CONTROL Resonant ana hikayesini bitirmek için her Resonant'ı avlamanız gerekmiyor, ancak onları pas geçmek Dylan'ın en güçlü Combat Ability'lerinden bazılarını masada bırakmak anlamına gelir. Manhattan bölgelerine dağılmış altı adet isimlendirilmiş Resonant ve final hikaye boss'u olan Hedron bulunuyor; her zafer size anlamlı bir build seçimi sunuyor. Burada seçtiğiniz yetenekler doğrudan Talent Tree'ye işleniyor ve sonrasında karşınıza çıkan her şeyi nasıl yöneteceğinizi belirliyor.
Tüm Resonant boss'ları ve ödülleri
Neden her Resonant ile savaşmalısınız?
Resonant zaferleri, Dylan'ın Combat Ability havuzunu genişletmesinin ana yoludur. Bu yetenekler Talent Tree'deki düğümlerin kilidini açar ve bunları farklı Aberrant Form'lar ve Artifact'ler ile birleştirmek, build'lerin asıl ilginçleştiği noktadır. Birçok Resonant, geçiş ön koşullarının arkasında gizlidir; bu yüzden bir boss işaretinde çıkmaza girerseniz, çözüm genellikle başka bir görev serisinde ilerleyip Shift veya gerekli başka bir yeteneği aldıktan sonra geri dönmektir.
Resonant görev serisi ana hikayenin içinden değil, ona paralel olarak ilerler; yani bu savaşları hikaye akışını bozmadan, hikaye bölümleri arasında aradan çıkarabilirsiniz.
The Artist — Downtown (Prologue)
The Artist, pas geçemeyeceğiniz tek Resonant'tır. Karşılaşma oyunun açılış bölümünde gerçekleşir ve hikayede ilerlemek için temizlenmesi gerekir; bu da Dylan'ın Resonant savaşlarının nasıl işlediğine dair ilk tanışmasıdır.
Sakın sabit durmayın. The Artist, kontrolleri yeni öğrenirken tek bir noktada kalan oyuncuları cezalandıran mermiler ve patlayıcı saldırılar kullanır. Kazandıktan sonra üç Combat Ability'den birini seçersiniz: Barrage, Volatile Anomaly veya Shield. Bu sizin ilk gerçek build kararınızdır, bu yüzden seçim yapmadan önce hangi oyun tarzını geliştirmek istediğinizi düşünün.

Control Resonant Rehberi: Tüm Boss Konumları ve Combat Ability Ödülleri
The Deserter — Central
Central'daki Field Office'e ulaştığınızda, haritanızda işaretli olan Factory'ye doğru kuzeye gidin. Dylan bölgedeki desenli boruları fark edecek, bu da Resonant hedefini tetikleyip günlüğünüze ekleyecektir. Patterned Factory'nin içine devam edin ve The Deserter'a ulaşmak için ilerleyin.
Zafer size Ignite ve Inferno arasında bir seçim sunar. Ignite, Dylan'ın saldırı seçeneklerine doğrudan ateş hasarı eklerken, Inferno zamanla biriken yanma hasarı üzerine kuruludur. Her iki seçenek de oyunun ilerleyen kısımlarındaki Mold ağırlıklı karşılaşmaları nasıl yöneteceğinizi değiştirir, bu yüzden karar vermeden önce tercih ettiğiniz savaş temposunu düşünün.
The Dancer — West Incursion Zone
The Dancer'ın işareti haritada erkenden görünür, ancak The Incursion Fault görevini tamamlayıp Shift yeteneğinin kilidini açana kadar rota kapalıdır. Shift kullanılabilir olduğunda, West Incursion Zone'a dönün ve Patterned Theater'a giden bozuk yüzeylerde gezinmek için bunu kullanın. Boss karşılaşması bu rotanın sonundadır.
The Dancer'ı yenmek size Push veya Ground Slam kazandırır; her ikisi de grupları yönetmek ve yakın mesafe dövüşlerinde açık yaratmak için kullanışlı crowd-control seçenekleri sunar.

Control Resonant Rehberi: Tüm Boss Konumları ve Combat Ability Ödülleri
The Collective — The Park
The Collective, The Park'ın orta kısmında bulunur ancak bölgeye dağılmış gerekli Mold türlerini tüketene kadar ona giden yol kapalı kalır. Bu bölgesel hedefler tamamlandığında, daha önce kapalı olan rota açılır. Burada da Shift gereklidir, bu yüzden bu boss'a The Park'a vardığınız anda erişemezsiniz.
Ödül seçeneği Spore Burst veya Growth'tur. Spore Burst hızlı Mold mermileri ateşlerken, Growth düşmanlara saldıran ve üzerlerinde Infected durumunu biriktiren Mold tabanlı bir müttefik yaratır. Özellikle Growth, baskıyı göğüsleyen bir yoldaşınız olmasından hoşlanıyorsanız karşılaşmaların hissini önemli ölçüde değiştirebilir.
Tamamlama odaklı oyuncular için, Control Resonant kupa listesi rehberimiz, boss karşılaşmaları ve bölge keşfiyle bağlantılı her başarıyı kapsamaktadır.
The Physicist — Underpass
The Physicist, Underpass bölgesindeki The Spire yakınlarında bulunur. Arenaya ulaşmak, Astral Plane'e girmek ve kilitli kapılardan oluşan bir diziyi aşmak anlamına gelir. Her kapı bir Astral Key gerektirir ve bu anahtarlar ana rotadan ayrılan yan yollarda gizlidir. İsteğe bağlı bölümleri kontrol etmeden doğrudan her kilitli kapıya koşmayın.
Üçüncü kilitli kapıyı açtıktan sonra The Physicist'e ulaşmak için ilerlemeye devam edin. Ödül, Dylan'ın menzilli hasar seçeneklerini genişleten Spike veya Astral Rebuke'tur.

Control Resonant Rehberi: Tüm Boss Konumları ve Combat Ability Ödülleri
The Co-Director — Unknown
The Co-Director oyun sonu karşılaşmalarından biridir. Unknown'un değişen ortamını keşfederken Zoe, Dylan ile Field Office yakınlarındaki Rangers'tan gelen bir yardım sinyali hakkında iletişime geçer ve başka bir Resonant'a işaret eder. Hedefe doğru ilerlemek için Gravity Wells'i kullanın.
Rota çevresel bulmacalar içerir: Pattern'ı bozmak ve bir yükü Power Core'a taşımak. Field Office'e ulaştığınızda, boss savaşını tetiklemek için asansöre binin. Diğer çoğu Resonant'ın aksine, The Co-Director iki yönlü bir yetenek seçimi sunmaz. Kazanmak doğrudan Command'in kilidini açar.
Hedron — Final Boss (Unknown)
Hedron, Unknown'da bulunan oyunun final boss'udur. Arenaya giden yol ancak tüm Hedron Link'lerini kopardıktan ve onlarla bağlantılı ana hikaye sekansını tamamladıktan sonra açılır. Bölgenin batı kısmına gidin ve inişe başlayın. Düşerken çevredeki yüzeylere çarpmaktan kaçının ve arenaya ulaşana kadar aşağı doğru devam edin.
Resonant'ların aksine Hedron, Combat Ability seçimi ödülü vermez. Bu hikayenin sonudur.
Yetenek seçimleri build'inizi nasıl etkiler?
Bir Resonant'tan kazandığınız her Combat Ability, Talent Tree aracılığıyla geliştirilebilir ve yetenekler seçtiğiniz Aberrant Form'lar ve Artifact'ler ile stack'lenir. The Artist ve The Deserter'dan gelen erken seçimler, oyunun büyük bir kısmında kullanacağınız için genellikle en uzun vadeli getiriyi sağlar. The Physicist ve The Co-Director'dan gelen sonraki seçimler ise zaten şekillenmeye başlamış bir build'e yerleşir.
Yanlış bir seçim yoktur, ancak agresif ve yüksek hareket kabiliyetine sahip oyun tarzını seven oyuncular Barrage, Push ve Spike'tan daha fazla verim alırken; sürekli baskıyı tercih edenler Inferno ve Growth'u daha uzun savaşlarda daha tutarlı bulurlar.
Oyunun size sunduğu diğer her şey için, CONTROL Resonant strateji rehberleri koleksiyonu her bölgedeki bulmacaları, yan görevleri ve koleksiyon parçalarını kapsamaktadır.


