CoEG 3.jpg
intermediate

Call of the Elder Gods: Başlangıç Rehberi

Call of the Elder Gods'taki tüm bulmacaları, Prologue kasa kodundan 6. Bölüm mekanizmasına kadar kesin çözümleriyle öğrenin.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi May 19, 2026

CoEG 3.jpg

Call of the Elder Gods, Out of the Blue Games ve Kwalee tarafından geliştirilen, 2020 yapımı Call of the Sea ile aynı Lovecraftvari dünyada geçen birinci şahıs bir bulmaca macera oyunudur. Altı bölüm boyunca Evangeline ve Harry karakterlerini yöneterek duvar resimleri, mektuplar ve günlüklerden ipuçlarını birleştiriyor; kapıların kilidini açıyor, makineleri çalıştırıyor ve bir tarikatın sırlarını çözüyorsunuz. Bulmacalar gerçekten zekice tasarlanmış, ancak karanlık bir köşedeki tek bir notu gözden kaçırırsanız bazıları sizi fena halde durdurabilir. Bu rehber, bölüm bölüm tüm ana bulmaca çözümlerini ve kritik karar noktalarını kapsıyor.

Başlamadan önce: temel kontroller ve sistemler

Her şeyden önce bilmeniz gereken kontroller şunlardır: depar atmak için Shift, günlüğünüzü açmak için Tab, el fenerinizi çalıştırmak için F ve nesneleri inceleyip etkileşime geçmek için M1. Günlük, en önemli aracınızdır. Sembol kopyalarından portre yazıtlarına kadar bulduğunuz her ipucu otomatik olarak oraya kaydedilir. Günlüğü sürekli kontrol edin. İmkansız görünen bulmacalar, genellikle daha önce kaydettiklerinizi kontrol ettiğinizde kolaylaşır.

Oyunda ayrıca ana menüde, bitirdiğiniz herhangi bir bölümü tekrar oynamanıza olanak tanıyan bir Bölüm Seçme (Chapter Select) özelliği bulunur. Bu, kaçırılan gizli nesneleri toplamak veya sıfırdan başlamadan ikinci sonu açmak için kullanışlıdır; ancak bir bölümü tekrar oynamak, o bölümdeki mevcut ilerlemenizin üzerine yazılacaktır.

Journal stores all puzzle clues

Günlük tüm bulmaca ipuçlarını saklar

Giriş: kasa kodu ve günlük kilidi

Giriş bölümünde iki bulmaca var. İlki, yatak odasındaki masanın üzerinde bulunan günlük kilidi. Orta parçayı serbest bırakmak için üst ve alt parçaları döndürün, ardından kilidi açmak için pimi içeri kaydırın. Bu, gerçek bir zorluktan ziyade etkileşim sistemi için dokunsal bir eğitimdir.

İkincisi ise Noel çöpçü avı odasındaki kasa. Noel ağacındaki yedi süsü inceleyin ve eşleşen sembollere sahip piyano tuşlarıyla etkileşime geçin. Üç tuş çalışmıyor: spiral, yıldız ve üçgen. Bu üç sembolle eşleşen süs numaraları 1, 4 ve 6'dır. Kasaya 146 girin.

1. Bölüm: Everhart Manor

Malikane bahçesindeki vazo bulmacası nasıl çözülür?

Everhart Manor arazisine yayılmış beş vazo ve seranın basamaklarının yakınında, üzerinde beş yüz ve beş sembol bulunan bir kapı var. Her vazonun, kapıdaki ilgili yüzün üzerindeki sembolle eşleşen bahçedeki bir şeye doğru dönmesi gerekiyor. Çözümler şunlardır:

Loading table...

Beş vazo da doğru şekilde döndürüldüğünde, kapıyı açmak için sol taraftaki kolla etkileşime geçin. Mozolenin içinden sera anahtarını masadan alın.

Gate symbols guide vase rotation

Kapı sembolleri vazo rotasyonuna rehberlik eder

Everhart Manor ofisindeki kitaplar nasıl düzenlenir?

Eksik kitabı seradan aldıktan sonra, kütüphanenin yanındaki ofiste rafta sekiz kitabınız olacak. Doğru sırayı bulmak için malikanenin etrafında bulunan dört portre çerçevesine ihtiyacınız var; her biri Harry'yi farklı yaşlarda ve üzerinde iki Latince kelimeyle gösteriyor. Portreleri en gençten en yaşlıya doğru sıralayın; kelimeler size kitap dizilimini verecektir.

Hem GameSpew hem de LootLevelChill kaynakları tarafından doğrulandığı üzere, doğru sıra şöyledir:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

Bunu doğru yapmak gizli bir bölmeyi açar. İçeride, batı kanadındaki oturma odasında gizli bir şömine bölmesinden bahseden bir belge var. Ana kütüphanedeki şömine, profesöre giden gizli bir tüneli ortaya çıkarmak için döner.

2. Bölüm: Devasa Mağaralar ve Kadim Kalıntılar Üzerine

Hava tüpü nasıl doldurulur ve dalış kıyafeti nasıl kullanılır?

Dalış kıyafetini kullanmadan önce dolu bir hava tüpüne ihtiyacınız var. Büyük makinenin yanındaki boş tüpü alın. Makineden gelen sarı kabloları dalış kıyafetinin yanındaki yeşil kutuya kadar takip edin ve göstergeyi yeşil bölgeye getirmek için anahtarları çevirin. GameSpew rehberi, çalışan kombinasyonun ikinci, üçüncü ve beşinci anahtarlar olduğunu belirtiyor.

Makineye dönün, tüpü yerleştirin, sarı kablonun bağlandığı küçük paneli açın, anahtarı çevirin, gösterge yeşili gösterene kadar çarkı döndürün ve ardından büyük sarı düğmeye basın. Tüp artık dolu. Dalış kıyafetinin arkasına takın ve su altına girmek için ön kısımla etkileşime geçin.

Su ve siyah balçık ayırma makinesi nasıl kullanılır?

Bu, 2. Bölümdeki en karmaşık bulmacalardan biridir. Amaç, ikinci tanka tam olarak dört birim siyah balçık almak ve ardından bunları yukarı göndermektir. GameSpew rehberi tam dizilimi şöyle veriyor:

  • İlk tankı doldurun, ikinci tanka aktarın, ardından sadece suyu küçük tanka gönderin. İkinci tankta bir birim siyah balçık kalır.
  • Doldurma ve aktarma işlemini tekrarlayın, ardından küçük tankı boşaltın ve tekrar su gönderin. Tekrar boşaltın. İkinci tankta iki birim siyah balçık olur.
  • İlk tankı doldurun ve tekrar aktarın. Artık ikinci tankta üç birim siyah balçık ve bir su var. Akış yönünü değiştirin ve ilk tankı küçük tanka boşaltın. İkinci tank sadece üç birim siyah balçık tutana kadar ikinci tanktan küçük tanka aktarın.
  • Akışı geri çevirin. İlk tankı doldurun, ikinci tanka aktarın. İkinci tankta artık dört birim siyah balçık var. Balçığı yukarı göndermek için dikey borudaki düğmeye basın.

Kule kontrol paneli nasıl kullanılır?

Harry'yi piyano benzeri kontrol panelinde yönetirken, günlüğünüzdeki notları kullanın. GameSpew rehberi tam tuş dizilimlerini veriyor:

  • 1, 2, 4 ve 5 numaralı tuşlara basın, ardından kuleleri yükseltmek için C tuşuna basın.
  • 1 numaralı tuşa iki kez ve 4 numaralı tuşa iki kez basın, ardından kuleleri döndürüp sol kulede bir kapı girişi ortaya çıkarmak için C tuşuna basın.
  • 4 numaralı tuşa iki kez ve 1 numaralı tuşa iki kez basın, ardından geri döndürmek için C tuşuna basın. Sonra 1, 2, 4 ve 5 numaralı tuşlara tekrar basın, ardından kuleleri daha yükseğe kaldırıp her ikisinde de girişleri ortaya çıkarmak için C tuşuna basın.
  • Temiz (clean) dizilimi için: 1, 4, 2 ve 3 numaralı tuşlara basın, ardından C tuşuna basın.
  • Ateş (fire) dizilimi için: 4, 2, 5 ve 3 numaralı tuşlara basın, ardından C tuşuna basın.

Ateş diziliminden sonra, heykelciği sağ kuleden alın ve Evangeline'e göndermek için kuleler arasındaki servis asansörüne yerleştirin.

Tower panel key sequences matter

Kule paneli tuş dizilimleri önemlidir

3. Bölüm: Starry Wisdom Society Üyeleri İçin Bir Rehber

Tetrahedron bulmacası nasıl çözülür?

Mermer odadaki büyük tetrahedron ile etkileşime geçin ve kenarların kilidini açmak için her taraftaki merkezi üçgen düğmelere basın. Yüzleri çekmecede bulduğunuz küçük tetrahedron ile eşleştirin: bir taraf üç ay, bir taraf üç yıldız, bir taraf üç güneş gösteriyor. Sadece iki sembolü olan köşe parçasıyla başlayın, yerine döndürün ve ardından dışa doğru çalışın.

Tamamlandığında, üst kısım açılarak bir küre ortaya çıkar. Küreyi, parlayan çizgisi saat 6 yönündeki parlayan tırnakla hizalanacak şekilde döndürün. Ardından ortaya çıkan bina modelinin üç katmanını döndürün: alt ve orta katmanları merdivenler size bakacak şekilde hizalayın ve kubbeyi ön kapının üzerinde hiçbir tırnak kalmayacak şekilde konumlandırın.

Mısır heykelleri nasıl tanımlanır?

Üst kattaki beş ofisi de aradıktan sonra, her tarikat üyesinin adını, rolünü, kod adını, hiyeroglifini ve maskesini doğru heykel konumuyla eşleştirmeniz gerekir. Arkeolog ofisindeki fotoğraf geliştirme bulmacası buna yardımcı olur: filmi sol makineye yerleştirin, ardından fotoğrafı tepsilerde ikinci, birinci, üçüncü sırayla hareket ettirin.

Tam çözüm tablosu şöyledir:

Loading table...

Temel çıkarımlar: Dilettante'nin ofis fotoğrafı onun en büyük üye olduğunu gösteriyor ve geliştirilmiş fotoğrafta en büyük figürün timsah kafası var. Gökbilimcinin odasındaki bir not, Gökbilimci ve Orion'un hiyeroglifleriyle eşleşen maskelere sahip olduğunu doğruluyor, bu da Orion'u timsah maskeli Dilettante olarak yerleştiriyor. Hiyeroglif takvimi sağdan sola okunur ve siz üçüncü Akhet'tesiniz.

4. Bölüm: ZNP-C

Jeneratör binasının anahtarı nerede?

Jeneratör binasına ilk ulaştığınızda kilitlidir. Anahtar, zemin kattaki radyo kulesinin içindedir: merdivenlerin hemen sağındaki duvarda bir kilitli kutu arayın. Anahtarı almak için onunla etkileşime geçin, ardından tepeden aşağı jeneratör binasına geri dönün, içerideki anahtarı çevirin ve güç süreci başlasın.

Tesise güç nasıl yönlendirilir?

Bu bulmaca, sol ve sağ omuz düğmelerini kullanarak Harry ve Evangeline arasında geçiş yapmayı gerektirir. GameSpew rehberine göre dizilim şöyledir:

  • Evangeline olarak, alt sigorta kutusu anahtarının açık olduğunu onaylayın. Harry'ye geçin.
  • Kırmızı kabloyu bir garaja kadar takip edin ve arka duvardaki kolu çekin. Evangeline'e geçin.
  • Sonraki iki anahtarı açın. Harry'ye geri geçin.
  • Kabloyu garaj çatısından yemekhaneye kadar takip edin. Sağ duvardaki anahtarı çekin. Evangeline'e geçin ve yukarıdan ikinci anahtarı çevirin.
  • Harry olarak, kabloyu depo binasına kadar takip edin ve arka duvar anahtarını çekin. Evangeline'e geçin ve en üstteki anahtarı çevirin.
  • Harry olarak, radyo kulesine gidin, merdivenlerden yukarı çıkın, dış balkona açılan kapıdan geçin, merdiveni tırmanın ve sağdaki kutuların ötesindeki anahtarı çevirin.

Enigma Makinesi bulmacaları nasıl çözülür?

4. Bölümde iki Enigma Makinesi dizilimi vardır: biri Harry'nin geçmişe dönüş ofisinde, diğeri radyo kulesinde. Her ikisi de aynı mantığı izler. Makineye dokunmadan önce masalardaki talimatları alın.

Harry'nin geçmişe dönüşü için mesaj GMR ile başlar, bu da 25. satıra karşılık gelir. Makaraları III, I, II olarak ayarlayın. Kadranları 15, 26, 1 olarak ayarlayın. Fişleri UA ve WF olarak ayarlayın.

Radyo kulesi için üç mesaj vardır:

  • UZW (25. satır, Şubat sayfası): Diskler II, III, I. Kadranlar 23, 13, 2. Fişler GE, FM.
  • BDA (1 Ocak): Diskler III, II, I. Kadranlar 19, 25, 6. Fişler PW, CR.
  • SSW (3 Ocak): Diskler I, III, II. Kadranlar 15, 25, 25. Fişler ZI, HP.

Güçlendirilmiş kapı kodu nedir?

Üç radyo kulesi mesajının şifresini çözdükten sonra, kapı kodu mantığını birleştirin. Kod her 10 günde bir değişir ve generalin atanan numarasıyla tarihi birleştirir. Son iletişim 25 Şubat'tı, bu yüzden kod en son 19 Şubat'ta değiştirildi. Adler atanan generaldi ancak 26 Ocak'ta öldü, bu da Hohenberg'i vekil general yaptı. Ortaya çıkan kapı kodu 9519'dur. Çarkın yanındaki panelde sol üstten saat yönünde 9, 5, 1 ve 9 girin.

Bölümün ilerleyen kısımlarındaki gizli tesis kapıları için, duman varlığını güvenli bir şekilde hareket ettirmek adına Harry ve Evangeline arasında geçiş yaparken kullanılan üç sıralı kod 438, 527 ve 309'dur.

Enigma reel and dial setup

Enigma makara ve kadran kurulumu

5. Bölüm: Buz Mahkumları

Beyin dalgası makinesi nasıl kalibre edilir?

Evangeline ve yaratık arasındaki yedi eşleşen beyin dalgası desenini bulmak için makinenin sol tarafındaki her harf-sayı kombinasyonunu test edin. Ardından dört düğmeyi her harf grubundan benzersiz beyin dalgası desenlerine ayarlayın. Çözüm A'dan 3'e, B'den 1'e, C'den 4'e ve D'den 3'e şeklindedir. Açma anahtarını çevirin, ardından kırmızı düğmeye basın.

Gözlemevi ve Merkezi Harita nasıl kullanılır?

Gözlemevi bulmacası, Evangeline'in nerede ve ne zaman olduğunu belirlemenizi gerektirir. Bahçelerde bir Dimetrodon göründüğü için ikinci çağdasınız (günlüğünüzdeki duvar resmi sırasına göre). 2 sayısı iki dalgalı çizgi olarak yazılır. Dünya, günlüğünüzdeki güneş sistemi diyagramında, üzerinde iki dalgalı çizgi ve üstünde küçük bir daire olan büyük bir daire ile temsil edilen, güneşten sonraki üçüncü gezegendir.

Gözlemevi makinesinde Dünya sembolünü bulun, basın, ardından 2. çağın iki çizgili sembolüne döndürmek için C düğmesini kullanın. Karşı taraftaki düğmeye basın. Tavanda Evangeline'in günlük girişiyle eşleşen takımyıldıza dikkat edin ve altındaki sembolü kaydedin.

Merkezi Harita makinesinde, takımyıldız sembolünü ve ardından beşinci çağın numarasını (günümüz, üst kısmın ucunda bir nokta olan iki dalgalı çizgi olarak temsil edilir) girin. Yeşil düğmeye basın.

Uzay gemisi konsol kodu nedir?

5. Bölümdeki uzay gemisi konsolunda, oyun içi sembol notasyonunu kullanarak 89345 girmeniz gerekir. Sayı sistemi üçlü bir ızgara üzerinde çalışır: bir, iki ve üç çizgi 1, 2 ve 3'ü temsil eder. Bir nokta eklemek değeri artırır, bu yüzden dörderden altıya kadar her biri bir noktaya ihtiyaç duyar. Dokuz, üç nokta gerektirir. Her basamak için doğru sembolleri girin, ardından yeşil C düğmesine basın.

6. Bölüm: Pna-ko-tus

6. Bölüm, büyük bir kapının önündeki üç desenli bir top mekanizmasına odaklanır. Her desen, birden fazla dönen topun zamanlanmasını ve ardından ortaya çıkan sembolün günlüğünüzde, kapıda ve çevre duvarlarda bulunan şekillerle eşleşecek şekilde ayarlanmasını gerektirir.

  • Birinci desen: İkinci topu başlatın, ardından ilk çeyrek konuma ulaştığında birinci topu başlatın. Ortaya çıkan sembolü, nokta solda, bir dalganın altında kalacak şekilde döndürmek için ilk tek anahtarı kullanın.
  • İkinci desen: İlk iki top zaten hareket halindeyken, birinci top ilk çeyrek işaretine ulaştığında üçüncü topu başlatın. Sembolü şelale kapısının yanındakiyle (ISS'ye benzeyen) eşleşecek şekilde şekillendirmek için birinci ve ikinci anahtarları kullanın.
  • Üçüncü desen: Dördüncü topu üçüncüyle aynı anda başlatın. Sembolü büyük kapının yanındakiyle eşleştirmek için üç anahtarı da kullanın.

Her desenden sonra mekanizmanın önündeki düğmeye basın. Birinci ve ikinci desenler ayrıca mekanizmaya tam güç sağlamak için üst rampalarda bulunan küreler ve lensler kullanılarak ışık huzmesi dizilimlerinin etkinleştirilmesini gerektirir.

Her iki son: neler değişiyor?

Resmi wiki'ye göre, hikaye ayrımı Evangeline'i içeren son seçimde gerçekleşir. Evangeline'i durdurmayı seçmek Harry sonuna götürür. Devam etmesine izin vermeyi seçmek Evangeline sonuna götürür. Bulmaca rotası ve bölüm yapısı her ikisi için de aynıdır. Tüm oyunu tekrar oynamadan her iki sonu da görmek istiyorsanız son karardan önce bir kayıt tutun veya bir kez bitirdikten sonra Bölüm Seçme'yi kullanın.

Tüm bölümlerde daha fazla yardım için Call of the Elder Gods rehber koleksiyonu, ek bulmaca analizlerini ve toplanabilir konumlarını kapsar. Eğer bunun gibi hikaye odaklı bulmaca oyunlarından hoşlanıyorsanız, daha geniş macera oyunları kategorisinde zamanınıza değecek çok daha fazlası var.

Rehberler

güncellendi

Mayıs 19. 2026

yayınlandı

Mayıs 19. 2026