
ARC Raiders'ta tüm Weapon Amplifications sistemini öğrenin: kilit açma, mod toplama ve en iyi geliştirme yolları hakkında kapsamlı rehber.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

ARC Raiders Rehberi: Grappling Hook Blueprint Nasıl Alınır
ARC Raiders'da Uncommon Grappling Hook Blueprint'i bulun ve bu rehberle Level 1 Utility Station'da nasıl üreteceğinizi öğrenin.

ARC Raiders: Bait, Fetch, Blast Görevi Nasıl Tamamlanır?
Pendola Pass'te bir Bully yok edin, Bully Fragmenter'ı alın ve 10,000 XP ile Wolfpack ödülünü almak için Apollo'ya teslim edin.

ARC Raiders: When Everything Falls Görevi Nasıl Tamamlanır?
ARC Raiders'daki When Everything Falls görevinde tüm fotoğraf hedeflerini tamamlamak için Spaceport rehberimize göz atın.
The Frozen Trail güncellemesi, ARC Raiders'ı üst seviyelerde bambaşka bir oyuna dönüştürdü. Bunun sebebi ise Weapon Amplification. Silahları beşinci kalite kademesine taşıyan bu sistem, size sadece basit istatistik artışları sunmak yerine, her silaha kendi özgün geliştirme ağacını veriyor; bu da silahın kullanım şeklini kökten değiştiren seçimler yapmanızı sağlıyor. 64 mermi kapasiteli bir Rattler, keskin nişancı dürbünlü bir Renegade, tam otomatik ateş eden bir Burletta... Güncelleme öncesinde bunların hiçbiri yoktu ve şimdi hepsi, harcadığınız emeğe değecek bir oyun sonu içeriği olarak sizi bekliyor.
Weapon Amplification, ARC Raiders'taki silahlar için beşinci yükseltme kademesidir. Birinci ve dördüncü kademeler arasındaki geliştirmeler çoğunlukla doğrusal istatistik iyileştirmeleriyken, Amplification her silaha bir ila üç dallı yola sahip kendi perk ağacını sunar. Bazı yollar silahın halihazırda iyi olduğu yönleri geliştirirken, diğerleri onu sıfırdan inşa eder. Birkaçı ise silahı tamamen farklı bir rol için yeniden şekillendirir.
Her Amplification ağacında seçebileceğiniz en az iki zincir bulunur. Bazı zincirler birbirini dışlar; yani birini seçtiğinizde diğeri kalıcı olarak kilitlenir. "Respec" (yetenek sıfırlama) yoktur. Bir yola karar verdiğinizde, o seçim sonsuza kadar silahın bir parçası olur. Silah, bu değişikliği yansıtmak için yeni bir modele bile kavuşur; bu yüzden amplified bir Rattler, standart olandan gözle görülür şekilde farklı görünür.

ARC Raiders Rehberi: Tüm Weapon Amplifications
Kısa cevap: Outpost'unuzda 4. seviye Gunsmith ve 4. seviye Research Station'a ihtiyacınız var. Oraya ulaşmak biraz zaman alıyor, işte izlemeniz gereken tam yol.
Outpost, ana menünün Outpost sekmesinde bulunan üç aşamalı bir inşaat projesidir. Süreç boyunca bir noktada kameraya ihtiyacınız olacak. Shani bir tane satıyor, Workbench'te kendiniz üretebilir veya raid sırasında bulabilirsiniz.

ARC Raiders Rehberi: Tüm Weapon Amplifications
Eklediğiniz her oda bir Outpost seviyesi sayılır. Ana oda ile 1. seviyeden başlarsınız ve Gunsmith ile Research Station'ın dördüncü kademeye yükseltilebilmesi için 4. seviyeye ulaşmanız gerekir.
| Genişletme | Kilidini açtığı içerik | Temel materyaller |
|---|---|---|
| 1'den 2'ye | Research Station II, yeni oda | 3 Steel Cable, 20 Sheet Metal, 3 Cable Strippers |
| 2'den 3'e | Yeni oda | 3 Epoxy Buckets, 35 Planks, 3 Hand Drills |
| 3'ten 4'e | Gunsmith IV ve Research Station IV, yeni oda | 40 Sheet Metal, 3 Laser Levels, 3 Insulation Rolls |
Steel Cable, Epoxy Buckets, Hand Drills, Laser Levels ve Insulation Rolls; Pendola Pass'teki Freight Terminal'da, özellikle yolcu treni vagonlarının içinde ve Commissary Supermarket raflarında bulunabilir.
Gunsmith'i III'ten IV'e yükseltmek için 3 Radial Presses, 3 Magnetic Accelerators ve 1 Emperor Modulator gerekir. Emperor Modulator, sadece Pendola Pass'teki Fallen Emperor'ın içinde düşen efsanevi bir materyaldir; bu da önce oraya girmeniz gerektiği anlamına gelir.
Emperor Gateway Conduit'i elde etmek:
O kırmızı lazerler hiç de gizli değil. Diğer Raider'ların ortaya çıkmasını bekleyin.

ARC Raiders Rehberi: Tüm Weapon Amplifications
Amplify seçeneği, IV. kademenin altındaki silahlarda görünmez. Silahı daha da ileri taşıyabilmeniz için önce dördüncü kalite seviyesinde olması gerekir.
Gunsmith'in Weapon Upgrades sekmesini açın, silahı seçin ve Amplify'a basın. Silahın nadirliğine uygun bir Amplification Module'e ihtiyacınız var:
Amplifying işlemi aynı zamanda silahı tamamen tamir eder. Tüm modül mark'ları aynı oranda düşer, bu yüzden Mk. V, Mk. I'den daha nadir değildir.
Ağacını açmak için amplified silaha sağ tıklayın. Bazı düğümler sadece materyal gerektirir ve hemen uygulanabilir. Diğerleri ise önce 4. seviye Research Station'da Amplified Research gerektirir ve bazılarının kilidi açılmadan önce silahla 100 hasar vermek gibi kullanım hedefleri vardır.
Araştırma puanları, Research Station'da eşyaları inceleyerek elde edilir. Bir Frigate Diagnostic Node (efsanevi) 1.000 puan, bir ARC Data Module (epik) 200 puan verir; Battered Paperbacks gibi yaygın eşyalar ise daha az puan kazandırır.
Modüller sadece iki konumdan düşer: Frigate ve Pendola Pass'teki Fallen Emperor'ın içi. Mk. I ile Mk. V arasında düşme oranı farkı yoktur, bu yüzden belirli bir kademeyi hedeflemenin bir anlamı yok.
Her modül 0.5 ağırlığındadır ve 7,000'e satılır. Bulduğunuz her modülü doğrudan güvenli cebinize (safe pocket) taşıyın. Bir modül, oyuncu onu çoktan cebine koyduğu için Frigate'in güvertesindeki bir nakavttan sağ kurtuldu.
Kısaca farming döngüsü: Emperor Payloads (Pneumatic Actuators, Pressure Regulators ve Emperor anahtarı için kuplörler taşır) için Pendola Pass'teki Redirection etkinliğini yapın, modüller ve Modulator'lar için anahtarı kullanarak Emperor'a girin ve modüller ile araştırma puanı için Diagnostic Nodes toplamak üzere Frigate'e binin.
Çıkışta on beş silah amplify edilebilir. Embark, listenin büyüyeceğini belirtti. Aşağıda, hepsindeki bilinen tüm yükseltme yolları yer almaktadır.
| Amplification | Etki |
|---|---|
| Anvil Splitter | Her mermi 4 zayıf mermiye bölünür |
| X-Rounds | Raider'lara ve ARC zırhına daha fazla hasar veren patlayıcı mermiler |
Bu ikisi birbirini dışlar. Anvil Splitter, eskiden Tech Mod olan şeyin yerini alır, bu yüzden amplified Anvil Tech Mod yuvasını kaybeder.
| Amplification | Etki |
|---|---|
| Bigger Mag | Standarttan daha büyük şarjör |
| Charged Burst | Şarj etmek için basılı tutun; daha uzun şarj, bırakıldığında daha fazla mermi ateşler |
| Increased Burst | Charged Burst'ün geliştirilmiş versiyonu, önce Charged Burst gerektirir |
| Incendiary Rounds | Saniye başına +5 yanma hasarı, mevcut yanmalara +2 saniye |
| Amplification | Etki |
|---|---|
| Bigger Mag | Standarttan daha büyük şarjör |
| Semi-Auto | Bettina'yı yarı otomatik ateşe dönüştürür |
| X-Rounds | Patlayıcı mermiler; önce Semi-Auto gerektirir |
| Amplification | Etki |
|---|---|
| Burst Fire (Exclusive) | Seri ateş eder, seri başına +2 mermi |
| Increased Burst | Seri başına +2 mermi daha, +3 şarjör; Burst Fire gerektirir |
| Full-Auto (Exclusive) | Tam otomatik, 60% artırılmış atış hızı, -2 temel hasar, 60% azaltılmış kafa vuruşu çarpanı, ağır geri tepme ve dağılma cezaları |
| Sprint Shooting | Koşarken rahatça ateş edin |
Burst Fire ve Full-Auto birbirini dışlar. Birini seçmek diğerini kilitler.
| Amplification | Etki |
|---|---|
| Carbine Conversion | Daha iyi stabilite ve isabet, daha az çeviklik |
| Incendiary Rounds | Saniye başına +5 yanma hasarı, mevcut yanmalara +2 saniye |
| Sprint Shooting | Koşarken ateş edin; Carbine Conversion ile birleştirilemez |
| Amplification | Etki |
|---|---|
| Bigger Mag | Standarttan daha büyük şarjör |
| Anti-Weak Point | ARC zayıf noktalarına daha fazla, ARC dış zırhına daha az hasar |
| Ramping Damage | Işın hedefte kaldıkça hasar artar; Anti-Weak Point ile birleştirilemez |
| Amplification | Etki |
|---|---|
| Incendiary Rounds (Exclusive) | Saniye başına +5 yanma hasarı, mevcut yanmalara +2 saniye; diğer tüm zincirleri engeller |
| Semi-Auto | +150% atış hızı, -20% kafa vuruşu çarpanı, +40% atış başına dağılma |
| Sprint Shooting | Koşarken ateş edin |
| Tracker Rounds (Exclusive) | Vurulan hedefleri 5 saniyeliğine ortaya çıkarır; toplamda maksimum 2 amplification |
| Amplification | Etki |
|---|---|
| Mag Reload | Tek tek mermi yerine tüm şarjörü aynı anda doldurur |
| Incendiary Grenades | Saniye başına +5 yanma hasarı, +2 saniye mevcut yanmalara |
| Amplification | Etki |
|---|---|
| More Reload | Yeniden doldurma adımında daha fazla mermi yükler |
| Slug Rounds | Saçma yerine tek bir yüksek hasarlı mermi ateşler, saniye başına +5 yanma hasarı |
| Amplification | Etki |
|---|---|
| Bigger Mag | Standarttan daha büyük şarjör |
| Scoped | Dürbün ekler |
| Straight Bolt | ADS aktifken sürgüyü kurun |
| Amplification | Etki |
|---|---|
| Full-Auto | Tam otomatik ateş ekler |
| Anti-Shield | Kalkanları daha hızlı kırar |
| X-Rounds | Patlayıcı mermiler; özeldir, birleştirilemez |
| Amplification | Etki |
|---|---|
| Anti-Weak Point | ARC zayıf noktalarına daha fazla, ARC dış zırhına daha az hasar |
| Straight Bolt | ADS aktifken sürgüyü kurun |
| Tracker Rounds | Vurulan hedefleri 5 saniyeliğine ortaya çıkarır |
| Amplification | Etki |
|---|---|
| High Velocity | Daha hızlı mermi hızı |
| Incendiary Grenades | Saniye başına +5 yanma hasarı, +2 saniye mevcut yanmalara |
| Sprint Shooting | Koşarken ateş edin |
| Amplification | Etki |
|---|---|
| More Reload | Yeniden doldurma adımında +2 mermi yükler |
| Drum Mag | +40 şarjör kapasitesi (toplam 64 mermi), +50% dikey ve yatay geri tepme, +30% maksimum atış dağılması, 10% daha yavaş ADS; More Reload gerektirir |
| Incendiary Rounds | Saniye başına +5 yanma hasarı, +2 saniye mevcut yanmalara; özeldir |
| Amplification | Etki |
|---|---|
| More Reload | Yeniden doldurma adımında +1 mermi yükler |
| Scoped | Keskin nişancı dürbünü ekler; amplified Renegade şarjör yuvasını kaybeder |
Genişletilmiş ön izleme süresi alan dört silahı test ettikten sonra, en net seçimler bunlar.
Rattler'ın en büyük zayıflığı her zaman küçük şarjörü olmuştur. Drum Mag bunu doğrudan düzeltiyor ve kapasiteyi 64 orta boy mermiye çıkarıyor. More Reload önce geldiği ve her adımda 4 mermi yüklediği için, yeniden doldurma standart şarjörden daha yavaştır ancak oyuncuların korktuğu kadar cezalandırıcı değildir. Kinetic Converter ve doğru dipçik, kabza ve namlu kombinasyonuyla yakın mesafede bir lazere dönüşür.
Incendiary Rounds yolu PvE için değerlendirmeye değer. Erken erişimde kullanan oyuncular, standart 24 mermilik şarjörle bile güncellemedeki ARC'ye karşı en güçlü silahlardan biri olduğunu söylediler.
Uzun menzilli oyun için en net fikir birliği. Dürbünlü bir Renegade, uçan ARC'leri yaklaşmadan çatılardan temizler ve Pendola Pass'te çoğu uzun menzilli çatışmayı kazanır. Dezavantajları gerçektir: genişletilmiş şarjör yuvasını kaybeder, kalçadan ateş etme (hip fire) hissi gevşektir ve 30 metre içindeki her şey garip hissettirir. Üçüncü şahıs nişancı oyununda, dürbünlü bir silah siperdeki oyunculara karşı peek-shot verimliliğinizi de düşürür. Zayıf yönlerini bilerek kullanırsanız harika performans gösterir.
Full-Auto daha gösterişli bir seçenek ve gerçekten farklı bir silah gibi hissettiriyor, ancak rakamlar onu desteklemiyor. Azaltılmış temel hasar, 60% kafa vuruşu çarpanı cezası ve ağır geri tepme, mavi kademe kalkanlı bir oyuncuyu düşürmek için neredeyse tam bir şarjör harcamanız gerektiği anlamına geliyor. Onu kullanan birkaç oyuncu, telafi edecek daha az eklenti yuvasıyla standart bir Bobcat'ten daha düşük DPS ile sonuçlandığını savundu.
Burst Fire'ın neredeyse hiçbir dezavantajı yok. 3 mermilik seri, Increased Burst ile +3 şarjör kapasiteli 5 mermilik seriye dönüşür ve isabet oranı korunur. Çoğu oyuncu için Burst Fire daha akıllıca bir yatırımdır.
Ön izleme oturumları sırasında Semi-Auto ve Sprint Shooting ile amplified Hairpin kullanan tam bir ekip, yakın ve orta mesafede gerçek bir tehditti. Semi-Auto, kafa vuruşu hasarı ve dağılma pahasına atışlar arasındaki sürgü hareketini kaldırır. Sprint Shooting ise onu bir "koş ve ateş et" tabancasına dönüştürür. Gözcülük rolünü tercih ediyorsanız, vuruştan sonra hedefleri 5 saniyeliğine ortaya çıkaran Tracker Rounds destek alternatifidir.
Amplified silahların meta'ya nasıl uyduğuna dair daha geniş bir bakış için, her silahın amplification öncesi ve sonrası nerede yer aldığını görmek üzere ARC Raiders silah tier listesine göz atın.
Kadrodaki her silahın bir amplification ağacı yoktur. Çıkışta Bobcat, Tempest ve Vulcano'da amplification seçeneği bulunmuyor. Frozen Trail ile eklenen iki yeni silah olan Stiletto ve Bantam da çıkışta amplify edilemez.
Stiletto, yüksek isabet, iyi kullanım ve hızlı ateş altında dağılmaya dönüşen düşük başlangıç geri tepmesine sahip, yarı otomatik hafif mermili bir savaş tüfeğidir. 10 mermi tutar ve en iyi 20 ila 30 metrede çalışır. Bantam, 8 mermilik bir silindirden ağır mermiler ateşleyen, güçlü ARC zırh delme özelliğine sahip kısa namlulu bir tabancadır. Eklenti yuvası yoktur, menzilde isabeti düşüktür ancak 10 metre içinde her atış isabet ederse üç kalkan türünü de tek silindirde tüketebilir.
Her ikisi de oyunun başlarına yöneliktir. Hiçbiri bir amplified silahın yerini tutmaz, ancak tutmaları da amaçlanmamıştır.
Amplified silahlar, standart IV. kademe bir silahın 130'una karşılık 200 maksimum dayanıklılığa sahiptir. Yine de bu dayanıklılığı hızla tüketirler. PvP ve ARC savaşlarıyla dolu bir erken erişim raid'i, tek bir silahta 30'dan fazla dayanıklılığa mal oldu.
Başka bir oyuncudan amplified bir silah loot'ladığınızda, 10 ila 11 dayanıklılıkla gelir. Bu, kabaca bir çatışma için yeterlidir. Dayanıklılık sistemi, oyuncuların ölü Raider'ların ekipmanlarını alarak "grind"i atlamalarını önlemek için açıkça tasarlanmıştır.
Tamirler, amplified bir silahı, eski bir Anvil Splitter modunu veya yedek bir Amplification Module'ü (7 Fragment verir) geri dönüştürerek elde edilen Amplified Fragments gerektirir. Field Repair yeteneği, bir raid sırasında 30% dayanıklılığı geri kazandırır ve amplified bir silahı extract'ler arasında işlevsel tutmak için en ucuz sigortadır.
Maliyet gerçektir. Tek bir amplified silaha ulaşmak; Outpost, üç genişletme, Gunsmith IV, bir Emperor anahtarı, bir Amplification Module, bazı düğümler için 5,000 araştırma puanı ve bir yığın nadir ARC materyali gerektirir. Silahı kötü bir raid'de kaybedebilirsiniz ve onu loot'layan kişi 10 dayanıklılıklı bir kabuk alır.
Karşı argüman ise, bunun oyunun ihtiyaç duyduğu oyun sonu içeriği olmasıdır. Tam dolu zulası olan oyunculara Frigate'e binmek ve Emperor'a girmek için bir neden verir. En güçlü yollardaki buff'lar, pahalı ve nadir olmalarını gerektirecek kadar önemlidir.
Harcanacak kaynaklarınızla birkaç yüz saati geride bıraktıysanız, amplification şimdi peşinden gitmeye değer. Eğer daha yeniyseniz, Outpost'a kendi hızınızda çalışırken IV. kademe bir Renegade veya Rattler işinizi görecektir. Frozen Trail güncellemesine genel bakış, amplification ile birlikte gelen diğer her şeyi kapsar ve tam ARC Raiders rehber koleksiyonu, ilk amplified silahınıza yatırım yapmadan önce hazırlanmanıza yardımcı olmak için Anvil blueprint'i, düşman zayıf noktaları ve daha fazlası için özel analizlere sahiptir.