Call of the Elder Gods Review – WGB
intermediate

Call of the Elder Gods: Tüm Bulmacalar İçin Çözüm Rehberi

Everheart Manor'dan Nakotus'a kadar Call of the Elder Gods'taki tüm bulmacaları çözün ve bu tam rehberle üç sonun kilidini açın.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi May 19, 2026

Call of the Elder Gods Review – WGB

 

Call of the Elder Gods, 2020 yapımı Call of the Sea'nin arkasındaki stüdyo olan Out of the Blue Games tarafından geliştirilen Lovecraft tarzı bir bulmaca-macera oyunudur. Tekrarlayan kabuslar ve hafızasındaki bir boşlukla boğuşan Eevee Drayton karakterini yönetiyor; antik bir uzaylı medeniyetinin ardındaki gerçeği ortaya çıkarmak için Profesör Harry Everheart ile güçlerinizi birleştiriyorsunuz. Bulmacalar gerçekten zekice ve bazen acımasız olabiliyor, bu yüzden bu rehber altı bölümün tamamındaki tüm ana çözümleri ve üç sonun hepsini adım adım açıklıyor.

Bölüm 1: Everheart Manor

Eevee'nin kilitli günlüğünü nasıl açarsınız?

Giriş bölümündeki yatak odasında ikinci masaya yaklaşın ve günlüğün asma kilidiyle etkileşime geçin. Orta halkayı serbest bırakmak için önce üst ve alt parçaları döndürün, ardından orta parçayı döndürün ve pimi içeri doğru kaydırın. Günlük açılacak ve maceranız başlayacak.

 

Everheart Manor'a ulaştığınızda asıl bulmaca işi başlıyor. Malikane; bir kütüphane, bir ofis, bir mezarlık ve beş bahçe vazosunun bulunduğu bir araziye bölünmüş durumda.

Malikane bahçelerindeki vazo bulmacasını nasıl çözersiniz?

Sera yakınındaki kapıda, üzerinde semboller bulunan beş yüz var. Bahçedeki her vazonun, kendi sembolüyle eşleşen bir nesneye bakması gerekiyor. Doğru yönlendirmeler şöyledir:

  • Kapı yanındaki vazo: kapıya baksın (ay sembolü)
  • Çardaktaki vazo: ateş çukuruna baksın (alev sembolü)
  • Heykel yanındaki vazo: ağaç kütüğüne baksın (günlük fotoğrafındaki oymayla eşleşir)
  • Sera yanındaki vazo: seraya baksın (çiçek sembolü)
  • Kuyu yanındaki vazo: kuyuya baksın (kovadaki balık sembolü)

Beşi de hizalandığında kapı açılır. Sera anahtarını almak için mozoleye gidin, ardından seranın içindeki eksik kitabı alın.

Harry'nin ofisindeki kitapları nasıl düzenlersiniz?

Bu, malikanenin en önemli bulmacasıdır. Seradan alınan eksik kitabı rafa yerleştirdiğinizde toplam sekiz kitabınız olacak. Malikanenin etrafındaki dört portre çerçevesini bulun; her biri Harry'yi farklı bir yaşta ve üzerinde iki Latince kelimeyle gösteriyor. Kitapları en gençten en yaşlıya doğru yaş sırasına göre dizin. Hem GameSpew hem de Loot Level Chill rehberleri tarafından onaylanan doğru sıra şöyledir:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

Raf gizli bir bölmeyi açar. İçindeki belge, kütüphane şöminesinin arkasındaki gizli bir tüneli işaret eder. Profesörü ve Black Ooze ile kaplı kırık heykeli bulmak için tüneli takip edin.

Loading table...

Bölüm 2: The Rapahhanic River Caves

Virginia'daki mağaralar, oyunun temel mekanik tehdidini tanıtıyor: Black Ooze (Icor olarak da bilinir). Buradaki duvar resimleri, taş kulelerin kalıntı değil, bu maddeyle çalışan enerji toplayıcıları olduğunu kanıtlıyor.

Su ve Black Ooze ayırma makinesini nasıl kullanırsınız?

Amaç, ikinci tankta tam olarak dört birim Black Ooze izole etmektir. GameSpew rehberi tam sırayı şöyle belgeliyor:

  • Birinci tankı doldurun, ikinci tanka aktarın, ardından sadece suyun küçük tanka gitmesi için ikinci tank ile küçük tank arasındaki düğmeye basın. Artık ikincisinde bir birim Black Ooze var.
  • Doldur-aktar işlemini tekrarlayın, küçük tankı boşaltın ve bir kez daha tekrarlayın. İki birim Black Ooze'a ulaşmalısınız.
  • Üçüncü doldurmada akış yönünü değiştirin ve birinci tankın kalanını küçük tanka boşaltın. İkinci tankta su olmadan üç birim Black Ooze kalana kadar ikinci tanktan küçük tanka aktarın.
  • Akışı geri çevirin, birinci tankı doldurun ve ikinciye aktarın. Artık dört biriminiz var. Ooze'u yukarı göndermek için dikey boru düğmesine basın.

Yüzeydeki piyano tuşu dizisini nasıl çözersiniz?

Harry, piyano tarzı paneli kontrol eder. Günlüğünüzdeki notlar, doğrudan tuş basımlarına ve ardından C düğmesine basılmasına karşılık gelir. GameSpew rehberi tam diziyi sunuyor:

  • 1, 2, 4, 5 tuşları ve ardından C: kuleleri yükseltir
  • 1, 1, 4, 4 tuşları ve ardından C: kuleleri döndürerek sol kulede bir kapı açar
  • 4, 4, 1, 1 tuşları ve ardından C: orijinal konuma geri döndürür
  • 1, 2, 4, 5 tuşları ve ardından tekrar C: kuleleri daha da yükselterek her iki kulede de girişleri açar

Heykelciği sol kuleden alıp sağ kuledeki düzeneğe yerleştirdikten sonra panele geri dönün:

  • Temiz dizi:1, 4, 2, 3 tuşları ve ardından C (kuleyi Black Ooze ile doldurur)
  • Ateş dizisi:4, 2, 5, 3 tuşları ve ardından C

Heykelciği Evangeline'e göndermek için yemek asansörüne yerleştirin. Heykeli bir küre ile tamamlamak için sol, sağ ve ardından orta düğmeleri kullanarak etkileşime geçin.

Bölüm 3: The Starry Wisdom Society

Eevee, Caleb Bowen tarafından kaçırıldıktan sonra bölüm, Harry'nin kurtarma görevi ve Eevee'nin zorunlu psişik vizyonları arasında bölünür. Harry, Starry Wisdom binasında ilerlerken Eevee, Franklin Drayton ile Harry arasındaki görüşme de dahil olmak üzere 1934'ten kalma önemli olaylara tanıklık eder; bu görüşme Yithian koordinatlarını ortaya çıkarır: 8-93-4-5.

Tetrahedron bulmacasını nasıl çözersiniz?

Mermer odadaki büyük tetrahedron ile etkileşime geçin. Kenarların kilidini açmak için her taraftaki merkezi üçgen düğmelere basın. Çekmecede bulduğunuz küçük tetrahedronu yansıtın: bir tarafında üç ay, bir tarafında üç yıldız, bir tarafında üç güneş. Sadece iki sembolü olan köşe parçasından başlayın, yerine döndürün ve ardından kalan parçaları etrafına yerleştirin.

Çözüldüğünde, içindeki küreyi parlayan çizgisi saat 6 yönündeki parlayan tırnakla eşleşecek şekilde döndürün. Ardından beliren bina modelini döndürün: merdivenler doğrudan size bakacak şekilde alt ve orta katmanları hizalayın ve ön kapının üzerinde hiçbir tırnak görünmeyecek şekilde kubbeyi döndürün.

Mısır heykellerini nasıl doğru doldurursunuz?

Beş ofisin tamamını aradıktan ve psikiyatristin ofisindeki filmi banyo ettirdikten sonra (sırasıyla ikinci tepsi, birinci tepsi, üçüncü tepsi), her heykeli dolduracak kadar bilgiye sahip olursunuz. GameSpew rehberinde belgelenen tam çözüm şöyledir:

Loading table...

Ana çıkarım: Dilettante'nin ofisindeki fotoğraf onun en büyük üye olduğunu gösteriyor ve banyo edilen fotoğraf en büyük üyenin timsah kafasına sahip olduğunu gösteriyor. Gökbilimcinin ofisindeki bir not, Orion'un maskesinin timsah olan hiyeroglifle eşleştiğini doğruluyor.

Bölüm 4: The Arctic Radio Station (ZNP-C)

Spitsbergen, oyunun sistem açısından en yoğun bölümüdür. Harry ve Evangeline arasında kontrolü değiştirerek terk edilmiş bir Nazi araştırma üssünde elektriği geri yüklüyorsunuz.

Radyo istasyonuna elektriği nasıl geri yüklersiniz?

Jeneratör anahtarı, radyo kulesinin zemin katında, merdivenlerin hemen yanında, bir kilitli kutunun içindedir. Aldıktan sonra jeneratör binasının kilidini açın ve şalteri indirin. Ardından, Evangeline olarak sigorta kutusunda tornavidayı kullanın (dört vida, ardından alt şalteri indirin).

Güç yönlendirmesi, karakterler arasında geçiş yapmayı gerektirir:

  • Evangeline sigorta kutusu alt şalterini açar; Harry garaj kolunu çeker
  • Evangeline sonraki iki sigorta şalterini etkinleştirir; Harry yemekhane şalterini bulur
  • Evangeline yukarıdan ikinci şalteri indirir; Harry depo binası şalterini bulur
  • Evangeline en üst şalteri (radyo kulesi) indirir; Harry dış balkona tırmanır ve son şalteri indirir

Enigma Makinesini nasıl çözersiniz?

Bu bölümde iki Enigma Makinesi dizisi vardır: biri Harry'nin geçmişe dönüşünde, diğeri radyo kulesinin kendisinde.

Harry'nin geçmişe dönüşü (GMR ile başlayan mesaj):

  • Makara: III, I, II
  • Kadran: 15, 26, 1
  • Fiş: U-A ve W-F

Radyo kulesi (üç şifreli mesaj):

Loading table...

Üçüncü mesaj için ilk harfler gizlenmiştir. Günlükteki mevcut kodlara ve kavisli ikinci harfiyle görünen son W harfine dayanarak, GameSpew rehberi bunu 3 Ocak'ta SSW olarak tanımlar.

Güçlendirilmiş sığınak kapısını nasıl açarsınız?

Kapı kodu, generalin atanan numarası ve en son değiştirildiği tarihten oluşturulur. Son iletişim 25 Şubat'tı. Kod her 10 günde bir değişir, yani en son 19 Şubat'ta ayarlanmıştır. Adler atanan generaldi ancak 26 Ocak'ta öldü, bu yüzden Hohenberg görevi devraldı. Kod 9519'dur. Dört kadrana sol üstten saat yönünde girin: 9, 5, 1, 9.

Black Polyp yaratığını nasıl tuzağa düşürürsünüz?

Yaratığı silahlarla öldüremezsiniz. Duman canavarını kapalı bir odaya sürmek için Harry olarak kontrol odası konsolunu kullanın ve belirli kapıları açıp kilitleyin. Kapı kodları 438, 527 ve 309'dur. Yaratık C odasına kilitlendiğinde, Harry ve Evangeline birleşebilir ve çift kapılardan birlikte geçebilirler.

Bölüm 5: The Great Library of Pnakotus

Bu bölüm, oyunun zaman kayması hikayesinin yerine oturduğu yerdir. Evangeline, Yithian Büyük Mühendisi ile bağlantı kurarak rüyalarının, zihninin milyonlarca yıl önce bir uzaylı varlıkla takas edildiğine dair gerçek anılar olduğunu doğrular.

Beyin dalgası makinesini nasıl kalibre edersiniz?

Evangeline ve yaratık arasındaki yedi eşleşen beyin dalgası desenini bulmak için makinenin sol tarafındaki her harf-sayı kombinasyonunu test edin. Ardından dört kadranı benzersiz beyin dalgalarına ayarlayın: A'dan 3'e, B'den 1'e, C'den 4'e, D'den 3'e. Açma düğmesini çevirin, ardından kırmızı düğmeye basın.

Gözlemevi ve Merkezi Haritayı nasıl kullanırsınız?

Gözlemevi, Evangeline'in hangi çağda olduğunu belirlemenizi gerektirir. Bahçelerdeki bir Dimetrodon'un varlığı onu ikinci çağa yerleştirir. Gözlemevi makinesinde Dünya sembolünü bulun (güneşten üçüncü gezegen, iki dalgalı çizgili büyük bir daire ve üzerinde küçük bir daire ile temsil edilir), basın, ardından 2. çağ için iki dalgalı çizgi sembolünü seçmek üzere döndürün. Tavandaki Evangeline'in günlük girişiyle eşleşen takımyıldız sembolünü not edin.

Merkezi Harita makinesinde takımyıldız sembolünü ve ardından beşinci çağı (günümüz, üst kısmında bir top bulunan iki dalgalı çizgi olarak gösterilir) temsil eden sayıyı girin. Yeşil düğmeye basın.

Uzay gemisi konsoluna kodu nasıl girersiniz?

Sayı sistemi üçlü ızgara mantığını kullanır: bir, iki ve üç çizgi 1, 2 ve 3'ü temsil eder. Bir nokta eklemek değeri artırır. İhtiyacınız olan kod 89345'tir; bu, Eevee'nin 3. Bölümde hatırladığı Yithian koordinatlarıyla eşleşir. Her basamağı doğru çizgi ve nokta notasyonuyla girin, ardından yeşil C düğmesine basın.

Bölüm 6: Pnakotus ve Son Seçim

Son bölüm, Avustralya'nın Büyük Kum Çölü'ndeki Nakotus kalıntılarında geçer. Buradaki top mekanizması bulmacası, Basalt Tower'a giden yol açılmadan önce tamamlanması gereken üç desene sahiptir.

Top mekanizması bulmacasını nasıl çözersiniz?

Her üç desen de aynı konsoldan kontrol edilir. Her desen sisteme bir top daha ekler:

  • Desen 1: İkinci topu başlatın, ardından ilk çeyreğe ulaştığında birinci topu başlatın. Ortaya çıkan sembol, üst kayada bulunan şekille (bir dalganın altında sola doğru döndürülmüş noktalı bir S) eşleşmelidir. Ayarlamak için ilk tek anahtarı kullanın.
  • Desen 2: İlk iki top zaten hareket halindeyken, birinci top ilk çeyreğe ulaştığında üçüncü topu başlatın. Şelalenin yanındaki kapıyla eşleşen ISS benzeri sembolü oluşturmak için birinci ve ikinci anahtarları kullanın.
  • Desen 3: Dördüncü topu üçüncüyle aynı anda başlatın. Büyük kapının yanındaki sembolle eşleştirmek için üç anahtarın tamamını kullanın.

Desenler arasında, çevredeki kürelerden ikinci ve üçüncü desenleri toplamak için küreler ve dönen lensler kullanarak iki ışık huzmesi bulmacasını da çözmeniz gerekir.

Call of the Elder Gods'daki tüm sonlar nelerdir?

Hikaye, Basalt Tower'da bir kurban seçimiyle sona erer. Ooze havuzuna kim girerse Caleb Bowen'ı durdurur, ancak oyunun irfanı, bilincin Elder God'ın Icor'u içinde hayatta kaldığını ima eder.

Loading table...

Gizli Son'a ulaşmak için Dr. West'in bilinç aktarımının gelecekteki bir versiyonu olduğunu fark etmeniz gerekir. Son vizyon sekansı sırasında, bağımsız seçimler yapmak yerine Harry'nin talimatlarını 1934 keşif notlarında göründüğü gibi tam olarak takip edin.

Son kurban kararı

Son kurban kararı

Sıkça sorulan sorular

Hem Harry'yi hem de Eevee'yi kurtarabilir misiniz? Temel oyunda hikaye, bir karakterin ooze havuzuna girmesini gerektirir. "Döngüyü Kapat" başarımı, bilinçlerinin Elder God'ın Icor'u içinde devam ettiğini düşündürür, ancak hiçbir karakter geleneksel anlamda kaçamaz.

Ters piyano dizisi ne işe yarar? Virginia mağaralarında notaları ters sırayla çalmak, kuleyi Black Ooze ile doldurarak heykel için gereken küreyi oluşturur. Bu isteğe bağlı değil, gerekli bir adımdır.

Yithian koordinatları nelerdir? Nakotus için koordinatlar 8-93-4-5'tir. Eevee bunları 3. Bölümde Starry Wisdom binasındaki psişik vizyonu sırasında kurtarır.

Eevee'nin Lovecraftian korku içindeki yolculuğunda daha fazla yardım almak için tam Call of the Elder Gods rehberleri koleksiyonuna göz atın. Güçlü bir anlatı omurgasına sahip bulmaca ağırlıklı macera oyunlarından hoşlanıyorsanız, bu 2026'nın en tatmin edici sürümlerinden biridir.

Rehberler

güncellendi

Mayıs 19. 2026

yayınlandı

Mayıs 19. 2026