Aniimo, Homeland adında kapsamlı bir barınma ve üretim sistemine sahip. Eğitim aşamasını geçtikten sonra oyunun en derin sistemlerinden biri haline geliyor. Home (Ev), tarım arazilerini, tesisleri ve Aniimo işçilerini yerleştirdiğiniz alandır. Dışarıda park edilmiş olan RV ise, kaç işçi atayabileceğinizi ve tüm operasyonun ne kadar büyüyebileceğini kontrol eden gelişim merkezidir. Teknik olarak bunlar üç ayrı şeydir: Homeland tüm sistemin bütünü, Home inşa ettiğiniz fiziksel alan, RV ise her şeyin kilidini açan yükseltme basamağıdır. Bunları erkenden karıştırmak, anlamadığınız bir duvara çarpmanın en hızlı yoludur.
Aniimo'da Homeland kilidi nasıl açılır?
Homeland, Nimbus Fields'da başlayan Prologue: The Wondrous RV adlı görev zinciriyle açılır. Bu zincir, GoGoHomes'un baş mucidi ve RV'nin orijinal sahibi olan Fannie adlı bir NPC'yi tanıtır. Tüm sekans 19 hedeften oluşur, ancak kritik yol şöyledir:
- Nimbus Fields'da duran aracı bulun ve tur için Fannie'yi takip edin.
- Tur bittikten sonra RV'nizi teslim alın.
- Sea of Flowers RV Park'a gidin ve parkı kaydettirip aktif hale getirmek için Park Manager Ben'i bulun.
- RV'nizin etrafındaki atık alanı temizleyin (oyuncuların "RV cleanup" olarak aradığı adım budur).
- Bir tarım arazisi (farmland) yerleştirin, tarifi Wheat (Buğday) olarak ayarlayın ve ekin.
- Home alanınıza toplam 4 tarım arazisi yerleştirin.
- Artan buğdayı Co-op Store'a satın.
Bu zinciri bitirmek, RV 2 yükseltmesinin kilidini açar ve asıl önemli olan seviye RV 2'dir. O zamana kadar manuel eğitim aşamasındasınız: ekme, büyütme, hasat etme ve elle toplama. İşçi otomasyonu, RV 2 aktif olana kadar başlamaz.

Aniimo Homeland Sistemi Açıklandı: Kilit Açma, En İyi İşçiler ve RV Seviyeleri
Homeland üretimi nasıl çalışır?
Üretim, çalıştırdığınız her tesis için tekrarlanan dört adımlı bir döngüyü izler:
- Bir tesis yerleştirin (tarım arazisi, üretim istasyonu, parfüm tezgahı vb.).
- O tesisin üretmesi için bir tarif seçin.
- Tarifin görüntülediği Ability Distribution (Yetenek Dağılımı) panelini okuyun. Bu, üretim zincirinin gerektirdiği her işi listeler.
Homeland işleri o listedekileri kapsayan Aniimo'ları atayın.

Aniimo Homeland Sistemi Açıklandı: Kilit Açma, En İyi İşçiler ve RV Seviyeleri
Ability Distribution paneli, Homeland'deki en önemli ekrandır. Sıfırda kalan herhangi bir gerekli iş, zincirin o kısmının çalışmadığı anlamına gelir. Gerekli bir işi yapan 1. seviye bir işçi, tüm zinciri hareket halinde tutar. Tarifte hiç listelenmeyen bir işte oturan 4. seviye bir işçi ise hiçbir şey yapmaz.
Çıktı birikmeye başladığında, Hauling (Taşıma) işçileri (beta sürümünde Carry olarak adlandırılıyordu, lansman istemcisinde Hauling olarak değiştirildi) bitmiş ürünleri tesislerden Home Storage'ınıza taşır. Onlar olmadan tesisler tıkanır ve üretim durur.
Home Coins, Homeland içindeki ana para birimidir. Bunları Home Co-op Store aracılığıyla ürün satarak kazanırsınız, ardından RV yükseltmeleri, yeni araziler ve üretim tesisleri için harcarsınız.
Aniimo'da 13 Homeland işi nedir?
Toplam 13 iş vardır: dokuz elementel ve dört genel. Elementel işler, savaş elementleriyle aynı isimleri paylaşır ancak burada tamamen farklı işlev görürler. Homeland'deki bir Fire (Ateş) Aniimo, hasar veren değil, ısı ve pişirme işçisidir.
Light (Işık), diğerlerinden farklı muamele görmesi gereken tek iştir. Lansman istemcisinde sadece üç tür bunu taşır (Helion, Fennelun ve Lunara, her biri Hauling 3 ile birlikte Light 3), bu yüzden bunun için kalıcı bir yuva ayırmayın. Tarif size ne zaman ihtiyacınız olduğunu söylesin, sonra gidip bir tane yakalayın.
Homeland iş seviyesi ne anlama gelir?
İş seviyesi, dakika başına iş yükü olarak ölçülen çalışma hızıdır. Aniimo'nuzun savaş seviyesiyle hiçbir ilgisi yoktur.
4. seviye işler lansman istemcisinde son derece nadirdir. Sadece Somniwing ve Irisalis, her ikisi de Leisure 4 ve Grass 4 olmak üzere bunu taşır. Erken aşamada 4. seviyeye göre plan yapmayın.
Bir Homeland işçisi savaş takımınızda da savaşabilir mi?
Hayır. Home alanınıza atanan bir Aniimo, aktif saha savaş kadronuzdan kilitlenir. Eğer bir yaratık her iki yerde de işe yarıyorsa, ikinci bir kopyasını yakalayın ve onu çalışmaya gönderin. Homeland kopyalara izin verir, bu yüzden üretim zincirlerinizde aynı Aniimo'nun birkaç kopyasını çalıştırmak tamamen geçerlidir.
Aniimo'da RV seviyesi nasıl yükseltilir?
RV, Homeland'deki her şeyin hız belirleyicisidir. Her yükseltme işçi kapasitenizi artırır ve yeni üretim seçeneklerinin kilidini açar. Tam merdiven, lansman istemcisinde beta sürümünün önerdiğinin çok ötesinde RV 20 ve 40 işçiye kadar çıkar.
Plan yapmaya başlamadan önce bilmeniz gereken üç şey: lansman istemcisinde RV 7'den önce unvan engeli yoktur, bu yüzden sadece Homeland çalışmasıyla RV 6 ve 20 işçiye ulaşabilirsiniz. Yükseltmenin kendisi, RV 2'de 30 saniyeden RV 20'de 12 saate kadar hem coin hem de gerçek zaman maliyeti gerektirir. Malzemeler, birkaç Wood Block ile başlayıp üst seviyelerde Densified Timber Components ve Microcrystalline Ore Plates ile biterek coinlerle birlikte ölçeklenir.
Pathfinder ilerlemesi ve RV ilerlemesi ayrı yollardır. Idyll'i keşfetmek ve Pathfinder rütbenizi yükseltmek, nereye seyahat edebileceğinizi ve ne yakalayabileceğinizi belirler. RV ilerlemesi ise Homeland tarafının neler yapabileceğini kontrol eder. İkisi yan yana ilerler ancak her iki cephede de aktif çalışma gerektirir.
Aniimo'daki en iyi erken dönem Homeland işçileri nelerdir?
RV 2 açılmadan önceki hedef, 8 rastgele yakalama değil, hazırda 8 işçi bulundurmaktır. Bu aşamada yuvalar kıt kaynaktır, bu yüzden tek bir pozisyondan iki veya üç işi kapsayan işçiler, tek işli yaratıklardan çok daha değerlidir.
RV 2'den önce hazırlanacak temel sekizli
Nimbus Fields, Forest of Falling Stars ve Sea of Flowers'da ilerlerken hedeflemeniz gereken işçiler şunlardır:
- Turbo (Wind 3, Leisure 3), Nimbus Fields'da bulunur. Başlangıç rotasındaki en güçlü yakalama ve uzun vadeli bir kalıcıdır.
- Shrubclaw (lansmanda Earth 3, Grass 2, Hauling 3), Berylline Causeway'de bulunur. Nimbus Fields ve diğer birkaç erken bölgede ortaya çıkan Budclaw'dan evrimleşir. Budclaw evrimleşirken Geoclaw veya Shrubclaw dallarına ayrılır; Homeland için Shrubclaw dalını seçin.
- Fragrancier (Dark 3, Leisure 3, Perfumery 3), Sea of Flowers'da bulunur. Erken dönemdeki tek Perfumery kaynağıdır ve lansman istemcisinde toplamda sadece iki Perfumery işçisi vardır.
- Thornblade (Grass 3, Artisanship 3), Sea of Flowers'da bulunur. İlk gerçek zanaatkarınız ve mobilya, görünüm eşyaları ve Aniipod'ları mümkün kılan işçidir.
- Stellarys (Dark 3, Leisure 3), Forest of Falling Stars'da bulunur. Dark; hasat, kesme ve kurutmayı kapsar, bu yüzden sürekli kullanılır.
- Emberpup (Fire 1, Hauling 1), Nimbus Fields, Mistwoods ve diğer birkaç erken bölgede bulunur. Sadece geçici Fire kapsamıdır, ancak RV kurulum görevi bir tane ister, bu yüzden erkenden yakalayın.
- Pranky (Water 2, Hauling 2), Nimbus Fields, Mistwoods ve Forest of Falling Stars'da bulunur. Ayrıca geçicidir, daha sonra Leafy ile değiştirilir.
- Glacy (lansmanda Water 3, Ice 2, Hauling 3), Sea of Flowers (Sea of Flowers formu) ve Driftwise Meadow'da (Snowfield formu) bulunur. En temiz sekizinci seçimdir ve tek erken dönem Ice işçinizdir.
Bu sekizi arasında kapsanan işler; Fire, Water, Grass, Earth, Wind, Dark, Ice, Hauling, Artisanship, Leisure ve Perfumery'dir. Lightning ve Light bu kadroda yoktur ve bu aşamada bu beklenen bir durumdur.
İşin çoğunu yapan iki erken yükseltme
Beast Fang Ridge'e ulaştığınızda, Emberpup'ı Scorchhowl (Fire 3, Hauling 3) ile değiştirin. Aynı Hauling kapsamı, Fire 1'den 3'e yükselir.
Mistwoods'a ulaştığınızda, Pranky'yi Leafy (lansmanda Water 3, Grass 3, Hauling 3) ile değiştirin. Water gelişir, Hauling korunur ve üzerine ücretsiz bir Grass 3 kazanırsınız.
RV 3'ten itibaren hangi işçileri hedeflemelisiniz?
Kapasite arttıkça ve aynı anda birden fazla tesis çalıştıkça, soru "her iş kapsanıyor mu"dan "her işte yeterince işçiniz var mı"ya döner. İki aktif zincir de soğutmaya ihtiyaç duyduğunda ikinci bir Ice işçisi boşa gitmiş olmaz.
Blazen gerçek bir boşluğu doldurur, çünkü Lightning başlangıç sekizlisinin asla kapsamadığı tek elementel iştir. Grizbo, kadronun ihtiyaç duyduğu Hauling yükseltmesidir: çoğu erken dönem işçisi 1. seviyede taşır ve Grizbo bunu 3'e çıkarır, bu da biriken bitmiş ürünleri hızla temizler.
Oyun sonu işçileri ve özel formlar
Özel formlar, 4. iş seviyesinin yaşadığı yerdir. Rainstorm Luminelle, Lightning 4 ve Water 4 verir. Prismana Luminelle, Lightning 4 ve Light 4 verir. Her ikisine de erkenden ulaşmak zordur, ancak temel formundaki Luminelle (Lightning 3, Artisanship 3) zaten sahip olmaya değerdir ve Tideblossom Coast'ta bulunabilir.
Somniwing muhtemelen oyundaki en güçlü Homeland işçisidir; Leisure 4, Grass 4 ve Wind 3 taşır. Henüz güvenilir bir yakalama konumu doğrulanmadığı için, şu an plan yapmaktan ziyade bir oyun sonu hedefi olarak kalmaktadır.
Her RV seviyesinde geçerli beş kural
- Önce kapsa, sonra optimize et. Gerekli bir işte 1. seviye bir işçi, formülün hiç listelemediği bir işte 4. seviye bir işçiyi yener.
- Çok işli işçilere değer ver. Kıt kaynak yaratıklar değil, yuvalardır.
- Yemeği stokta tut. İşçiler acıktığı an üretim durur.
- Gerçekten yavaş olanı güçlendir. Ürünlerin birikmesi daha fazla Hauling demektir. Yavaş üretim daha fazla Artisanship demektir.
- Savaştığınız her şeyin ikinci bir kopyasını yakalayın. Bir Home işçisi aktif savaş kadronuzda yer alamaz.
Aniimo'nun sunduğu diğer her şey için, Aniimo strateji rehberleri koleksiyonu, Sanctum'lardan karakter oluşturmaya ve PC optimizasyonuna kadar sistemleri kapsar. Hala ilk gün planınızı oluşturuyorsanız, Aniimo başlangıç rehberi; Twining, takım kurma, yakalama ve Homeland kilidini açma gibi erken açılan her şeyi sırasıyla kapsar. Oyunu PC'de oynuyorsanız ve üretim sırasında kare düşüşleri yaşıyorsanız, Aniimo için en iyi PC ayarları rehberi, Home'da saatler harcamadan önce kontrol etmeye değer DLSS, FSR ve sürücü seviyesinde düzeltmelere sahiptir.


