Mommy's Best Games tarafından geliştirilen ChainStaff, ana mekaniğinin isminin hakkını tam anlamıyla veren nadir aksiyon platform oyunlarından biri. Uzaylı bir parazitle birleşmiş bir mutantı canlandırıyorsunuz ve elinizdeki tek gerçek araç; kanca (grappling hook), kalkan ve yakın dövüş silahı olarak işlev gören, tamamı tek bir tuşa atanmış dönüştürülebilir bir mızrak. Silah çarkları yok, bağlamsal menüler yok. Sadece siz, ChainStaff ve giderek daha da çıldırmış hale gelen Star Spore mutasyonlu yaratıklarla dolu bir dünya var. $14.99 fiyatıyla (ilk iki hafta boyunca 10% lansman indirimiyle), 3 farklı sonu ve New Game+ desteğiyle 4-6 saatlik sıkı bir macera sizi bekliyor.
ChainStaff tam olarak nedir ve nasıl çalışır?
ChainStaff, oyunun tüm mekanik kimliğini oluşturuyor. Direktör Nathan Fouts, resmi ipuçları ve püf noktaları videosunda tasarım felsefesini şöyle açıklıyor: her şey tek bir tuş üzerinden akıyor; bağlamsal menüler yok, "köprü kur" komutları yok, sadece silahın kendisi ve onunla ne yapacağınızı çözme yeteneğiniz var.
Bu tek tuş felsefesi, ondan kaç farklı aksiyonun türediğini fark edene kadar basit görünebilir. Silah şunları yapabiliyor:
- Menzilli doğrudan hasar vermek için mızrak olarak fırlatılabilir
- Yakın dövüşte uzaylıları ikiye bölebilir
- Gelen saldırıları engellemek için yere kalkan olarak saplanabilir
- Boşluklarda sallanmak ve dikey alanlara ulaşmak için kanca (grappling hook) olarak işlev görebilir
Bölümlerin kendisi, sizi bunların hepsini kullanmaya zorlayacak şekilde tasarlanmış. Aşamalar o kadar açık ve dikey ki, ChainStaff'in sunduğu her işlevi tam olarak kullanmadan ilerlemeniz mümkün değil. Bunu standart bir run-and-gun oyunu gibi oynarsanız pek ileri gidemezsiniz.
Star Spore düşmanları yaklaşımınızı nasıl değiştiriyor?
ChainStaff'teki her yaratık, oyunun temelindeki istilacı güç olan Star Spores tarafından çarpıtılmış durumda. Bu sadece kozmetik bir durum değil. Her düşman kendi zorluğunu sunuyor ve yenilmesi için özel bir yöntem gerektiriyor. Oyun boyunca aynı saldırı düzenini spam'leyerek ilerleyemezsiniz.
Düşman çeşitliliği şunları içeriyor:
- Neon renkli saldırı saç modellerine sahip uzaylı domuzlar
- Uçan kartal-yılan hibritleri
- İçinden savaştığınız devasa kafatası yapıları
- Kelebek-silah-ejderha yaratıkları
- Ekranı kaplayan balıklar
- Platform olarak kullanılabilecek kadar büyük, uçan baykuş kafaları
Bu son kategoriye dikkat etmekte fayda var. ChainStaff'teki bazı düşmanlar sadece birer tehdit değil, aynı zamanda çevresel unsurlardır. Kare uçan baykuş kafalarını kullanarak yapılan platform atlama bölümü, oyunun dövüş ve ilerlemeyi reflekslerden ziyade gözlemi ödüllendirecek şekilde harmanlamasının doğrudan bir örneğidir.

Star Spore boss encounter
Yükseltme sistemi nedir ve hangi yolu seçmelisiniz?
ChainStaff'in oyuncu seçimi açısından gerçekten ilginçleştiği nokta burası. 10 seviyeye dağılmış mahsur kalmış askerler var ve onlarla ne yaptığınız, yükseltme yolunuzu ve sonunuzu belirliyor.
İki seçeneğiniz var:
- Bir yükseltme ağacı için askerleri kurtarmak
- Daha fazla uzaylıya dönüşmek için organlarını tüketmek, ayrı bir yükseltme ağacının kilidini açar
Bunlar sadece kozmetik dallar değil. Her karar sizi farklı bir oyun tarzına iter ve oyunun 3 benzersiz sonundan birine götürür. Bu sistem sadece anlatıyı değil, doğrudan oynanışı da etkiler.
New Game+ modu tam olarak bunun için tasarlandı. Oyunu bir kez bitirip tüm yükseltmelerle tekrar oynamak, özellikle askerlere yaklaşımınızı değiştirirseniz ikinci geçişte önemli ölçüde farklı bir deneyim sunar.

Upgrade path decision screen
10 seviye yapısal olarak nasıl?
ChainStaff'in 10 seviyesinin her biri, geliştirici tarafından "hayat bulmuş klasik bir rock albümü kapağı gibi" olarak tanımlanıyor. Bu bir pazarlama dili değil, görsel yönün doğru bir tanımı. Estetik, 1980'lerin sonu ve 1990'ların başındaki Psygnosis oyun kutusu sanatına, özellikle de o dönemi tanımlayan saykodelik uzaylı manzaralarına ve tuhaf yaratıklara doğrudan atıfta bulunuyor.
Seviye tasarımının kendisi ise farklı, daha az belirgin retro bir soydan geliyor. Mega Man'in ekran ekran ilerleyen yapısı veya Castlevania'nın kilitli oda ilerleyişi yerine, ChainStaff'in düzenleri Turrican gibi eski bilgisayar tabanlı run-and-gun oyunlarının serbest biçimli tasarımını anımsatıyor. Keşfi ve ChainStaff'in kanca işlevinin yaratıcı kullanımını ödüllendiren açık, dikey aşamalar.
10 seviye boyunca devam eden müzikler, Broforce ve Warhammer 40k: Shootas, Blood & Teef'in arkasındaki besteci olan Deon van Heerden tarafından bestelendi. Baştan sona heavy metal, yaptığınız iş için tam olarak doğru tonu belirliyor.
ChainStaff'ten en iyi şekilde yararlanmak için ipuçları
Geliştiricinin resmi ipuçları ve püf noktaları videosundaki rehberliğine dayanarak, erkenden içselleştirmeniz gereken temel ilkeler şunlardır:
- ChainStaff'i bir silah olarak düşünmeyi bırakın. O aynı anda bir hareket aracı, savunma seçeneği ve bir dövüş enstrümanıdır. Onu bir silah gibi kullanan oyuncular zorlanacaktır.
- Kalkan işlevini proaktif olarak kullanın. Asayı yere fırlatmak, gelen saldırıları durduran bir kalkan oluşturur. Bu bir panik butonu değil, önceden kurmanız gereken temel bir savunma aracıdır.
- Sürekli kanca (grapple) kullanın. Dikey seviye tasarımı, özellikle kanca kullanımını ödüllendirmek için var. Eğer yerde koşuyorsanız, muhtemelen bölümü en yavaş şekilde oynuyorsunuzdur.
- Her düşmanın mutasyonunu okuyun. Star Spore düşmanlarının her birinin belirli bir zayıflığı veya gerektirdiği bir yaklaşım vardır. Bir saldırı düzenine karar vermeden önce yeni bir düşman türünü gözlemlemek için birkaç saniye harcamak, size çok fazla can kazandıracaktır.
- Asker kararı konusunda erkenden net olun. Seçimlerinizi kurtarma ve tüketme arasında bölmek, her iki ağaçtan da kısmi yükseltmeler almanızı sağlar. Bu mutlaka yanlış değildir, ancak bir yola derinlemesine odaklanmak size daha güçlü, daha sinerjik yetenekler kazandırır.
Daha fazla aksiyon platform rehberi ve en yeni bağımsız oyun haberleri için, GAMES.GG üzerindeki diğer rehberlere göz atın.


