• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
12 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Bonereader
  3. Rehberler
  4. Bonereader İlk İzlenimler: Zar Tabanlı Ürkütücü Bir Deste Oluşturma Oyunu
Başlangıç

Bonereader İlk İzlenimler: Zar Tabanlı Ürkütücü Bir Deste Oluşturma Oyunu

Bonereader, zar mekanikleri ve deste oluşturmayı ürkütücü bir araf hikayesiyle birleştiriyor. Bu bağımsız yapım hakkındaki ilk izlenimlerimize göz atın.

Tim Deutschman

Tim Deutschman

•

Güncellendi Ağu 3, 2026

Reklam
Reklam
Dark card adventure game BONEREADER launches for PC this August – Digitally  Downloaded

Bonereader, Rus stüdyosu Bonereaders tarafından geliştirilen, yakında çıkacak bağımsız bir deste oluşturma (deck-builder) oyunudur. Zar ve kartları birleştiren bu hikaye odaklı yapım; pişmanlık, yansıma ve intikam dolu bir hikayeye zemin hazırlayan okült ve Western estetiğiyle dikkat çekiyor. Yaşayanlar dünyasına geri dönmek için kumar oynamaya çalışan yalnız bir adam; acaba eski hayatını geri mi kazanacak, yoksa her şeyini şansa mı kaybedecek? Kemikleri atın ve kararı onlara bırakın.

Bonereader'a Kısa Bir Bakış

BONEREADER - Resmi Tanıtım Fragmanı

Bonereader, roguelike elementlerine sahip bir deste oluşturma oyunudur. Oynanışı, güçlü build'lerin oyun tarafından belirlenen eşiği aşmak için sürekli yüksek skorlar elde etmeye dayandığı Balatro ile benzerlik gösterir. Temel fark ise Bonereader'da yüksek skorların iyi bir zar atışından gelmesidir. Oyuncular, farklı sayılara ve yeteneklere sahip on ikiye kadar zar toplar ve her turda kazanan kombinasyonları elde etmek için seçtikleri beş zarı kullanırlar. Bu kombinasyonlar, on iki kartlık destede bulunan kartlar tarafından belirlenir. Skor kazanmak için kartların koşullarını karşılayacak şekilde zarları atın ve turu kazanmak için puan eşiğine ulaşın.

Oynanış

Oyuncular yolculuklarına yedi desteden birini seçerek başlarlar. Her deste, potansiyel build'ler için başlangıç noktası görevi gören kendi zar ve kart setlerinin yanı sıra farklı güçler ve zorluk seviyeleriyle gelir. Örneğin Shaman Deck, oyunun başında daha fazla kart içerir ancak beş normal zarla başlar. Architects Deck ise atılabilecek sayılar konusunda daha kısıtlayıcı zarlar içerir ancak oyuncuların her tura altıncı bir zar getirmesine olanak tanıyan bir modifikatörle gelir.

Mağaza Aşaması

Bonereader'da oyuncuların karşılaştığı farklı rakipler bulunur ve her birini yenmek için dört tur galibiyeti gerekir. Her turun başında, oyuncuların yeni kartlar ve zarlar satın alarak veya mevcut olanları satarak destelerini modifiye edebilecekleri Mağaza aşaması bulunur. Ayrıca skor artışı, tur sonunda ekstra para kazanma veya zarları ücretsiz yeniden atma gibi güçlü etkiler sunan eşyalar da satın alınabilir.

Mağaza ile ilgili akılda tutulması gereken birkaç önemli kural:

  • Aynı anda sadece bir eşya tutulabilir; kullanılmayan eşyalar tur sonunda kaybolur.
  • Mağaza iki dolar karşılığında yenilenebilir, ancak bir eşya satın alındıktan sonra yenileme yapılamaz.
  • Her biri on altı dolar karşılığında iki ekstra mağaza alanı açılabilir.

Mağaza aşaması, tura hangi zarların getirileceğinin seçilmesiyle sona erer.

Zar Atma ve Skorlama

Mağaza aşamasından sonra tur başlar. Oyuncuların kazanmak için gereken puana ulaşmak adına dört deneme hakkı vardır ve her denemedeki skorlar toplanır. Skor elde etmek için oyuncular, ellerindeki beş karttan biri tarafından temsil edilen kombinasyonla eşleşen zarları seçerler. Daha zor kombinasyonlara sahip kartlar daha fazla puan kazandırır ancak daha büyük risk taşır.

Her deneme içinde, oyuncuların henüz seçilmemiş zarlar üzerinde kullanabilecekleri üç yeniden atma (reroll) hakkı vardır. Eşleşen bir kart seçildiğinde deneme sona erer. Skor, seçilen zarların toplamının kartın puanı ve mevcut seviyesi ile çarpılmasıyla belirlenir. Kartlar oynandıkça seviye atlar. Bir sonraki denemenin başında zarlar yeniden atılır ve skor elde etmek için kullanılan kartın yerine ele yeni bir kart eklenir.

Dövmeler ve Build Crafting

Bir turu kazanmak, bir sonraki mağaza için para ve deneyim kazandırır. Seviye atlamak, run'ı (oyun turunu) ileriye dönük modifiye eden önemli bir build-crafting aracı olan üç dövme arasından seçim yapma imkanı sunar. Dövme etkileri şunları içerir:

  • Bir deneme sırasındaki yeniden atma sayısını artırmak
  • Bir turdaki deneme sayısını artırmak
  • Bir turu kazanmak için gereken skor eşiğini düşürmek
  • Turun son denemesindeki skor çarpanını artırmak
  • Ücretsiz mağaza yenileme hakkı vermek

Oyuncular bir run boyunca sınırlı sayıda dövme alacaklardır, bu nedenle mevcut build'i destekleyen seçenekleri belirlemek çok önemlidir.

Büyüler, Ev Kuralları ve Alametler

Rakipler turları üç mekanik aracılığıyla modifiye eder: Büyüler (Spells), Ev Kuralları (House Rules) ve Alametler (Omens).

Büyüler, her zar atıldığında tetiklenir ve eldeki bir karta modifikatör ekler. Bu etkiler skorlamaya yardımcı olabilir veya engel olabilir. Örneğin:

  • Astral modifikatörü, skorlamada altı gelen her zar için skoru 55 puan ve skor çarpanını 0.1 artırır.
  • Acid modifikatörü, kartın temel çarpanını yüzde 35 oranında düşürür.

Bir sonraki üç büyü, ekranın sol üst köşesinden her zaman görüntülenebilir. Son denemede kazanacak bir kombinasyonun üzerine gelen negatif bir modifikatör yıkıcı bir kayba yol açabilirken, zor bir durumda gelen faydalı bir modifikatör gidişatı tamamen değiştirebilir.

Her rakibin, o rakibe karşı oynanan tüm turları etkileyen bir Ev Kuralı vardır. Bir Ev Kuralı, bir eşya kullanmanın aynı zamanda bir deneme hakkını da tüketmesine neden olur. Bir diğeri, oyuncuları tüm tur boyunca sadece tek bir kart eliyle kısıtlar; yani her denemede kullanılan kartlar yenilenmez. Ev Kurallarına göre oynamak, farklı zarları veya kartları dahil etmek için strateji değiştirmeyi gerektirebilir. Bunlar, denemeyi teşvik eden ve birden fazla seçeneği elinde tutan oyuncuları ödüllendiren eğlenceli oynanış unsurlarıdır.

Alametler, bir boss karşılaşması unsuru olarak işlev görür. Dördüncü ve son turda bir alamet devreye girer ve zorluğu büyük ölçüde artırır. Örnekler şunları içerir:

  • Sadece negatif etkili Büyülerin kullanılması
  • Kartların oynandığında seviye kaybetmesi
  • Mevcut deneme haklarının bire düşürülmesi

Oyuncular, karşı karşıya gelmeden önce mağazada aktif Alameti görebilir, bu da stratejiyi uyarlamak veya değiştirmek için Tarot Card eşyasını kullanmak için zaman tanır. Alametler yıkıcıdır ancak iyi oluşturulmuş bir build ve biraz şansla aşılabilir.

Kaybetme ve Yeniden Deneme

Bonereader birçok roguelike unsuru barındırsa da, geleneksel bir roguelike değildir. Kaybetmek, oyuncuların sadece kaybettikleri turu tekrarlamalarını gerektirir; oyunun başına geri gönderilmezler. Bu tasarım tercihi, farklı bir zorluk hissi yaratır. Başarısız bir build'i çöpe atmak yerine, oyuncular ellerindekini incelemeli ve kaybedilen bir durumu nasıl kazanana dönüştüreceklerini bulmalıdır.

ipucu
Kaybedilen turlar mağaza aşamasında yeniden başlar, bu da tekrar denemeden önce daha güçlü kartlar ve zarlar için para harcama ve durumu yeniden değerlendirme fırsatı verir.

Bu model, tekrarlanan başarısızlıkların hangi kartların ve zarların düşük performans gösterdiğini vurgulaması nedeniyle daha bilinçli bir build-crafting sürecini teşvik eder. Ayrıca, özellikle zor bir turu nihayet kazanabilecek eksik parçayı aramak için alan yaratır.

Hikaye Modu

Bonereader'ın iki modu vardır: Hikaye Modu ve Casino Modu. Hikaye Modu, elektrikli sandalyede öldükten sonra arafta uyanan kiralık suçlu Harland Hill'i takip eder. Bu tuhaf diyarda dolaşır, ilginç karakterlerle tanışır ve yaşayanlar dünyasına dönmek için onlara karşı zar atar. Yarım kalmış bir işi (ölümünden sorumlu olanlara karşı intikam) vardır ve kim olduğuyla, neden kumar oynadığıyla yüzleşmek zorundadır; üstelik hayata dönebileceğinden emin olamasa bile.

Karakterler ve Dünya

Harland'ın tanıştığı karakterler, ölümlerinden sonra kaybolan diğer insanlardan gizemli doğaüstü varlıklara kadar çeşitlilik gösterir. The Actress gibi karakterler, artık biri gibi davranmak zorunda olmadığı bir ölümden sonraki yaşamın yalnızlığını ifade ederek kendi ölüm mücadeleleriyle yüzleşirler. The Insect gibi diğerleri ise, ölülerin kendi hayatları tarafından işkence görmemeleri için anılardan kurtulma imkanı sunan, diyar içinde bir amaca hizmet eden doğaüstü sakinlerdir. Bu karakterler, kendi yolculuklarının farklı noktalarında bulunan bireylerle dolu çok yönlü bir dünya yaratır.

Turlar arasında oyunculara, Harland'ın kim olmasını istediklerini tanımlamaya yardımcı olan diyalog seçenekleri sunulur. Hayata dönüş yolu ararken bu dünyanın sakinleriyle arkadaş olabilir veya onları görmezden gelebilir. Bazı seçimler güçlü ödüller sağlar ve hatta oyunun sonunu değiştirebilir. Karakterler ayrıca Harland onları yendikten sonra ödüller verir, genellikle doğaları hakkında son bir detay sunarlar; yani devam eden bir parçalarını.

Sonlar ve Temalar

Hikaye Modu, tamamı oyuncu kararlarıyla belirlenen dört sona sahiptir. Harland'ın karakterini tanımlarken, oyunculara ruhu The Judge tarafından yargılandığında ne olacağına dair seçim hakkı verilir. Bu son anda Harland'ın, zarların gerçekten lehine düşüp düşmediğini görmek için bir turu vardır.

Bonereader, oynanışıyla desteklenen bir hikaye anlatır. Oyuncular, riski azaltmak ve kazanma olasılığını kendi lehlerine çekmek için build'leri aracılığıyla kaderi manipüle ederler. Aynı zamanda Harland, başına gelenlerin kötü şans mı yoksa kendi seçimlerinin bir sonucu mu olduğuyla hesaplaşmak zorundadır. Arafın sakinleri, Harland'ın büyümesi için neye ihtiyacı olduğunu fark etmesini ister, ancak nihayetinde kaderi kendi ellerindedir.

Casino Modu

Hikaye olmadan doğrudan oynanışa odaklanan daha zor bir meydan okuma için Bonereader, Casino Modu'nu sunar. Bu mod, Hikaye Modu'ndaki renkli karakterler yerine beş genel rakip içerir. Oyuncular, sadece oyunun zevki için her biri dört tur süren bu rakiplere karşı mücadele ederler.

Casino Modu zorluk açısından tırmanış gösterir ve Hikaye Modu rakiplerinin değişken zorluğundan daha fazla meydan okuma sağlar. Bir rakibi yenmek, Hikaye Modu'ndaki ekstra ödülleri kazandırmaz, bu nedenle dikkatli para ve mağaza yönetimi iyi bir deste oluşturmanın anahtarıdır. Casino Modu ayrıca her bir başlangıç destesiyle kazanmak için başarımlar (achievements) sunar.

ipucu
Casino Modu'nu ana menüden taze bir şekilde başlatmak kolaydır, bu da onu geleneksel bir roguelike deneyimi gibi değerlendirmeyi basitleştirir.

Casino Modu gerçek bir roguelike olmasa da, deste oluşturma becerilerini tekrarlanabilir oynanışla test eden oyunları seven oyuncuların bu ihtiyacını karşılar. Hikaye Modu yetenekli sanat ve yazımı sergilerken, Casino Modu Bonereader'ın temel oynanışının en iyisine odaklanır ve en sadık oyuncular burada build'leri test ederek ve yüksek skorların peşinde koşarak vakit geçirmeye bayılacaklar.

Genel İzlenim

Bonereader, iki çok keyifli moda sahip eğlenceli bir oyundur. Şans her zaman mevcuttur, ancak riski aşmak ve tutarlı bir şekilde olumlu sonuçlar elde etmek için beceri kullanılabilir. Hangi zarların ve kartların tutulacağını yönetmek, oyuncuların durumun gerektirdiği her şeye göre yön değiştirmesine ve uyum sağlamasına olanak tanıyan bir dizi stratejinin kapısını açar.

Hikaye Modu, Harland'ın yaşadığı hayatla olan ilişkisini keşfetmesi için pek çok fırsat sunan, yaşam ve ölüm arasındaki dünyada sürükleyici bir yolculuk sunar. Casino Modu ise gerçek meydan okumanın yattığı yerdir; oyuncular beceri ve akıllı build-crafting ile kendi kaderlerini aşarken ödüllendirici bir deneyim sağlar. Bonereader'ın sinerjik oynanış döngüsü ve ürkütücü atmosferi, çok çeşitli oyuncuların keyif alacağı harika bir deneyim oluşturuyor.

Bonereader 6 Ağustos'ta Steam ve GOG üzerinde çıkıyor ve ilgilenen herkes şimdiden istek listesine ekleyebilir.

Rehberler

güncellendi

Ağustos 3. 2026

yayınlandı

Ağustos 3. 2026

Reklam
Reklam