Awf 1.jpg
Başlangıç

All Will Fall Fizik Rehberi

All Will Fall'da yeni oyuncular için temel ipuçlarıyla fizik inşası, fraksiyon morali, gelgitler ve yakıt konularında ustalaşın.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Nis 17, 2026

Awf 1.jpg

All Will Fall, sıradan bir şehir kurma oyunu değil. All Parts Connected tarafından geliştirilen ve tinyBuild tarafından yayınlanan oyun, 3 Nisan 2026'da Steam'de yayınlandı ve Frostpunk veya Timberborn deneyimlerinin kendilerine yeteceğini düşünen oyuncuları hemen hizaya getirmeye başladı. Fizik sistemi gerçek, gelgitler affetmez ve işçileriniz acı verici derecede yavaş. Temelleri erken yanlış atarsanız, bir sonraki oyunu inşa etmek yerine yangın söndürerek geçirirsiniz.

Neden her şey yıkılıyor?

Neden her şey yıkılıyor?

Cevap neredeyse her zaman aynı: üssünüz bunu kaldırabilecek kapasiteye ulaşmadan dikey olarak yükseldiniz. All Will Fall, ağırlık dağılımının yapılarınızın ayakta kalıp kalmayacağını belirlediği gerçek bir yerçekimi fizik sistemi kullanır. Binaların sadece bir ızgaraya oturduğu çoğu şehir kurma oyununun aksine, buraya eklediğiniz her kat yükü aşağı doğru aktarır. Alt katmanlar bu yükü taşıyamazsa, bir şeyler olur ve bu nadiren sessizce olur.

Önce dışa doğru inşa etmek, geliştirmeniz gereken en önemli alışkanlıktır. Geniş bir yatay temel, ağırlığı daha fazla desteğe dağıtır, yük taşıyan kirişleri doğru yerleştirmeniz için size alan sağlar ve fırtınalar vurduğunda tüm yapıyı çok daha kararlı hale getirir. Oyunun stres kaplaması en iyi teşhis aracınızdır. Sadece bir şey titrek göründüğünde değil, düzenli olarak kontrol edin. Sorunlar, çökme olarak görünmeden önce kaplamada görünür.

allwillfall.wiki'de belgelenen topluluk testlerine göre, fizik motoru yüksekliğe göre tork hesaplar, bu nedenle geniş, düz temeller, uzun, dar kulelerden çok daha iyi fırtına rüzgar kaymasına direnir. Bu sadece teori değil. Erken geniş kalmak, çoğu başarılı erken oyunun ilk büyük fırtınasından kurtulmasının pratik nedenidir.

Gerçekten işe yarayan bir yerleşim nasıl planlanır?

Yeterli üretim binanızın olması, işçileriniz vardiyalarının yarısını aralarında yürüyerek geçiriyorsa hiçbir şey ifade etmez. Kolonistler kaynakları fiziksel olarak bir noktadan diğerine taşırlar, bu da yerleşiminizin ekonominizin ne kadar hızlı çalıştığını doğrudan kontrol ettiği anlamına gelir. Balıkçı Gemilerinin gıda deposundan uzakta oturduğu bir koloni, kağıt üzerinde aynı üretim rakamlarına sahip olsa bile, ikisinin bitişik olduğu bir koloniye göre her zaman yetersiz kalacaktır.

Temel prensip kısa rotalardır. Gıda toplama yapılarına yakın gıda deposu bulundurun. Su arıtma cihazlarının yanına su deposu yerleştirin. Malzeme üretimini inşaat deposuna yakın koyun. Ekstra her bir kare seyahat mesafesi kayıp zamandır ve kayıp zaman, oyun içi günde yüzlerce seyahat boyunca birikir.

Kısa rotalar üretimi hızlandırır

Kısa rotalar üretimi hızlandırır

İşçi konutlarını da düşünün. Mümkün olan en kısa sürede her hizip için barınak inşa edin. Yeterli barınma imkanı olmayan işçiler moral düşüşüne katkıda bulunur ve moral düşüşü, aşağıda ele alındığı gibi, önlemekten çok daha zor düzeltilebilen sorunlar yaratır. intoindiegames.com rehberine göre, hizibe özgü binaları erken yerleştirmek, moralin daha sonra bir krize dönüşmesini engeller.

Moral çok düştüğünde ne olur?

Greve gidilir. İşçileriniz çalışmayı bırakır. Yavaşlamazlar. Tamamen dururlar.

All Will Fall'daki üç hizipten her biri, İşçiler, Denizciler ve Mühendisler, morali bağımsız olarak takip eder. İşçileri sert vuran bir gıda kıtlığı Mühendisleri hemen etkilemeyebilir, ancak sürdürmesine izin verirseniz, dalga etkisi yayılır. allwillfall.wiki, her hizipin benzersiz becerilere sahip olduğunu ve mutluluklarını yüksek tutmanın güçlü Avantajlar açtığını doğrular, bu nedenle herhangi bir grubu ihmal etmek size istikrarın ötesinde daha fazlasına mal olur.

Morali düşüren faktörler kaynaklara göre tutarlıdır: yetersiz gıda, yetersiz su, barınak eksikliği ve eksik hizibe özgü binalar. Çözüm karmaşık değil, ancak zamanlama büyük ölçüde önemlidir. 60%'daki bir moral düşüşünü yakalamak beş dakikalık bir çözümdür. Bir grev zaten başladıktan sonra yakalamak, üretimin yarısı çevrimdışı iken güveni yeniden inşa etmek anlamına gelir.

Anlık görüntüler yerine eğilimleri izleyin. Bugün dengeli moralde oturan ancak düşüş eğiliminde olan bir hizip, sayı kırmızıya dönmeden şimdi ele almanız gereken bir sorundur.

Loading table...

Gelgitler yapabileceklerinizi nasıl değiştirir?

Gelgit döngüsü, All Will Fall'daki en belirgin mekaniklerden biridir ve çoğu yeni oyuncu, kritik bir gelgit penceresini kaçırıp kaynak kuyruklarının durduğunu izleyene kadar bunu küçümser.

Gelgit, diğer zamanlarda su altında olan kaynak yataklarını ve inşa edilebilir bölgeleri ortaya çıkarır. Pencere kısadır. Gelgit başladığı anda işçileri atayın ve kapanmadan önce toplayabildiğiniz kadarını toplayın. Kısa bir süre beklemek bile tüm fırsatı kaybetmek anlamına gelebilir. Öte yandan, gelgit, ticaret gemilerini koloninize getirir. intoindiegames.com rehberine göre, gelgit faydalı kaynaklar ve ticaret fırsatları bulduğunuz zamandır, bu yüzden Denizcilerinizi hazır bulundurun.

Gelgit yönetiminin diğer yüzü, nereye inşa etmeyeceğinizi bilmektir. Gelgit sırasında düzenli olarak sular altında kalan alanlar, kalıcı yapılar için uygun yerler değildir. Önemli bir şey oraya yerleştirirseniz, sonunda onu yıkmanız gerekecektir. allwillfall.wiki, gelgitlerin yeni kaynak yataklarını ve inşa edilebilir bölgeleri ortaya çıkardığını ve genişlemenizi döngü etrafında, ona karşı değil, planlamanın verimli kolonileri kaotik olanlardan ayırdığını belirtiyor.

Fırtına uyarısı göründüğünde ne yapılmalı?

Yeni şeyler inşa etmeyi bırakın ve sahip olduklarınızı güçlendirmeye başlayın.

Fırtına uyarısı, oyunun size ücretsiz bir hazırlık penceresi vermesidir. Onu kullanın. Koloninizin alt katmanlarına, özellikle en çok ağırlığı taşıyan yapılara odaklanın. Bunlar fırtına sırasında başarısız olursa, üzerlerindeki her şey de başarısız olur. Hava vurmadan önce, sonradan değil, güçlendirin.

Uyarı göründükten hemen sonra manuel bir kayıt almak da sadece bir güvenlik ağı alışkanlığı değil, gerçekten faydalı bir tavsiyedir. Fırtına hazırlıklarınızın başa çıkabileceğinden daha fazla hasar verirse, yeniden yükleyebilir ve güçlendirmeyi farklı bir şekilde ele alabilirsiniz. intoindiegames.com rehberine göre, yeterli yakıta sahip olmak, gemiyi fırtınadan tamamen uzaklaştırmanıza, hasardan tamamen kaçınmanıza olanak tanır. Bu, yakıt yönetimini fırtına hayatta kalmasıyla doğrudan ilişkilendirir.

Yakıtın bitmemesi nasıl sağlanır?

Yakıt, ilk göründüğünden daha fazla hayatta kalma merkezidir. intoindiegames.com rehberine göre gemiyi bölgeler arasında hareket ettirmek 60 yakıt gerektirir ve patlayıcılar için de yakıta ihtiyacınız vardır. Kırık tanker haritasındaki başlangıç ​​tedariği, beklenenden daha hızlı kaybolana kadar cömert hissettirir.

Uzun vadeli çözüm, bulduğunuz yakıta güvenmek yerine kendi yakıtınızı üretmektir. Bu, önce küçük laboratuvar aracılığıyla yeni binaları araştırmayı gerektirir, bu da zaman alır. Pratik çıkarım, yakıt araştırmasının teknoloji kuyruğunuzda bir öncelik olması gerektiğidir, nihayetinde elde edeceğiniz bir şey değil. Rezervleriniz kritik derecede düşük olana kadar beklerseniz, bir fırtına maliyetli bir gemi hareketine zorlamadan önce üretim kuracak kadar zamanınız olmayabilir.

Genel olarak araştırma seçimleri, gelecekteki sorunları çözmek yerine mevcut sorunlarınızı çözdüğünde en iyi şekilde çalışır. Koloniniz büyürken gıda üretimi yükseltmelerini, genişlemek üzereyken malzeme araştırmasını ve rezervleriniz rahat seviyelerin altına düşmeden önce yakıt üretimini açmak. allwillfall.wiki, araştırma ağacının yağmur suyu toplayıcıları, eritme ocakları, iletişim kuleleri ve diğer yapıları içerdiğini belirtiyor, bu nedenle düzgün bir şekilde sıralamak için gerçek bir derinlik var.

Yakıt araştırmasını erken önceliklendirin

Yakıt araştırmasını erken önceliklendirin

Hangi küçük hatalar oyunları bitirir?

Tek bir büyük hata değil. Aynı anda gelen birkaç küçük hata.

Hafif bir moral düşüşü, bir kaynak gecikmesiyle birleşir. Kaynak gecikmesi inşaat yavaşlamasına neden olur. İnşaat yavaşlaması, fırtınadan önce bir destek kirişinin yerleştirilmemesi anlamına gelir. Fırtına zayıflamış bir yapıya vurur. Aniden yönetilebilir hissettiren bir oyun serbest düşüşe geçer. gamerblurb.com'un All Will Fall analizi bu deseni tam olarak tanımlıyor: oyunlar tek tek felaket hatalarından değil, küçük verimsizliklerin birikerek birden fazla sistemin aynı anda yetersiz kalmasına neden olmasından başarısız olur.

Bunu önleyen alışkanlıklar basittir ancak tutarlılık gerektirir. Stres kaplamasını düzenli olarak kontrol edin. Mevcut değerler yerine hizip moral eğilimlerini izleyin. Üretim geciktiğini fark ettiğiniz anda seyahat verimsizliklerini düzeltin. Koloni şu anda yeterince istikrarlı hissettirdiği için sorunları ertelemeyin.

All Will Fall, allwillfall.wiki'ye göre 8 el yapımı hikaye senaryosuna ve 100 saatten fazla içeriğe, ayrıca bir sandbox moduna ve Steam Atölyesi desteğine sahip. İsteyen oyuncular için derinlik var. Ancak temeller sağlam değilse, ilk birkaç saat içinde koloniniz çökerse, bunların hiçbiri erişilebilir değildir.

En son çıkan oyunları kapsayan daha fazla rehber için, GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın ve bir sonraki oynayacağınız oyun için stratejiler bulun.

Rehberler

güncellendi

Nisan 17. 2026

yayınlandı

Nisan 17. 2026