Ana içeriğe geç
MW4 Multiplayer Tips: Master Movement, Loadouts & Kill Block

MW4 Çok Oyunculu İpuçları: Hareket, Teçhizat ve Kill Block Rehberi

Mantle cancel, hipfire, Apex Attachments, Gunny build'leri ve Kill Block mekaniği ile MW4 çok oyunculu modunda ustalaşın.

Yazan:
Abdalla
Güncellendi
Okuma süresi
7 dk
Zorluk
Başlangıç
MW4 oyununda hareket sistemi nasıl çalışıyor?

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

Call of Duty: Modern Warfare 4, omnimovement sistemini rafa kaldırarak yerine mekaniklerini öğrenen oyuncuları ödüllendiren, daha sıkı ve kontrollü bir hareket sistemi getiriyor. Silah kullanımı son yılların en öngörülebilir seviyesinde; loadout sistemi Apex Attachments ile yeni bir derinlik kazanıyor ve Kill Block, serinin daha önce sunduğu hiçbir şeye benzemiyor. İlk maçınıza girmeden önce bilmeniz gereken her şey burada.

MW4 oyununda hareket sistemi nasıl çalışıyor?

Geri dönen oyuncuların karşılaşacağı en büyük değişiklik, omnimovement sisteminin kaldırılmış olması. Artık yönlü kaymalar (directional slides) veya pencerelerden yan yan zıplamalar yok. Infinity Ward bunun yerine, tek seferlik gösterişli hareketler yapmak yerine küçük aksiyonları birbirine zincirlemeye dayalı bir sistem inşa etti.

Mantle cancel ve boruya tırmanma

Mantle cancel (tırmanış iptali), animasyonun ortasında tırmanıştan vazgeçmenizi sağlar. Bunun pratik kullanımı, bir çıkıntının veya konteynerin üzerinden bakarak, karşı tarafa tamamen geçmeden düşmanları tespit etmektir. Ayrıca tırmanılabilir bir yüzeyin tepesinde asılı kalabilir ve aşağı düşmeden önce nişan alarak (ADS) yan silahınızla ateş edebilirsiniz. İlk maçlardaki çoğu oyuncu bunun mümkün olduğundan habersiz, bu yüzden rakipleri hazırlıksız yakalamak için harika bir fırsat.

Boruya tırmanma (pipe climbing) benzer bir prensiple çalışır. Bakır renkli borular standart çok oyunculu haritalarda, Kill Block'ta ve Zodiac Warzone haritasında bulunur. Bir borudan asılı kalabilir ve altınızdaki oyunculara karşı açılar oluşturmak için kullanabilirsiniz; ancak görüş hatları tam bir tırmanışa (mantle) göre daha kısıtlıdır. Her iki sistem için de anahtar nokta şudur: Bunlar "ya hep ya hiç" hamleleri değildir. Bunları sadece A noktasından B noktasına hızlı gitmek için değil, bilgi toplamak ve beklenmedik açılar yaratmak için birer araç olarak görün.

Supine slide ve slide-mantle zincirleme

Koşarken (sprint) çömelme tuşuna iki kez basmak, operatörünüzün giderek alçaldığı ve sonunda silahı ileriye dönük şekilde sırtüstü yattığı Supine Slide hareketini tetikler. Bu, düşmanın takip ettiği görüş hattını kırar, bu da onu sadece gösterişli bir animasyon olmaktan çıkarıp yakın mesafe çatışmalarda gerçekten kullanışlı hale getirir.

Slide-mantling ve mantle-sliding de artık mevcut. Tırmanılabilir bir yüzeye kayarak girmek, momentumu tırmanışa aktararak onu daha hızlı tamamlamanızı sağlar. Tırmanıştan kaymaya geçmek ise siper arkasında durmak yerine hareket etmeye devam etmenize olanak tanır. Bunları ayrı hareketler olarak değil, stamina harcamadan mobil kalmanızı sağlayacak geçişler olarak düşünün.

Operatör yorgunluğu

Stamina, tam taktiksel koşu (tactical sprint) sırasında gözle görülür şekilde azalır. Yorgunluk arttıkça operatörünüz yavaşlar ve duruşu değişir; bu da silah kontrolünü doğrudan etkiler. Haritanın tamamını koşup hemen çatışmaya girmek sizi dezavantajlı duruma düşürür. Daha kısa süreli koşun, yorgunluk sayacını kırmak için kayma hareketlerini kullanın ve çatışmadan önce kendinizi tüketmeden momentumunuzu koruyun.

Neden kalçadan ateş etmek (hipfire) düşündüğünüzden daha iyi?

MW4 oyununda silah dağılımı (weapon bloom) kaldırıldı. Önceki oyunlarda, kalçadan ateş etmek, nişangahınız hedefte olsa bile mermilerin sapmasına neden olan rastgele bir dağılıma yol açıyordu. Bu rastgelelik tamamen kaldırıldı. Artık mermileriniz tam olarak silahın baktığı yere gidiyor.

Bu, silahınızı bir lazer yapmaz. Geri tepme (recoil), silahın sallanması ve hareketlilik hala isabet oranını etkiler. Ancak öngörülemezlik ortadan kalktığı için kalçadan ateş etmek, çaresiz bir son çare yerine yakın mesafe çatışmalarında güvenilir bir seçenek haline geldi. Pompalı tüfekler bu değişiklikten en çok yararlanan silahlar. Birisi köşeden üzerinize kayarak geldiğinde, onu kalçadan ateş ederek takip etmek, nişan almaktan genellikle daha hızlıdır.

Gunny sistemi nedir ve kullanmalı mısınız?

Gunsmith, beklediğiniz tüm eklenti özelleştirmeleriyle geri dönüyor, ancak Infinity Ward, sıfırdan inşa etmek istemeyen oyuncular için bir başlangıç noktası olarak Gunny sistemini ekledi. Gunny, seçilen bir oyun tarzına göre silahınıza hazır yapılar (preset builds) uygular. Sonuç hoşunuza gitmezse, tekrar deneyebilir veya önerdiği eklentileri manuel olarak ayarlayabilirsiniz.

Gunny en çok bir temel olarak kullanıldığında faydalıdır. Hazır yapılar işlevseldir ancak her zaman en optimal seçenek değildir ve birkaç seviye atlayana kadar bu sisteme erişemezsiniz. Eriştiğinizde, çıktılarını bitmiş bir yapıdan ziyade bir taslak olarak görün.

Call of Duty MW4 Gunsmith menüsü, silah eklenti yuvalarını ve Gunny hazır ayar seçeneklerini gösteriyor

MW4 Gunsmith ve Gunny sistemi

Apex Attachments nedir ve nasıl açılır?

MW4 oyunundaki her birincil ve ikincil silahın, o silaha özel maksimum seviyeye ulaştıktan sonra açılan bir Apex Attachment'ı vardır. Bunlar standart istatistik değiştiren eklentiler değildir; silahın çalışma şeklini temelden değiştirirler.

Neden önemli olduklarına dair kısa cevap: Apex Attachments, beş eklenti yuvanızdan hiçbirini işgal etmez. Tamamen donatılmış bir silah kullanabilir ve üzerine bir de Apex Attachment takabilirsiniz.

Apex AttachmentSilahEtki
KG Vulcan(Keskin Nişancı)Düşmanları siperden çıkaran Drill Charge
ISO TraceISO NightshadeHedefleri işaretleyen ve optiğe gerçek zamanlı takip verisi gönderen özel mühimmat
Oden ConversionOden ARSaldırı tüfeğini yarı otomatik hassas keskin nişancı tüfeğine dönüştürür

Dezavantajları da var. Bazı Apex Attachments geri tepmeyi artırır, bazıları ise silahın aşırı ısınmasına neden olur. Ancak normal eklenti ekonomisinin dışında oldukları için, açıldıklarında takmamak için hiçbir neden yok. Oyun tarzınıza uygun bir silah bulursanız, ona sadık kalın ve maksimum seviyeye kadar kasın. Sonunda sizi bekleyen Apex Attachment bu yatırıma değer.

Her silahın neler sunduğuna dair tam bir döküm için, hangi modların hangi silah türlerini ödüllendirdiğine dair bağlam sağlayan tam MW4 oyun modları rehberine göz atın.

Kill Block nasıl çalışır?

Kill Block, MW4 ile gelen en özgün harita konseptidir ve oyuna girmeden önce anlamaya değer. Harita, West Bridge İleri Askeri Eğitim Tesisi içinde yer alır ve Slabs (Bloklar) adı verilen üç modüler bölümden oluşur: Takım doğma alanları olarak hizmet veren iki End Slab ve aralarında bulunan bir Central Slab.

Call of Duty MW4 Kill Block haritası, birleştirilmiş üç modüler blok bölümünü gösteriyor

Kill Block'un modüler blok düzeni

Çıkışta 500'den fazla benzersiz konfigürasyon mümkündür. Kombinasyon, Gunfight modunda her iki turda bir değişir ve loadout'lar da bununla birlikte döner. Her iki takım da konfigürasyon değişmeden önce her End Slab'de oynar, bu da bazı doğma noktaları daha iyi doğal siper sunsa bile dengeyi adil tutar.

Bazı Slabs tamamen yeni ortamlardır. Diğerleri ise ikonik Call of Duty konumlarından esinlenmiştir: Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)'den Crash, Warzone'un Verdansk haritasından Storage Town ve Modern Warfare (2019)'den Shoot House, Slab olarak karşımıza çıkar. Tanıdık bölümler bile burada farklı hissettirir çünkü bitişik Slabs her karşılaşmanın akışını değiştirir.

Kill Block, çıkışta hem 3v3 hem de 10v10 Gunfight modlarını destekler; sezon sonrası güncellemelerle daha fazla çekirdek çok oyunculu mod planlanmaktadır. Hava durumu simülasyon dizileri, maç ortasında yağmur veya kar yağışı başlatarak görüşü ve taktiksel koşulları etkileyebilir.

Kill Block'ta nasıl kazanılır?

Çoğu oyuncunun yaptığı hata, ilk turda tüm düzeni ezberlemeye çalışmaktır. Harita, bu bilgi işinize yaramadan önce değişecektir. Daha güvenilir bir yaklaşım:

  • Önce Central Slab'i öğrenin. Her iki End Slab'e de bağlanır ve çatışmaların çoğu burada gerçekleşir. Görüş hatlarını ve siper konumlarını okumak, her konfigürasyonda işinize yarar.
  • Çevresel işaretleri kullanın. İnşaat tabelaları, numaralar, oklar ve el bombası izleri Slab'lerin her yerine yerleştirilmiştir. Bunlar, düzen değiştiğinde mekansal farkındalık ve yer bildirimleri (callouts) için yardımcı olur.
  • Overtime Flag doğuşunu kontrol edin. Tur süresi dolmadan hiçbir takım diğerini eleyemezse, bir Overtime Flag (Uzatma Bayrağı) ortaya çıkar. Genellikle nerede belirdiğini bilmek, konumlanma konusunda size avantaj sağlar.
  • Kadran etiketlerine bakın. Kill Block'un dış kenarları harf ve rakamlardan oluşan bir ızgara ile etiketlenmiştir. Siper konumlarını sıfırdan tarif etmeye çalışmak yerine bunları yer bildirimleri için kullanın.
  • Silahınızı Slab'e göre uyarlayın. Gunfight rastgele loadout'lar kullanır, ancak Kill Block aynı zamanda rastgele setlere dahil olan Apex Attachments için bir test alanı görevi görür. Ne aldığınıza dikkat edin ve oyun tarzınızı buna göre ayarlayın.
Call of Duty MW4 Kill Block 10v10 Gunfight modu, takımlar merkezi blokta çatışıyor

Kill Block'ta 10v10 Gunfight

Ses, iletişim ve takım oyunu

MW4 oyunundaki ses tasarımı gerçek bir taktiksel ağırlığa sahiptir. Ayak sesi sesleri, düşman konumunu bir kulaklığı lüks olmaktan çıkarıp anlamlı bir avantaja dönüştürecek şekilde ele verir. D-pad üzerindeki ping sistemi, mikrofon kullanmanıza gerek kalmadan temel düşman ve konum bildirimleri sağlar; bu da sesli sohbet kullanmak istemediğiniz durumlar için boşluğu doldurur.

Hedef tabanlı modlar için, bir veya iki güvenilir takım arkadaşıyla koordine olmak ölçülebilir bir fark yaratır. Bir ekip oluşturmak, rastgele lobilerin getirdiği değişkenliği azaltır ve yer bildirimlerini daha uygulanabilir hale getirir.

Karşılaştırma: MW4 hareket sistemi vs. önceki sistemler

ÖzellikMW4Black Ops (Omnimovement)
Yönlü kaymaSadece ileriTüm yönler
Mantle cancelEvetHayır
Boruya tırmanmaEvetHayır
Supine slideEvetHayır
Operatör yorgunluğuEvet (gözle görülür azalma)Hayır
Silah dağılımı (bloom)KaldırıldıMevcut

12 yeni haritanın nasıl göründüğü ve nerede geçtikleri dahil olmak üzere bu sistemlerle birlikte gelen diğer her şey için, MW4 tüm haritalar dökümü onaylanan her konumu detaylı bir şekilde ele alıyor.

Sıkça sorulan sorular

MW4 oyununda hareket için bir pratik modu var mı?

Evet. Çok oyunculu liste menüsünde özel bir hareketlilik parkuru mevcuttur. Başlangıç, orta ve uzman zorluk seviyelerini içerir ve her seviyeyi tamamlamak sizi oyun içi öğelerle ödüllendirir.

Apex Attachments ne zaman açılır?

Apex Attachments, belirli bir silah için maksimum silah seviyesine ulaştıktan sonra açılır. Çift XP hafta sonları ve silah XP jetonları süreci hızlandırır.

Kill Block'ta özel loadout'lar kullanılabilir mi?

Hayır. Kill Block'un Gunfight modu rastgele loadout'lar kullanır. Her iki takımdaki her oyuncu, her turda aynı rastgele atanmış silahları ve ekipmanları alır.

Bir Kill Block maçını kazanmak kaç tur sürer?

6 tur kazanan ilk takım maçı kazanır. Slab konfigürasyonu ve loadout'lar her iki turda bir değişir.

MW4 oyununda Zombies modu var mı?

Hayır. Infinity Ward bu oyun için Zombies modunu çıkardı. Bunun yerine oyunun neler sunduğunu öğrenmek için, DMZ modu dökümü, DMZ'nin neler getirdiğini ve neden göründüğünden daha önemli olduğunu açıklıyor.

Her mod, sürüm ve platform detayına dair tam bir genel bakış için, MW4 strateji rehberi koleksiyonu her şeyi tek bir yerde düzenli bir şekilde sunuyor.

Reklam