Corsair Cove üretim zincirleri üzerine kurulu bir oyun ve tıkır tıkır işleyen bir yerleşim yeri ile sürekli aksayan bir yer arasındaki fark, bina oranlarınızı tam olarak doğru ayarlamanıza bağlı. Her zincirin, herhangi bir yükseltme gerektirmeden 100% verimliliğe ulaşan mükemmel bir konfigürasyonu var. Bu oranları önceden bilmek, üç saat önce kurduğunuz bir darboğazı düzeltmek için adanızın yarısını yıkmaktan sizi kurtarır. Bu rehber; inşaat, yiyecek, içecek, gemi ve ekipman alanlarındaki onaylanmış tüm mükemmel zincirleri kapsıyor.
Corsair Cove'da mükemmel üretim zinciri nedir?
Mükemmel bir üretim zinciri, dizideki her binanın boşta kalma süresi olmadan ve hiçbir kaynak israfı yaşanmadan tam kapasiteyle çalıştığı zincirdir. Kaynak toplayıcılar, işleyiciler ve nihai üreticiler arasındaki oranlar, bir aşamadan çıkan çıktının bir sonrakinin girdi talebini tam olarak karşılayacağı şekilde hassas bir şekilde dengelenmiştir. Bu konfigürasyonlarla 100% verimliliğe ulaşmak için herhangi bir bina yükseltmesine ihtiyacınız yok; aşağıdaki sayılar temel üretim hızlarında çalışır.
Tüm zincirler soldan sağa doğru okunur: ham madde yatağı, ardından toplama binası, ardından ara kaynak, ardından işleyici ve son olarak nihai ürün.

Bina zinciri yerleşimine genel bakış
İnşaat kaynağı zincirleri
Bunlar, erkenden ve sıkça ihtiyaç duyacağınız materyallerdir, bu yüzden genişlemeden önce bunları doğru ayarlamak sizi büyük bir zahmetten kurtarır.
| Nihai Ürün | Üretim Zinciri |
|---|---|
| Planks | Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 2x Sawmill |
| Stone Blocks | Stone Deposit > 1x Quarry > Stone > 3x Stonecutter |
| Tabby | Lime Deposit > 1x Lime Kiln > Lime > Tabby Cradle; Seashells Deposit > 1x Shell Fisher > Seashells > 2x Tabby Cradle |
Tabby, iki farklı yataktan aynı anda beslendiği için en karmaşık inşaat zincirine sahiptir. Hem Lime Kiln hem de Shell Fisher binalarınızın, uzun taşıma gecikmelerinin verimliliğinizi düşürmesini engellemek için Tabby Cradle binalarınıza yeterince yakın olduğundan emin olun.
Yiyecek üretim zincirleri
Mürettebatınızı beslemek çok önemlidir ve her yiyecek türünün kendi çok aşamalı zinciri vardır. Bunların birçoğu Fresh Water girdisini paylaşır, bu nedenle iyi yerleştirilmiş tek bir Cistern aynı anda birden fazla zincire hizmet edebilir.
| Nihai Ürün | Üretim Zinciri |
|---|---|
| Pig Stew | Pig Deposit > 1x Pig Herder > Pig > 2x Buccaneer Grill |
| Fish Stew | Fish Deposit > 1x Fishing Hut > Fish > Stew Kitchen; Fresh Water Deposit > 1x Cistern > Fresh Water > 2x Stew Kitchen |
| Cassava Bread | Deposit > 3x Cassava Picker > Cassava Roots > Cassava Oven; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt > 3x Cassava Oven |
| Turtle Soup | Turtles Deposit > 1x Turtle Catcher > Turtles > Soup Kitchen; Fresh Water Deposit > 1x Cistern > Fresh Water > 2x Soup Kitchen |
| Roast Bird | Birds Deposit > 1x Bird Catcher > Birds > Rotisserie; Herbs Deposit > 2x Herbalist > Herbs > 3x Rotisserie |
| Hardtack | Cassava Roots Deposit > 1x Cassava Picker > Cassava Roots > Cassava Oven; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt > 1x Cassava Oven > Cassava Bread > Provisioner; Herbs Deposit > 2x Herbalist > Herbs > 4x Provisioner |
Hardtack, şu ana kadar oyundaki en kapsamlı yiyecek zinciridir. Ara ürün olarak Cassava Bread'i Provisioner'a gönderir, yani zincir içinde zincir çalıştırıyorsunuz demektir. 4x Provisioner gereksinimi, bu tek ürün için ciddi bir alan ayırmanız gerektiği anlamına gelir.
İçecek üretim zincirleri
İçecekler yiyeceklere benzer bir model izler; Rum, üçü arasında en çok kaynak tüketenidir.
| Nihai Ürün | Üretim Zinciri |
|---|---|
| Cider | Pineapple Deposit > 1x Pineapple Grove > Pineapple > 1x Cider Press |
| Beer | Eggs Deposit > 1x Egg Thief > Eggs > Brewery; Fresh Water Deposit > 1x Cistern > Fresh Water > 2x Brewery |
| Rum | Sugar Cane Deposit > 3x Sugar Cane Farm > Sugar Cane > Distillery; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Cooper > Barrel > 3x Distillery |
Cider, oyundaki en basit içecek zinciridir: bir yatak, bir bina, bir ürün. Rum ise yelpazenin diğer ucunda yer alır; üç Sugar Cane Farm, fıçılar için bir Cooper ve üç Distillery gerektirir. Ada yerleşim planınızı Rum üretimi için inşaata başlamadan önce yapın, sonra değil.
Gemi parçası zincirleri
Gemi üretimi, zincirlerin gerçekten karmaşıklaştığı yerdir. Birçok parça Charcoal ve Fabric gibi ara kaynakları paylaşır, bu yüzden binaları yerleştirmeden önce hepsini okumak işinize yarayacaktır.
| Nihai Ürün | Üretim Zinciri |
|---|---|
| Rope | Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > 3x Rope Maker |
| Sail | Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > Weaver; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 3x Wood Workshop > Wooden Awl > 3x Weaver > Fabric > 3x Sail Maker |
| Pitch | Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > Charburner; Stone Deposit > 1x Quarry > Stone > 1x Charburner > Charcoal > 1x Tar Kiln > Charcoal > Tar > Tar Boiler; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 2x Cooper > Barrel > 2x Tar Boiler |
| Figurehead | Hardwood Deposit > 2x Woodcutter > Hardwood > Master Carver; Cochineal Deposit > 1x Cochineal Harvester > Cochineal > Pigment Maker; Lime Deposit > 1x Lime Kiln > Lime > 2x Pigment Maker > Colour Pigment > 2x Master Carver |
| Jolly Roger | Cochineal Deposit > 1x Cochineal Harvester > Cochineal > Pigment Maker; Lime Deposit > 1x Lime Kiln > Lime > 1x Pigment Maker > Colour Pigment > Flag Maker; Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > Weaver; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Wood Workshop > Wooden Awl > 1x Weaver > Fabric > Flag Maker |
| Fittings | Stone Deposit > 1x Quarry > Stone; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > Charburner > Charcoal; Copper Ore Deposit > 1x Copper Mine > Copper Ore > 1x Bloomery > Charcoal > Copper > 2x Hammermill |
Fittings, Bloomery ve Copper Mine'ı oyuna dahil ederek onları en çok kaynak çeşitliliğine sahip gemi parçası haline getirir. Pitch, Charcoal'ın Tar Kiln'e beslenmesi ve oradan Tar Boiler için Tar üretilmesi nedeniyle yanıltıcı derecede karmaşıktır. Tar Boiler için Barrel girdisi, Pitch ve Rum'un aynı Hardwood kaynağından beslenmeleri durumunda Cooper çıktısı için rekabet edeceği anlamına gelir.

Gemi parçası üretim hattı
Ekipman zincirleri
Ekipman zincirleri mürettebat teçhizatını ve sarf malzemelerini kapsar. Bunların birçoğu Pig Herder ve Tanner kombinasyonunu paylaşır, bu nedenle birden fazla ekipman hattı kurarken bu girdileri birleştirebilirsiniz.
| Nihai Ürün | Üretim Zinciri |
|---|---|
| Boots | Pig Deposit > 1x Pig Herder > Pig > Tanner; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt > 1x Tanner > Leather > Cobbler; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Wood Workshop > Wooden Awl > 2x Cobbler |
| Slops | Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Wood Workshop > Wooden Awl; Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > Weaver > 1x Weaver > Wooden Awl > Fabric > Slop Shop; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt; Pig Deposit > 2x Pig Herder > Pig > Tanner > 3x Tanner > Leather > 3x Slop Shop |
| Medicine | Herbs Deposit > 2x Herbalist > Herbs > Apothecary; Fresh Water Deposit > Cistern > Fresh Water > 2x Apothecary |
| Tattoo Ink | Cochineal Deposit > 1x Cochineal Harvester > Cochineal > Pigment Maker; Lime Deposit > 1x Lime Kiln > Lime > 1x Pigment Maker > Colour Pigment > Ink Maker; Fresh Water Deposit > 1x Cistern > Fresh Water > 4x Ink Maker |
| Eyepatch | Pig Deposit > 1x Pig Herder > Pig > Tanner; Salt Deposit > 1x Saltern > Salt > 1x Tanner > Leather > Eyepatch Maker; Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > 3x Eyepatch Maker |
| Fancy Clothing | Fibre Deposit > 1x Leafcutter > Fibre > Weaver; Hardwood Deposit > 1x Woodcutter > Hardwood > 1x Wood Workshop > Wooden Awl > 1x Weaver > Fabric > Master Tailor; Pearl Deposit > 1x Pearl Diver > Pearl > 2x Master Tailor |
Fancy Clothing, Pearl Diver gerektirir, bu da bir Pearl Deposit'e erişiminiz olması gerektiği anlamına gelir. Tattoo Ink, tek bir Cistern tarafından beslenen 4x Ink Maker'a ihtiyaç duyar, bu yüzden buradaki Fresh Water akışı ilk bakışta göründüğünden daha yüksektir.
Hangi üretim zincirleri hala eksik?
Silah üretim zincirleri, 100% verimlilik konfigürasyonlarını doğrulamak için gereken oranlarda henüz tam olarak belgelenmemiştir. Burada listelenen zincirler; inşaat kaynaklarını, tüm yiyecek ve içecek türlerini, gemi parçalarını ve mürettebat ekipmanlarını kapsar. Silahlar, doğru oranlar onaylandığında bu rehbere eklenecektir, bu yüzden güncellemeler için Corsair Cove rehberleri koleksiyonunu takip edin.
Corsair Cove, üretim oranlarını doğru ayarlamanın oyunun tamamını oluşturduğu simülasyon oyunları türünde yer alıyor. Bu referansla önceden zaman harcamak, daha sonra yanlış yerleştirilmiş binaları yıkmak için daha az zaman harcayacağınız anlamına gelir. Buradaki her zincir, hiçbir yükseltme gerektirmeden temel hızlarda çalışır ve verimlilik artışlarıyla denemeler yapmaya başlamadan önce size üzerine inşa edebileceğiniz temiz bir temel sağlar.

