All Will Fall, tipik bir şehir kurma oyunu değil. Yapılar gerçek yerçekimi fizik kurallarına uyuyor, işçiler yavaş hareket ediyor, fırtınalar saatlerce süren ilerlemeyi yok edebilir ve üç ayrı grup kendi mutluluklarını takip ediyor. All Parts Connected tarafından geliştirilen ve tinyBuild tarafından yayınlanan oyun, 3 Nisan 2026'da Steam'de çıktı ve onu sıradan bir koloni simülasyonu gibi oynayan oyuncuları cezalandırmasıyla tanınıyor. Bu ipuçları, oyunla bizzat vakit geçirilerek hazırlandı ve başlamadan çoğu ilk oyunu bitiren hatalardan kaçınmanıza yardımcı olacak.
Neden her şey bu kadar hızlı bozuluyor All Will Fall'da?
Kısa cevap: küçük sorunlar birikir. Gıda teslimatındaki hafif bir gecikme moral seviyesini biraz düşürür. Moral biraz düşer, işçiler yavaşlar. İşçiler yavaşlar, malzemeler geç gelir. Malzemeler geç gelir, gerilim altındaki bir yapı asla onarılmaz. Sonra fırtına vurur ve o yapı, yanındaki ikisini de alarak çöker.
Birden fazla rehberde belgelenen topluluk testlerine göre, en uzun süre hayatta kalan oyunlar en hızlı genişleyenler değil. Her sistemin, tek bir arızanın zincirleme bir reaksiyonu tetiklemeyecek kadar işlevsel kaldığı oyunlar. Aldığınız her karar için bu prensibi aklınızda bulundurun.

Gerilim katmanlarını sık sık kontrol edin
Yüksekten yapmadan önce geniş yapın
Fizik motoru sizi şaşırtacak ilk şey. Ağırlığın yere kadar net bir yük yolu olması gerekir ve bu yol zayıf veya eksik olduğunda, bir şey kırılana kadar gerilim sessizce birikir. Tehlikeli yanı, dengesiz bir yapının birkaç dakika boyunca tamamen normal görünebilmesi ve sonra yıkılmasıdır.
Önce dışa doğru inşa edin. Üzerine bir şey yığmadan önce geniş, sağlam bir temel oluşturun. Ağırlığı geniş bir yatay alana dağıtmak, dar ve yüksek bir kuleden çok daha fazla hata payı sağlar. Yeterli zemin seviyesi stabilitesi ve alanınız olduğunda, dikey olarak dikkatlice yükselmeye başlayabilirsiniz, ancak her yeni katmanı eklerken gerilim katmanını kontrol etmeye devam edin.
uyarı
Dengeli görünen yapılar bile gizli gerilim altında olabilir. Bir şey yanlış göründüğünde değil, katmanı düzenli olarak kontrol edin.
İşçilerin de erken barınmaya ihtiyacı var. Üretimi önceliklendirmeye başlamadan önce konut binalarını yerleştirin, çünkü barınağı olmayan bir koloni, moralinin çökmesiyle karşı karşıya kalan bir kolonidir.
Yerleşim koloninin verimliliğini nasıl etkiler?
Ham üretim sayıları All Will Fall'da yanıltıcıdır. Kolonistler her kaynağı bir binadan diğerine fiziksel olarak taşır, bu nedenle yapılar arasındaki mesafe ekonominizin gerçekte ne kadar hızlı çalıştığını doğrudan kontrol eder. On balıkçı iskelesi olan ancak haritanın karşı ucunda gıda depolama alanı olan bir koloni, yine de gıda sıkıntısı çekecektir.
Çözüm, sıkı, mantıksal gruplamalardır:
- Taşıma mesafelerini kısa tutmak için Balıkçı İskelelerini gıda depolama alanına bitişik yerleştirin
- Tutarlı tedarik döngülerini sürdürmek için su üretimini su depolama alanının yanına yerleştirin
- Malzeme üretim binalarını inşaat depolama alanına yakın konumlandırın
Bir işçinin yürümesi gereken her ekstra kare kayıp zamandır ve kayıp zaman, döngü başına daha az kaynak teslim edildiği anlamına gelir. Uzun bir oyunda, kötü yerleştirilmiş bir koloni, her ikisi de aynı bina sayısına sahip olsa bile, iyi organize edilmiş bir koloniden her zaman daha düşük performans gösterecektir.
bilgi
İlk binayı yerleştirmeden önce yerleşiminizi kağıt üzerinde veya kafanızda planlayın. Sonradan eşyaları yeniden düzenlemek, önceden planlamaktan çok daha fazla zaman alır.

Sıkı yerleşimler işçi seyahat süresinden tasarruf sağlar
Gelgit döngüsünü anlamak
Gelgit sadece görsel bir efekt değildir. Ne zaman ne yapabileceğinizi aktif olarak sınırlar.
Düşük gelgit, aksi takdirde su altında kalan kaynak yataklarını ortaya çıkarır. Pencere kısa, bu yüzden düşük gelgit başladığı anda işçileri atayın ve kapanmadan önce mümkün olduğunca çok kaynak çekin. En ufak bir tereddüt bile o döngü için tüm fırsatı kaçırmak anlamına gelebilir.
Yüksek gelgit, koloninize ticaret gemilerini getirir, ticaret fırsatları ve yerel olarak üretmediğiniz kaynaklara erişim açar.
Gelgit ayrıca nerede kalıcı olarak inşa etmenin güvenli olduğunu belirler. Sel bölgelerine yerleştirilen yapılar sonunda kaldırılmak zorunda kalacak, bu da malzeme ve zaman israfına neden olacaktır. Hangi alanların düzenli olarak sel aldığını öğrenin ve bunları kalıcı hiçbir şey için yasak alanlar olarak kabul edin.
Fraksiyon morali nasıl çökmez?
All Will Fall, üç fraksiyonu için morali ayrı ayrı takip eder: İşçiler, Denizciler ve Mühendisler. Her birinin farklı ihtiyaçları vardır ve herhangi birini yeterince uzun süre ihmal etmek grevleri tetikler. Bir fraksiyon greve gittiğinde, o kolonistler tamamen çalışmayı bırakır. Eğer o fraksiyon gıda üretimi veya malzemelerle ilgileniyorsa, koloninin geri kalanı hızla bozulmaya başlar.
Anahtar, acil durum düzeltmelerinden ziyade tutarlılıktır:
- Her zaman tüm fraksiyonlar için gıda, su ve barınma ihtiyaçlarını karşılayın
- Hiçbir grubun başlangıçtan geride kalmaması için fraksiyona özel binaları erken inşa edin
- Tam bir düşüşü beklemeden moral eğilimlerini izleyin ve tepki verin
Moral çöktükten sonra, onu iyileştirmek, sürdürmekten önemli ölçüde daha uzun sürer. Morali yavaş yanan bir ateş gibi görün: başlamasını önlemek, söndürmekten çok daha kolaydır.
tehlike
Düşük gıda ve yetersiz barınma, morali düşürmenin en hızlı iki yoludur. Üretim kapasitesini artırmadan önce her ikisini de önceliklendirin.

Üç fraksiyonun moral çubuklarını izleyin
Etki neye harcanmalı?
Etki yavaş birikir ve harcandıktan sonra hızlı dolmaz. Bu da onu oyundaki en kolay israf edilen kaynaklardan biri yapar. Bir oyunun erken safhalarında küçük kolaylıklar için harcamak, ciddi bir fırtına olayı veya fraksiyon krizi vurduğunda hiçbir şeyin kalmaması anlamına gelir.
Etkiyi yükseltmeler için bir para birimi yerine bir güvenlik ağı olarak görün:
- Büyük fırtına olayları ve kriz durumları için saklayın
- Fraksiyon liderleri ve zamanla biriken kalıcı yükseltmeler için harcayın
- Normal üretimle kurtarabileceğiniz kaynaklar için harcamaktan kaçının
Etkinin gerçekten önemli olduğu an genellikle yüksek baskılı bir durumdur. O zaman mevcut olması, daha önce harcadığınız küçük faydadan çok daha değerlidir.
Yakıt yönetimi: toplamak ve kendi yakıtınızı yapmak
Yakıt, çoğu yeni oyuncunun beklediğinden daha hızlı bir hayatta kalma sorunu haline gelir. Eğitimden sonra, Kırık Tanker haritası size büyük bir yakıt stoğuyla başlar, ancak bu hızla tükenir. Bir fırtınadan kaçmak için geminizi hareket ettirmek 60 yakıt, patlayıcılar da yakıt gerektirir. Yanlış anda yakıtınız biterse fırtına doğrudan yapılarınıza vurur.
Uzun vadeli çözüm yakıt üretimidir. Kendi yakıt üretim yeteneğinizi açmak için küçük laboratuvar aracılığıyla yeni binaları araştırın. Kurulumu zaman alır, ancak kaynak malzemeleri, araştırmayı erken önceliklendirirseniz mevcut yakıtın açığı kapatmaya yetecek kadar olacağını doğrular. Bu üretim gerçekten çalışmaya başlayana kadar yakıtı yenilenebilir bir kaynak olarak görmeyin.
bilgi
Bir fırtına uyarısı gördüğünüz anda manuel bir kayıt alın. Hasar beklenenden kötüyse, vurmadan önce zayıf yapıları yeniden güçlendirmek için yeniden yükleyebilirsiniz.
Fırtına hazırlık kontrol listesi
Fırtınalar önceden haber verilir. Ekranın sağ üst köşesindeki pusula, bir fırtına yaklaştığında kırmızıya döner, bu da size bir hazırlık penceresi tanır. Bunu kullanın.
Fırtına gelmeden önce:
- En çok ağırlık taşıyan alt seviye yapıları güçlendirin, çünkü bunların çökmesi zincirleme arızalara neden olanlardır
- Etki anından hemen önce koloninin gerilimini artıran yeni inşaatlara başlamaktan kaçının
- Yedek bir konumunuz olması için manuel olarak kaydedin
- Yakıt rezervlerinizi kontrol edin. Yeterli yakıtınız varsa, gemiyi tamamen fırtınanın yolundan çıkarabilir ve yapısal hasardan tamamen kaçınabilirsiniz
Fırtına hasarı onarılana kadar kalıcıdır. Sonradan geri alma yoktur, bu nedenle hazırlık tek güvenilir stratejidir.
Araştırma: bugünün sorunlarını önce çözün
All Will Fall'daki araştırma ağacı, yağmur suyu toplayıcıları, eritme ocakları, iletişim kuleleri ve daha fazlası gibi seçenekler içerir. Gelecekte ilginç veya güçlü görünen şeyleri kilitleme cazibesi vardır. Bu yaklaşım genellikle ters teper.
Araştırma, koloninizin şu anda neyle mücadele ettiğini doğrudan ele aldığında en iyi şekilde çalışır. Henüz destekleyemeyeceğiniz bir şeyi kilitlemek, hiçbir şeyi çözmeden baskı ekler. En güçlü araştırma sırası genellikle şu mantığı izler:
- Nüfus artışını yönetilebilir tutmak için önce gıda üretimini stabilize edin
- Bir sonraki planladığınız genişlemeyi destekleyecek malzemeleri kilitleyin
- Temel koloniniz kendi kendine yeterli hale gelene kadar keşif odaklı araştırmaları erteleyin
Hayatta kalma oyunları ve koloni kurma oyunları hakkında daha fazla rehber için, GAMES.GG'deki daha fazla rehbere göz atın ve düzinelerce oyunda stratejiler bulun.

