All Will Fall tam olarak 40 başarıma sahip ve bu liste, sizi muhtemelen kendi başınıza tercih etmeyeceğiniz şekillerde oynamaya zorlamak için tasarlanmış. Bazıları normal bir oynanış sırasında ekstra çaba gerektirmeden kendiliğinden açılıyor. Diğerleri ise kasıtlı olarak berbat kararlar vermenizi gerektiriyor ki işin heyecanlı kısmı da tam burada başlıyor.
Takip edilen 595 oyuncudan sadece 1 tanesi 100% tamamlanma oranına ulaşabildi, yani bu bir hafta sonunda bitirebileceğiniz türden bir liste değil. İyi haber şu: Senaryolar ve seçimler özgürce tekrar edilebildiği için, birden fazla oynanış boyunca kaçırabileceğiniz hiçbir başarım yok.

Achievement unlocks mid-run
Sadece oynayarak hangi başarımlar açılır?
Listenin büyük bir kısmı oyunun sizden zaten yapmanızı istediği şeyleri yaparak geliyor. Yerleşiminizi hayatta tutun, inşa edin, araştırma yapın ve genişletin; birçok başarım otomatik olarak gelecektir.
- First day (bir gün hayatta kal) oyuncuların 99.66% kısmında açılıyor ve bu da onu oyundaki en yaygın başarım yapıyor
- Making Progress (Laboratuvarı kullanarak bir şey araştır ve inşa et) 94.29% açılma oranına sahip
- The Junknado (ilk Junknado'nuzda hayatta kalın) 62.35% oranında
- The Influencer (bir Sosyal Gruptan Etki kazanmaya başlayın) 56.97% seviyesinde
- Randomtown (Randomtown senaryosunun kilidini açın) oyuncuların 85.04% kısmına ulaşıyor
Bunlar sizin temeliniz. İlk oynanışlarınızı istikrar ve senaryo ilerlemesine odaklayarak geçirin; bu grup, hiçbirini doğrudan hedeflemeseniz bile kendiliğinden tamamlanacaktır.
All Will Fall oyunundaki en zor başarımlar nelerdir?
Nadirliğe dair rakamlar burada asıl hikayeyi anlatıyor. Çoğu senaryonun tamamlanma başarımları 2% seviyesinin altında ve sosyal grup mutluluk başarımları da benzer şekilde acımasız.
Don't believe it öne çıkan başarım. Dark Tides'ı tek bir kişiyi bile feda etmeden tamamlamak, tüm senaryo boyunca çok özel ve disiplinli bir oyun tarzı gerektiriyor. 0.17% oranıyla, oyundaki açık ara en nadir başarım. Eğer 100% peşindeyseniz, bu başarım için özel bir oynanış planlayın.

Dark Tides scenario selection
Ahlaki ve seçim odaklı başarımların kilidini nasıl açarsınız?
All Will Fall'un başarımları sadece yetkinliği ödüllendiren oyunlardan ayrıldığı nokta burası. Birçoğu, normalde başarısız bir oynanışa işaret edecek kararlar vermenizi gerektiriyor.
- Monster: Yas tutan bir ebeveyni raylardan aşağı at (20.34% açılma oranı)
- Fresh meat: İnsanlarınızdan birini ye (22.69%)
- Pirates Life: Bir tüccarı soy (29.75%)
- Captain Butt Naked: İnsanlarınızın arasında çıplak dolaş (16.81%)
- Capital Punishment: İdam cezası politikası gerektiren bir etkinlik seçeneğini seç (3.53%)
Bunların hiçbiri kaza değil. Oyun size belirli etkinlikler ve seçimler sunuyor ve siz kasıtlı olarak acımasız olanı seçmek zorundasınız. Temiz bir hayatta kalma oynanışına bunları dahil etmeye çalışmak yerine, bu sonuçları taahhüt ettiğiniz özel bir "kötü kararlar" oynanışı yapın.
Sosyal Gruplarla 100 Mutluluğa nasıl ulaşırsınız?
The Engineer, Sailor ve Worker başarımlarının hepsi aynı yapıyı takip eder: o grubun Mutluluğunu 100'e çıkar ve ardından heykelini inşa et. Bunlar tek oturumluk değil, uzun vadeli hedeflerdir.
Her grup farklı kararlara ve inşaat önceliklerine tepki verir, bu yüzden her grubun neye değer verdiğini anlamanız ve onlara fayda sağlayan seçimleri tutarlı bir şekilde yapmanız gerekir. Diğer seçenekler cazip görünse bile hedef grubunuzu üzecek kararlardan kaçının.
Heykeli inşa etmek son adımdır, ara bir adım değil. Heykel sadece 100 Mutluluğa ulaştığınızda kullanılabilir hale gelir, bu yüzden üçünün de Steam'deki açılma oranı 1.1% altındadır. Üçünü aynı anda memnun etmeye çalışmak yerine her grup için ayrı oynanışlar planlayın.
Senaryo kilidi ve tamamlama başarımları
Başarım listesinin yarısı, Dünya haritasındaki senaryoların kilidini açmak ve ardından onları tamamlamak arasında bölünmüştür. Kilit açma başarımları, tamamlamalardan çok daha kolaydır.
Senaryo kilit açma oranları vs. tamamlama oranları
Randomtown, oyuncuların 85% kısmının kilidini açmasına rağmen sadece 7.23% kısmının tamamlamasıyla istisnadır. Bu fark bile, senaryo tamamlamalarının sadece onlara erişmeye kıyasla ne kadar zor olduğunu gösteriyor.
Moon base başarımı (Ay üssüyle iletişime geç ve bir uyduyu devre dışı bırak) 2.52% seviyesinde ve Democracy Manifest (Özgür Seçimler politikasını yürürlüğe koy) 6.89% seviyesinde. Her ikisi de sadece hayatta kalmaktan ziyade belirli ilerleme yolları gerektiriyor.

Scenario completion reward screen
Peki ya en nadir başarım?
All Have Fallen (yerleşiminizde hiç insan kalmaması) sadece 3.70% seviyesinde. Tüm yerleşiminizin ölmesine izin vermek, oyunun size aşıladığı her içgüdüye aykırıdır; muhtemelen bu yüzden bu kadar az oyuncu bunu kasıtlı olarak yapmıştır. Mekanik olarak zor değil, sadece psikolojik olarak zor. Yerleşiminizi tamamen çöküşünü izlemek gibi net bir hedefle yönetin.
Something Has Fallen (bir şeyin çökmesi, 47.56% oranında) ile eşleşen bu ikili, güzel bir zıtlık oluşturuyor: biri neredeyse kazara gelirken, diğeri tamamen başarısızlığa odaklanmanızı gerektiriyor.
Yerleşiminizi belirli başarımları hedefleyecek kadar uzun süre hayatta tutmak için stratejilerin tam dökümü için, hayatta kalma oyunlarını ve roguelike türlerini kapsayan GAMES.GG üzerindeki diğer rehberlere göz atın.
Başarımlar listesine bir bakış
Listedeki en verimli yol; önce hayatta kalma ve senaryo kilitlerini önceliklendirmek, ardından ahlaki seçimleri özel oynanışlara katmanlamak ve son olarak sosyal grup mutluluk hedefleri ile Dark Tides feda etmeme oynanışına ayrı ayrı odaklanmaktır. Her şeyi aynı anda yapmaya çalışmak, odaklanmış karar verme gerektiren oynanışlarınızı riske atacaktır.


