All Will Fall - IGN
intermediate

All Will Fall Başarımları: Tüm 40 Kilidi Açma Rehberi

Tüm 40 All Will Fall başarımı açıklanıyor: kolay ilk deneme kilit açmalarından acımasız Dark Tides fedakarlık olmadan mücadeleye.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Nis 20, 2026

All Will Fall - IGN

All Will Fall'da tam olarak 40 başarı var ve liste sizi muhtemelen kendi başınıza seçmeyeceğiniz şekillerde oyunu oynamaya itecek şekilde tasarlandı. Bazıları ekstra çaba gerektirmeden normal bir oynanış sırasında kendiliğinden açılır. Diğerleri ise bilinçli olarak gerçekten korkunç kararlar vermenizi gerektirir, işte bu noktada işler ilginçleşir.

Exophase takip verilerine göre, takip edilen 595 oyuncudan sadece 1'i 100% tamamlamasına ulaşmış, yani bu hafta sonu halledebileceğiniz bir liste değil. İyi haber şu ki, senaryolar ve seçimler özgürce tekrar oynanabildiği için hiçbir başarı birden fazla oynanışta kaçırılabilir değil.

Oynanış sırasında başarımların kilidinin açılması

Oynanış sırasında başarımların kilidinin açılması

Hangi başarımlar sadece oynayarak açılır?

Listenin önemli bir kısmı, oyunun sizden zaten istediği şeyleri yaparak elde edilir. Hayatta kalın, inşa edin, araştırma yapın ve yerleşiminizi genişletin, ardından birkaç başarı otomatik olarak gelir.

  • First day (bir gün hayatta kal) oyuncuların 99.66%'i tarafından açılır, bu da onu oyundaki en yaygın başarı yapar
  • Making Progress (Araştırma yapmak ve bir şeyler inşa etmek için Laboratuvarı kullanın) 94.29% açılma oranına sahip
  • The Junknado (ilk Junknado'nuzdan kurtulun) 62.35% oranında
  • The Influencer (Bir Sosyal Gruptan Etki kazanmaya başlayın) 56.97%'e ulaşıyor
  • Randomtown (Randomtown senaryosunu açın) oyuncuların 85.04%'ine ulaşıyor

Bunlar sizin temeliniz. İstikrar ve senaryo ilerlemesine odaklanan erken oynanışlarda ilerleyin ve bu grup, doğrudan herhangi birini hedeflemeden kendiliğinden dolacaktır.

All Will Fall'daki en zor başarımlar nelerdir?

Exophase'den gelen nadirlik sayıları burada gerçek hikayeyi anlatıyor. Çoğu senaryo için tamamlanma başarımları 2%'nın altında ve sosyal grup mutluluğu başarımları da benzer şekilde acımasız.

Loading table...

Don't believe it öne çıkıyor. Dark Tides'ı tek bir kişiyi bile feda etmeden tamamlamak, tüm senaryo boyunca çok özel, disiplinli bir oyun tarzı gerektirir. 0.17% ile, oyundaki en nadir başarımdır ve bu fark önemli ölçüde büyüktür. Eğer 100%'yı hedefliyorsanız, bu başarı için özel bir oynanış planlayın.

Dark Tides senaryo seçimi

Dark Tides senaryo seçimi

Ahlak ve seçim tabanlı başarımların kilidi nasıl açılır?

İşte All Will Fall'ın, başarımların sadece yetkinliği ödüllendirdiği oyunlardan ayrıldığı yer burasıdır. Birkaçı, normalde başarısız bir oynanışı işaret edecek kararlar vermenizi gerektirir.

  • Monster: Yaslı bir ebeveyni korkuluktan aşağı atın (20.34% açılma oranı)
  • Fresh meat: Halkınızdan birini yiyin (22.69%)
  • Pirates Life: Bir tüccarı soyun (29.75%)
  • Captain Butt Naked: Halkınızın arasında çıplak yürüyün (16.81%)
  • Capital Punishment: Ölüm cezası politikasını gerektiren bir olay seçeneği seçin (3.53%)

Bunların hiçbiri tesadüf değil. Oyun belirli olaylar ve seçimler sunar ve siz bilinçli olarak sert seçeneği seçmek zorundasınız. Bunları temiz bir hayatta kalma oynanışına entegre etmeye çalışmak yerine, bu sonuçlara bağlı kalacağınız özel bir "kötü kararlar" oynanışı yapın.

Sosyal Gruplarla %100 Mutluluğa nasıl ulaşılır?

Mühendis, Denizci ve İşçi başarımlarının hepsi aynı yapıyı izler: o grubun Mutluluğunu %100'e çıkarın ve ardından heykellerini inşa edin. Bunlar, tek seferlik açılışlar değil, uzun vadeli hedeflerdir.

Her grup farklı kararlara ve inşa önceliklerine yanıt verir, bu nedenle her grubun neyi değer verdiğini anlamanız ve onlara fayda sağlayan kararları tutarlı bir şekilde vermeniz gerekir. Diğer seçenekler cazip görünse bile, hedef grubunuzu üzen kararlardan kaçının.

Heykelin inşası son adımdır, ara adım değildir. Heykel yalnızca %100 Mutluluğa ulaştığınızda kullanılabilir hale gelir, bu nedenle üçünün de açılma oranı Steam'de 1.1%'nin altındadır. Üçünü aynı anda memnun etmeye çalışmak yerine her grup için ayrı oynanışlar planlayın.

Senaryo açma ve tamamlama başarımları

Başarım listesinin yarısı, Dünya haritasında senaryoları açmak ve ardından bunları tamamlamak arasında bölünmüştür. Açma başarımları, tamamlama başarımlarından önemli ölçüde daha kolaydır.

Senaryo açılma oranları ve tamamlama oranları

Loading table...

Randomtown bir istisnadır; oyuncuların 85%'u bunu açar ancak sadece 7.23%'u tamamlar. Bu fark bile, senaryo tamamlamanın aslında sadece erişimlerine kıyasla ne kadar zor olduğunu gösteriyor.

Moon base başarımı (Ay üssü ile iletişim kurun ve bir uyduyu devre dışı bırakın) 2.52%'de ve Democracy Manifest (Özgür Seçimler politikasını yürürlüğe koyun) 6.89%'de. Her ikisi de sadece hayatta kalmak yerine belirli ilerleme yolları gerektirir.

Senaryo tamamlama ödül ekranı

Senaryo tamamlama ödül ekranı

Tüm zamanların en nadir başarımı hakkında ne düşünüyorsunuz?

All Have Fallen (yerleşiminizde hiç insan kalmaması) sadece 3.70%'de. Tüm yerleşiminizi ölüme terk etmek, oyunın size aşıladığı her içgüdüye aykırıdır, bu yüzden muhtemelen çok az oyuncu bunu kasıtlı olarak yapmıştır. Mekanik olarak zor değil, sadece psikolojik olarak zor. Tamamen çökmesini izleme amacı güden bir yerleşim oynayın.

Something Has Fallen (bir şeyin çökmesi, 47.56%'de) ile eşleştirilen bu ikisi, güzel bir zıtlık oluşturur: biri neredeyse tesadüfen gelir, diğeri ise başarısızlığa tam olarak bağlı kalmanızı gerektirir.

Yerleşiminizi belirli başarımları hedefleyecek kadar uzun süre hayatta tutmak için stratejilerin tam bir dökümü için, hayatta kalma oyunları ve roguelike'ları kapsayan GAMES.GG'deki daha fazla rehbere göz atın.

Tam başarı listesi bir bakışta

Loading table...

Listede en verimli yol, önce hayatta kalma ve senaryo kilitlerini önceliklendirmek, ardından ahlak tabanlı seçimleri özel oynanışlara eklemek ve son olarak sosyal grup mutluluğu hedeflerine ve Dark Tides'ın fedakarlık yapmama oynanışına özel oynanışlar ayırmaktır. Her şeyi aynı anda yapmaya çalışmak, odaklanmış karar verme gerektiren oynanışları tehlikeye atacaktır.

Rehberler

güncellendi

Nisan 20. 2026

yayınlandı

Nisan 20. 2026