Ana içeriğe geç
Aniimo Type Chart: All Element Strengths, Weaknesses, and Matchups

Aniimo Tür Tablosu: Element Güçleri, Zayıflıkları ve Eşleşmeleri

9 Aniimo elementi, 1.6x güçleri, 0.625x dirençleri ve zorlu savaşlar öncesi bilmeniz gereken ikili tür kuralları.

Yazan:
Larc
Güncellendi
Okuma süresi
3 dk
Zorluk
Başlangıç
Aniimo'da hasar çarpanları nasıl çalışır?

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

Aniimo, dokuz elementli bir sistem üzerine kurulu; bu yüzden eşleşmelerinizi bilmek, hızlı bir zafer ile uzun süren bir yıpratma savaşı arasındaki farkı belirler. Hasar çarpanları oldukça keskin: Avantajlı olduğunuzda 1.6x, olmadığınızda ise 0.625x hasar verirsiniz. Ancak bu farklar, özellikle savaş sırasında zayıflıklarını değiştirebilen Prismana dual formlarına sahip yaratıklarla karşılaştığınızda hızla katlanır. Takımınızı kilitlemeden önce, işte tüm detaylar.

Aniimo'da hasar çarpanları nasıl çalışır?

Aniimo'daki savaş matematiği üç sabit bant kullanır. Avantajlı bir eşleşme 1.6x hasar verir. Nötr bir eşleşme 1x olarak gerçekleşir. Dirençli bir eşleşmede ise hasar 0.625x değerine düşer. Sistemde bağışıklık yoktur; her element, diğer tüm elementlere en azından bir miktar hasar verir.

İki kural oyuncuları hazırlıksız yakalar. Birincisi, hedefinizle aynı elementle saldırmak neredeyse her zaman 0.625x ile azaltılmış hasar verir. Çoğu yaratık yakalama oyunu ayna (mirror) eşleşmelerini nötr kabul eder, bu yüzden oyuncular sürekli buna takılır. İkincisi, Dark tek istisnadır: Dark'ın Dark'a saldırması, alışılagelmiş öz-direncin aksine 1x nötr olarak sonuçlanır. Diğer tüm elementler kendilerine karşı dirençlidir.

Aşağıdaki tablo, kapalı beta sırasında oyun içi Counters Info panelinden okunan veriler de dahil olmak üzere, birden fazla bağımsız veritabanından çapraz referans alınmış topluluk kaynaklı verilerdir. Canlı oyunda yeniden doğrulanmamıştır, bu nedenle oturumlarınızda farklı davranan herhangi bir eşleşmeyi nihai cevap olarak kabul edin.

Tam Aniimo tür tablosu

Satırlar saldıran elementi, sütunlar ise savunan elementi temsil eder. Bir satırı okuyarak saldırganın diğer her şeye ne yaptığını görebilirsiniz.

ATK / DEFLightFireIceDarkLightningGrassWaterEarthWind
Light0.625x1x1x1.6x0.625x1x1x1x1.6x
Fire0.625x0.625x1.6x1x1x1.6x0.625x0.625x1x
Ice1x0.625x0.625x1x1.6x1x1.6x0.625x0.625x
Dark1.6x1.6x1x1x1x1.6x0.625x1x0.625x
Lightning1x1x0.625x1x0.625x1x1.6x0.625x1.6x
Grass0.625x0.625x1x1x1x0.625x1.6x1.6x1x
Water0.625x1.6x0.625x1x1x0.625x0.625x1.6x1x
Earth1x1x1.6x0.625x1.6x0.625x0.625x0.625x1x
Wind1x1x1x1.6x0.625x1.6x1x1x0.625x

Hangi element neye karşı güçlü ve zayıf?

İşte dokuz elementin her biri için hem saldırı güçlerini hem de onlara direnç gösteren türleri kapsayan özet versiyon.

image-1789573432573.png

Aniimo Tür Tablosu: Tüm Element Güçleri, Zayıflıkları ve Eşleşmeleri

Light

  • Güçlü olduğu: Dark, Wind
  • Direnç gösterilen: Light, Lightning

Fire

  • Güçlü olduğu: Ice, Grass
  • Direnç gösterilen: Light, Fire, Water, Earth

Ice

  • Güçlü olduğu: Lightning, Water, Wind
  • Direnç gösterilen: Fire, Ice, Earth

Dark

  • Güçlü olduğu: Light, Fire, Grass
  • Direnç gösterilen: Water, Wind
  • Not: Dark kendine direnç göstermez (1x nötr ayna eşleşmesi)

Lightning

  • Güçlü olduğu: Water, Wind
  • Direnç gösterilen: Ice, Lightning, Earth

Grass

  • Güçlü olduğu: Water, Earth
  • Direnç gösterilen: Light, Fire, Grass, Wind

Water

  • Güçlü olduğu: Fire, Earth
  • Direnç gösterilen: Light, Ice, Grass, Water

Earth

  • Güçlü olduğu: Ice, Lightning
  • Direnç gösterilen: Dark, Earth, Water, Grass

Wind

  • Güçlü olduğu: Dark, Grass
  • Direnç gösterilen: Lightning, Wind

Çift tür Prismana formları eşleşmeleri nasıl değiştirir?

Bazı yaratıklar, temel istatistiklerinde bir değişimle birlikte ikinci bir element kazandıran bir Prismana form açarlar. Bu gerçekleştiğinde, savunma zayıflık profilleri yeni çift türlerine göre tamamen değişir.

Çift tür hasarının nasıl biriktiğine dair dürüst cevap, hesaplama yöntemini doğrulayan resmi bir dokümantasyonun bulunmamasıdır. Mevcut her kaynak eşleşmeleri element başına ayrı ayrı listeler ve hiçbiri bir çiftin nasıl birleştiğini belirtmez. En güvenli yaklaşım, iki çarpanı birbirine çarpmak yerine yan yana okumak ve bir Prismana formu savaş ortasında etkinleştiğinde okumanızı anlık olarak ayarlamaktır.

Her yaratığın temel elementlerini takip etmek ve potansiyel Prismana değişimlerine göre plan yapmak isteyen oyuncular için Aniimo rehber koleksiyonu, takım kurma ve ilerleme konularını derinlemesine ele alıyor.

image.png

Aniimo Tür Tablosu: Tüm Element Güçleri, Zayıflıkları ve Eşleşmeleri

Hangi elementler en iyi saldırı kapsamına sahip?

81 hücrenin tamamını haritalandırdıktan sonra, birkaç element saf saldırı gücüyle öne çıkıyor.

Dark, üç türe 1.6x vururken (Light, Fire, Grass) sadece ikisi tarafından dirençle karşılanır (Water, Wind), bu da onu oyundaki en verimli saldırı elementlerinden biri yapar. Fire da iki türe 1.6x vurur ancak dört tür tarafından engellenir, bu yüzden daha fazla desteğe ihtiyaç duyar.

Ice, kapsam açısından dikkate değer: Lightning, Water ve Wind'e 1.6x vurarak yaygın karşılaşılan türlerin çoğunu kapsar. Dezavantajı ise Fire, Ice ve Earth tarafından dirençle karşılaşmasıdır.

Grass, tablodaki en kötü saldırı verimliliğine sahiptir. Water ve Earth'e 1.6x vurur ancak dört farklı tür tarafından dirençle karşılaşır (Light, Fire, Grass, Wind), bu yüzden saf Grass saldırganları çeşitli bir takıma karşı zorlanacaktır.

Oyunu alıp almamaya hala karar veriyorsanız, Aniimo fiyatlandırma rehberi, ücretsiz oynama modelini ve isteğe bağlı ön sipariş paketlerinin neler içerdiğini kapsıyor.

İlk önce ezberlenmesi gereken en önemli eşleşmeler nelerdir?

İlk oturumunuzdan önce 81 hücrenin tamamını ezberlemenize gerek yok. En sık karşılaştığınız ilişkilerle başlayın.

  • Water, Fire ve Earth'ü yener — oyunun başlarında en yaygın iki tür
  • Dark, Light, Fire ve Grass'ı yener — Dark yaratıklarını güçlü seçimler yapan geniş kapsam
  • Fire, Ice ve Grass'ı yener — basit ve çoğu erken karşılaşmada ortaya çıkar
  • Lightning, Water ve Wind'i yener — Fire'a karşı koyan Water türlerini halletmek için iyidir
  • Grass, Water ve Earth'ü yener — Water'ın doğal karşıtıdır, ancak dört direncine dikkat edin

Öz-direnç kuralı herkesi şaşırtan kuraldır. Fire'a karşı Fire savaşında nötr hasar beklerken 0.625x almak, eşit olduğunu düşündüğünüz bir savaşı kaybetmenin hızlı bir yoludur. Zorlu bir karşılaşmada ayna eşleşmesi yapmaya niyetlendiğinizde bunu aklınızda bulundurun.

Lansmana girerken ihtiyacınız olan diğer her şey için, Aniimo çıkış tarihi rehberi bölgeye göre tam sunucu başlangıç saatlerini içerir, böylece ne zaman hazır olacağınızı bilirsiniz.

Reklam