Big Hops, tamamen tek bir fikir üzerine kurulu, tek oyunculu bir 3D platform oyunudur: momentum her şeydir. İlk bunny hop'unuzdan bir uçurumu aşan ilk grapple swing'inize kadar oyun, fizik motoruna karşı savaşmak yerine onu anlayan oyuncuları ödüllendirir. Bu rehber, her temel hareket mekaniğini ayrıntılı olarak inceliyor, arkasındaki tasarım kararlarını açıklıyor ve en iyi speedrunner'ların sürelerinden milisaniyeler kazanmak için kullandığı özel teknikleri sunuyor.
Big Hops diğer 3D platform oyunlarından nasıl farklı?
Çoğu 3D platform oyunu hareket hızınızı sınırlar. Big Hops bunu yapmaz. Kurbağa kahramanı Hopper, belirli hareketleri birbirine bağlayarak sürekli hız kazanabilir. Yokuş aşağı kaymak, inişte zıplamaları hassas bir şekilde zamanlamak ve çevreyi okumak, geleneksel bir platform oyunundan çok bir yarış oyununa daha yakın hissettiren bir geçiş sistemine katkıda bulunur. Bu mekanik derinlik, oyunun neden co-op veya PvP modu olmadan çıktığının da nedenidir: bir ağ bağlantısı üzerinden kare hassasiyetinde fiziği senkronize etmek, çalışmasını sağlayan duyarlılığı yok ederdi.
Big Hops, Steam aracılığıyla PC'de mevcuttur ve tam kontrolcü desteği içerir, ancak fare ve klavye, grapple dizileri sırasında daha hızlı kamera kontrolü sağlar.
Big Hops'ta bunny hopping nasıl çalışır?
Bunny hopping (bazen b-hopping olarak da adlandırılır), hızlı hareketin temelidir. Mekanik, Hopper yere tam olarak indiği anda zıplama girdisini zamanlayarak çalışır. Mükemmel zamanlanmış bir iniş zıplaması mevcut hızınızı korur ve ona ekler, bu da her ardışık hop'un sizi daha hızlı hale getirdiği anlamına gelir. Zamanlamayı kaçırırsanız hız kaybedersiniz ve momentum zincirinizi sıfırlarsınız.
Oyun, bunun adil hissettirmesi için input buffering içerir. Yere tam olarak inmeden birkaç kare önce zıplama düğmesine basın ve oyun girdiyi sıraya koyar, temas anında tam olarak çalıştırır. Bu, bir momentum zincirini sürdürmek için insanüstü tepki süresine ihtiyacınız olmadığı anlamına gelir. Sadece tepki vermek yerine inişi tahmin etmeniz gerekir.
Zıplama düğmesine yere görsel olarak çarpmadan biraz önce basın, sonrasında değil. Input buffering geri kalanını halleder ve her hop'ta 100% momentum korumasını kilitler.
Hop zincirinizle yokuşları birleştirme
Düz yüzeyler hız oluşturmak için iyidir, ancak yokuşlar momentumun patlayıcı hale geldiği yerdir. Yokuş aşağı bir yokuşa dalmak, dikey momentumu doğrudan yatay hıza dönüştürür, bu da yokuş-dalış kombinasyonlarını oyundaki en hızlı yer geçiş yöntemi haline getirir. Bir dalıştan sonra herhangi bir aşağı eğim arayın ve doğrudan ona nişan alın.
Grappling hook nasıl çalışır?
Big Hops'taki grappling hook, basit bir çek-nokta mekaniği yerine sarkaç fiziği tarafından yönetilir. Bir çapa düğümüne bağlandığınızda, vücudunuz gerçekçi bir yayda sallanır. Salınımdan kazandığınız yükseklik ve taşıdığınız hız tamamen ne zaman bıraktığınıza bağlıdır.
En çok iki bırakma noktası önemlidir:
- Apex bırakma: Salınımınızın en yüksek noktasında bırakmak size maksimum yükseklik kazandırır. Bunu yüksek platformlara ulaşmak veya uzun bir süzülüşü ayarlamak için kullanın.
- Apex öncesi bırakma: Apex'ten hemen önce bırakmak yükseklikten ödün verir ancak salınım enerjisini ileri hıza dönüştürür. Bu, yatay mesafeyi hızlı bir şekilde kat etmek için daha hızlı seçenektir.
Grappling hook ayrıca havada dalış ile de etkileşime girer; bu hareket yükseklik karşılığında bir ileri momentum patlaması sunar. Apex öncesi bir grapple bırakmayı hemen bir dalışla zincirlemek, speedrunning topluluğunun hedeflenen rotaları atlamak için kullandığı temel sekans kırma tekniklerinden biridir.
Grapple'ı çok erken bırakmak (apex'ten çok önce) sizi minimum ileri momentumla dümdüz aşağı bırakacaktır. Otomatik hissetene kadar her çapa noktasını pratik yapın.
Coyote time nedir ve neden önemli?
Coyote time, teknik olarak havada olmanıza rağmen, bir uçurumdan indikten sonra kısa bir kare penceresinde zıplamanıza izin veren gizli bir mekaniktir. Adı, bir karakterin bir uçurumdan aşağı koştuğu ancak aşağı bakana kadar düşmediği klasik çizgi film fiziğinden gelir.
Big Hops'ta coyote time, hassas platform oyunlarını önemli ölçüde daha affedici hissettirir. Bir platform kenarını hafifçe aşar ve kendinizi havada bulursanız, hala katı bir zeminde duruyormuş gibi zıplamak için kısa bir pencereniz vardır. Yetenekli oyuncular bunu kasıtlı olarak da kullanırlar: bir uçurumdan aşağı koşmak ve belirli bir açıyla coyote penceresi sırasında zıplamak, standart bir durarak zıplamanın tekrarlayamayacağı hareket yörüngeleri üretebilir.
Ghost racing nasıl çalışır ve kullanmaya değer mi?
Big Hops, her seviye koşusunu küresel liderlik tablosuna bağlı hayalet verisi olarak kaydeder. En üst sıralarda yer alan herhangi bir oyuncunun hayaletini indirebilir ve onların tam girdilerinin gerçek zamanlı, yarı saydam bir tekrarına karşı yarışabilirsiniz. Oyunun canlı çok oyunculuya en yakın olduğu durum budur ve hareket öğrenme amaçları için bir videoyu izlemekten daha kullanışlıdır.
Bir hayaleti izlemek size şunları gösterir:
- Her grapple kurulumu sırasında tam nişangah yerleşimi
- Bunny hop zincirleri sırasında köşeleri kesmek için kullanılan özel açılar
- En hızlı oyuncuların hangi dalış ve yokuş kombinasyonlarını önceliklendirdiği
Liderlik tablosu ayrıca yalnızca arkadaşları göstermek için filtrelemenize olanak tanır, böylece canlı eşleştirme olmadan tanıdığınız kişilerle kalıcı bir rekabet yürütebilirsiniz.
Big Hops temel mekaniklerine hızlı bir bakış
Zamanlarınızı gerçekten değiştiren dört hareket ipucu
Bu mekaniklerin tümünü birden fazla seviye türünde test ettikten sonra, aşağıdaki teknikler oyuncuların gündelik koşulardan liderlik tablosu rekabetine geçerken en tutarlı zaman iyileştirmelerini sağlıyor.
- Kopyalamadan önce hayaletleri inceleyin. Sadece bir hayaletin temposunu eşleştirmeye çalışmayın. Her grapple kurulumu sırasında nişangahın nerede durduğuna bakmak için duraklatın. Bir çapa düğümüne yaklaşma açısı, siz ateş etmeden önce salınım yayınızı belirler.
- İlk zamanlı koşunuzdan önce bir seviyedeki her aşağı yokuşu bulun. Yokuşlar çarpanlardır. Nerede olduklarını bilmek, koşu sırasında onlara rastlamak yerine dalış girişlerini planlamanıza olanak tanır.
- Açı düzeltmeleri için coyote time kullanın, sadece kurtarmalar için değil. Coyote penceresi sırasında belirli bir açıyla bir uçurum kenarından hafifçe zıplamak, düz yüzey zıplamasının yapamayacağı şekillerde momentumu yeniden yönlendirmenize olanak tanır. En iyi oyuncular, dönüş sırasında hız kaybetmekten kaçınmak için bunu köşelerde kullanır.
- Her çapa için iki grapple bırakma noktası öğrenin. Oyundaki her çapa düğümü, farklı yörüngeler üreten bir apex bırakma ve bir apex öncesi bırakmaya sahiptir. Her ikisini de bilmek, rotanın yükseklik veya hız gerektirdiği durumlarda size seçenekler sunar.
Liderlik tablosu yalnızca arkadaşlara göre filtrelenir. Bir zaman ayarlayın, bağlantıyı bir arkadaşınıza gönderin ve canlı bir oturuma ihtiyaç duymadan devam eden bir yarışınız olur.
Big Hops bir speedrunner olarak öğrenmeye değer mi?
Big Hops'taki hareket sistemi, gündelik bir koşu ile optimize edilmiş bir koşu arasındaki farkın devasa olacağı kadar derindir. Bunny hopping, grapple fiziği, dalış iptalleri ve coyote time manipülasyonunun birleşimi, rota optimizasyonunun gerçekten karmaşık olduğu anlamına gelir ve hayalet sistemi, tam olarak nerede zaman kaybettiğiniz konusunda size doğrudan geri bildirim sağlar. Kendi başına hareket ustalaşmaktan keyif alan oyuncular için, buradaki mekanikler çok daha büyük bütçeli platform oyunlarına karşı iyi duruyor.
Tek oyunculu odaklanma, bir sınırlama olmaktan uzak, fiziği bu düzeyde bir çalışmayı ödüllendirecek kadar sıkı hale getiren şeydir. En son geliştirici güncellemelerine göre, yerel çok oyunculu için resmi bir plan yok, ancak yol haritası yeni tek oyunculu seviyeler ve genişletilmiş speedrunning araçlarına işaret ediyor.
Hareket odaklı oyunları ve rekabetçi platform oyunlarını kapsayan daha fazla rehber için, GAMES.GG'deki rehberlere göz atın.

