Aniimo, seni pek çok hareketli parçanın olduğu ve sana pek yol göstermeyen Idyll'in açık dünyasına bırakıyor. Yakalama, gerçek zamanlı dövüş, Twining mekaniği, Homeland sistemi, çok oyunculu araçlar ve nadir yaratık varyantlarının hepsi aynı anda dikkatin için yarışıyor. İyi haber şu ki: temel döngüyü anladığında bu sistemlerin çoğu mantıklı bir şekilde birbirine bağlanıyor. Bu rehber, yeni bir Pathfinder'ın oyuna hızlı bir başlangıç yapması için gereken her şeyi açıklıyor.
Twining nedir ve neden önemlidir?
Twining, Aniimo'yu diğer tüm yaratık toplama oyunlarından ayıran mekaniktir. Pathfinder'ın fiziksel olarak yakalanmış bir Aniimo ile birleşir ve o yaratığın yeteneklerini doğrudan kazanır. Bu durum dövüş için geçerli olsa da, savaşmanın çok ötesine uzanır.
Flameruff ile Twining yapmak, ateşle korunan alanlara erişmeni sağlar. Celestis dikey keşfin önünü açar, uçurumlara tırmanmana ve zirveler arasında süzülmene olanak tanır. Skippy su üzerinde ilerlemeyi sağlar. Özetle, koleksiyonun sadece bir savaş kadrosu değil, bir keşif araç seti işlevi görür. Dövüşte zayıf görünen yeni yakalanmış bir Aniimo, bir saattir bakıp durduğun haritanın bir bölümünün kilidini açabilir.
En çok kazandıran erken oyun döngüsü şudur: keşfet, yeni bir şey yakala, yeni bir yeteneğin kilidini aç, daha fazla keşfet. Buna odaklan.
Yakalama işlemi aslında nasıl çalışır?
Aniipod fırlatmak işin bariz kısmıdır. Daha az bariz olan kısım ise yakalamanın başarılı olup olmayacağını etkileyen her şeydir.
Aniimo varlığına tepki verir. Dikkatsizce yaklaşırsan ya kaçarlar ya da saldırganlaşırlar; bu noktada karşılaşmayı çözene kadar yakalama girişiminde bulunamazsın. Çömelmek ve gizlenmek için uzun beyaz otları kullanmak, fark edilmeden mesafeyi kapatmanı sağlar. Fırlatmadan önce bir yaratığın arkasına geçmek, başarı oranını önemli ölçüde artıran Backstab yeteneğini tetikler.

Aniimo Ultimate Beginner's Guide
Eğer bir Aniimo seni fark eder ve dövüşmeye başlarsa, fırlatmadan önce HP'sini mümkün olduğunca düşür. Bu, diğer yakalama bonuslarıyla birleşen Weakened durumunu uygular. Bir düşmanın dayanıklılık barını kırmak, 1.5x'lik bir çarpan daha ekler. Arkadan vurmak ise bunun üzerine 1.5x daha ekler. Bu koşulları birleştirirsen şansın önemli ölçüde artar.
Oyun verilerinden elde edilen matematik sana kaba bir temel sunar: 1. Aşama yaygın yaratıklarda yaklaşık 56% yakalama oranı, 2. Aşamada yaklaşık 42% ve 3. Aşamada yaklaşık 28%. Bu düşüş nedeniyle, erken aşama bir Aniimo yakalayıp onu evrimleştirmek, neredeyse her zaman son formu doğrudan avlamaktan daha verimlidir.
Yakalama ayrıca çevreye, hava durumuna, günün saatine ve özel fenomenlere de bağlıdır. İstediğin yaratık ortaya çıkmayı reddediyorsa, çözüm genellikle aynı alanı döngüye sokmak yerine farklı koşullar altında geri dönmektir.
İlk takımını nasıl kurmalısın?
Aniimo'nun beş farklı dövüş rolü vardır ve rol dengesini göz ardı etmek, ilerlemeni durdurmanın en hızlı yollarından biridir.
- DPS (lansmanda 33 adet): birincil hasar vericilerin.
- Break (26 adet): hasar pencereleri açmak için düşman dayanıklılık barlarını kırar.
- Support (18 adet): müttefiklere buff verir ve düşmanlara debuff uygular.
- Regen (10 adet): tüm takım için EP ve yetenek yenilenmesini hızlandırır.
- Heal (7 adet): partiyi hayatta tutar; en nadir roldür, bu yüzden bu yakalamaları yüksek öncelikli tut.

Aniimo Ultimate Beginner's Guide
Dört DPS yaratığından oluşan bir parti, kalın bir dayanıklılık barına sahip bir düşmanla karşılaşana ve hasar sayılarının ondan sektiğini görene kadar güçlü görünür. Her zaman en az bir Break birimi taşı. En azından bir Healer'ı bir DPS ile eşleştir ve kalan iki yuvayı alanın gereksinimlerine göre doldur.
Element kapsamı, rol dengesi kadar önemlidir. Su, Ateş'i yener ve aynı mantık tip tablosu genelinde geçerlidir. Aktif kadronuzda iki veya üç farklı element bulundurmak, bir direnç karşısında nadiren hazırlıksız yakalanacağın anlamına gelir.
Özellikle erken oyun yakalamaları için, ilk keşfettiğin biyom ne bulacağını şekillendirir:
Homeland sistemi nedir ve yeni başlayanlar önemsemeli mi?
Evet, hem de çoğu oyuncunun beklediğinden daha erken. RV'n ve Homeland'in kozmetik ekstralar değil, gerçek ilerleme sistemleridir.
Homeland'in, RV'n seviye atladıkça parseller halinde açılır. Tarım arazileri, sen başka yerlerde oynarken otomatik olarak hammaddeye dönüşen mahsuller yetiştirir. On üç mahsul türü mevcuttur (Buğday, Patates, Şeker Kamışı, Pirinç, Pamuk, Çilek, Soya Fasulyesi, Lavanta, Agave, Gül, Üzüm, Ginseng, Bal Kabağı) ve her biri hasat başına 8 birim verir. Her parseli her zaman ekili tut. Neredeyse hiç aktif zaman gerektirmeyen, bedavaya yakın bir gelirdir.

Aniimo Ultimate Beginner's Guide
RV sevkiyatları ayrıca Prismana özelliğine sahip Aniimo yumurtaları üretebilir, bu da Homeland'i doğrudan nadir yaratık avcılığına bağlar. Home'da yaşayan Aniimo'lar iş görevlerini yerine getirir ve lansman sürümünde yeni boşta davranışlara sahiptir.
Lansman sürümü ayrıca Home'u daha büyük, çok alanlı bir haritaya genişletir ve RV yükseltme sürecini iyileştirir, bu nedenle sistem önceki test sürümlerinden daha ödüllendiricidir.
Prismana ve Umbral Aniimo nasıl çalışır?
Bunlar, ciddi şekilde avlanmaya başlamadan önce anlamaya değer nadir varyantlardır.
Prismana Aniimo, Prismana Flow ve Prismatic Energy ile bağlantılıdır. Lansman sürümü, tetikleme kurallarını değiştirerek her ekosistem besleme eyleminin aynı temel Prismana Flow'u başlatma şansına sahip olmasını sağladı ve önceki sürümlerde düşük Prismatic Energy'ye sahip oyuncuları vuran cezayı kaldırdı. Bir Lucky Strike mekaniği artık eşya ödülleri sağlayabilir, bir alanın Prismatic Energy'sini artırabilir ve doğrudan Prismana Flow'u tetikleyebilir.
Umbral Aniimo, kendine özgü renklere ve Perfect Potential'a sahiptir. Ekosistem beslemesiyle tetiklenen Wild Surge'ler aracılığıyla ortaya çıkarlar, ancak açık dünyada rastgele de doğabilirler. Eğer bir şey, tanıdığın bir yaratığın standart versiyonundan gözle görülür şekilde farklı görünüyorsa, devam etmeden önce dur.
Branch aktivasyonu her iki sisteme de bağlanır. Bir Branch'i etkinleştirmek, çevredeki Blooms'u ortaya çıkarır ve yeni harita bölümlerinin kilidini açar. Etkinleştirilmiş bir Branch'te Lumin Amber harcamak, yakalama şansını artırabilir, Sparkling oranlarını yükseltebilir ve hatta yakındaki doğanları etkileyen yerel hava durumunu değiştirebilir.
Çok oyunculu ve PvP hakkında ne düşünmeli?
Aniimo; solo oyun, co-op ve rekabetçi modları destekler. Açık dünya co-op araçları, oyun içi üç eşya etrafında inşa edilmiştir:
- The Horn: yakındaki oyunculara yardım çağrısı yayınlar, elit bir düşman sana pusu kurduğunda idealdir.
- The Flute: belirli oyuncuları konumuna davet eder veya bölgedeki diğer oyuncuları tespit etmek için dışa doğru sinyal gönderir.
- The Come to Me yeteneği: önceden belirlenmiş müttefikleri anında konumuna ışınlayarak seyahati tamamen devre dışı bırakır.
Amiral gemisi rekabetçi mod, Lost Isles'da geçen üç oyunculu bir PvEvP etkinliği olan Operation: Egg Heist'tir. Takımlar yumurta arar ve gerçek zamanlı olarak savaşırken, hem çevre hem de diğer oyuncu grupları tehdit oluşturur. Lansman sürümü daha fazla elde edilebilir yumurta türü ve daha zor bir Chaos Mode ekledi. Bunu basit bir savaş modundan ziyade kendi başına ayrı bir etkinlik olarak değerlendir.
Lansman sürümünde eğitim nasıl çalışır?
Daha önceki sürümleri test eden oyuncular daha karmaşık bir sistem hatırlayabilirler. Rün sistemi ve rastgele rün yuvaları lansman sürümünde tamamen kaldırıldı. Bulduğun herhangi bir rehber hala rün yuvalarını optimize etmekten bahsediyorsa, güncelliğini yitirmiştir.
60 seviyenin altındaki herhangi bir Aniimo için Capability Awakening her an sıfırlanabilir ve eğitim materyalleri tamamen iade edilir. Capafruit etkileri de miras sırasında otomatik olarak aktarılır. Pratik sonuç, erken eğitim kararlarının eskisine göre çok daha az kalıcı olmasıdır. Yatırım yapmadan önce teorik olarak mükemmel bir takım beklemek yerine özgürce deney yap.
Resonance, küçük bir çekirdeğe odaklanmayı ödüllendiren ortak bir ilerleme sistemidir. Önemli seviye eşiklerinin üzerinde geliştirdiğin her Aniimo, kalıcı istatistik bonuslarının kilidini açar:
- Seviye 25: ATK, BREAK ve HP'nin her biri 2% artar
- Seviye 35: REGEN, P.DEF ve M.DEF'in her biri 2% artar
- Seviye 45: ATK, BREAK ve HP'nin her biri sabit +1 kazanır
- Seviye 50: REGEN, P.DEF ve M.DEF'in her biri sabit +1 kazanır
- Seviye 55 ve 60: Altı Potansiyel sırasıyla +1 ve +2 kazanır
Ücretsiz ödüller için neleri kontrol etmelisin?
Aniimo oynaması ücretsizdir, bu da ödül sekmelerinin çoğu oyuncunun takip edebileceğinden daha hızlı biriktiği anlamına gelir. Bildirim simgesi olan her menüyü kontrol et. Sürekli olarak kazandıranlar arasında Events sekmesi (aktif etkinliklere bağlı EXP Pod'ları ve para birimleri içeren görevler), Tutorials sekmesi (ilerledikçe yeni hedeflerin kilidi açılır), Institute Guide (sistem ilerlemesi için dönüm noktası ödülleri) ve Elite Training sekmesi (belirli Aniimo yakalamalarına ve seviye kilometre taşlarına bağlı talepler) bulunur.
Ayrıca düzenli olarak Primegy harca. Bu kaynak zamanla yenilenir ve keşif gacha sistemini güçlendirir. Kapasitesinin dolmasına izin vermek, potansiyel şarjları boşa harcar.
Lansman öncesi ve sonrası ihtiyacın olan her şey için, tam Aniimo strateji rehberleri koleksiyonu ön kayıt ödüllerini, yayın zamanlamasını, kupa listelerini ve daha fazlasını kapsar.


