Awf 1.jpg
Başlangıç

All Will Fall: 8 Senaryo ve Temel Sistemler Kılavuzu

All Will Fall'da fizik tabanlı inşa, fraksiyon yönetimi ve tüm 8 senaryoyu bu kapsamlı rehberle öğrenin.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Nis 17, 2026

Awf 1.jpg

All Will Fall, 3 Nisan 2026'da piyasaya sürüldü ve şimdiden The Wand Report'tan 8/10, Analog Stick Gaming'den ise 8.5/10 puan aldı. Temel fikir basit: okyanus her şeyi yuttu, hayatta kalanlar paslı bir teknenin üzerinde duruyor ve yerçekimine meydan okuyan bir şehir inşa etmeniz gerekiyor. Gerçekten zorlayıcı olan şey ise yerleştirdiğiniz her kiriş, platform ve köprünün gerçek fizik simülasyonuna tabi olması. Yanlış inşa ederseniz koloniniz denize düşer.

Bu kılavuz, ilk denemelerinizde hayatta kalmak, üç hizibi anlamak, kaynakları kontrolden çıkmadan yönetmek ve 8 el yapımı senaryonun her birine net bir planla yaklaşmak için ihtiyacınız olan her şeyi kapsıyor.

All Will Fall Nedir ve Nasıl Çalışır?

All Parts Connected tarafından geliştirilen ve tinyBuild tarafından yayınlanan All Will Fall, kıyamet sonrası fizik tabanlı bir hayatta kalma şehir kurma oyunudur. Oyunun wikisine göre, her yapı yük yolları başarısız olursa çökebilir, bu da sadece binalar yerleştirmediğiniz anlamına gelir. İnsan hayatı tehlikedeyken bir yapı mühendisliği problemi çözüyorsunuz.

Oyun, 8 el yapımı hikaye senaryosu, tam bir sandbox modu ve topluluk tarafından oluşturulan içerikler için Steam Workshop desteği ile piyasaya sürüldü. Wiki, oyun tarzına bağlı olarak tüm senaryolarda 100 saatten fazla içerik olduğunu tahmin ediyor. Steam'de ücretsiz bir demo mevcut ve demo kayıt dosyalarınız ile ilerlemeniz tam oyuna aktarılıyor.

Senaryoların ötesinde, Özel Senaryo modu mekanikleri alışılmadık şekillerde birleştirmenize olanak tanır ve seviye editörü harita düzenlerini, hava koşullarını, mevcut kaynakları ve şehir temellerini ayarlamanıza imkan verir. Topluluk içerik kütüphanesi zamanla Steam Workshop aracılığıyla genişleyecektir.

Fiziksel İnşa Sistemi Nasıl Çalışır?

Bu mekanik, All Will Fall'ı şu anda mevcut olan diğer tüm şehir kurma oyunlarından ayırıyor. goonerclub.com incelemesine göre, her yapı gerçek dünya fizik simülasyonuna tabidir, bu da her kirişin, platformun, merdivenin, merdivenin ve köprünün uygun yük taşıma desteğine sahip olması gerektiği anlamına gelir, aksi takdirde çöker.

İyi haber şu ki: oyun, çöken bir yapının gerçekten çökmesinden önce oyun içi saatleri geri sayan bir uyarı zamanlayıcısı sunuyor. Felaketten önce hataları düzeltmek için zamanınız var. Daha düşük zorluk seviyelerinde, oyun bir çökmeden sonra bir yapının durumunu geri almanıza da izin vererek hatayı düzeltebilirsiniz.

Arazi, tasarım gereği ciddi şekilde sınırlıdır, bu da dikey inşa etmeyi zorunlu kılar. Üretim binalarının üzerine konut yığacak, kaynak düğümlerine ulaşmak için köprüler inşa edecek ve temelinizin planlarınızı destekleyip desteklemediğini sürekli olarak yeniden değerlendireceksiniz. Teknoloji ağacının ilerleyen aşamalarında metal ve beton inşaat parçaları daha iddialı yapılar sunar, ancak onlara ulaşacak kadar uzun süre hayatta kalmanız gerekir.

Üç Hizibi Anlamak

Vatandaşlarınız üç farklı gruba ayrılmıştır. Mutluluklarını yönetmek, oyunun en kalıcı zorluklarından biridir çünkü her hizibin ayrı yiyecek ve su tahsisatları vardır ve mutluluk ve sadakat her grup için ayrı ayrı takip edilir.

Loading table...

goonerclub.com incelemesine göre, bir hizibi diğerine önceliklendirebilirsiniz, örneğin taşıma kapasitesi artışı için İşçilere ekstra yiyecek tahsis edebilirsiniz, ancak bunu yapmak diğer hizipinizi mutsuz edecektir. Bu siyasi gerilimleri yönetmek, oyunun en ilginç devam eden bulmacalarından biridir.

Mühendisler, yeni teknolojileri araştırabilen veya vinçleri çalıştırabilen tek vatandaşlardır. Denizciler, tekneyle kaynak toplayabilen ve okyanus keşfini yürütebilen tek kişilerdir. İşçiler sökme işlemlerini yürütür. Her üçü de her denemenin farklı aşamalarında gereklidir.

Kaynak Yönetimi Nasıl Çalışır?

Yiyecek ve su sürekli sorunlarınızdır ve oyun kasıtlı olarak basit çözümleri engeller. goonerclub.com incelemesinde belgelendiği gibi, balıkçı tekneleri yiyecek üretimi için iyi çalışır, ancak çok günlük bir fırtına balıkları korkutup koloninizin aç kalmaya başlamasına neden olana kadar. Sera yedek seçenektir, ancak büyük miktarda su gerektirir ve işlev görmeleri için güneş ışığına ihtiyaç duyarlar.

Hava sistemi, üretim binalarını doğrudan etkiler, bazılarını geçici olarak kullanılamaz hale getirir ve sürekli uyum sağlamayı zorunlu kılar. İnşa alanı son derece sınırlıdır, bu nedenle bir kaynak krizini çözmek için dışarı doğru yayılamazsınız. Daha akıllıca inşa etmeniz gerekir.

Araştırma laboratuvarı yeni yapılar, geliştirilmiş su toplama yöntemleri, ek depolama ve farklı tekne türleri açar. Teknoloji ağacı zamanla giderek daha güçlü seçenekler sunar, ancak onlara ulaşacak kadar uzun süre hayatta kalmak zorluktur.

Okyanusun kendisi aktif bir kaynak sistemidir. Wikide belirtildiği gibi, okyanus seviyeleri zamanla dalgalanır, ara sıra yeni kara alanları ve taze malzeme yatakları ortaya çıkar. Oyun, daha alçak arazideki yosunlu alanlar aracılığıyla yeni erişilebilir bölgeleri işaretler. Zamanla, okyanus kalıcı olarak alçalabilir ve inşa alanınızı genişletebilir.

Tüm 8 Senaryo: Hangisiyle Başlamalısınız?

All Will Fall, 8 el yapımı senaryo ile piyasaya sürülüyor. Daha sonraki senaryoları, Against the Storm'un yerleşim zinciri ilerlemesine benzer şekilde, öncekilerdeki hedefleri tamamlayarak açarsınız. Senaryolar arasında, goonerclub.com incelemesine göre, alan kısıtlı bir Cyber Tower inşaatı, tüm şehrinizin hareket halinde olduğu gemi tabanlı bir senaryo ve depremleri tanıtan dökülen bir şehir senaryosu yer alıyor.

whisperofthehouse.com'da belgelenen kılavuz kümesine dayanarak, en çok belgelenen üç senaryoya nasıl yaklaşılacağı aşağıdadır:

Petrol Rafineri

Petrol Rafineri, oyunda en net pratik başlangıç noktasıdır. whisperofthehouse.com kılavuz merkezi, bir senaryo sayfasının en güçlü örneği ve erken inşa sırası, ilk platform yükseltme zamanlaması, Yağmur Toplayıcı optimizasyonu, metalden yakıt mantığı ve kompakt dikey bir başlangıçta hayatta kalma konusunda yardıma ihtiyacı olan oyuncular için en uygun yer olarak tanımlıyor.

Daha zor senaryoları denemeden önce oyunun temel sistemlerinin nasıl etkileşimde bulunduğunu anlamak istiyorsanız, Petrol Rafineri ile başlamalısınız.

Tanker Kamyon

Tanker Kamyon, sabit bir üs yerine hareket ve süreklilik üzerine kuruludur. whisperofthehouse.com merkezine göre, bu senaryo erken üretim matematiği, bölgeler arasındaki yakıt sürekliliği, bir bölgeden ne zaman ayrılacağı ve basit teknelerin, hurda ve motorlu ekonominin zamanlaması ile mücadele eden oyuncular için en iyisidir.

Petrol Rafineri size sabit bir konumda dikey olarak nasıl inşa edeceğinizi öğretirse, Tanker Kamyon size hareket halinde kalması gereken bir koloniyi nasıl yöneteceğinizi öğretir.

Kasırga Yarışı

Kasırga Yarışı sert bir son teslim tarihi getirir. whisperofthehouse.com merkezi, ana zorluk olarak 60. Gün platform son teslim tarihini, ayrıca İtici Motor zamanlamasını ve Güç Şebekesi zamanlamasını tanımlıyor. Bu senaryo aşamalı planlama gerektirir ve koloninizi geliştirmeyi ne zaman bırakıp tahliyeye odaklanmanız gerektiğini anlamanızı zorlar.

whisperofthehouse.com kılavuz merkezi, Kasırga Yarışı'nın son teslim tarihine dayalı planlama ve geri döndürülemez hale gelmeden önce geç oyun başarısızlığını tanıma konusunda kümedeki en güçlü sayfa olduğunu belirtiyor.

Binalar Neden Çöker ve Nasıl Önlenir?

Yapısal arıza birden fazla senaryoya yayılır. Bir Petrol Rafineri denemesini sonlandıran aynı hatalar, bir Kasırga Yarışı denemesini de sonlandıracaktır. whisperofthehouse.com merkezine göre, çökme sorun giderme kılavuzu, bu nedenle mevcut kılavuz kümesindeki en iyi senaryolar arası destek kaynağıdır.

Bir yapı çöktüğünde sorulması gereken sorular şunlardır:

  • Bu yapı neden dengesiz?
  • Tek bir parça kaldırıldıktan sonra neden çöktü?
  • Yol neden geçerli görünüyor ama yine de başarısız oluyor?
  • Önce ne güçlendirilmeli?

Gerilim kaplaması birincil teşhis aracınızdır. Herhangi bir sökmeye başlamadan önce kontrol edin. Oyunun uyarı zamanlayıcısı, bir çökme gerçekleşmeden önce müdahale etmek için size oyun içi saatler verir, bu nedenle paniğe kapılıp yanlış parçayı çıkarmak yerine yük yolu sorununu belirlemek için bu pencereyi kullanın.

All Will Fall, Against the Storm ile Nasıl Karşılaştırılır?

Her iki oyun da sınırlı kaynaklar ve hizip tabanlı karar verme altında baskı altında bir hayatta kalma kolonisi yönetmeyi içerir. goonerclub.com incelemesinin açıkladığı gibi fark yönlüdür. Against the Storm gerilimi yatay tutar: dışarı doğru yayılır, biyomları yönetir ve bir zamanlayıcıyla yarışırsınız. All Will Fall baskıyı dikey ve yapısal hale getirir. Her yeni kat bir risk değerlendirmesidir. Bir kaynak düğümüne giden her köprü hesaplanmış bir kumardır.

Against the Storm'un roguelike yapısı her denemeye tanımlanmış bir son verir. All Will Fall'ın senaryo tabanlı ilerlemesi ruhen benzerdir ancak her senaryo içinde daha açık uçlu hissettirir. Ton da farklıdır: The Wand Report, All Will Fall'ı Frostpunk tarzı oyunlardan "çok daha samimi ve erişilebilir bir deneyim" olarak tanımladı, neşeli alaycı Avustralya seslendirmesi ve daha parlak bir renk paleti ile desteklendi.

Against the Storm kütüphanenizdeyse ve onu beğendiyseniz, All Will Fall zamanınıza değer. Fiziksel inşa katmanı, türün başka türlü sunmadığı bir şey ekliyor.

Politika, Etki ve Rastgele Olaylar

All Will Fall, inşa zorluklarının üzerine bir siyasi yönetim sistemi katıyor. Belirli görevleri ve olayları tamamlayarak etki biriktirir, ardından politikaları belirlemek veya belirli durumları şekillendirmek için harcarsınız. Kararlarınız, düzen ve verimliliği vatandaş mutluluğu ve özgürlüğüne karşı dengelemelidir.

Her deneme boyunca rastgele olaylar meydana gelir. Bazıları sorun getirir, bazıları yeni askerler getirir ve bazıları belirli düzeyde mutluluk, sadakat veya etki gerektiren dallanan seçimler sunarak daha iyi sonuçlar elde etmenizi sağlar. Belirli gruplar yeterince mutsuz olduğunda hizip odaklı olaylar tetiklenebilir, bu da size gerilimi azaltma şansı verir. Sistem, kaynak zincirleriniz sorunsuz çalıştığında bile otomatikte olmanızı engeller.

Bunun gibi oyunları kapsayan daha fazla strateji rehberi için, her türden çözüm, ipucu ve derinlemesine incelemeler bulmak üzere GAMES.GG'deki en son rehberlere göz atın: GAMES.GG'deki en son rehberlere göz atın.

Rehberler

güncellendi

Nisan 17. 2026

yayınlandı

Nisan 17. 2026