All Will Fall ilk birkaç dakika yönetilebilir görünüyor. Sonra işler değişir, bir grup greve gider, hesaba katmayı unuttuğunuz ağırlık altında alt platformunuz çöker ve aniden üç sistem aynı anda arızalanır. Çoğu oyun bu şekilde biter; tek bir felaket hatasıyla değil, tepki veremeyeceğiniz kadar hızlı birleşen birkaç küçük hatayla.
Bu rehber, 30. Gün'e kadar istikrarlı kolonileri kontrolden çıkanlardan ayıran temel hayatta kalma prensiplerini bir araya getiriyor.
Neden ham üretimden daha çok denge önemli?
All Will Fall'daki en önemli kavram, herhangi bir sistemi zorlamak yerine yapıyı, kaynakları, morali ve etkiyi kabaca dengede tutmaktır. GamerBlurb hayatta kalma rehberine göre oyun bunların hepsini aynı anda kontrol ediyor, bu yüzden biri geride kaldığında diğerleri de onu takip etme eğiliminde.
Başarısızlık paterni hep aynıdır. Erken üretime ağırlık verirsiniz, gıda iyi görünür, binalar hızla yükselir, sonra moral sessizce iki kademe düşer, bir grup lideri grev başlatır ve aniden malzeme zinciriniz inşaat sıranızı beslemeyi durdurur. Güçlü bir oyun gibi hissettiren şey yaklaşık beş oyun içi günde çöker.
Dengede kalmak heyecan verici bir tavsiye değil, ancak bazı oyunların zahmetsiz, bazılarının ise sürekli yangın söndürme gibi hissettirmesinin nedenidir.

Koloni dengesine genel bakış
Dikey yükselmeden önce yatay inşa edin
All Will Fall'daki fizik sistemi affetmez. Ağırlık doğru destek gerektirir ve zayıf temeller bir şey çökene kadar kendilerini belli etmez. Into Indie Games tarafından belgelendiği gibi, çok erken dikey inşa etmek, yeni oyuncuların oyunları kaybetmesinin en yaygın nedenlerinden biridir.
Önce dışarı doğru genişlemek iki şey yapar. Ağırlığı daha geniş bir tabana yayar ve gelecekteki dikey katmanların gerçekten destekleneceği yerleri planlamanız için size alan sağlar. Üç seviyede dengeli görünen bir yapı, alt platformlar düzgün bir şekilde güçlendirilmediyse dördüncüyü eklediğinizde sessizce başarısız olabilir.
Stres katmanı buradaki en iyi teşhis aracınızdır. Bir şey yanlış görünmese bile düzenli olarak kontrol edin. Sorunlar, çökmelerden önce katmanda görünür.
Asla bir fırtına uyarısından hemen önce ağır bir inşaat aşamasına başlamayın. Fırtına sırasında zaten gerilmiş bir platforma yapısal ağırlık eklemek, birden fazla binayı aynı anda kaybetmenin en hızlı yollarından biridir.
Maksimum verimlilik için düzeninizi nasıl planlarsınız?
Yeterli sayıda binaya sahip olmak, koloninizin verimli çalıştığı anlamına gelmez. Hem GamerBlurb hem de Into Indie Games'in belirttiği gibi, kolonistler her şeyi fiziksel olarak taşır, bu nedenle düzeniniz ekonominizin gerçekte ne kadar hızlı hareket ettiğini doğrudan kontrol eder.
Uzun taşıma rotaları görünmez verimsizliklerdir. Üretim rakamları sağlıklı görünebilirken, işçiler zamanlarının yarısını yürüyerek geçirdiği için kaynaklar hala geç gelir.
Bu yakınlık kurallarını başlangıçtan itibaren aklınızda bulundurun:
- Teslimat gezilerini kısaltmak için Balıkçı Teknelerini gıda deposuna yakın yerleştirin
- Tedarik döngülerinin tutarlı kalması için su üretimini su deposunun yanına konumlandırın
- İnşaat sırasını hızlandırmak için malzeme üretimini inşaat deposuna bitişik koyun
Kısa rotalar zamanla birikir. Sıkı bir düzen ile dağınık bir düzen arasındaki fark, oyunun ortasına gelindiğinde oldukça belirgin hale gelir.
Gelgitler koloniyi nasıl etkiler?
Gelgit döngüsü arka plan havası değil. Kaynak kullanılabilirliğini ve ticaret erişimini planlamanız gereken bir programa göre aktif olarak kontrol eder.
Düşük gelgit sınırlı bir süre için kaynak pencereleri açar. Vurduğu anda işçileri hemen atayın. Into Indie Games başlangıç rehberinde belgelendiği gibi, kısa bir süre beklemek bile tüm fırsatı kaybetmenize neden olabilir. Bu pencereler kısadır ve kaynaklar beklemez.
Yüksek gelgit ticaret gemilerini getirir. Bu, ticaret yaptığınız ve henüz yerel olarak üretemediğiniz kaynakları aradığınız zamandır.
Gelgitlerin etkilediği diğer bir şey ise nerede inşa ettiğinizdir. Önemli yapıları sel bölgelerine yerleştirmek, sonunda onları yıkıp başka bir yere yeniden inşa etmek anlamına gelir. Bu bölgelerde bir düzene karar vermeden önce düzenli olarak hangi alanların taştığını kontrol edin.
Pencere açıldığı anda düşük gelgit kaynak toplama işçileri atayın. Buradaki tereddüt, o anda göründüğünden daha fazlasına mal olur.
Moral neden bu kadar hızlı düşer ve bunu nasıl durdurursunuz?
All Will Fall'daki moral, tek bir koloni çapında bir sayı olarak değil, grup başına takip edilir. Bir grubun mutluluğu çok düşerse, o grup greve gidebilir, bu da tamamen çalışmayı bırakmaları anlamına gelir. Eğer o grup gıda veya malzeme ile ilgileniyorsa, zincirleme etkiler hızla yayılır.
GamerBlurb rehberi, her şeyin dengeli göründüğü durumlarda bile moral sorunlarının genellikle aniden ortaya çıktığını belirtiyor. Bunun nedeni, oyunun yalnızca mevcut değerleri değil, eğilimleri de takip etmesidir. On gün boyunca görmezden geldiğiniz yavaş bir düşüş, grev eşiğine aynı anda ulaşabilir.
Bu temelleri tutarlı bir şekilde karşıladığınızdan emin olun:
- Her zaman gıda, su ve barınak mevcut olmalı
- Hiçbir grubun diğerlerinin gerisinde kalmaması için grup özelinde binaları erken inşa edin
- Yalnızca mevcut moral sayısını değil, eğilim çizgisini izleyin
Bir grevden kurtulmak, bir grevi önlemekten önemli ölçüde daha uzun sürer. İşçiler durduğunda, kaynak gecikmeleri hızla birikir.

Grup moral eğilimleri en önemlisidir
Etkiyi neye harcamalısınız?
Etki yavaş birikir ve harcadıktan sonra hızlı bir şekilde dolmaz. Bu da her kullanımı gerçek bir karar haline getirir. Başlangıçta cazip gelen küçük kolaylıklar için harcamak olsa da, GamerBlurb rehberi açık: ciddi olaylar için saklayın.
Etkiyi bir acil durum fonu gibi ele almak doğru zihinsel modeldir. Gerçekten ihtiyacınız olana kadar elinizde tutmak israf gibi hissettirir ve sonra vazgeçilmez olur.
Koloninizin doğal olarak iyileşebileceği şeyler için Etki harcamayın. Sizi aksi takdirde birkaç günlük ilerlemeden geri götürecek olaylar için saklayın.
Oyununuzu kaybetmeden fırtınalara nasıl hazırlanırsınız?
Fırtınalar, All Will Fall'ın neyin geleceğini bildirdiği nadir anlardan biridir. O uyarı, hazırlık pencerenizdir ve alacağınız tek penceredir.
Into Indie Games'e göre, fırtına uyarısı göründükten sonra manuel bir kayıt almak mevcut en pratik hamlelerden biridir. Fırtına beklenenden daha sert vurursa, tam kaybı yemek yerine yeniden yükleyip hazırlıklarınızı ayarlayabilirsiniz.
Fırtına gelmeden önce:
- Alt yapıları, özellikle üzerlerinde önemli ağırlık taşıyanları güçlendirin
- Mevcut platformlara stres ekleyen yeni inşaatlara başlamaktan kaçının
- Kötü bir sonucun kalıcı olmaması için manuel olarak kaydedin
Yeterli yakıtınız varsa, gemiyi fırtına hasarından tamamen kaçmak için hareket ettirebilirsiniz; Into Indie Games, yakıt rezervleri izin verdiğinde en iyi sonuç olarak bunu tanımlar.
Yakıt yönetimi ve kendi tedarikinizi oluşturma
Yakıt, göründüğünden daha önemlidir. Into Indie Games'in belgelendiği gibi, gemiyi bölgeler arasında hareket ettirmek 60 yakıt maliyetindedir ve patlayıcılar da aynı kaynaktan çeker. Yeni oyuncular genellikle beklenenden daha hızlı yakıtları biter.
Uzun vadeli çözüm, küçük laboratuvar aracılığıyla yakıt üretim binalarını araştırmaktır. Bu zaman alır, ancak savurgan olmazsanız erken yakıt stoğu genellikle aradaki boşluğu doldurmak için yeterlidir. Yakıt üretim araştırmasını erken önceliklendirmek, fırtına geldiğinde gemiyi hareket ettiremeyeceğiniz senaryoyu önler.
All Will Fall'da araştırma, henüz destekleyemeyeceğiniz bir şeyi açmak yerine mevcut bir sorunu çözdüğünde en iyi şekilde çalışır. Yakıt üretimi, baskıyı hissetmeden önce araştırılmasının gerçekten değerli olduğu birkaç durumdan biridir.
Küçük sorunlar oyunları gerçekten bitiren şeylerdir
All Will Fall'daki çoğu başarısız oyun dramatik bir çöküşle bitmez. Küçük bir moral düşüşünün görmezden gelinmesi, bir taşıma rotasının biraz fazla uzun olması, bir yapının biraz fazla gerilmiş olması ve hepsinin aynı anda vurması nedeniyle biter.
GamerBlurb rehberi bu paterni doğrudan tanımlar: küçük verimsizlikler yönetilemez hale gelene kadar birikir. Oyun erken uyarı işaretleri verir, ancak yalnızca bir şey kırılana kadar beklemek yerine düzenli olarak kontrol ediyorsanız.
Sorunları birikmeden önce yakalayan birkaç alışkanlık:
- Bir şey yanlış göründükten sonra değil, stres katmanını düzenli olarak kontrol edin
- Yalnızca mevcut anlık görüntüyü değil, birden fazla gün boyunca grup mutluluğu eğilimlerini izleyin
- Verimsizlikleri daha sonraya bırakmak yerine ortaya çıktıkları anda düzeltin
All Will Fall'daki senaryoların her birinin kendine özgü talepleri vardır. Petrol Platformu senaryosu, sıkı erken inşa düzenini ve su optimizasyonunu ödüllendirir. Tanker Kamyonu senaryosu, yakıt sürekliliği ve bölge geçişleri etrafında inşa edilmiştir. Kasırga Yarışı senaryosu, her şeyi nasıl önceliklendirdiğinizi değiştiren sert bir 60. Gün platform son tarihi ekler. Mevcut senaryonuzun hangi baskıyı uyguladığını bilmek, hangi sistemleri önce koruyacağınıza karar vermenize yardımcı olur.
Daha fazla hayatta kalma stratejisi ve koloni kurucu rehberleri için GAMES.GG'deki rehberlere göz atın.

