Call of the Elder Gods, 2020 yapımı Call of the Sea'nin arkasındaki stüdyo olan Out of the Blue Games imzalı, Lovecraft temalı bir bulmaca-macera oyunudur. Tekrarlayan kabuslar ve hafızasındaki boşluklarla boğuşan Eevee Drayton karakterini yönetiyor, kadim bir uzaylı medeniyetinin ardındaki gerçeği ortaya çıkarmak için Profesör Harry Everheart ile güçlerinizi birleştiriyorsunuz. Bulmacalar gerçekten zekice ve zaman zaman oldukça zorlayıcı; bu yüzden bu rehber, altı bölümün tamamındaki tüm ana çözümleri ve üç sonun hepsini adım adım açıklıyor.
Bölüm 1: Everheart Manor
Eevee'nin asma kilitli günlüğünü nasıl açarsınız?
Giriş bölümündeki yatak odasında ikinci masaya yaklaşın ve günlüğün asma kilidiyle etkileşime geçin. Orta halkayı serbest bırakmak için önce üst ve alt parçaları döndürün, ardından orta parçayı döndürün ve pimi içeri doğru kaydırın. Günlük açılacak ve maceranız başlayacak.
Everheart Manor'a ulaştığınızda gerçek bulmaca mesaisi başlıyor. Malikane; bir kütüphane, bir ofis, bir mezarlık ve beş bahçe vazosunun bulunduğu bir araziye bölünmüş durumda.
Malikane bahçelerindeki vazo bulmacasını nasıl çözersiniz?
Sera yakınındaki kapıda, üzerinde semboller bulunan beş yüz var. Bahçedeki her vazonun, kendi sembolüyle eşleşen bir nesneye bakması gerekiyor. Doğru yönlendirmeler şöyledir:
- Kapı yakınındaki vazo: kapıya baksın (ay sembolü)
- Çardaktaki vazo: ateş çukuruna baksın (alev sembolü)
- Heykel yakınındaki vazo: ağaç kütüğüne baksın (günlük fotoğrafındaki oymayla eşleşir)
- Sera yakınındaki vazo: seraya baksın (çiçek sembolü)
- Kuyu yakınındaki vazo: kuyuya baksın (kovadaki balık sembolü)
Beşi de hizalandığında kapı açılır. Sera anahtarını almak için mozoleye gidin, ardından seranın içindeki eksik kitabı alın.
Harry'nin ofisindeki kitapları nasıl düzenlersiniz?
Bu, malikanenin en önemli bulmacası. Seradan alınan eksik kitap rafa yerleştirildiğinde toplam sekiz kitabınız olacak. Malikane çevresindeki dört portre çerçevesini bulun; her biri Harry'yi farklı bir yaşta gösteriyor ve üzerinde iki Latince kelime yer alıyor. Kitapları en gençten en yaşlıya doğru sıralayın. Doğru sıra şöyledir:
- PRAETERITA
- MUTARE
- NON
- POSSUMUS
- SED
- FUTURA
- PROVIDERE
- DEBEMUS
Raf gizli bir bölmeyi açar. İçindeki belge, kütüphane şöminesinin arkasındaki gizli bir tüneli işaret eder. Profesörü ve Black Ooze ile kaplı kırık bir heykeli bulmak için tüneli takip edin.
Bölüm 2: The Rapahhanic River Caves
Virginia'daki mağaralar, oyunun temel mekanik tehdidini tanıtıyor: Black Ooze (Icor olarak da bilinir). Buradaki duvar resimleri, taş kulelerin birer harabe değil, bu maddeyle çalışan enerji toplayıcıları olduğunu ortaya koyuyor.
Su ve Black Ooze ayrıştırma makinesini nasıl kullanırsınız?
Amaç, ikinci tankta tam olarak dört birim Black Ooze izole etmektir. İşte tam sıra:
- İlk tankı doldurun, ikinciye aktarın, ardından sadece suyu küçük tanka göndermek için ikinci tank ile küçük tank arasındaki düğmeye basın. Artık ikinci tankta bir birim Black Ooze var.
- Doldur-aktar işlemini tekrarlayın, küçük tankı boşaltın ve bir kez daha tekrarlayın. İki birim Black Ooze'a ulaşmalısınız.
- Üçüncü doldurmada akış yönünü değiştirin ve ilk tankın kalanını küçük tanka boşaltın. İkinci tankta hiç su kalmayana kadar ikinci tanktan küçük tanka aktarım yapın.
- Akışı geri çevirin, ilk tankı doldurun ve ikinciye aktarın. Artık dört biriminiz var. Ooze'u yukarı göndermek için dikey boru düğmesine basın.
Yüzeydeki piyano tuşu dizilimini nasıl çözersiniz?
Harry piyano tarzı paneli kontrol eder. Günlüğünüzdeki notalar doğrudan tuş basımlarına ve ardından C düğmesine karşılık gelir. Tam dizi şöyledir:
- 1, 2, 4, 5 tuşları ve ardından C: kuleleri yükseltir
- 1, 1, 4, 4 tuşları ve ardından C: kuleleri döndürür, sol kulede bir kapı girişi açar
- 4, 4, 1, 1 tuşları ve ardından C: orijinal konuma geri döndürür
- 1, 2, 4, 5 tuşları ve ardından tekrar C: kuleleri daha da yükseltir, her iki kulede de girişleri açar
Sol kuleden heykelciği alıp sağ kuleden mekanizmaya yerleştirdikten sonra panele geri dönün:
- Temiz dizi:1, 4, 2, 3 tuşları ve ardından C (kuleyi Black Ooze ile doldurur)
- Ateş dizisi:4, 2, 5, 3 tuşları ve ardından C
Heykelciği Evangeline'e göndermek için yemek asansörüne yerleştirin. Heykeli bir küre ile tamamlamak için sol, sağ ve ardından orta düğmeleri kullanarak etkileşime geçin.
Bölüm 3: The Starry Wisdom Society
Eevee, Caleb Bowen tarafından götürüldükten sonra bölüm, Harry'nin kurtarma görevi ve Eevee'nin zorunlu psişik vizyonları arasında bölünür. Harry, Starry Wisdom binasında gezinirken Eevee, Franklin Drayton ile Harry arasındaki görüşme de dahil olmak üzere 1934'teki kilit olaylara tanıklık eder; bu görüşme Yithian koordinatlarını ortaya çıkarır: 8-93-4-5.
Tetrahedron bulmacasını nasıl çözersiniz?
Mermer odadaki büyük tetrahedron ile etkileşime geçin. Kenarların kilidini açmak için her taraftaki merkezi üçgen düğmelere basın. Çekmecede bulduğunuz küçük tetrahedronu yansıtın: bir taraf üç ay, bir taraf üç yıldız, bir taraf üç güneş gösteriyor. Sadece iki sembolü olan köşe parçasıyla başlayın, yerine döndürün ve ardından kalan parçaları etrafına yerleştirin.
Çözüldüğünde, içindeki küreyi parlayan çizgisi saat 6 yönündeki parlayan tırnakla eşleşecek şekilde döndürün. Ardından beliren bina modelini döndürün: merdivenlerin doğrudan size bakması için alt ve orta katmanları hizalayın ve ön kapının üzerinde hiçbir tırnak görünmeyecek şekilde kubbeyi döndürün.
Mısır heykellerini nasıl doğru şekilde doldurursunuz?
Beş ofisin tamamını arayıp psikiyatristin ofisindeki filmi geliştirdikten sonra (sırasıyla ikinci tepsi, birinci tepsi, üçüncü tepsi), her heykeli doldurmak için yeterli bilgiye sahip olursunuz. Tam çözüm:
Kilit çıkarım: Dilettante'nin ofisindeki fotoğraf onun en büyük üye olduğunu gösteriyor ve geliştirilen fotoğraf en büyük üyenin timsah kafalı olduğunu kanıtlıyor. Gökbilimcinin ofisindeki bir not, Orion'un maskesinin hiyeroglifleriyle eşleştiğini ve bunun timsah olduğunu doğruluyor.
Bölüm 4: The Arctic Radio Station (ZNP-C)
Spitsbergen, oyunun sistem açısından en yoğun bölümüdür. Harry ve Evangeline arasında kontrolü değiştirerek terk edilmiş bir Nazi araştırma üssünde gücü geri yüklüyorsunuz.
Radyo istasyonuna gücü nasıl geri yüklersiniz?
Jeneratör anahtarı, radyo kulesinin zemin katının sağ tarafında, merdivenlerin hemen yanında bulunan bir kilitli kutunun içindedir. Aldıktan sonra jeneratör binasının kilidini açın ve şalteri indirin. Ardından Evangeline olarak sigorta kutusunda tornavidayı kullanın (dört vida, ardından alt şalteri indirin).
Güç yönlendirmesi karakterler arasında geçiş yapmayı gerektirir:
- Evangeline sigorta kutusu alt şalterini açar; Harry garaj kolunu çeker
- Evangeline sonraki iki sigorta şalterini etkinleştirir; Harry yemekhane şalterini bulur
- Evangeline yukarıdan ikinci şalteri indirir; Harry depo binası şalterini bulur
- Evangeline en üst şalteri (radyo kulesi) indirir; Harry dış balkona tırmanır ve son şalteri indirir
Enigma Makinesini nasıl çözersiniz?
Bu bölümde iki Enigma Makinesi dizisi vardır: biri Harry'nin geçmişe dönüşünde, diğeri radyo kulesinin kendisinde.
Harry'nin geçmişe dönüşü (GMR ile başlayan mesaj):
- Makara: III, I, II
- Kadran: 15, 26, 1
- Fiş: U-A ve W-F
Radyo kulesi (üç şifreli mesaj):
Üçüncü mesaj için ilk harfler belirsizdir. Günlükteki mevcut kodlara ve kıvrımlı ikinci harfiyle görünen son W harfine dayanarak, mesaj 3 Ocak'ta SSW ile başlar.
Güçlendirilmiş sığınak kapısını nasıl açarsınız?
Kapı kodu, generalin atanan numarası ve en son değiştirildiği tarihten oluşturulur. Son iletişim 25 Şubat'taydı. Kod her 10 günde bir değişir, yani en son 19 Şubat'ta ayarlanmıştır. Adler atanan generaldi ancak 26 Ocak'ta öldü, bu yüzden Hohenberg görevi devraldı. Kod 9519'dur. Dört kadrana sol üstten saat yönünde girin: 9, 5, 1, 9.
Black Polyp yaratığını nasıl tuzağa düşürürsünüz?
Yaratığı silahlarla öldüremezsiniz. Harry olarak kontrol odası konsolunu kullanarak belirli kapıları açıp kilitleyin ve duman canavarını kapalı bir odaya sürün. Kapı kodları 438, 527 ve 309'dur. Yaratık C odasına kilitlendiğinde, Harry ve Evangeline birleşebilir ve çift kapılardan birlikte ilerleyebilirler.
Bölüm 5: The Great Library of Pnakotus
Bu bölüm, oyunun zaman kayması hikayesinin yerine oturduğu yerdir. Evangeline, Yithian Büyük Mühendisi ile bağlantı kurarak rüyalarının, zihninin milyonlarca yıl önce uzaylı bir varlıkla değiştirildiğine dair gerçek anılar olduğunu doğrular.
Beyin dalgası makinesini nasıl kalibre edersiniz?
Evangeline ve yaratık arasında yedi eşleşen beyin dalgası deseni bulmak için makinenin sol tarafındaki her harf-sayı kombinasyonunu test edin. Ardından dört kadranı benzersiz beyin dalgalarına ayarlayın: A'dan 3'e, B'den 1'e, C'den 4'e, D'den 3'e. Açma düğmesini çevirin, ardından kırmızı düğmeye basın.
Gözlemevi ve Merkezi Haritayı nasıl kullanırsınız?
Gözlemevi, Evangeline'in hangi çağda olduğunu belirlemenizi gerektirir. Bahçelerdeki bir Dimetrodon'un varlığı onu ikinci çağa yerleştirir. Gözlemevi makinesinde Dünya sembolünü bulun (güneşten üçüncü gezegen, üzerinde iki dalgalı çizgi ve üstünde küçük bir daire olan büyük bir daire ile temsil edilir), basın ve ardından 2. çağ için iki dalgalı çizgi sembolünü seçmek üzere döndürün. Tavandaki, Evangeline'in günlük girişiyle eşleşen takımyıldız sembolünü not edin.
Merkezi Harita makinesinde takımyıldız sembolünü ve ardından beşinci çağı temsil eden sayıyı (günümüz, üst kısmında bir top olan iki dalgalı çizgi olarak gösterilir) girin. Yeşil düğmeye basın.
Uzay gemisi konsoluna kodu nasıl girersiniz?
Sayı sistemi üçlü ızgara mantığını kullanır: bir, iki ve üç çizgi 1, 2 ve 3'ü temsil eder. Bir nokta eklemek değeri artırır. İhtiyacınız olan kod 89345'tir; bu, Eevee'nin 3. Bölümde hatırladığı Yithian koordinatlarıyla eşleşir. Her basamağı doğru çizgi ve nokta notasyonuyla girin, ardından yeşil C düğmesine basın.
Bölüm 6: Pnakotus ve Son Seçim
Son bölüm, Avustralya'nın Büyük Kum Çölü'ndeki Nakotus harabelerinde geçer. Buradaki top mekanizması bulmacası, Basalt Tower'a giden yol açılmadan önce tamamlanması gereken üç desene sahiptir.
Top mekanizması bulmacasını nasıl çözersiniz?
Her üç desen de aynı konsoldan kontrol edilir. Her desen sisteme bir top daha ekler:
- Desen 1: İkinci topu başlatın, ardından ilk çeyreğe ulaştığında birinci topu başlatın. Ortaya çıkan sembol, üst kayada bulunan şekille (bir dalganın altında sola doğru noktası olan, döndürülmüş noktalı bir S) eşleşmelidir. Ayarlamak için ilk tek numaralı anahtarı kullanın.
- Desen 2: İlk iki top hareket halindeyken, birinci top ilk çeyreğe ulaştığında üçüncü topu başlatın. Şelalenin yanındaki kapıyla eşleşen ISS benzeri sembolü oluşturmak için birinci ve ikinci anahtarları kullanın.
- Desen 3: Dördüncü topu üçüncüyle aynı anda başlatın. Büyük kapının yanındaki sembolle eşleştirmek için üç anahtarı da kullanın.
Desenler arasında, çevredeki kürelerden ikinci ve üçüncü desenleri toplamak için küreler ve dönen lensler kullanarak iki ışık huzmesi bulmacasını da çözmeniz gerekir.
Call of the Elder Gods'taki tüm sonlar nelerdir?
Hikaye, Basalt Tower'da bir fedakarlık seçimiyle sona erer. Ooze havuzuna kim girerse Caleb Bowen'ı durdurur, ancak oyunun irfanı, bilincin Elder God'ın Icor'u içinde hayatta kaldığını ima eder.
Gizli Son'a ulaşmak için Dr. West'in bilinç transferinin gelecekteki bir versiyonu olduğunu fark etmeniz gerekir. Son vizyon sekansı sırasında, bağımsız seçimler yapmak yerine Harry'nin talimatlarını 1934 keşif notlarında göründüğü gibi tam olarak takip edin.

Son fedakarlık kararı
Sıkça sorulan sorular
Hem Harry'yi hem de Eevee'yi kurtarabilir misiniz? Temel oyunda anlatı, bir karakterin ooze havuzuna girmesini gerektirir. "Döngüyü Kapat" başarımı, bilinçlerinin Elder God'ın Icor'u içinde devam ettiğini düşündürür, ancak hiçbir karakter geleneksel anlamda kaçamaz.
Ters piyano dizisi ne işe yarar? Virginia mağaralarında notaları ters sırayla çalmak, kuleyi Black Ooze ile doldurarak heykel için gereken küreyi oluşturur. Bu isteğe bağlı değil, gerekli bir adımdır.
Yithian koordinatları nelerdir? Nakotus koordinatları 8-93-4-5'tir. Eevee bunları 3. Bölümde Starry Wisdom binasındaki psişik vizyonu sırasında kurtarır.
Eevee'nin Lovecraftian korku içindeki yolculuğunda daha fazla yardım için Call of the Elder Gods rehberleri koleksiyonunun tamamına göz atın. Güçlü bir anlatı omurgasına sahip, bulmaca ağırlıklı macera oyunlarından hoşlanıyorsanız, bu 2026'nın en tatmin edici yapımlarından biridir.


