Ana içeriğe geç
MW4 campaign walkthrough: Realism and YOLO survival guide

MW4 sefer rehberi: Realism ve YOLO hayatta kalma ipuçları

MW4 seferini Veteran, Realism ve YOLO modlarında bitirin; kilit açma adımları, kontrol noktası taktikleri ve zorlu savaşlar için stratejiler.

Güncellendi
Okuma süresi
7 dk
Zorluk
Uzman
En zorlu mevcut zorluk seviyesi nasıl seçilir?

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

MW4'ın en zorlu kampanya ayarlarında, yanlış hedef düşman kurşunu kadar hızlı bir görevi bitirebilir. Call of Duty: Modern Warfare 4 16 görev içeriyor, ancak YOLO hepsini tek bir canla temizlemenizi istiyor. Realism hazırlıktır: Tecrübeli seviyesinde savaş, HUD yok ve dost ateşi açık. Bu rehber, siper, yapay zeka müttefikleri, dikkatli ekipman kullanımı ve hataları cezalandıran çatışmalarda pratik yaparak bu tırmanışta hayatta kalmaya odaklanıyor. Özellikle "Out in the Cold" ve "Assassins" görevlerindeki karşılaşma spoiler'larını bekleyin.

En zorlu mevcut zorluk seviyesi nasıl seçilir?

Veteran, ilk kampanya tamamlamanızdan önceki en zor seçenektir. Her aşamada en zorlu rotayı istiyorsanız, oradan başlayın. Daha yüksek ayarların kilidini açmak önceliğinizse, Recruit seviyesinde bir kampanya tamamlamak da yeterlidir.

Herhangi bir zorlukta kampanyayı bitirmek Realism'in kilidini açar. Realism'de tamamlamak ise YOLO'nun kilidini açar, bu nedenle yeni bir kayıt dosyası, tek can mücadelesine girişmeden önce iki kampanya tamamlamanızı gerektirir.

ZorlukKilidi açma gereksinimiGöreviniz için önemli olanlar
Recruit, Regular, ve HardenedBaşlangıçta mevcutHerhangi bir tam kampanya tamamlaması Realism'in kilidini açar
VeteranBaşlangıçta mevcutEn zor başlangıç seçeneği
RealismKampanyayı herhangi bir zorlukta tamamlayınHUD'suz, dost ateşi açık ve takım arkadaşı işaretleri olmadan Veteran seviyesinde savaş
YOLOKampanyayı Realism'de tamamlayınHer oyun sonu sizi kampanyanın başına geri gönderir
MW4 kampanya zorluk menüsü, Realism ve YOLO seçeneklerini gösteriyor

Kampanya mücadelenizi seçin

Kupaları mı yoksa tek canla tamamlamayı mı istediğinize karar verin

Kampanya kupaları için Realism zorunlu olan seviyedir. Was it worth it? kupası, kampanyayı Realism'de tamamlamanızı gerektirir; YOLO tamamlaması ise bunun yerine bir çok oyunculu Kartvizit ödülü verir.

Tüm 18 kupa kampanyaya aittir, bu rotaya ek olarak Çok Oyunculu veya DMZ kupası yoktur. Kampanya hedeflerinizi tamamladıktan sonra, MW4 oyun modları rehberi hikaye dışındaki seçeneklerinizi kapsar.

Yüksek zorlukta hayatta kalmanızı sağlayan savaş kuralları nelerdir?

Yapay zeka müttefiklerinin payına düşeni yapmasına izin verin

YOLO çatışmaları için en güvenli desteklenen yaklaşım kasıtlı olarak yavaştır: yapay zeka müttefikleri düşmanları öldürürken bir duvarın arkasında kalın, sonra hayatta kalanlarla ilgilenin. Bu, her çatışmaya hemen katılmak yerine birkaç dakika beklemek anlamına gelebilir.

Realism'de, atışlarınızı kısa bakışlar etrafında kurun. Siperden çıkın, bir düşmanı ortadan kaldırın ve tekrar siper'e dönmeden önce tekrarlayın. Düşmanlar daha isabetli, daha fazla el bombası atıyor ve sizi daha hızlı öldürüyorlar, bu nedenle uzun süreli maruz kalma onlara çatışmayı bitirmek için daha fazla fırsat verir.

Ateş etmeden önce hedefleri belirleyin

Realism, müttefikleri tanımlayan onay işaretlerini kaldırır. Dost ateşi aktifken, özellikle müttefik birlikler ve siviller savaş alanını paylaşıyorsa, tetiği çekmeden önce nişanınızdaki kişiyi tanımanız gerekir.

YOLO, kimlik tespitini daha da zorlaştırır çünkü başarısızlık, bir çatışma kaybetmekten daha geniştir. Bir sivili vurmak, bir zıplamayı kaçırmak veya bir kovalamacayı kaybetmek, girişiminizi sona erdiren oyun sonu üretebilir.

Zorlu kontrol noktaları metodik olarak nasıl temizlenmeli?

Sizi öldürmeye devam eden bölümleri prova etmek için önceki kampanya tamamlamalarınızı kullanın. Diğer zorluklar, görevleri bireysel olarak yeniden oynamanıza izin verir, bu da Görev Seçimini YOLO'ya başlamadan önce hazırlık için kullanışlı hale getirir.

Sıradan çatışmalar için tekrarlanabilir bir sıra kullanın:

  • Yapay zeka müttefikleri savaşa girerken siperin arkasında kalın.
  • Tek bir hayatta kalan düşmanı ortadan kaldırmak için kısaca göz atın.
  • Çatışmayı uzatmak yerine siper'e dönün.
  • Siviller ve müttefikler etkilerinden temizlendiğinde kalan düşmanları sersemletmek için bir flaş bombası kullanın.

Realism, eksik HUD'u ve takım arkadaşı işaretleri sayesinde hedef tanıma pratiği yapmanızı gerektirdiği için faydalı bir prova niteliğindedir. Sadece hareket eden her şekle ateş ederek hayatta kaldığınız bir kontrol noktası, YOLO'dan önce hala çalışmaya ihtiyaç duyar.

Zorunlu yakın dövüş karşılaşmalarını ayrı ayrı prova edin

MW4'ın sadece yumruklarla yapılan karşılaşmaları, çatışmalarda yardımcı olan ekipman tabanlı yaklaşımı ortadan kaldırır. Bir karşı saldırıyı kaçırmak görevi bitirebilir ve gelen saldırılar sınırlı geri bildirim sağlar, bu da bu bölümleri doğaçlama yapmak için tehlikeli yerler haline getirir.

Price'ın iki eski müttefike karşı savaştığı karşılaşma, hazırlık sırasında özellikle dikkat gerektirir. Önceki tamamlamalarınız sırasında engelleme ve karşı koyma taleplerini öğrenin, çünkü ne yapay zeka destekli atışlar ne de bombalar bu savaşı sizin için çözemez.

Açık geçişler ve düşman dalgaları nasıl ele alınır?

Sivil yoğun çatışmaları kontrol altında tutun

Hajin'deki gece çekilmesi, gelen ateşi savaş alanında hareket eden siviller ve müttefik birliklerle birleştirir. Bu, izole düşman gruplarına karşı işe yarayan bomba ağırlıklı yaklaşıma güvenmek için özellikle kötü bir yerdir.

Burada da aynı sabırlı siper ve müttefik yaklaşımını kullanın, ancak hızlı bir atış yapmaktan çok hedef belirlemeye öncelik verin. YOLO'da dost ateşi tüm kampanya girişimini silebilir.

Açık hareket, atışın ana sorun olmadığı dizileri de içerir. Başarısız bir zıplama veya kovalamaca YOLO'yu bitirebilir, bu nedenle ilk iki tamamlamanız sırasında oyun sonuna neden olan herhangi bir geçiş dizisini prova edin.

Ek düşmanların nereden geldiğini öğrenin

Assassins'da, Revenge kupası için sığınak merdiveninin yakınında fazladan dört kişilik bir düşman dalgası önemlidir. Stranded'da, SAM Sitesi araç takviyeleri aynı köprüden yaklaşır. Bunlar, yüksek zorlukta bir girişimden önce öğrenmeye değer belirli durumlardır, sessiz bir alanın bittiğini varsaymak yerine.

Gereksinimleri savaş ekleyen kupaları temizlerken ayrı tutun. Revenge, Shin öldükten sonra her düşmanı Hardened veya daha yüksek seviyede öldürmeyi gerektirir, Pacifist ise Assassins'ı sadece tek zorunlu öldürmeyle tamamlamayı gerektirir. Göreve girmeden önce hedefinizi seçin.

Mühimmat ve ekipman nasıl yönetilmeli?

Yapay zeka müttefiklerinin öldürmeleri yapmasına izin vermek, kendiniz vurmanız gereken düşman sayısını azaltır. Bunu, tek bir çatışmada birkaç hedefi bitirmek için açıkta kalmak yerine, tek düşman-tek bakış yaklaşımıyla takip edin.

Flaş bombaları sersemlemiş düşmanları vurmanız için bir pencere sağlar, bombalar ise kümelenmiş düşmanları temizleyebilir. Bu araçları, hedeflerin sivillerden ve müttefiklerden ayrıldığı yerlerde kullanın. Değerleri, Hajin çekilmesi gibi kalabalık karşılaşmalarda keskin bir şekilde değişir.

Stranded'ın tedarik sistemini acele etmeden kullanın

10. görev, Stranded, tedarik toplamak için size sınırsız zaman tanır. Bunları Sarı Tedarik Kasalarından, yerdeki çantalardan ve tedarik düşüşlerinden toplayabilirsiniz. Görev 26 Sarı Tedarik Kasası içerir.

Base Camp'te, dört silah ve sekiz eşya, toplam 195 Tedarik maliyetiyle onarılabilir veya yapılabilir. Scavenger kupası bu işlerin hepsini gerektirir, ancak bireysel seçeneklerin farklı maliyetleri ve gereksinimleri vardır.

Base Camp seçeneğiTedarik maliyetiGereksinim
Dürbünlü LMG30Base Camp'te onarın
Susturuculu AR25Base Camp'te onarın
Susturuculu Termal Keskin Nişancı20Base Camp'te onarın
Vulcan Keskin Nişancı Tüfeği için Susturucu10Önce SAM Sitesi hedefinde tüfeği alın
Semtex5Base Camp'te yapın
Stranded sırasında Base Camp'teki silah ve ekipman onarım seçenekleri

Base Camp'te tedarik harcayın

Bu kupaları istiyorsanız, tam kasa avını ve onarım listesini daha önceki bir kampanya görevi sırasında tamamlayın. Bu, ilk tam toplama taramanızı tek canlık bir girişimle birleştirmeden Stranded'ın hedeflerini öğrenmenize olanak tanır.

Hangi görev sorunlu noktaları pratik yapmaya değer?

Out in the Cold: Makarov'un sokak kavgası

İkinci görev olan Out in the Cold'un sonunda, kovalamaca bir yumruk kavgasına yol açar Makarov ile. Engelleme, Xbox'ta L2 tuşuna PlayStation veya LT tuşuna basarak yapılır. Ekranda kırmızı bir çerçeve, vurulduğunuzu gösterir.

Can't touch this kupası, bu karşılaşmayı Veteran veya daha yüksek seviyede hiç hasar almadan yenmenizi istiyor. Bu gereksinimi pratik yapmak size somut bir hazırlık hedefi verir: hataya güvenmeden mücadeleyi bitirin.

Sıradan bir zorluk seviyesinde, mücadele bir kontrol noktası içerir ve daha sonra bir darbe aldıktan sonra yeniden yükleme hala kupayı kazanmanıza izin verebilir. YOLO'nun oyun sonu kuralı, karşılaşmayı önceden öğrenmeyi çok daha değerli kılar.

Out in the Cold sokak kavgası sırasında Makarov'un yumruklarını engelleme

Makarov'un sokak kavgasını prova edin

Assassins: Kaçış rotasını öğrenin

Assassins, Pacifist gereksinimi olan sadece bir zorunlu öldürme ile bir rotayı destekler. Açılış bölümünden sonra, kapıları ve bahçe rotasını bilmek size görev boyunca net bir plan sunar:

  • Üst kattaki kütüphane kapısına ulaşın ve 5523 kodunu girin.
  • Mutfaktan geçin ve çıkış kapısında 7632 kodunu kullanın.
  • Bahçede, keskin nişancıdan gizlenmek için gazebo'nun altından yüzün.
  • Alanının sol üst kısmındaki büyük heykele doğru ilerleyin.
  • Heykelin arkasındaki sığınağa ulaşın ve 9103 kodunu girin.

Pacifist için sığınak merdiveninden aşağı inin ve bir sonraki kapıdan devam edin. Revenge için ise merdivenin önünde kalın ve Shin'in ölümünden sonraki diğer tüm zorunlu düşmanlarla birlikte fazladan dört düşmanı ortadan kaldırmanız gerekir. Bu kupa gereksinimleri birleştirilemez.

Stranded: SAM Sitesi takviyelerine hazırlanın

SAM Sitesi takviye dizisi sekiz kamyon ve bir tank içerir. Hepsi aynı köprüden yaklaşır, bu da size izlemeniz gereken bilinen bir yön verir. Bölgedeki yeşil kasalar bomba dronları sağlar.

Her kamyonu yok etmek için bir bomba dronu gerekirken, tank iki vuruş gerektirir. Köprü üzerinde veya çevresindeki yakınlık mayınları, yaklaşma için başka bir destek aracı sağlar. Dronlarınız bittiğinde yeşil kasalara dikkat edin.

Incoming! kupası, birlikleri boşaltılmadan önce tüm takviye araçlarını yok etmenizi gerektirir. Daha zorlu bir görevde diziyi hemen tanıyabilmek için hazırlık sırasında araç yaklaşımını öğrenin.

Counter Attack: Her iki havan takımını da takip edin

Counter Attack'ta, bir çatı katından müttefikleri savunuyorsunuz. Aşağıda ve solunuzda bulunan tankı yok ettikten sonra, ilk havan takımı için onun üzerindeki çatı katını kontrol edin. Ortadan kaldırılacak iki düşman var.

Daha sonraki keskin nişancı karşılaşmasından sonra, ilk takımın konumunun solundaki çatı katına bakın. İkinci iki kişilik havan takımı orada belirir. Her iki konumu da bilmek, müttefikleriniz saldırı altındayken ufku aramak yerine nişan almanız için belirli bir yer sağlar.

Long Shot kupası, tüm dört havan operatörünü öldürmenizi gerektirir. Sıradan bir kampanya görevinde, bir takımın ikinci üyesini yeterince hızlı öldüremezseniz, kontrol noktasını yeniden yüklemek pratik yapmanıza olanak tanır.

Kampanya tamamlaması nasıl doğrulanır?

Kampanyanın son görevi 16. görev olan Greater Good'dur. Tamamlama hedefiniz, sonrasında ne kazanmış olmanız gerektiğini belirler:

  • Kampanyayı herhangi bir zorlukta tamamlamak Hold the Line ödülünü verir ve Realism'in kilidini açar.
  • Kampanyayı Realism'de tamamlamak Was it worth it? ödülünü verir ve YOLO'nun kilidini açar.
  • Kampanyayı YOLO'da tamamlamak çok oyunculu Kartvizit ödülünü verir.

Kartvizit, tek canla tamamlama ödülüdür. Çok oyunculu bir sonraki durağınızsa, MW4 çok oyunculu haritalar rehberi oynayacağınız konumları kapsar.

Zaman taahhüdü önemli olabilir: başarılı bir YOLO tamamlaması yaklaşık 20 saat sürdü, üç deneme boyunca 40 saat harcandı. Tamamlama görevinin kendisi için mücadeleye değer, çünkü Kartvizit bu çabanın sonunda elde edilen ödüldür.

YOLO'ya başlamadan önce, dost birlikleri işaretler olmadan tanımlayabildiğinizden, Makarov'un sokak kavgasıyla başa çıkabildiğinizden ve önceki görevlerde başarısızlığa neden olan kovalamaca veya zıplama dizilerini tamamlayabildiğinizden emin olun. Bunların hepsi, son göreve hiç ulaşmadan girişimi kaybetmenin yollarıdır.

Realism'i bitirin, hala ölümünüze neden olan karşılaşmaları tekrar oynayın ve ardından hayatta kalmayı tek hedefiniz olarak belirleyerek YOLO'ya başlayın. Kampanyayı tamamlarken ve bir sonraki ne oynayacağınızı planlarken MW4 strateji rehberi koleksiyonunu el altında bulundurun.

Reklam