Apex Legends Season 29 Overview ...
intermediate

Apex Legends Season 29 Split 2 Yama Notları: Tüm Değişiklikler

Ballistic yenilendi, Pathfinder güçlendirildi ve yeni Executioner eklentisi geldi. Season 29 Split 2 ile gelen tüm önemli değişiklikleri keşfedin.

Larc

Larc

Güncellendi Haz 23, 2026

Apex Legends Season 29 Overview ...

Apex Legends Season 29 Split 2 bugün itibarıyla başladı ve bu sadece küçük bir ayarlama değil, sezon ortası için oldukça anlamlı bir yenilenme. Ballistic en büyük revizyonu alan isim olurken; Pathfinder, Seer, Axle ve birçok silah, maça girmeden önce mutlaka bilmeniz gereken değişikliklere uğradı. Hop-up havuzu da yeniden düzenlendi ve yer ganimetlerine yepyeni bir seçenek eklendi. İşte değişen her şey.

Split 2'de Legend'lar için neler değişti?

Ballistic

Ballistic, bu yamada tek bir legend üzerinde yapılan en büyük revizyonu aldı ve bunların çoğu doğrudan birer güçlendirme. Whistler taktik yeteneği artık her iki silah yerine sadece birine aşırı ısınma (overheat) uyguluyor ancak bu, kabul edilebilir bir takas: aşırı ısınma hasarı 15'ten 50'ye çıktı, debuff süresi 12 saniyeden 15 saniyeye uzadı ve artık bir yerine iki taktik yükü taşıyor. Ayrıca debuff, halihazırda aşırı ısınan bir silaha tekrar uygulanmıyor, yani stack yapamıyorsunuz ancak Whistler'ı fırlattıktan sonra artık daha hızlı ateş edebiliyorsunuz.

Pasif yeteneği de küçük bir yaşam kalitesi iyileştirmesi aldı: Ballistic artık tüm oyun modlarında Sling silahıyla yeniden doğuyor; bu daha önce oldukça sinir bozucu bir eksiklikti.

Ultimate yeteneği artık sadece Ballistic'e değil, yakındaki takım arkadaşlarına da sprint desteği sağlıyor, bu da onu koordine ekiplerde çok daha kullanışlı hale getiriyor.

Yükseltmeler (Upgrades) de yeniden yapılandırıldı. 2. seviyede Trap Mode, taktik yeteneğinizi 15 saniyeliğine dünyaya yerleştirmenizi sağlıyor ve içine giren düşmanlara 35 hasar veriyor. 3. seviyede Quiet Time, aşırı ısınma etkisini tamamen sessizlik (silence) ve yavaşlatma ile değiştiriyor ancak bunun bedeli daha uzun bir bekleme süresi. Killing Time ise 3. seviyeye taşındı ve ultimate süresini 15 saniye uzatmaya devam ediyor.

Ballistic Whistler overheat rework

Ballistic Whistler overheat rework

Pathfinder

Pathfinder oldukça temiz bir güçlendirme paketi aldı. Grapple yeteneği artık iki yüke ve sabit 20 saniyelik bir bekleme süresine sahip; bu, agresif oyunu cezalandıran kademeli bekleme süresi sisteminin yerini aldı. Zipline ultimate yeteneğinin bekleme süresi 3 dakikadan 2 dakikaya düştü ve mermi daha hızlı fırlatılıyor. Ayrıca küçük bir hitbox iyileştirmesi de var: Pathfinder artık yatay zipline'larda ilerlerken bacaklarını topluyor, bu da onu hareket halindeyken takip etmeyi zorlaştırıyor.

2. seviyede Field Research, artık sadece survey beacon taramaları yerine tüm Recon avantajlarını sağlıyor; Ringmaster ise sadece ring konsolu erişimi yerine tüm Controller avantajlarını veriyor. 3. seviyede Landing Gear, eski çift yük yükseltmesinin yerini alarak daha iyi hava kontrolü ve sert inişlerden daha hızlı toparlanma sağlıyor.

Burada dikkat etmeniz gereken şey sabit bekleme süresi değişikliği. Eskiden, çatışmanın başında grapple'ı spamlemek, bir sonrakini beklemek için çok daha uzun süre harcamanız anlamına geliyordu. Artık süre tahmin edilebilir, bu da Pathfinder'ı yeniden konumlanma zamanlamasının kritik olduğu ranked oyunlarda çok daha güvenilir kılıyor.

Seer

Seer'ın kalp atışı sensörü artık daha hızlı aktifleşiyor ve daha kısa aralıklarla nabız atıyor, yani düşman bilgilerini daha hızlı ve daha sık alıyorsunuz. Nişan alma ile sensör aktivasyonu arasındaki gecikme artık tüm silahlarda tutarlı; bu da pasif yeteneğin elinizdeki silaha göre güvenilmez hissettirmesine neden olan sinir bozucu tutarsızlığı ortadan kaldırıyor.

Taktik yeteneği artık fırlatıldıktan sonra daha hızlı vuruyor ve özellikle Pathfinder gibi yüksek hızlı legend'ları hareket halindeyken durdurmak için tasarlanmış daha güçlü bir yavaşlatma uyguluyor.

En büyük yükseltme ise ultimate yeteneğinde: devreye girdiğinde, bölge içindeki herhangi bir düşmanı vurgulayan iki saniyelik anlık bir tarama tetikliyor. Devreye girdikten sonra giren düşmanlar da iki saniyeliğine taranıyor. Ultimate bölgesi içinde hareket eden gizlenmiş (cloaked) legend'lar artık görünür ayak izleri bırakacak.

Axle

Axle birkaç alanda sıkılaştırıldı. Knocked durumdaki oyuncular artık Axle olarak veya Nitro Gate ile güçlendirildiğinde haritanın bir ucundan diğerine kayamıyor; bu, istenmeyen bir hareket exploit'ini kapatıyor. Super Slider yükseltmesi artık ikinci bir taktik yükü vermiyor; bunun yerine Nitro Gate'e beş saniyelik bekleme süresi azaltması sağlıyor ve dünyadaki maksimum sayıyı bir artırıyor.

Kickstart ultimate yeteneği artık kurbanları dümdüz yukarı değil, çarpma anındaki hızlarına göre parabolik bir yay üzerinde fırlatıyor, bu da hareketli hedeflerle etkileşimini değiştiriyor. Düşman vurgulama süresi de gerçek sersemletme (stun) penceresiyle daha iyi eşleşmesi için biraz azaltıldı.

Mad Maggie, Valkyrie ve Conduit

Mad Maggie'nin taktik bekleme süresi 22'den 28 saniyeye çıktı ve wrecking ball hız desteği artık tüm hareket türlerini etkilemek yerine sadece sprint atarken uygulanıyor. Valkyrie, skydiving'den daha hızlı inmesini sağlayan son iyileştirmeyi kaybetti. Conduit'in taktik bekleme süresi 27'den 30 saniyeye yükseldi ve 3. seviye Enduring Barrier yükseltmesi artık ring hasarı boyunca yenilenme sağlamıyor.

Bunların hiçbiri büyük revizyonlar değil, ancak belirli durumlarda aşırı performans gösteren legend'lara yönelik tutarlı zayıflatmalar (nerf). Eğer ring hasarı sürdürülebilirliği için Conduit kullanıyorsanız, bu özel kullanım durumu artık sona erdi.

Split 2 ile hangi silah ve hop-up değişiklikleri geldi?

Hemlok Breach AR, her şarjör kademesinden bir mermi kaybetti: beyaz 21'den 20'ye, mavi 24'ten 22'ye ve mor/altın 27'den 25'e düştü. Çok büyük bir değişiklik değil ama Hemlok'un uzun çatışmalardaki sürekli baskısını biraz azaltıyor.

EVA-8 ve Mozambique, küçük kullanım hızı artışları alarak değiştirilmelerini ve hazır hale gelmelerini daha seri kılıyor.

Executioner hop-up on Peacekeeper

Executioner hop-up on Peacekeeper

Yeni ve rotasyona giren hop-up'lar

En ilginç ekleme, Peacekeeper ve Mastiff üzerinde kullanılabilen yeni bir hop-up olan Executioner. Bu silahlardan biriyle bir düşmanı knock etmek, 5 saniye boyunca 50 kalkan yenilenmesi sağlıyor. Kilidini açmak için 375 puan gerektiren bu özellik, agresif shotgun oyununu anlık savunma değeriyle ödüllendiriyor.

Loading table...

Graffiti Mod'un Longbow/Wingman/Mozambique'ten Flatline ve Volt'a geçişi, ganimet önceliği açısından takip etmeye değer. Eğer bu yeni taşıyıcılardan birini kullanıyorsanız, mod artık onlar için havuzda.

Split 2 meta'yı nasıl değiştiriyor?

Ballistic, niş bir seçimden gerçek bir takım çatışması tehdidine dönüşüyor. İki taktik yükü, 50 aşırı ısınma hasarı ve ultimate yeteneğindeki takım çapında sprint desteği, onun artık düşmanlara baskı yaparken aynı zamanda takımını destekleyebileceği anlamına geliyor. Seçilme oranının artmasını bekleyin.

Pathfinder'ın sabit 20 saniyelik grapple bekleme süresi, oyuncuların onu ranked'da tercih etmemesinin ana nedenini ortadan kaldırıyor. Tahmin edilebilir bekleme süreleri tutarlı oyun için daha iyidir ve 2 dakikalık zipline ultimate, takım seviyesinde daha sık yeniden konumlanma anlamına gelir.

Seer'ın anlık ultimate taraması, devreye alma ile bilgi alma arasındaki boşluğu kapatıyor. Bu yamadan önce, düşmanların bölgeye fark edilmeden girebildiği kısa bir pencere vardı. Bu artık yok.

Pathfinder double grapple in action

Pathfinder double grapple in action

Silahlar için, Executioner hop-up'ı yakın mesafe shotgun build'lerini daha kendi kendine yetebilir kılıyor. Bir knock alıp 50 kalkan kazanmak, takımınız temizlik yaparken çoklu takım çatışmalarında anlamlı bir avantaj sağlıyor.

Bu değişikliklerin daha geniş Season 29 tablosuna nasıl oturduğuna dair bağlam istiyorsanız, Season 29 Overclocked büyük değişiklikler analizi, Axle'ın başlangıç kitinden Deathbox Respawn sistemine kadar her şeyi kapsıyor. Yeni mekaniklerin pratikte nasıl çalıştığına dair daha derin bir bakış için, Deathbox Respawns ve Chain Healing rehberi, rank kasmadan önce okunmaya değer.

Her legend'ın rekabetçi ortamda nerede durduğuna dair tam bir döküm için, Apex Legends rehber koleksiyonu, mevcut sezon boyunca güncellenen tier listeleri ve strateji içeriklerini barındırıyor.

Rehberler

güncellendi

Haziran 23. 2026

yayınlandı

Haziran 23. 2026