Call of the Elder Gods, Out of the Blue Games ve Kwalee tarafından geliştirilen, 2020 yapımı Call of the Sea ile aynı Lovecraftvari dünyada geçen birinci şahıs bir bulmaca macerasıdır. Altı bölüm boyunca Evangeline ve Harry karakterlerini yöneterek duvar resimlerinden, mektuplardan ve günlüklerden ipuçlarını birleştiriyor; kapıların kilidini açıyor, makineleri çalıştırıyor ve bir tarikatın sırlarını çözüyorsunuz. Bulmacalar gerçekten zekice tasarlanmış, ancak karanlık bir köşedeki tek bir notu gözden kaçırırsanız bazıları sizi fena halde durdurabilir. Bu rehber, bölüm bölüm tüm önemli bulmaca çözümlerini ve kritik karar noktalarını kapsıyor.
Başlamadan önce: temel kontroller ve sistemler
Her şeyden önce bilmeniz gereken kontroller şunlardır: depar atmak için Shift, günlüğünüzü açmak için Tab, el fenerinizi etkinleştirmek için F ve nesneleri inceleyip onlarla etkileşime girmek için M1. Günlük, en önemli aracınızdır. Sembol kopyalarından portre yazıtlarına kadar bulduğunuz her ipucu oraya otomatik olarak kaydedilir. Günlüğü sürekli kontrol edin. İmkansız görünen bulmacalar, genellikle daha önce kaydettiklerinize göz attığınızda kolayca çözülür.
Oyunda ayrıca ana menüde, bitirdiğiniz herhangi bir bölümü tekrar oynamanıza olanak tanıyan bir Bölüm Seçme (Chapter Select) özelliği bulunur. Bu, kaçırılan gizli nesneleri toplamak veya en baştan başlamadan ikinci sonu açmak için kullanışlıdır; ancak bir bölümü tekrar oynamak, o bölümdeki mevcut ilerlemenizin üzerine yazacaktır.

Günlük tüm bulmaca ipuçlarını saklar
Giriş: kasa kodu ve günlük kilidi
Giriş bölümünde iki bulmaca var. İlki, yatak odasındaki masada bulunan günlük kilidi. Orta parçayı serbest bırakmak için üst ve alt öğeleri döndürün, ardından kilidi açmak için pimi içeri kaydırın. Bu, gerçek bir zorluktan ziyade etkileşim sistemi için dokunsal bir eğitimdir.
İkincisi ise Noel çöpçü avı odasındaki kasadır. Noel ağacındaki yedi süsü inceleyin ve eşleşen sembollere sahip piyano tuşlarıyla etkileşime girin. Üç tuş çalışmıyor: spiral, yıldız ve üçgen. Bu üç sembolle eşleşen süs numaraları 1, 4 ve 6'dır. Kasaya 146 girin.
1. Bölüm: Everhart Manor
Malikane bahçesindeki vazo bulmacası nasıl çözülür?
Everhart Manor arazisine dağılmış beş vazo ve seranın yakınında, üzerinde beş yüz ve beş sembol bulunan bir kapı var. Her vazonun, kapıdaki karşılık gelen yüzün üzerindeki sembolle eşleşen bahçedeki bir şeye doğru dönmesi gerekir. Çözümler şunlardır:
Beş vazo da doğru şekilde döndürüldüğünde, kapıyı açmak için sol taraftaki kolla etkileşime girin. Mozolenin içinde, masadan sera anahtarını alın.

Kapı sembolleri vazo rotasyonuna rehberlik eder
Everhart Manor ofisindeki kitaplar nasıl düzenlenir?
Eksik kitabı seradan aldıktan sonra, kütüphanenin yanındaki ofiste rafta sekiz kitabınız olacak. Doğru sırayı bulmak için malikanenin etrafında bulunan ve her biri Harry'yi farklı yaşlarda, üzerinde iki Latince kelimeyle gösteren dört portre çerçevesine ihtiyacınız var. Portreleri en gençten en yaşlıya doğru sıralayın; kelimeler size kitap dizilimini verecektir. Doğru sıra şöyledir:
- PRAETERITA
- MUTARE
- NON
- POSSUMUS
- SED
- FUTURA
- PROVIDERE
- DEBEMUS
Bunu doğru yapmak gizli bir bölmeyi açar. İçinde, batı kanadındaki oturma odasında gizli bir şömine bölmesinden bahseden bir belge var. Ana kütüphanedeki şömine, profesöre giden gizli bir tüneli ortaya çıkarmak için döner.
2. Bölüm: Devasa Mağaralar ve Kadim Kalıntılar
Hava tüpü nasıl doldurulur ve dalgıç kıyafeti nasıl kullanılır?
Dalgıç kıyafetini kullanmadan önce dolu bir hava tüpüne ihtiyacınız var. Büyük makinenin yanındaki boş tüpü alın. Makineden dalgıç kıyafetinin yanındaki yeşil kutuya giden sarı kabloları takip edin ve göstergeyi yeşil bölgeye getirmek için anahtarları çevirin. Çalışan kombinasyon ikinci, üçüncü ve beşinci anahtarlardır.
Makineye geri dönün, tüpü yerleştirin, sarı kablonun bağlandığı küçük paneli açın, anahtarı çevirin, gösterge yeşil olana kadar çarkı döndürün ve ardından büyük sarı düğmeye basın. Tüp artık dolu. Dalgıç kıyafetinin arkasına takın ve su altına girmek için ön kısımla etkileşime geçin.
Su ve siyah balçık ayırma makinesi nasıl kullanılır?
Bu, 2. Bölümdeki daha karmaşık bulmacalardan biridir. Amaç, ikinci tanka tam olarak dört birim siyah balçık almak ve ardından bunları yukarı göndermektir. Tam sıra şöyledir:
- İlk tankı doldurun, ikinci tanka aktarın, ardından sadece suyu küçük tanka gönderin. İkinci tankta bir birim siyah balçık kalır.
- Doldurma ve aktarma işlemini tekrarlayın, ardından küçük tankı boşaltın ve oraya tekrar su gönderin. Tekrar boşaltın. İkinci tankta iki birim siyah balçık olur.
- İlk tankı doldurun ve tekrar aktarın. Artık ikinci tankta üç birim siyah balçık ve bir birim su var. Akış yönünü değiştirin ve ilk tankı küçük tanka boşaltın. İkinci tank sadece üç birim siyah balçık tutana kadar ikinci tanktan küçük tanka aktarın.
- Akışı geri çevirin. İlk tankı doldurun, ikinci tanka aktarın. İkinci tankta artık dört birim siyah balçık var. Balçığı yukarı göndermek için dikey borudaki düğmeye basın.
Kule kontrol paneli nasıl kullanılır?
Harry'yi piyano benzeri kontrol panelinde yönetirken, günlüğünüzdeki notları kullanın. Tam tuş dizileri şunlardır:
- 1, 2, 4 ve 5 numaralı tuşlara basın, ardından kuleleri yükseltmek için C tuşuna basın.
- 1 numaralı tuşa iki kez ve 4 numaralı tuşa iki kez basın, ardından kuleleri döndürüp sol kulede bir kapı girişi ortaya çıkarmak için C tuşuna basın.
- 4 numaralı tuşa iki kez ve 1 numaralı tuşa iki kez basın, ardından geri döndürmek için C tuşuna basın. Ardından tekrar 1, 2, 4 ve 5 numaralı tuşlara basın ve kuleleri daha yükseğe kaldırıp her ikisinde de girişleri ortaya çıkarmak için C tuşuna basın.
- Temiz (clean) dizisi için: 1, 4, 2 ve 3 numaralı tuşlara basın, ardından C tuşuna basın.
- Ateş (fire) dizisi için: 4, 2, 5 ve 3 numaralı tuşlara basın, ardından C tuşuna basın.
Ateş dizisinden sonra, heykelciği sağ kuleden alın ve Evangeline'e göndermek için kuleler arasındaki yemek asansörüne yerleştirin.

Kule paneli tuş dizileri önemlidir
3. Bölüm: Starry Wisdom Society Üyeleri İçin Bir Rehber
Tetrahedron bulmacası nasıl çözülür?
Mermer odadaki büyük tetrahedron ile etkileşime geçin ve kenarların kilidini açmak için her taraftaki merkezi üçgen düğmelere basın. Yüzleri çekmecede bulduğunuz küçük tetrahedron ile eşleştirin: bir tarafında üç ay, birinde üç yıldız, birinde üç güneş. Sadece iki sembolü olan köşe parçasıyla başlayın, yerine döndürün ve ardından dışarı doğru çalışın.
Tamamlandığında, üst kısım bir küreyi ortaya çıkarmak için açılır. Küreyi, parlayan çizgisi saat 6 yönündeki parlayan tırnakla hizalanacak şekilde döndürün. Ardından ortaya çıkan bina modelinin üç katmanını döndürün: alt ve orta katmanları merdivenler size bakacak şekilde hizalayın ve kubbeyi ön kapının üzerinde hiçbir tırnak kalmayacak şekilde konumlandırın.
Mısır heykelleri nasıl tanımlanır?
Üst kattaki beş ofisi de aradıktan sonra, her tarikat üyesinin adını, rolünü, kod adını, hiyeroglifini ve maskesini doğru heykel konumuyla eşleştirmeniz gerekir. Arkeolog ofisindeki fotoğraf geliştirme bulmacası buna katkıda bulunur: filmi sol makineye yerleştirin, ardından fotoğrafı tepsilerde sırasıyla ikinci, birinci, üçüncü olarak hareket ettirin.
Tam çözüm tablosu şöyledir:
Temel çıkarımlar: Dilettante'nin ofisindeki fotoğraf, onun en büyük üye olduğunu gösteriyor ve geliştirilen fotoğrafta en büyük figürün timsah kafası var. Gökbilimcinin odasındaki bir not, Gökbilimci ve Orion'un hiyeroglifleriyle eşleşen maskelere sahip olduğunu doğruluyor, bu da Orion'u timsah maskeli Dilettante olarak yerleştiriyor. Hiyeroglif takvimi sağdan sola okunur ve siz üçüncü Akhet'tesiniz.
4. Bölüm: ZNP-C
Jeneratör binasının anahtarı nerede?
Jeneratör binasına ilk ulaştığınızda kilitlidir. Anahtar, radyo kulesinin zemin katındadır: merdivenlerin hemen sağındaki duvarda bir kilitli kutu arayın. Anahtarı almak için onunla etkileşime geçin, ardından tepeden aşağı jeneratör binasına gidin, içerideki anahtarı çevirin ve güç süreci başlasın.
Tesis genelinde güç nasıl yönlendirilir?
Bu bulmaca, sol ve sağ omuz düğmelerini kullanarak Harry ve Evangeline arasında geçiş yapmayı gerektirir. Sıralama şöyledir:
- Evangeline olarak, alt sigorta kutusu anahtarının açık olduğunu onaylayın. Harry'ye geçin.
- Kırmızı kabloyu bir garaja kadar takip edin ve arka duvardaki kolu çekin. Evangeline'e geçin.
- Sonraki iki anahtarı açın. Harry'ye geri geçin.
- Garaj çatısından yemekhaneye giden kabloyu takip edin. Sağ duvardaki anahtarı çekin. Evangeline'e geçin ve yukarıdan ikinci anahtarı çevirin.
- Harry olarak, kabloyu depolama binasına kadar takip edin ve arka duvar anahtarını çekin. Evangeline'e geçin ve en üstteki anahtarı çevirin.
- Harry olarak radyo kulesine gidin, merdivenlerden çıkın, dış balkona açılan kapıdan geçin, merdiveni tırmanın ve sağdaki kutuların arkasındaki anahtarı çevirin.
Enigma Makinesi bulmacaları nasıl çözülür?
4. Bölümde iki Enigma Makinesi dizisi vardır: biri Harry'nin geçmişe dönüş ofisinde, diğeri radyo kulesinde. Her ikisi de aynı mantığı izler. Makineye dokunmadan önce masalardaki talimatları alın.
Harry'nin geçmişe dönüşü için mesaj GMR ile başlar, bu da 25. satıra karşılık gelir. Makaraları III, I, II olarak ayarlayın. Kadranları 15, 26, 1 olarak ayarlayın. Fişleri UA ve WF olarak ayarlayın.
Radyo kulesi için üç mesaj vardır:
- UZW (25. satır, Şubat sayfası): Diskler II, III, I. Kadranlar 23, 13, 2. Fişler GE, FM.
- BDA (1 Ocak): Diskler III, II, I. Kadranlar 19, 25, 6. Fişler PW, CR.
- SSW (3 Ocak): Diskler I, III, II. Kadranlar 15, 25, 25. Fişler ZI, HP.
Güçlendirilmiş kapı kodu nedir?
Üç radyo kulesi mesajının şifresini çözdükten sonra, kapı kodu mantığını birleştirin. Kod her 10 günde bir değişir ve generalin atanan numarasını tarihle birleştirir. Son iletişim 25 Şubat'tı, bu yüzden kod en son 19 Şubat'ta değiştirildi. Adler atanan generaldi ancak 26 Ocak'ta öldü, bu da Hohenberg'i vekil general yaptı. Ortaya çıkan kapı kodu 9519'dur. Çarkın yanındaki panelde sol üstten saat yönünde 9, 5, 1 ve 9 girin.
Bölümün ilerleyen kısımlarındaki gizli tesis kapıları için, üç ardışık kod 438, 527 ve 309'dur; bunlar duman varlığını güvenli bir şekilde hareket ettirmek için Harry ve Evangeline arasında geçiş yaparken kullanılır.

Enigma makara ve kadran kurulumu
5. Bölüm: Buz Tutsakları
Beyin dalgası makinesi nasıl kalibre edilir?
Evangeline ve yaratık arasındaki yedi eşleşen beyin dalgası desenini bulmak için makinenin sol tarafındaki her harf-sayı kombinasyonunu test edin. Ardından dört düğmeyi her harf grubundan benzersiz beyin dalgası desenlerine ayarlayın. Çözüm A'dan 3'e, B'den 1'e, C'den 4'e ve D'den 3'edir. Açma anahtarını çevirin, ardından kırmızı düğmeye basın.
Gözlemevi ve Merkezi Harita nasıl kullanılır?
Gözlemevi bulmacası, Evangeline'in nerede ve ne zaman olduğunu belirlemenizi gerektirir. Bahçelerde bir Dimetrodon göründüğü için ikinci çağdasınız (günlüğünüzdeki duvar resmi sırasına göre). 2 sayısı iki dalgalı çizgi olarak yazılır. Dünya, günlüğünüzdeki güneş sistemi diyagramında, üzerinde iki dalgalı çizgi ve üstünde küçük bir daire bulunan büyük bir daire ile temsil edilen, güneşten üçüncü gezegendir.
Gözlemevi makinesinde Dünya sembolünü bulun, basın, ardından 2. çağın iki çizgili sembolüne döndürmek için C düğmesini kullanın. Karşı taraftaki düğmeye basın. Tavanda Evangeline'in günlük girişiyle eşleşen takımyıldızı not edin ve altındaki sembolü kaydedin.
Merkezi Harita makinesinde, takımyıldız sembolünü ve ardından beşinci çağın numarasını (günümüz, üst kısmının ucunda bir nokta olan iki dalgalı çizgi olarak temsil edilir) girin. Yeşil düğmeye basın.
Uzay gemisi konsol kodu nedir?
5. Bölümdeki uzay gemisi konsolunda, oyun içi sembol notasyonunu kullanarak 89345 girmeniz gerekir. Sayı sistemi üçlü bir ızgara üzerinde çalışır: bir, iki ve üç çizgi 1, 2 ve 3'ü temsil eder. Bir nokta eklemek değeri artırır, bu yüzden dörtten altıya kadar her birinin bir noktaya ihtiyacı vardır. Dokuz, üç nokta gerektirir. Her basamak için doğru sembolleri girin, ardından yeşil C düğmesine basın.
6. Bölüm: Pna-ko-tus
6. Bölüm, büyük bir kapının önündeki üç desenli bir top mekanizmasına odaklanır. Her desen, birden fazla dönen topun zamanlamasını ve ardından ortaya çıkan sembolü günlüğünüzde, kapıda ve çevre duvarlarda bulunan şekillerle eşleşecek şekilde ayarlamayı gerektirir.
- Birinci desen: İkinci topu başlatın, ardından ilk çeyrek konumuna ulaştığında birinci topu başlatın. Ortaya çıkan sembolü, nokta bir dalganın altında, solda kalacak şekilde döndürmek için ilk tek anahtarı kullanın.
- İkinci desen: İlk iki top zaten hareket halindeyken, birinci top ilk çeyrek işaretine ulaştığında üçüncü topu başlatın. Sembolü şelale kapısının yanındakiyle (ISS'ye benzeyen) eşleşecek şekilde şekillendirmek için birinci ve ikinci anahtarları kullanın.
- Üçüncü desen: Dördüncü topu üçüncüyle aynı anda başlatın. Sembolü büyük kapının yanındakiyle eşleştirmek için üç anahtarı da kullanın.
Her desenden sonra, mekanizmanın önündeki düğmeye basın. Birinci ve ikinci desenler ayrıca, mekanizmaya tam güç sağlamak için üst rampalarda bulunan küreleri ve lensleri kullanarak ışık huzmesi dizilerini etkinleştirmeyi gerektirir.
Her iki son: neler değişiyor?
Hikaye ayrımı, Evangeline'i içeren son seçimde gerçekleşir. Evangeline'i durdurmayı seçmek Harry sonuna götürür. Devam etmesine izin vermeyi seçmek Evangeline sonuna götürür. Bulmaca rotası ve bölüm yapısı her ikisi için de aynıdır. Tüm oyunu tekrar oynamadan her iki sonu da istiyorsanız son karardan önce bir kayıt tutun veya bir kez bitirdikten sonra Bölüm Seçme özelliğini kullanın.
Tüm bölümlerde daha fazla yardım için, Call of the Elder Gods rehber koleksiyonu ek bulmaca analizlerini ve toplanabilir eşya konumlarını kapsar. Bunun gibi hikaye odaklı bulmaca oyunlarından hoşlanıyorsanız, daha geniş macera oyunları kategorisinde zaman ayırmaya değer çok daha fazlası var.


