter Divine Art içeren sandığa erişmek için B4'ün kuzey duvarı boyunca büyüyen bitkilere ateş edebilirsiniz (ancak açmaya çalıştığınızda bir pusuya hazırlıklı olun).
B5: Top ve Chakram bulmacası
B5, çoğu oyuncu için zindanın en büyük engelidir. Oda sizden topa ateş etmenizi istemiyor. Onu hareket ettirmenizi, yakalamanızı ve yönlendirmenizi istiyor.
İlk ziyaret kurulumu:
- Sola gidin ve bir blok oluşturmak için halkalarla etkileşime geçin.
- Bloğu aşağı ve sağa hareket ettirin.
- Topa geri dönün ve alt platforma düşmesi için iki kez vurun.
- Chakram'ı kuşanın ve topu yakalayın.
- Topu blok üzerindeki halkaya ateşleyin.
- Bloğu sola ve yukarı hareket ettirin.
- Topu dokunaçların içine ateşleyin.
Eğer top sürekli halkayı ıskalıyorsa, sorun nişan değil, blok konumudur. Blok yerleşimini sıfırlayın ve tekrar deneyin. Eğer topu veya bloğu çalışılamaz bir konuma ittiyseniz, durumu sıfırlamak için odadan çıkıp tekrar girin.
İkinci ziyaret (tekrar B5):
İki blok oluşturmak için halkalarla etkileşime geçin. Üst bloğu tamamen sağa, alt bloğu sağa ve ardından aşağı hareket ettirin. Topu yukarı ateşleyin, Chakram ile yakalayın, bloğun içine ateşleyin, ardından o bloğu diğeriyle hizalamak için yukarı hareket ettirin. O bloğu iki platform arasına yukarı hareket ettirin, ardından duvarı kaldırmak ve anahtarı almak için topu dokunaçların içine ateşleyin.
B6: Yıldırım küresi rotası
Düşman dalgalarından sonra zindan, içinde mor kayalar olan küreleri tanıtır. Kaide kayasına yıldırım ile vurmak küreyi aktif eder ve yüzmesini sağlar. Ardından, B5'teki topa benzer şekilde hareket ettirmek için ona ateş edebilirsiniz.
- Sütundaki bariyeri kaldırmak için ilk küreyi alttaki mor kayaya yönlendirin.
- İkinci kombo için: küreyi aktif edin, sola vurun, Chakram ile yakalayın, kuzeydeki halkalara fırlatın, ardından bariyeri besleyen sütuna yönlendirin.
- Son bölüm, kuzeybatı küresini aktif etmeyi, yukarı ateşlemeyi, Chakram ile yakalamayı, ikinci bir küreyi aktif etmek için sağa ateşlemeyi ve ardından o ikinci küreyi iki halka setinden geçirerek son sütuna zincirlemeyi gerektirir.
B7: Düşman gauntlet ve Boom Snare
B7, zindan boyunca gördüğünüz düşmanları kullanan düz bir düşman gauntlet'idir. Boom Snare Divine Art içeren sandığın kilidini açmak için hepsini temizleyin. Boşluk boyunca bir bitkiye ateş edip duvarı kaldırmak için üst kapıdan B4'e gidin, ardından B7'nin alt kapısından geri dönün.
B8: Düşman yıldırım topları
Burada yeni bir hile belirir: bazı düşmanlar, ateş ettiğinizde yakalanabilir küreler bırakan yıldırım topları fırlatır. Bariyerleri kaldırmak için bu küreleri yakalayıp sütunlara ve mor kayalara ateşleyin. B4'ün kuzey tarafına ve Stardrop Counter sandığına erişmek için sol kapıdan girin.
B9: Çok elementli küre bulmacası
B9, element değişimini anlayıp anlamadığınızı kontrol ettiği için zindanın en zor bulmaca odasıdır. GameStrategyHub'ın rehberi tarafından doğrulanan temel kural, odada aynı anda farklı elementlerden mermilerin aktif olabileceğidir.
Element eşleştirme:
Çoklu mermi dizisi:
- Halkalara bir Aether mermisi ateşleyin ve onu yıldırım küresine doğru yönlendirin.
- Bu dizi bitmeden önce rüzgara geçin.
- İlk halka setine bir rüzgar mermisi ateşleyin.
- Rüzgar mermisini alt halkalara doğru hareket ettirin.
- Aether'e geri dönün ve yıldırım mermisini küresine vurması için aşağı ve sağa yönlendirin.
- Rüzgara geri dönün ve rüzgar küresine vurun.
Eğer sadece bir bariyer düşerse, sadece bir element tarafını çözmüşsünüz demektir. B9, aynı dizi içinde iki farklı elementel merminin aktif olmasını veya yönlendirilmesini gerektirir. Yanlış element, başarısızlığın neredeyse her zaman nedenidir, yanlış nişan değil.
Sembol küre bölümü (B9'un ikinci yarısı):
Sağ taraf, elementel küreleri, bariyerleri düşürmekten ziyade oda durumunu değiştiren sembol küreleriyle değiştirir. Amacınız bu sembolleri kullanarak odada bir bloğu hareket ettirmektir.
- Büyük halkaları aktif edin, ardından küreyi aktif etmek için mor kaide kayasına vurun.
- Küreyi yakalayın ve bloğun içine ateşleyin.
- Bloğu hareket ettirmek için rüzgara geçin.
- Bloğu ilk düğmenin üzerine getirin, ardından bir köprü oluşturmak için yıldız sembolüne ateş edin.
- Bloğu karşıya geçirin, ardından yukarı ok küresine ateş edin.
- Bloğu bir sonraki düğmenin üzerine itin ve bariyer düştüğünde ikinci düğmenin üzerinde durun.
- "S" sembolüne ateş edin ve bloğu ilerletin.
- Düğme ve blok kurulumunu tekrarlayın, "U" şeklindeki küreye ateş edin.
- Aether / yıldırıma geçin ve son sütuna ateş edin.
Eğer son sütun tepki vermiyorsa, hala rüzgar kullanıyorsunuz demektir. O son atıştan önce Aether'e geçin.
B10: Final düşman dalgaları
B10 bir dizi düşman dalgasıdır. Onları temizleyin, ardından B3'e geri dönün ve asansörle yukarı çıkın.
Rana Lingua Magna'yı nasıl yenersiniz?
Rana Lingua Magna, Trial of Aether boss'udur. Dövüş, break meter mekaniği üzerine kuruludur.
- AOE saldırılarından kaçınarak ve tutarlı hasar vererek break meter'ı güvenli bir şekilde doldurun.
- Metre dolduğunda, boss kırılır ve dilini açığa çıkarır. Ağır hasar için hemen dile saldırın.
- İlk kırılmadan sonra, yıldırım sütunları dili korur. Uçurum düşmanları tarafından fırlatılan toplara ateş edin, Chakram ile yakalayın ve korumayı kaldırmak için yıldırım sütunlarına ateşleyin.
- Sütunlar düştüğünde, dili tekrar cezalandırın.
Yıldırım sütunları aktifken boss gövdesine saldırmak hasar pencerenizi boşa harcar. Önce Chakram yönlendirmeleriyle sütunları temizleyin, ardından dile odaklanın.
Basit kural: önce kır, gerekirse Chakram ile sütun korumasını temizle, sonra dili cezalandır.
Alınmaya değer tüm Trial of Aether ödülleri
Takılmanıza neden olacak yaygın hatalar
Alabaster Dawn'ın sistemleri hakkında daha fazla yardım için Alabaster Dawn rehber koleksiyonu build'leri, cevherleri ve Trial'ın ötesindeki her şeyi kapsar. Türe yeniyseniz, bunun gibi bulmaca ağırlıklı zindanlara sahip aksiyon oyunları her zaman kaba kuvvet yerine sabrı ödüllendirir.

