• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
Awf 1.jpg
11 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. ALL WILL FALL
  3. Rehberler
  4. All Will Fall: 8 Senaryo ve Temel Sistemler Kılavuzu
Başlangıç

All Will Fall: 8 Senaryo ve Temel Sistemler Kılavuzu

All Will Fall'da fizik tabanlı inşa, grup yönetimi ve 8 senaryonun tamamında ustalaşmak için bu strateji rehberini kullanın.

Nuwel

Nuwel

•

Güncellendi Haz 9, 2026

Reklam
Reklam
Awf 1.jpg

All Will Fall, 3 Nisan 2026'da piyasaya sürüldü ve şimdiden The Wand Report'tan 8/10, Analog Stick Gaming'den ise 8.5/10 puan almayı başardı. Oyunun temeli oldukça basit: okyanus her şeyi yuttu, hayatta kalanlarınız paslı bir teknenin üzerinde duruyor ve yerçekimine meydan okuyan bir şehir inşa etmeniz gerekiyor. Oyunu gerçekten zorlu kılan şey ise yerleştirdiğiniz her kirişin, platformun ve köprünün gerçek fizik simülasyonuna tabi olması. Yanlış inşa ederseniz koloniniz denize gömülür.

Bu rehber, ilk oyunlarınızda hayatta kalmanız, üç fraksiyonu anlamanız, kaynakları tüketmeden yönetmeniz ve 8 el yapımı senaryonun her birine net bir planla yaklaşmanız için ihtiyacınız olan her şeyi kapsıyor.

All Will Fall nedir ve nasıl çalışır?

All Parts Connected tarafından geliştirilen ve tinyBuild tarafından yayınlanan All Will Fall, kıyamet sonrası temalı, fizik tabanlı bir hayatta kalma ve şehir kurma oyunudur. Yük yolları başarısız olursa her yapı çökebilir; bu da asla sadece binaları yerleştirmediğiniz anlamına gelir. İnsan hayatının söz konusu olduğu bir yapısal mühendislik problemini çözüyorsunuz.

Oyun, 8 el yapımı hikaye senaryosu, tam bir sandbox modu ve topluluk tarafından oluşturulan içerikler için Steam Workshop desteğiyle piyasaya çıktı. Oyun tarzınıza bağlı olarak tüm senaryolarda 100 saatin üzerinde bir içerik sizi bekliyor. Steam'de ücretsiz bir demo mevcut ve demo kayıt dosyalarınız ile ilerlemeniz tam sürüme aktarılabiliyor.

info
Minimum PC gereksinimleri: Windows 10 x64, Ryzen 5 3600 veya i5 12400, 16 GB RAM, GTX 1660 Super ve 5 GB depolama alanı. SSD kullanılması önerilir.

Senaryoların ötesinde, Custom Scenario modu mekanikleri alışılmadık şekillerde birleştirmenize olanak tanır; seviye editörü ise harita düzenlerini, hava koşullarını, mevcut kaynakları ve şehir temellerini ayarlamanıza imkan verir. Topluluk içerik kütüphanesi, Steam Workshop aracılığıyla zamanla genişleyecektir.

Fizik tabanlı inşaat sistemi nasıl çalışır?

Bu mekanik, All Will Fall'u şu anda piyasadaki diğer tüm şehir kurma oyunlarından ayıran özelliktir. Her yapı gerçek dünya fizik simülasyonuna tabidir; yani her kirişin, platformun, merdivenin ve köprünün düzgün bir yük taşıyıcı desteğe ihtiyacı vardır, aksi takdirde çöker.

İyi haber şu ki: oyun, zayıf bir yapının çökmesinden önce oyun içi saatleri geri sayan bir uyarı zamanlayıcısı sunar. Felaket gerçekleşmeden önce hataları düzeltmek için vaktiniz olur. Daha düşük zorluk seviyelerinde oyun, bir çöküşten sonra yapının durumunu geri almanıza da izin verir, böylece hatayı düzeltebilirsiniz.

Arazi tasarımı gereği oldukça kısıtlıdır, bu da dikey inşaatı zorunlu kılar. Konutları üretim binalarının üzerine istifleyecek, kaynak noktalarına ulaşmak için köprüler kuracak ve temelinizin planlarınızı destekleyip desteklemediğini sürekli olarak yeniden değerlendireceksiniz. Teknoloji ağacının ilerleyen kısımlarında metal ve beton inşaat parçaları daha iddialı yapılar kurmanıza olanak tanır, ancak bunları açabilmek için yeterince uzun süre hayatta kalmanız gerekir.

warning
Tek bir yapısal parçayı kaldırmak, birden fazla katta zincirleme bir çöküşü tetikleyebilir. Herhangi bir şeyi yıkmadan önce mutlaka stres katmanını kontrol edin ve büyük yapısal değişiklikler yapmadan önce oyunu kaydedin.

Üç fraksiyonu anlamak

Vatandaşlarınız üç farklı gruba ayrılmıştır. Mutluluklarını yönetmek oyunun en kalıcı zorluklarından biridir çünkü her fraksiyonun ayrı yiyecek ve su rasyonları vardır; mutluluk ve sadakat grup bazında takip edilir.

Loading table...

Bir fraksiyona diğerinden daha fazla öncelik verebilir, örneğin taşıma kapasitesi artışı için Workers'a ekstra yiyecek rasyonu verebilirsiniz; ancak bunu yapmak diğer fraksiyonlarınızı mutsuz edecektir. Bu siyasi gerilimleri yönetmek, oyunun en ilginç devam eden bulmacalarından biridir.

Engineers, yeni teknolojileri araştırabilen veya vinçleri çalıştırabilen tek vatandaşlardır. Sailors, tekneyle kaynak toplayabilen ve okyanus keşfini yürütebilen tek gruptur. Workers ise söküm işlemlerini halleder. Her üçü de her oyunun farklı aşamalarında gereklidir.

info
İlk oyunlarınızda Engineers'ı beslemeye ve memnun tutmaya öncelik vermelisiniz. Araştırmalar yağmur suyu toplayıcılarını, izabe tesislerini ve iletişim kulelerini açar. Teknoloji ağacında geri kalmak, diğer tüm kaynak problemlerini katlayarak artırır.

Kaynak yönetimi nasıl çalışır?

Yiyecek ve su sürekli problemlerinizdir ve oyun kasıtlı olarak basit çözümleri engeller. Balıkçı tekneleri, çok gün süren bir fırtına balıkları korkutup koloniniz aç kalmaya başlayana kadar yiyecek üretimi için iyi çalışır. Seralar yedek seçenektir ancak büyük miktarda su gerektirirler ve çalışmak için güneş ışığına ihtiyaç duyarlar.

Hava durumu sistemi üretim binalarını doğrudan etkiler, bazılarını geçici olarak kullanılamaz hale getirir ve sürekli adaptasyona zorlar. İnşaat alanı son derece sınırlıdır, bu yüzden bir kaynak krizini çözmek için dışarıya doğru yayılamazsınız. Daha akıllıca inşa etmelisiniz.

Araştırma laboratuvarı yeni yapılar, geliştirilmiş su toplama yöntemleri, ek depolama ve farklı tekne türlerinin kilidini açar. Teknoloji ağacı zamanla giderek daha güçlü seçenekler sunar, ancak bunlara ulaşacak kadar hayatta kalmak asıl zorluktur.

Okyanusun kendisi aktif bir kaynak sistemidir. Okyanus seviyeleri zamanla dalgalanır, bazen yeni kara alanlarını ve taze malzeme yataklarını ortaya çıkarır. Oyun, yeni erişilebilir bölgeleri alt arazilerdeki yosunlu alanlar aracılığıyla işaret eder. Zamanla okyanus kalıcı olarak alçalabilir ve inşaat alanınızı genişletebilir.

Tüm 8 senaryo: hangisiyle başlamalısınız?

All Will Fall, 8 el yapımı senaryo ile piyasaya çıkıyor. Against the Storm'un yerleşim zinciri ilerlemesine benzer şekilde, önceki senaryolardaki hedefleri tamamlayarak sonraki senaryoların kilidini açarsınız. Senaryolar arasında alan kısıtlı bir Cyber Tower yapımı, tüm şehrinizin hareket halinde olduğu gemi tabanlı bir senaryo ve depremleri tanıtan yıkık bir şehir senaryosu bulunur.

Oyunu öğrenmek için en önemli üç senaryoya nasıl yaklaşacağınız aşağıdadır:

Oil Rig

Oil Rig, oyundaki en net pratik başlangıç noktasıdır. Erken inşaat sırasını, ilk platform yükseltme zamanlamasını, Rain Catcher optimizasyonunu, metalden yakıta dönüştürme mantığını ve kompakt bir dikey başlangıçta hayatta kalmayı öğretir. Daha zor senaryoları denemeden önce oyunun temel sistemlerinin nasıl etkileşime girdiğini anlamak istiyorsanız, Oil Rig başlamanız gereken yerdir.

Tanker Truck

Tanker Truck, sabit bir üs yerine hareket ve süreklilik üzerine kuruludur. Bu senaryo, erken üretim matematiği, bölgeler arası yakıt sürekliliği, bir bölgeden ne zaman ayrılacağı ve basit tekneler, hurdalar ve enerji ekonomisinin zamanlaması ile zorlanan oyuncular için en iyisidir. Eğer Oil Rig size sabit bir konumda dikey inşaatı öğretiyorsa, Tanker Truck size hareket etmeye devam etmesi gereken bir koloniyi nasıl yöneteceğinizi öğretir.

Tornado Race

Tornado Race, katı bir son tarih getirir. 60. Gün platform son tarihi, Thruster Engine zamanlaması ve Power Grid zamanlaması ile birlikte temel zorluktur. Bu senaryo, aşama bazlı planlama gerektirir ve koloninizi geliştirmeyi ne zaman bırakıp tahliyeye odaklanmanız gerektiğini anlamanızı zorunlu kılar. Tornado Race, son tarih bazlı planlamayı öğrenmek ve geç aşamadaki bir başarısızlığı telafi edilemez hale gelmeden önce fark etmek için en güçlü senaryodur.

danger
Rota ve öncelikler için önce senaryoya özel hedeflerinizle başlayın, ardından ilerlemeyi engellediklerinde yapısal hataları gidermeye geçin ve sonrasında uygulamaya geri dönün. Oynamadan önce her şeyi aynı anda öğrenmeye çalışmak, uğraştığınız spesifik hatayı hedeflemekten daha yavaştır.

Binalar neden çöker ve nasıl önlenir?

Yapısal başarısızlık birden fazla senaryoda kendini gösterir. Bir Oil Rig oyununu bitiren aynı hatalar, bir Tornado Race oyununu da bitirecektir. Çöküş mekaniklerini anlamak, geliştirebileceğiniz en önemli senaryolar arası beceridir.

Bir yapı başarısız olduğunda sorulması gereken sorular şunlardır:

  • Bu yapı neden dengesiz?
  • Tek bir parçayı çıkardıktan sonra bu neden çöktü?
  • Yol neden geçerli görünüyor ama yine de başarısız oluyor?
  • Önce ne güçlendirilmeli?

Stres katmanı, birincil teşhis aracınızdır. Herhangi bir söküm işleminden önce kontrol edin. Oyunun uyarı zamanlayıcısı, bir çöküş gerçekleşmeden önce yanıt vermeniz için size oyun içi saatler verir, bu yüzden panikleyip yanlış parçayı çıkarmak yerine yük yolu problemini tanımlamak için bu pencereyi kullanın.

All Will Fall, Against the Storm ile nasıl karşılaştırılır?

Her iki oyun da sınırlı kaynaklar ve fraksiyon tabanlı karar verme süreçleriyle baskı altında bir hayatta kalma kolonisini yönetmeyi içerir. Fark yönseldir. Against the Storm gerilimi yatay tutar: dışarıya yayılır, biyomları yönetir ve bir zamanlayıcıya karşı yarıştırırsınız. All Will Fall ise baskıyı dikey ve yapısal hale getirir. Her yeni kat bir risk değerlendirmesidir. Bir kaynak noktasına giden her köprü, hesaplanmış bir kumardır.

Against the Storm'un roguelike yapısı her oyuna tanımlanmış bir son verir. All Will Fall'un senaryo tabanlı ilerlemesi ruh olarak benzerdir ancak her senaryo içinde daha açık uçlu hissettirir. Tonu da farklıdır: The Wand Report, All Will Fall'u neşeli ve alaycı Avustralya seslendirmesi ve daha parlak renk paleti sayesinde Frostpunk tarzı oyunlardan "çok daha arkadaş canlısı ve erişilebilir bir deneyim" olarak tanımladı.

Eğer Against the Storm kütüphanenizdeyse ve keyif aldıysanız, All Will Fall zaman ayırmaya değer. Fiziksel inşaat katmanı, türün başka türlü sunmadığı bir şey ekliyor.

Siyaset, etki ve rastgele olaylar

All Will Fall, inşaat zorluklarının üzerine siyasi bir yönetim sistemi ekler. Belirli görevleri ve olayları tamamlayarak etki (influence) biriktirir, ardından bunu politikalar belirlemek veya belirli durumları şekillendirmek için harcarsınız. Kararlarınız, düzen ve verimliliği vatandaş mutluluğu ve özgürlüğüne karşı dengelemelidir.

Her oyun boyunca rastgele olaylar meydana gelir. Bazıları sorun getirir, bazıları yeni askerler getirir, bazıları ise daha iyi sonuçların kilidini açmak için belirli mutluluk, sadakat veya etki seviyeleri gerektiren dallanan seçimler sunar. Fraksiyon odaklı olaylar, belirli gruplar yeterince mutsuz olduğunda tetiklenebilir ve size durumu yatıştırma şansı verir. Sistem, kaynak zincirleriniz sorunsuz çalışırken bile asla otomatik pilotta kalmanızı engeller.

Bunun gibi oyunları kapsayan daha fazla strateji rehberi için, her türdeki izlenecek yolları, ipuçlarını ve derinlemesine incelemeleri bulmak üzere GAMES.GG'deki en son rehberlere göz atın.

Rehberler

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026

Reklam
Reklam