awf2.jpg
Başlangıç

All Will Fall: Sabır ve Moral Rehberi

All Will Fall'da koloni kurmayı öğrenin. Düzen planlama, moral, yakıt yönetimi ve fırtınalardan kurtulma ipuçları.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Nis 17, 2026

awf2.jpg

All Will Fall, sıradan bir şehir kurma oyunu değil. Kıyamet sonrası ortam, yapılarınızın fiziksel olarak çökebileceği, grupların morali bağımsız olarak takip ettiği ve fırtınaların saatlerce süren ilerlemenizi yok edebileceği anlamına geliyor. Fizik sistemi dikkatsiz inşaatı cezalandırıyor ve kaynak döngüsü o kadar sıkı ki, erken safhalarda yapılacak birkaç kötü karar, tam bir koloni çöküşüne yol açabilir. Bu ipuçları, oyunla yapılan uygulamalı çalışmalardan alınmıştır ve en acı verici erken hatalardan kaçınmanıza yardımcı olacaktır.

All Will Fall'da Sabrın Hızdan Neden Daha Önemli Olduğu

Koloni kurma oyunlarında içgüdü, hızlı inşa edip sorunları daha sonra düzeltmektir. All Will Fall'da bu içgüdü sizi ölüme götürür. Oyunun sistemleri, erken aşamalarda acele etmenin birikimli sorunlar yarattığı kadar katmanlıdır: işçilerin verimsiz rotalarda seyahat etmesi, yapıların dengesiz ağırlık yükleri taşıması ve başa çıkacak altyapınız olmadan moral krizlerinin yaşanması.

Her kararı aceleye getirmeden alın. Önceden dikkatlice planladığınız bir yerleşim planı, oyunun ortasında yamalamaya ve düzeltmeye çalışacağınız bir plandan çok daha fazla zaman kazandıracaktır. Into Indie Games'ten alınan kaynak materyal bunu net bir şekilde ifade ediyor: sonraya bıraktığınız şeyleri düzeltmek "bir angarya gibi hissettirecek" ve bu, koloniniz genişleme aşamasındayken bir understatement (küçümseme) olacaktır.

Herhangi bir şeyi yerleştirmeden önce plan yapın

Herhangi bir şeyi yerleştirmeden önce plan yapın

Koloni Yerleşim Planınızı Nasıl Yapmalısınız?

İlk binanızı yerleştirmeden önce yapabileceğiniz en etkili şey, işçi hareketini düşünmektir. All Will Fall'daki işçiler yavaştır. Binalar arasındaki uzun seyahat mesafeleri, oyun döngüsü başına daha az kaynak toplanmasıyla doğrudan orantılıdır. Bir işçinin yürüme süresindeki her ekstra saniye, hasat etmediği, inşa etmediği veya taşıma yapmadığı bir saniyedir.

İlgili binaları birbirine yakın tutun. Gıda deposu, gıda toplama yapılarına yakın olmalıdır. Üretim zincirleri, işçilerin tek bir görevi tamamlamak için tüm koloniyi dolaşmaması için kümelenmelidir. Bu sadece soyut bir verimlilik meselesi değil: oyunun kaynak marjları o kadar ince ki, boşa harcanan hareket süresi, morali korumak için yeterli yiyeceğe sahip olmak ile bir grup grevi tetiklemek arasındaki fark anlamına gelebilir.

Önce Yatay İnşa Edin: Neden Dikey İnşa Erken Başarısız Olur?

All Will Fall, yapısal ağırlık dağılımını gerçekten takip eden bir fizik sistemine sahiptir. Çok erken dikey inşa ederseniz, yapılar çökecektir. Bu nadir bir durum değil: sağlam bir yatay temel oluşturmadan yukarı doğru yığın yapmaya çalışan oyuncuları cezalandıran temel bir mekaniktir.

Buradaki pratik tavsiye basittir. Önce koloniyi dışa doğru yayın. Yükseklik eklemeden önce geniş, sağlam bir temel oluşturun. Stabil görünen yapılar bile üzerlerine daha fazla ağırlık eklendikçe dengesiz hale gelebilir, bu nedenle her dikey eklemeyi eşit ağırlık dağılımıyla yönetilmesi gereken bir risk olarak görün.

Yeterli yatay alana ve yapısal stabiliteye sahip olduğunuzda, yukarı doğru inşa etmeye başlayabilirsiniz. Ancak temponuzu sabit tutun ve dikey genişlemeye karar vermeden önce yük dağılımınızı dikkatlice kontrol edin.

Moral Nasıl Çalışır ve Düştüğünde Ne Olur?

All Will Fall'da moral, tek bir koloni çapında bir istatistik olarak değil, grup başına takip edilir. Bu ayrım önemlidir çünkü bir grubun memnunken diğerinin grev eşiğinde olabileceği anlamına gelir ve her birini ayrı ayrı izlemeniz gerekir.

Moral çok düştüğünde, o gruptan işçiler greve gider ve tamamen çalışmayı bırakır. Kaynak toplamazlar, inşa etmezler, hiçbir şey yapmazlar. Bir grevden kurtulmak, bir grevi önlemekten önemli ölçüde daha zordur, bu nedenle amaç, moral sorunlarını erken yakalamaktır.

Moral düşüşlerinin iki ana nedeni gıda kıtlığı ve yetersiz barınmadır. Grup özelinde konutları mümkün olduğunca erken inşa edin ve gıda tedarikinize yakından bakın. Moralinizin düşüş eğiliminde olduğunu görürseniz, bunu uygun olduğunda ele alınacak bir şey olarak değil, bir acil durum olarak görün.

Loading table...

Fırtınalardan Kurtulmak İçin En İyi Yaklaşım Nedir?

All Will Fall'daki fırtınalar yıkıcıdır, ancak oyun vurmadan önce size önceden uyarı verir. Bu uyarı penceresi değerlidir. Onu kullanın.

En güvenilir strateji, bir fırtına uyarısı aldığınız anda manuel bir kayıt yapmaktır. Fırtına beklenenden fazla hasara neden olursa, yeniden yükleyebilir ve hazırlıklarınızı ayarlayabilirsiniz. Bu hile değil: oyun size bilgi veriyor ve siz de onu akıllıca kullanıyorsunuz.

Fırtına gelmeden önce, özellikle en fazla yapısal yüke sahip olan alt yapılarınızı güçlendirmeye odaklanın. Fırtına sırasında çökerlerse, koloninize vereceği hasar ciddi olacaktır. Önce onları güçlendirin.

Yeterli yakıtınız varsa, fırtınadan tamamen kaçmak ve hasardan tamamen kaçınmak için gemiyi hareket ettirebilirsiniz. Bu en iyi sonuçtur, ancak her zaman sahip olamayacağınız yakıt rezervleri gerektirir.

Gelgitler Koloniyi Nasıl Etkiler?

All Will Fall'daki gelgit sistemi, hızlı tepki vermeniz gereken iki farklı fırsat yaratır.

Düşük gelgit, aksi takdirde erişilemeyen kaynakları ortaya çıkarır. Pencere kısadır, bu nedenle düşük gelgit başladığı anda işçileri bu alanlardan toplama yapmaya atayın. Tereddüt ederseniz, pencereyi tamamen kaçırırsınız.

Yüksek gelgit koloninize ticaret gemileri getirir. Bu gemiler ticaret fırsatları ve potansiyel olarak faydalı kaynaklar sunar, bu yüzden geldiklerinde onları göz ardı etmeyin. Her iki gelgit durumu da zamana duyarlıdır, bu da her şeyi kurup uzaklaşmak yerine oyunu aktif olarak izlemeniz gerektiği anlamına gelir.

Düzenli olarak su basan alanlara inşa etmek de kesinlikle kaçınılması gereken bir hatadır. Yüksek gelgitte her sel alan bir yapının daha sonra kaldırılması gerekirse, onu inşa etmek için harcadığınız kaynakları ve zamanı boşa harcamış olursunuz.

Düşük gelgit kaynak pencereleri kısadır

Düşük gelgit kaynak pencereleri kısadır

Yakıt Yönetimi Neden Bu Kadar Önemli?

Yakıt, All Will Fall'daki en önemli kaynaklardan biridir ve beklenenden daha hızlı tükenir. Gemiyi yeni bir alana taşımak 60 yakıt maliyetlidir, öncelikle fırtına hasarından kaçınmak için. Patlayıcılar da yakıt tüketir. Bu iki talebin arasında, kırık tanker haritasından elde ettiğiniz ilk yakıt tedarikiniz hızla tükenecektir.

Çözüm, yakıt üretimini mümkün olduğunca erken araştırmaktır. Küçük laboratuvar, bağımsız olarak yakıt üretebilen yeni binaların kilidini açmanızı sağlar. İlk rezervleriniz tükenmeden bu üretim zincirini çalıştırmak önceliktir. Kaynak materyale göre, dikkatli olursanız kendi üretiminizi devreye alana kadar yetecek kadar yakıtınız olmalıdır, ancak israf payı yoktur.

Yakıtı ilk seanstan itibaren stratejik bir kaynak olarak görün. Dikkatli harcamayın ve laboratuvardaki en erken hedeflerinizden birini yakıt üretimi araştırması yapın.

Başlangıç: Hızlı Bir Referans

Yukarıda ele alınan mekaniklere dayanarak, All Will Fall ile ilk oturumlarınız için temel önceliklerin bir özeti:

  • Binaları yerleştirmeden önce yerleşim planınızı yapın. İşçi seyahat süresi geri kazanamayacağınız bir kaynaktır.
  • Yatay inşa edin. Dikey inşaata girişmeden önce geniş, sağlam bir temel oluşturun.
  • Grup moralini ayrı ayrı izleyin. Her grubun kendi moral çubuğu vardır; biri iyiyken diğerinin iyi olduğunu varsaymayın.
  • Fırtınalardan önce manuel kaydedin. Yapıları güçlendirmek ve bir yedekleme kaydı oluşturmak için uyarı penceresini kullanın.
  • Gelgitlere hemen tepki verin. Düşük gelgit kaynak pencereleri kısadır; başladığı anda işçileri atayın.
  • Yakıt üretimi araştırmasına öncelik verin. Küçük laboratuvar bağımsız yakıt üretimini açar; rezervleriniz tükenmeden oraya ulaşın.

All Will Fall, çoğu şehir kurma oyununun aksine sabrı ve planlamayı ödüllendirir, büyük ölçüde fizik sistemi her yapısal kararı sonuç doğurur hale getirdiği için. Bu temelleri içselleştirdiğinizde, oyun önemli ölçüde açılır. Bunun gibi oyunları kapsayan daha fazla rehber için, GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın.

Rehberler

güncellendi

Nisan 17. 2026

yayınlandı

Nisan 17. 2026