ARC Raiders 2.3.0 güncellemesi 27 Ekim 2026'da yayınlandı ve oyunun en çok ödül veren iki bölgesine yaklaşımınızı tamamen değiştiriyor. Emperor zindanı ve Frigate, artık giriş kısımlarını hızlıca yağmalayıp çıkmayı cezalandıran, ancak derinlere inmeyi göze alan oyuncuları ödüllendiren yeni bir ganimet dağılımına sahip. Üstelik, Souls Offering adlı yeni süreli proje ile üç haritada da belirli materyalleri toplamanız için harika sebepleriniz var. Ayrıca altı silah blueprint'i artık her türlü büyük harita koşulunda bulunabiliyor ve Expedition Vault kapatılıyor. İşte değişenler ve bunlardan nasıl faydalanacağınız.

Emperor derin ganimet odası yerleşimi
Emperor ganimet dağılımı nasıl çalışıyor?
Kısa cevap: Girişe yakın konteynerler artık daha düşük seviyeli ödüller veriyor, yüksek değerli ganimetler ise daha içeride sizi bekliyor.
Bu değişiklik, birçok oyuncunun bel bağladığı "girişe koş, ganimeti kap, extract yap" döngüsünü doğrudan bitiriyor. İyi eşyaları almak istiyorsanız, bulmaca odalarına odaklanmalı ve Grand Loot Room'a ulaşmalısınız. Embark, kilitli odalarda kullanılan istismar önleme sistemini Emperor'ın geneline yaydı ve haksız ölümleri azaltmak için tepedeki compactor kill box'larını düzenledi.
Bununla birlikte birkaç çarpışma (collision) düzeltmesi de geldi: oyuncuların oynanabilir alanın dışına çıkmasına izin veren eksik tavan yamalandı ve Barricade Kit'ler artık katı duvarların içine veya aşırı dar alanlara zorlanamıyor. Geç giriş istismarı önlemi genişletildi, ancak Embark her türlü geç giriş taktiğinin tamamen engellendiğini kesin olarak doğrulamadı. Extraction rotanızı diğer oyuncuları hesaba katarak planlayın.
Frigate de aynı mantıkla güncellendi. Daha derin alanlar artık daha iyi ödüller için daha yüksek şansa sahip. Bulmaca ilerlemesini göstermek için görsel kapaklar eklendi, sesli ipuçları havalandırma ve kapak durumlarını daha iyi ayırt etmenizi sağlıyor ve uzun menzilli ping'ler yaklaşan gemiyi bulurken, kısa menzilli ping'ler tam konumları işaretliyor. Kanat çarpışması ve kargo alanı belleği de onarıldı.
Souls Offering projesi nedir ve ne zaman sona eriyor?
Souls Offering, Celeste tarafından tanıtılan dört aşamalı bir Raider Project'tir. Oyunculardan materyal toplamalarını, üç sunu (offering) üretmelerini ve son olarak düşen Raider'ları onurlandırmak için Buried City'deki Santa Maria Houses çatısında havai fişek patlatmalarını istiyor. Proje 16 Kasım 2026 tarihine kadar devam edecek, bu yüzden yerel bitiş saatiniz için Projects sekmesindeki geri sayımı kontrol edin.
Dört aşamayı da tamamlamak size silahlar, eklentiler, Pilgrim Backpack ve Offering Display Table tasarımını kazandırır. Bu güncellemeyle birlikte duyurulan Noxious Set, proje ödülü değil, mağaza kozmetiğidir.
Souls Offering aşama gereksinimleri ve ödülleri
| Aşama | Temel Materyaller | Ödüller |
|---|---|---|
| Craft Vaulto's Offering | 1 Wilted Flower, 2 Rock Salt, 15 ARC Alloy, 1 Expired Rebreather | Stiletto II, Extended Barrel I, Angled Grip II, Stable Stock II |
| Craft Ferrovia's Offering | 3 Wilted Flowers, 2 Railway Lanterns, 15 Advanced ARC Powercell, 10 Ranged Raider Flare | Torrente II, Compensator III, Extended Medium Mag III, Stable Stock III |
| Craft Murteta's Offering | 2 Fine Plate, 1 Mask Fragment, 1 Insulated Roll, 5 Fertilizer | Vulcano I, Shotgun Suppressor, Extended Shotgun Mag III, 3 Firework Boxes |
| Honor the Fallen | Santa Maria Houses çatısında havai fişek patlat | Pilgrim Backpack, Offering Display Table tasarımı |
Souls Offering materyalleri nerede toplanır?
- Wilted Flowers: Buried City ve Pendola Pass eski şehir bölgesindeki çekmeceler ve konut konteynerleri
- Rock Salt: Buried City'deki Grandioso Apartments mutfak dolapları
- Railway Lanterns: Pendola Pass gözlemevindeki kırılabilir metal konteynerler
- Fertilizer: Dam Battlegrounds'daki tarımsal konteynerler (kubbe alanı dahil)
Daha geniş materyal toplama stratejileri için, ARC Raiders crafting ve yağmalama rehberi tüm haritalardaki çalışma tezgahı önceliklerini ve materyal kaynaklarını ele alıyor.

Souls Offering proje aşamaları
Silah blueprint'lerinde neler değişti?
Bu, 2.3.0'daki en kullanışlı değişikliklerden biri. Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest ve Vulcano olmak üzere altı blueprint artık her türlü büyük harita koşulunda düşebiliyor: fırtına, kasırga, gizli sığınak, kilitli kapı, gece baskınları ve diğerleri. Daha önce bunlar koşula özel kısıtlamalara sahipti.
Dolabra değişikliği buradaki en büyük kazanım. Daha fazla uygun koşul, belirli bir hava olayını beklemeden oturum başına daha fazla fırsat demek.
Embark, daha geniş erişilebilirlik nedeniyle bu havuzun düşme şansını biraz düşürdü, yani daha geniş uygunluk, her koşuda daha iyi şans anlamına gelmiyor. Sayısal bir yüzde verilmedi.
Redirection pod'larından çıkan Emperor Key blueprint düşme şansı da azaltıldı, telafi olarak ARC parçaları ve yüksek seviyeli ganimet şansı eklendi. Furniture Design düşme oranlarında, nadir eşyaların efsanevi blueprint'lerden daha sık düştüğü bir hata vardı; bu düzeltildi.
Blueprint konumları ve açma önceliklerinin tam dökümü için ARC Raiders blueprint toplama rehberine göz atın.
Ekipman ve denge değişikliklerine kısa bakış
| Ekipman | 2.3.0 Öncesi | 2.3.0 Sonrası |
|---|---|---|
| Heavy Shield | 80 temel şarj | 90 temel şarj |
| Flame Spray | Saniyede 10 hasar | Saniyede 13 hasar, dayanıklılık tüketimi yarıya indi |
| Firefly Burner | Ateşi bırakmak için ateş etmek gerekiyordu | Çarpışmada aktifleşir, ateş izi bırakır, ~3 saniye sonra patlar |
| Adrenaline Shot | Maksimum dayanıklılıkta kullanılamazdı; etkiler birikirdi | Maksimum dayanıklılıkta kullanılabilir; ikinci kullanım sadece süreyi tazeler |
Heavy Shield
Temel şarj 80'den 90'a çıktı. Embark, daha önceki küçük bir güçlendirmeye rağmen kullanımın düşük kaldığını belirtti, bu yüzden bu ikinci bir teşvik. Ağır ve orta kalkanlar arasındaki fark biraz açıldı ancak dramatik değil.
Flame Spray
Hasar saniyede 10'dan 13'e çıkarıldı ve dayanıklılık tüketimi 50% oranında azaltıldı. Ateş artık duvarların içinden geçmiyor, bu da istenmeyen bir hasar vektörünü kapatıyor. Yakın mesafe loadout'larınızda tekrar değerlendirmeye değer.
Firefly Burner
Daha önce ateş püskürtmek için ateş etmek gerekiyordu. Artık atıldığında çarpışma anında aktifleşiyor, havada süzülürken ateş izi bırakıyor ve yaklaşık 3 saniye sonra patlıyor. Pratik değişim: düşmanların şu an durduğu yere değil, bulunacakları yere atın.
Adrenaline Shot
Artık maksimum dayanıklılıkta kullanabilirsiniz, yani dayanıklılığın düşmesini beklemek yerine çatışmadan önce basabilirsiniz. İkinci bir tane kullanmak, etkiyi biriktirmek yerine süreyi tazeler.
Expedition Vault'a ne oluyor?
Expedition Vault devre dışı bırakılıyor. Orada depolanan her şey zulanıza (stash) aktarılıyor ve vault slotu satın alan oyunculara telafi olarak Bronze Statuette veriliyor. Embark, Statuette'ler için bir değişim oranı açıklamadı veya yeni bir depolama özelliği duyurmadı.
Expedition'ların kendisi 2027'nin başlarına kadar duraklatıldı, bu yüzden Vault'un şu an için pratik bir kullanımı yok. Aktarımdan sonra zula kapasitenizi kontrol edin: Vault'tan taşınan eşyalar normal zula alanını kaplar.
Oyuncuların burada yaptığı en büyük hata, zula dolana kadar onu görmezden gelmektir. Aktarım hesabınıza ulaşmadan önce düşük değerli eşyaları temizleyin.
Grappling Hook, hareket ve harita düzeltmeleri
Grappling Hook, 2.3.0'da önemli bir elden geçirme aldı:
- Aktif bir Matriarch kalkanı içinde çalışır
- Tether eşyaları artık kancada sallanan oyuncuları etkiler
- İp geometriye takıldığında daha az aşırı fırlatma olur
- Bağlı nesne parçalandığında kanca enkazlara tekrar tutunur
- Bir ARC'yi çekmek, onu doğrudan size değil, ipin sarılma noktasına doğru çeker
- Fırlatılan kancadan geçiş yaptıktan sonra takılı kalan el animasyonu düzeltildi
Bilinen bir sorun devam ediyor: kancayı kullanırken düşmek hala yüksek bir sekmeye neden olabilir. Bu 2.3.0'da çözülmedi.
Diğer hareket düzeltmeleri: Zipline'lar artık yerden girişte sizi doğru şekilde kaldırıyor, Rolling ARC'ler öldükten sonra iz bırakmayı bırakıyor, oyuncular artık bir Skulker üzerinde süresiz duramıyor ve ağır inişler dodge roll sırasında doğru şekilde tetikleniyor.
Pendola Pass'te özellikle: düşen Emperor yakınındaki çarpışma düzeltmeleri, harita dışı bir rotayı ve eksik bir tavanı kapattı, Gondola kırpılma sorunu yamalandı, yağmalamayı engelleyen sığınak sandalyeleri kaldırıldı ve fırtına kulübesi konteyner yerleşimi iyileştirildi.
Arayüz, kamera ve yaşam kalitesi değişiklikleri
- Tüm özelleştirmelerde geçiş sırası birleştirildi: "Açık" önce, "Kapalı" sonra görünür
- Oynanış ayarlarına kamera sallanması (camera bob) geçişi eklendi
- Gelişmiş Kamera'ya Renk Baskısı ve Siyah Beyaz filtreleri eklendi
- Temel Kamera selfie'lerinde alan derinliği bulanıklığı azaltıldı
- Günlük Görevler artık süreleri dolduktan sonra menülerde doğru şekilde yenileniyor
- Silah mod ekranı, takılı modları ve uygulanan şablonları doğru şekilde gösterir
- Reward Pass, Günlük Başarıları Feats ve Haftalık Bonusu Milestones olarak yeniden adlandırdı, daha net zamanlayıcılar eklendi
- Silah Amplifikasyon dalı araç ipuçları artık dışladıkları yükseltmeleri isimlendiriyor
- Projects sekmesindeki sarı nokta, projeler kontrol edildikten sonra temizlenir
- FSR, 4.1.1 sürümüne güncellendi
Xbox Series S ses belleği kullanımı, özellikle Frigate çevresindeki bellek yetersizliği çökmelerini azaltmak için düşürüldü. AMD RX 7000 serisi ışın izleme çökmeleri için bir geçici çözüm eklendi, ancak bazı Xbox kararsızlıkları bilinen sorunlar listesinde kalmaya devam ediyor.

Reward Pass, Feats ve Milestones olarak yeniden adlandırıldı
2.3.0 sonrası hala devam eden bilinen sorunlar
Bu güncellemede birkaç sorun çözülmedi:
- "To the Skies" kısmi ilerleme ile extract yaparsanız tamamlanamaz hale gelebilir
- Photograph Port A dahil olmak üzere bazı "When Everything Falls" hedefleri kaydedilmeyebilir
- Equatorial Sundial kaybolur veya satılırsa "Clean Hands" engellenebilir
- ARC Reclaimer'lar Frigate'e yanaşamayabilir ve üzerine atlamak sizi aşağı itebilir
- Silah modelleri baskın sırasında boyut olarak dramatik şekilde büyüyebilir
- Grappling Hook düşerken yüksek sekme
- Pendola Pass'teki Railroad yakınında takılı kalma noktası
- Bazı Xbox çökmeleri ve kararsızlıkları
2.3.0'dan sonra Embark, üç haftalık bir düzeltme döngüsüne geri dönüyor. Mağaza güncellemeleri haftalık olarak devam edecek.
2.3.0 için pratik kontrol listesi
- Emperor ve Frigate'te daha derinlere inin: giriş konteynerleri artık daha düşük seviyeli ganimet veriyor
- Souls Offering'e 16 Kasım'dan önce başlayın ve üçüncü aşamadan en az 1 Firework Box saklayın
- Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest ve Vulcano blueprint'leri için herhangi bir büyük harita koşulunda farm yapın
- Expedition Vault aktarımı gelmeden önce zula alanınızı kontrol edin
- Loadout'unuzda Heavy Shield'ı yeniden değerlendirin: temel şarj 80'den 90'a çıktı
- Hedeflerin tamamlandığı onaylanana kadar görev için kritik eşyaları satmayın
Daha geniş ekonomi ve baskın başına getirilerinizi nasıl maksimize edeceğiniz hakkında bilgi için, ARC Raiders Raider Coins toplama rehberi, yeni Emperor yerleşimiyle iyi eşleşen extraction stratejilerini ve ganimet önceliklerini ele alıyor. Frozen Trail sezonunda eklenen diğer her şey için tüm ARC Raiders rehberleri koleksiyonuna göz atabilirsiniz.





