• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Oyun Satın Al
  • Listeler
  • GAMES+
  • Fırsatlar ve İndirimler
  • Oyun Takvimi (GAMES+ ile kilidini aç)
7 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Corsair Cove
  3. Rehberler
  4. Corsair Cove Rehberi: Tüm Üretim Zincirleri
Orta Seviye

Corsair Cove Rehberi: Tüm Üretim Zincirleri

Planks, Rum, Fancy Clothing ve Figurehead dahil olmak üzere Corsair Cove'daki tüm 100% verimli üretim zincirlerinde ustalaşın.

Larc

Larc

•

Güncellendi Ağu 5, 2026

Reklam
Reklam
Corsair Cove - Tenkiei - Nexus

Corsair Cove üretim zincirleri üzerine kurulu bir oyun ve tıkır tıkır işleyen bir yerleşim yeri ile sürekli aksayan bir yer arasındaki fark, bina oranlarınızı tam olarak doğru ayarlamanıza bağlı. Her zincirin, herhangi bir yükseltme gerektirmeden 100% verimliliğe ulaşan mükemmel bir konfigürasyonu var. Bu oranları önceden bilmek, üç saat önce kurduğunuz bir darboğazı düzeltmek için adanızın yarısını yıkmaktan sizi kurtarır. Bu rehber; inşaat, yiyecek, içecek, gemi ve ekipman alanlarındaki onaylanmış tüm mükemmel zincirleri kapsıyor.

Corsair Cove'da mükemmel üretim zinciri nedir?

Mükemmel bir üretim zinciri, dizideki her binanın boşta kalma süresi olmadan ve hiçbir kaynak israfı yaşanmadan tam kapasiteyle çalıştığı zincirdir. Kaynak toplayıcılar, işleyiciler ve nihai üreticiler arasındaki oranlar, bir aşamadan çıkan çıktının bir sonrakinin girdi talebini tam olarak karşılayacağı şekilde hassas bir şekilde dengelenmiştir. Bu konfigürasyonlarla 100% verimliliğe ulaşmak için herhangi bir bina yükseltmesine ihtiyacınız yok; aşağıdaki sayılar temel üretim hızlarında çalışır.

Tüm zincirler soldan sağa doğru okunur: ham madde yatağı, ardından toplama binası, ardından ara kaynak, ardından işleyici ve son olarak nihai ürün.

Building chain layout overview

Bina zinciri yerleşimine genel bakış

İnşaat kaynağı zincirleri

Bunlar, erkenden ve sıkça ihtiyaç duyacağınız materyallerdir, bu yüzden genişlemeden önce bunları doğru ayarlamak sizi büyük bir zahmetten kurtarır.

Loading table...

Tabby, iki farklı yataktan aynı anda beslendiği için en karmaşık inşaat zincirine sahiptir. Hem Lime Kiln hem de Shell Fisher binalarınızın, uzun taşıma gecikmelerinin verimliliğinizi düşürmesini engellemek için Tabby Cradle binalarınıza yeterince yakın olduğundan emin olun.

Yiyecek üretim zincirleri

Mürettebatınızı beslemek çok önemlidir ve her yiyecek türünün kendi çok aşamalı zinciri vardır. Bunların birçoğu Fresh Water girdisini paylaşır, bu nedenle iyi yerleştirilmiş tek bir Cistern aynı anda birden fazla zincire hizmet edebilir.

Loading table...

Hardtack, şu ana kadar oyundaki en kapsamlı yiyecek zinciridir. Ara ürün olarak Cassava Bread'i Provisioner'a gönderir, yani zincir içinde zincir çalıştırıyorsunuz demektir. 4x Provisioner gereksinimi, bu tek ürün için ciddi bir alan ayırmanız gerektiği anlamına gelir.

İçecek üretim zincirleri

İçecekler yiyeceklere benzer bir model izler; Rum, üçü arasında en çok kaynak tüketenidir.

Loading table...

Cider, oyundaki en basit içecek zinciridir: bir yatak, bir bina, bir ürün. Rum ise yelpazenin diğer ucunda yer alır; üç Sugar Cane Farm, fıçılar için bir Cooper ve üç Distillery gerektirir. Ada yerleşim planınızı Rum üretimi için inşaata başlamadan önce yapın, sonra değil.

ipucu
Rum zinciri, birkaç gemi parçası zinciriyle ortak bir Woodcutter ve Cooper kullanır. Her ikisini de aynı anda çalıştırıyorsanız, tüm alt binaların talebini karşılamak için ikinci bir Woodcutter'a ihtiyacınız olabilir.

Gemi parçası zincirleri

Gemi üretimi, zincirlerin gerçekten karmaşıklaştığı yerdir. Birçok parça Charcoal ve Fabric gibi ara kaynakları paylaşır, bu yüzden binaları yerleştirmeden önce hepsini okumak işinize yarayacaktır.

Loading table...

Fittings, Bloomery ve Copper Mine'ı oyuna dahil ederek onları en çok kaynak çeşitliliğine sahip gemi parçası haline getirir. Pitch, Charcoal'ın Tar Kiln'e beslenmesi ve oradan Tar Boiler için Tar üretilmesi nedeniyle yanıltıcı derecede karmaşıktır. Tar Boiler için Barrel girdisi, Pitch ve Rum'un aynı Hardwood kaynağından beslenmeleri durumunda Cooper çıktısı için rekabet edeceği anlamına gelir.

Ship component production line

Gemi parçası üretim hattı

Ekipman zincirleri

Ekipman zincirleri mürettebat teçhizatını ve sarf malzemelerini kapsar. Bunların birçoğu Pig Herder ve Tanner kombinasyonunu paylaşır, bu nedenle birden fazla ekipman hattı kurarken bu girdileri birleştirebilirsiniz.

Loading table...

Fancy Clothing, Pearl Diver gerektirir, bu da bir Pearl Deposit'e erişiminiz olması gerektiği anlamına gelir. Tattoo Ink, tek bir Cistern tarafından beslenen 4x Ink Maker'a ihtiyaç duyar, bu yüzden buradaki Fresh Water akışı ilk bakışta göründüğünden daha yüksektir.

ipucu
Slops ve Boots'un her ikisi de Tanner ve Wooden Awl kullanır. Her iki zinciri de kuruyorsanız, ayrı kurulumlara karar vermeden önce paylaşımlı bir Tanner'ın toplam Leather talebini karşılayıp karşılayamayacağını kontrol edin.

Hangi üretim zincirleri hala eksik?

Silah üretim zincirleri, 100% verimlilik konfigürasyonlarını doğrulamak için gereken oranlarda henüz tam olarak belgelenmemiştir. Burada listelenen zincirler; inşaat kaynaklarını, tüm yiyecek ve içecek türlerini, gemi parçalarını ve mürettebat ekipmanlarını kapsar. Silahlar, doğru oranlar onaylandığında bu rehbere eklenecektir, bu yüzden güncellemeler için Corsair Cove rehberleri koleksiyonunu takip edin.

Corsair Cove, üretim oranlarını doğru ayarlamanın oyunun tamamını oluşturduğu simülasyon oyunları türünde yer alıyor. Bu referansla önceden zaman harcamak, daha sonra yanlış yerleştirilmiş binaları yıkmak için daha az zaman harcayacağınız anlamına gelir. Buradaki her zincir, hiçbir yükseltme gerektirmeden temel hızlarda çalışır ve verimlilik artışlarıyla denemeler yapmaya başlamadan önce size üzerine inşa edebileceğiniz temiz bir temel sağlar.

Rehberler

güncellendi

Ağustos 5. 2026

yayınlandı

Ağustos 5. 2026

Reklam
Reklam