Apex Legends'ta Pathfinder Kimdir?
Pathfinder, Apex Legends'ın ilk gününden beri var olan bir Skirmisher sınıfı Efsane'dir. Varsayılan olarak gelir, kilidi açmaya gerek yoktur. Neşeli MRVN dış görünüşünün altında, tamamen hareket üzerine kurulu, oyundaki en mekanik olarak zorlayıcı Efsanelerden biri yatıyor. Grappling Hook'u, Apex Legends'taki en çok yönlü hareket aracıdır, Zipline Gun'ı tüm takımınıza harita üzerinde bir otoyol sunar ve Insider Knowledge pasifi, care package taramalarını ücretsiz ulti şarjına dönüştürür. Grapple'ı doğru kullanırsanız Pathfinder ilk beşte yer alan bir Efsane'dir. Yanlış kullanırsanız, açıkta sallanan yavaş bir hedef olursunuz.

Grapple menzil göstergesi aktif
Pathfinder'ın Yetenek Kiti Gerçekten Ne İşe Yarıyor?
Her bir yeteneğin arkasındaki sayıları anlamak, onları doğru kullanmanın ilk adımıdır.
Grappling Hook (Taktiksel)
Grappling Hook, 21 metre içindeki herhangi bir katı yüzeye ateşlenir. Hedef menzil içindeyken Pathfinder'ın nişangahındaki küçük halka maviye döner. Bağlandıktan sonra Pathfinder çapa noktasına doğru çekilir, ancak kanca ile vücudunuz arasındaki açı 90 dereceden fazlaysa ip kopar. Bu 90 derecelik sınır bir hata değildir; sallanmayı mümkün kılan mekaniktir.
Bekleme süresi, dikey değil, yatay olarak kat edilen mesafeye göre ölçeklenir. Düz bir 40 metrelik tırmanış zamanlayıcıyı zar zor etkiler. 40 metrelik yatay bir salınım, bekleme süresini 30 saniye sınırına doğru itebilir. Kasım 2020'deki seyahat süresini 5 saniye ile sınırlayan yama güncellemesine göre, minimum bekleme süresi çok kısa bir çekişte 10 saniye ve ne kadar uzağa giderseniz gidin maksimum 30 saniyedir.
Kanca bağlandığı anda zıplayın. Kısa süreli yer temas cezası ortadan kalkar ve salınıma çok daha fazla momentum kazandırırsınız.
Insider Knowledge (Pasif)
Bir Skirmisher olarak Pathfinder, herhangi bir care package'a bakabilir ve içindeki en üst düzey eşyayı görebilir. Insider Knowledge'ın özel kısmı ulti bekleme süresi azaltmasıdır: Kendisinin taradığı her paket, Zipline Gun şarjından 10 saniye keser ve ayrıca ulti zaten şarj edilmişse tamamen sıfırlar. Maç başına en fazla 40 saniyelik bir azalma için en fazla 4 paketi tarayın, bu da temel 3 dakikalık şarjı en iyi ihtimalle 2 dakika 20 saniyeye indirir.
Çoğu oyuncunun kaçırdığı iki kural:
- Bir takım arkadaşının daha önce ortaya çıkardığı bir paketi taramak, Ekim 2023 yamasına göre Pathfinder için hala sayılır.
- Zaten yağmalanmış bir paketi taramak fayda sağlamaz.
Bir care package taramadan önce daima zipline'ınızı ateşleyin. Tarama, ultiyi tam olarak şarj edecek, böylece zipline yerleşimini elde edecek ve bir sonraki için hemen yeniden şarj etmeye başlayacaksınız.
Zipline Gun (Ulti)
Zipline Gun, maçtaki herhangi bir oyuncunun (düşmanlar dahil) kullanabileceği yaklaşık 200 metre uzunluğunda binebilir bir hat oluşturur. Oyuncular, Pathfinder'ın zipline'larında standart harita zipline'larından 66% daha hızlı yolculuk yaparlar. Aynı anda en fazla 4 zipline'ı aktif olabilir.
Silahı nişan alırken kullanılan 3x yakınlaştırma, uzak çatılara veya uçurumların üzerinden hassas hatlar yerleştirmenizi sağlar. Bir zipline'a tutunurken kısa bir zıplama, tek bir eylemde öngörülemeyen hareket ve yükseklik ekleyen süper zıplama adı verilen bir hamleyle sizi havaya fırlatır.
Düşmanlar da zipline'ınızı kullanabilir. Asla doğrudan çekişmeli bir alana veya savunma pozisyonunuzun hemen arkasına giden bir tane yerleştirmeyin.

Zipline yerleştirme menzil alanı
Grappling Hook'ta Nasıl Ustalaşılır?
Grapple tek bir hareket değildir. Her biri farklı durumlarda kullanışlı olan birkaç farklı tekniğe sahip bir sistemdir.
Grapple hop (hızlı mesafe kapatma)
Kancayı önünüzdeki yere ateşleyin, aynı anda zıplayın ve kameranızı yukarı eğin. Sonuç, koşmaktan daha hızlı mesafe kat eden ve alçak engelleri aşan hızlı bir ileri fırlatmadır. Mesafe kapatmak için çatışmalarda işe yarar, ancak kısa süreliğine savunmasız kalırsınız, bu yüzden anı dikkatlice seçin.
Momentum koruma
Grapple size hız kazandırır. İnişten sonra bu hızı korumak, iyi Pathfinder oyuncularını harika oyunculardan ayıran şeydir. Her grapple inişinden kayarak çıkın. Yakında bir yamaç varsa, inişinizi yamaçın momentumunuzu ileriye taşıyacak şekilde zamanlayın. Çıkışta bunny hop yapmak seyahat mesafenizi önemli ölçüde uzatır.
Erken bırakma
İpi çok uzun süre tutmak momentumunuzu öldürür veya sizi duvara çarpar. Havada temiz bir yay çizmek için yeterince erken, ancak maksimum hızı oluşturacak kadar geç bırakın. Tatlı nokta atış poligonunda pratikle gelir, ancak genel kural, yavaşlamaya başlamadan önce bırakmaktır.
Dikey grappling
Kancayı üstünüzdeki bir duvara veya üstteki bir kirişe doğrultmak Pathfinder'ı gökyüzüne gönderir. Deneyimli oyuncuların tek bir hareketle bina çatılarına ulaşmasının veya yerden imkansız görünen yükseklik kazanmasının yolu budur. Karşılığında tırmanış sırasında tam bir maruz kalma söz konusudur, bu yüzden yukarı çıkmadan önce bir iniş noktası belirleyin.
Duvar zıplaması ve grapple
Bir duvar zıplaması momentumunuzu yeniden yönlendirir ve sizi genellikle düz zeminden ulaşamayacağınız yüzeylere grapple menziline sokar. Duvar zıplamasını hemen ardından bir grapple izlemesi, Apex Legends'taki en hızlı yeniden konumlandırma hamlelerinden biridir ve düşmanların tahmin etmesi neredeyse imkansızdır.
Düşmanları grappling
Kanca düşman oyunculara takılır ve ikinizi de birbirinize çeker. Bunun sınırlı bir savaş kullanımı vardır, ancak yere serilmiş bir düşmanı yakına sürükleyerek hızlı bir bitiriş ve zırh değişimi yapmak, pozisyonlarına koşmak sizi ateşe maruz bırakacaksa gerçekten kullanışlıdır.

Salınım ortası momentum yayı
Pathfinder İçin En İyi Yükleme Ne İşe Yarar?
Pathfinder agresif oynar. Çatışmalara grapple ile girer, hızla kanatlanır ve düşmanlar tepki vermeden geri çekilir. Yüklemesi bu tarzı yansıtmalıdır.
Birincil seçenekler: R-301, Flatline, Nemesis. Her üçü de orta menzilli çatışmaları iyi idare eder, ki çoğu çatışması grapple mesafeyi kapatmadan önce burada başlar.
İkincil seçenekler: R-99, CAR SMG, Peacekeeper. Grapple indikten sonra yakın mesafeli bitiriciler. Peacekeeper özellikle güçlüdür çünkü havada bir grapple hop sırasında isabetli bir şekilde ateş edebilirsiniz.
Sadece uzun menzilli kurulumlardan kaçının. Pathfinder'ın hareketi onu sürekli olarak yakın-orta menzile sokar. Elinde bir keskin nişancı tüfeği genellikle boşa harcanmış bir yuva olur.
Efsane Yükseltmeleri: Hangilerini Seçmelisiniz?
Sezon 20'den bu yana Pathfinder, Battle Royale modlarında Evo Zırhı seviye atladıkça iki yükseltme yuvası kazanır.
Seviye 2 seçenekleri:
- Forward Scout, Survey Beacon'lara (halka konumu bilgisi) erişim sağlar.
- Insider Knowledge (yükseltme), Ring Console'larına erişim sağlar.
- Halka farkındalığının oyun kazandırdığı sıralamalı oyunlar için genellikle Forward Scout daha güçlüdür.
Seviye 3 seçenekleri:
- Death Grapple, bir düşman devrildiğinde Grappling Hook bekleme süresini sıfırlar. Bu agresif bir seçimdir ve tartışmasız daha iyisidir. Bir takım savaşı boyunca grapple zincirlemek ciddi bir güç artışıdır.
- Zipline Zen, bir zipline üzerinde seyahat ederken 25% hasar azaltma sağlar. Savunma oyunu için veya takımınız yeniden konumlanırken zipline'ları yoğun bir şekilde kullandığında kullanışlıdır.
Çoğu sıralamalı oyun için Seviye 3'teki Death Grapple doğru bir seçimdir. Savaş ortasında ücretsiz bekleme süresi sıfırlamaları, çoklu öldürme dizilerine dönüşür.

Seviye 3 yükseltme seçenekleri
Pathfinder Nasıl Karşı Konulur?
Pathfinder'ın hareketi akıcıdır ve öngörülebilir yayları takip eder. Deneyimli oyuncular, takip etmek yerine kurşunu önden göndererek sallanan hedefleri izlerler. Aynı grapple desenini tekrar tekrar kullanan bir Pathfinder okunması kolay hale gelir.
Revenant'ın sessizliği oyundaki en zor karşı koymadır. Taktiksel yeteneği, Grappling Hook'u kullanım sırasında iptal eder ve sessizlik süresi boyunca tekrar ateşlenmesini engeller. Bir Pathfinder'a karşı oynuyorsanız ve takımınızda Revenant varsa, grapple ateşlenmeden önce sessiz kullanın.
Genel karşı koyma:
- Grapple bağlantı noktalarını engelleyen açıları tutun.
- Bekleme süresi dolmadan, bir grapple indikten hemen sonra Pathfinder'a baskı uygulayın.
- Ona ücretsiz dikey kaçış rotaları sağlayan yüksek yapılar yakınında savaşmaktan kaçının.
Pathfinder ile Çalışan Takım Kompozisyonları
Pathfinder'ın belirli bir Efsane ile özel bir sinerjisi yoktur, ancak zipline'ları mobil olmayan Efsanelerden en çok fayda sağlar. Caustic ve Wattson, zipline'ın sonunu gaz veya çit ile kapatarak takip eden herhangi bir düşmanı cezalandırabilir. Octane'ın fırlatma pedi, bir grapple ile birleştiğinde tek bir dizide absürt bir mesafe yaratır. Bir zipline'dan yükseklik kazandıktan sonra yerleştirilen Wraith portalları, takip edilmesi neredeyse imkansız kaçış rotaları oluşturur.
Pathfinder'ın mevcut Skirmisher sınıfına nasıl uyduğuna dair tam döküm için, Apex Legends Wiki Pathfinder girişinde sınıf etkileşimleri ve geçmiş yama değişiklikleri ayrıntılı olarak ele alınmaktadır.
Çoğu Rehberin Atladığı Gelişmiş İpuçları
- Zipline süresi dolmadan tarayın: Zipline'ınız zaten konuşlandırılmışsa ve bir care package görürseniz, onu tarayın. Tam şarj, hemen ikinci bir zipline konuşlandırabileceğiniz anlamına gelir, bu da hızlı harita rotasyonu için iki hatlı bir ağ oluşturur.
- Grapple yapmadan önce kaymak, Apex Legends Wiki'ye göre grapple çekişi sırasında herhangi bir silahla 100% havada isabet sağlar. Bu isabet penceresi kısa ama gerçektir.
- Herhangi bir zipline üzerinde süper zıplama: Bu, yalnızca Pathfinder'ınkilerde değil, harita zipline'larında da işe yarar. Zipline'a tutunun, zıplayın ve yukarı doğru fırlarsınız. Ekstra yükseklik için grapple ile birleştirin.
- Dört aktif zipline: Aynı anda en fazla 4 zipline'ı aktif tutabilirsiniz. Oyun sonu halka durumlarında, birden fazla hattı önceden yerleştirmek, takımınızın düşmanlar yürümeye mahkumken dönebilmesi için kullanabileceği bir hareket ağı oluşturur.
Pathfinder'ın Arka Planı: Arkadaş İsteyen MRVN
Pathfinder karakterinin lore sayfasına göre Pathfinder, terk edilmiş bir depoda yaratıcısının hafızası olmadan tek başına açılan bir MRVN (Mobile Robotic Versatile eNtity)'dir. Görünürlük kazanmak ve sonunda onu inşa eden kişiyi bulmak için Apex Oyunlarına katıldı. Chris Edgerly tarafından seslendiriliyor ve 1.88 m boyunda ve 425 kg ağırlığındadır. Yetenekleri doğrudan Titanfall 2'deki Grapple taktiksel yeteneğinden türetilmiştir ve onun miras seti olan Boks Eldivenleri, Holo-Day Bash etkinliği sırasında tanıtıldı.
Tarihi boyunca üç sınıf belirlemesinden geçti: Başlangıçta Destek, Şubat 2020'den itibaren Keşif ve son olarak Şubat 2023'ten itibaren Skirmisher, pasifi Survey Beacon taramasından care package taramasına yeniden düzenlendiğinde.
Tüm Efsaneler ve modlar için daha fazla Apex Legends strateji içeriği için, GAMES.GG'deki en son oyun rehberlerine göz atın.

