Crimson Desert Comes Alive When You ...
intermediate

Crimson Desert Bölüm 4: Bilginin Bedeli Rehberi

Crimson Desert Bölüm 4 için tam rehber. Fırın onarımları, arena dövüşleri, Scholastone, Tenebrum boss'u ve Yıldızlar Kulesi'ni kapsar.

Larc

Larc

Güncellendi Mar 31, 2026

Crimson Desert Comes Alive When You ...

Crimson Desert'in 4. Bölümü, bir akşamdan kalmalıkla açılıyor ve bir Abis yarığından geçişle sona eriyor. Bu iki nokta arasında, Kliff kırık bir atölyeyi tamir ediyor, pervasız bir yoldaşını kurtarıyor, gizli bir akademik kuruma sızıyor ve gökyüzünde canavara dönüşmüş bir bilim insanıyla savaşıyor. Oyunun en çeşitli bölümlerinden biri ve birkaç bulmacası, ne yaptığınızı bilmiyorsanız sizi durduracaktır.

4. Bölümde Hangi Görevler Var?

4. Bölüm, her biri sırayla açılan üç ana görev hattını içerir:

Loading table...

Bölüm, 3. Bölüm: Howling Hill'den doğrudan devam ediyor ve sonunda kampa döndüğünüzde 5. Bölüm: Davetsiz Misafir'e yol açıyor.

Kilnden Atölyesi jeneratör bulmacası

Kilnden Atölyesi jeneratör bulmacası

Gizemli Demir Pot Görevini Tamamlama

Greymanes kampı kutlamasının ertesi sabahı, Kilnden Atölyesi yakınlarındaki bir patlama, Kliff'i iyileşmesinden alıkoyuyor. Atölye işaretine gidin ve altın miğferli adam Grimnir ile konuşarak tamir dizisini başlatın.

Antik Jeneratörü Tamir Et

Jeneratör bulmacası, dört sembolü hizalamak için sarı bir kol ve ahşap bir kol kullanır. Hedef, tüm dört sembolü eşleştirmektir, bu noktada maviye dönerler ve güç etkinleşir. İki adımda tamamlayın:

  1. Sarı kolu sağa itin, ardından ilk iki sembolü hizalamak için ahşap kolu sağa itin.
  2. Sarı kolu ortaya getirin, ardından üçüncü sembol dördüncüyle kilitlenene kadar ahşap kolu sola itin.

Hizalanan dört sembolün maviye dönmesi başarısını onaylar.

Üç Tavayı Tamir Et

Atölyenin etrafındaki üç tava ilgi gerektiriyor ve bunları herhangi bir sırayla halledebilirsiniz.

Bağlantısı Kesilmiş Tava: Yandaki güç kablosu takılı değil. Yeniden bağlamak için etkileşime geçin, ardından yapıyı döndürmek ve etkinleştirmek için ahşap kolu kullanın.

Sökülmüş Tava: Bu, yeniden monte etmek için Axiom Force gerektirir. Önce sağdaki kırık dairesel parçayı alın, ardından tavadan arkadaki baca parçasını alın. Sırayla tava tabanına istifleyin. Yerleştirildikten sonra, tepesine tırmanın, zıplayın ve parçaları birbirine kilitlemek için Force Palm kullanın. Etkinleştirmek için ahşap kolu maksimuma itin.

Yakıt Tavayı: En uzaktaki tava, Axiom Force kullanılarak açıklığına 5 elektrikli yakıt topu yüklenmesini gerektirir. Konumları:

  • 2'si doğrudan tavanın yanında duruyor
  • 1'i yakındaki küçük mağara girişinde
  • 1'i tavanın hemen arkasında
  • 1'i kuş heykelinin göz yuvasında duruyor

Beşini de yükledikten sonra, etkinleştirmek için ahşap kolu döndürün. Üç tava da çalıştıktan sonra Grimnir'e rapor verin.

Gizemli Demir Potu Edinme

Grimnir, Kliff'i özel bir eşya yaparak ödüllendirir. Bitirmesini bekledikten sonra geri dönün ve talimat verildiği gibi taş sütunu döndürün. Bir pot, bir duman bulutu içinde girişten fırlıyor. İşçi Togrum ile konuşarak ne işe yaradığını öğrenin: Kuku Potu, Togrum'un içine bir kaya parçası doldurmanızı sağlayarak her boyutta nesneyi saklayabilir.

Günlük Hayat Görevini Tamamlama

Howling Hill'e döndüğünüzde, Andrew sizi Yann hakkında durdurur, görünüşe göre kaybolmuştur. Konuşma bitmeden, Duane daha kötü bir haberle gelir: Yann, dövüş çukurlarındaki organizatörler için mali sorunlara neden olduktan sonra bir kafese kilitlenmiştir.

Yann'ı Arenada Kurtar

Duane ile arenaya binin. Çukur operatörleri tazminat olarak para kabul etmeyecekler. İstediği şey, Kliff'in dövüş çukurunda kalabalığı memnun eden bir performansıdır.

Ev sahibiyle konuşmadan önce, hızlı menünüzü açın ve yumruklarınızı donatın. Herhangi bir silah, yay veya başka bir ekipman kullanmak, dövüşler sırasında anında diskalifiye ile sonuçlanır. 3 ardışık silahsız dövüş kazanmanız gerekiyor. Her deneme için küçük bir giriş ücreti vardır.

Üç dövüşü de kazandıktan sonra, Yann'ın kafesindeki muhafızlarla konuşun. Onu serbest bırakırlar ve birlikte Howling Hill'e geri dönersiniz.

Okçuluk Yarışmasını Kazan

Kampta geri döndüğünüzde Yann, Naira ve bir okçuluk yarışmasından bahseder. Naira'yı Duane ile birlikte ateşin başında bulun. Duane'ın kötü performansını alay ediyor ve Duane'ın onun adına girip kazanmasını istiyor.

Yarışma yerine binin ve ev sahibiyle konuşun. Kurallar: 10 hedefi vuran ilk oyuncu kazanır. Her yöne hızlıca dönebilmek için yayınızı orta hedef alanının etrafında tutun. Görevi tamamlamak ve Duane'ın onurunu kurtarmak için 10 vuruş yapın.

Yasak Bilgi Tamamlama

Bu, bölümün en uzun ve en hikaye odaklı görevidir. Bir mektupla başlar ve Abis'te sona erer.

Alustin'in Mektubunu Al ve Scholastone'a Ulaş

Talimat verildiği gibi Hernand'a doğru güneye gidin. Bir yabancı sokakta Kliff'e çarpıyor ve ona Alustin'den bir mektup veriyor. Envanterinizde okuyun. Mektup, Scholastone Enstitüsü'nden bahsediyor ve içeri girmek için uygun kıyafetlere ihtiyacınız olacağını belirtiyor.

Hernand Fence'i ziyaret edin ve sahibine Darroch'a simyacının eşyalarını topladığınızı söyleyin. Size Scholastone Üniforması'nı verir.

Hedef işaretçisi haritanın en güneybatısında yer alıyor, bu yüzden uzun bir yolculuğa hazırlanın. Varış noktasında, elmas kaplı bir kaya tarafından engellenen bir mağara girişini bulmak için dağa tırmanın. Burada Kliff, Force Palm'ı duvarlardan şarj ederek engelleri yok etmesini sağlayan yeni bir yetenek olan Focused Force Palm'ı öğrenir. Mağara girişini temizlemek ve Scholastone'a erişim sağlamak için kullanın.

Tepedeki kaya oluşumunun yanındaki büyük muhafızla konuşmadan önce Scholastone Üniforması'nı giyin. Sizi enstitüye yönlendirecektir. Mavi ve beyaz giyimli Dekan'ı bulmak için yolu izleyin. Sizi Abis'i inceleyen Octavius adında bir bilim insanına götürür.

Octavius'a Deneyde Yardım Et

Deney günü, yer altına inin ve kapağın panelini etkileşimde bulunun. 5 düğmeyi tam olarak bu sırayla basın:

  1. Sol üst köşe
  2. Sağ alt köşe
  3. Sol alt köşe
  4. Sağ üst köşe
  5. Orta

Bu, yukarıdaki cihazı çalıştırır ve kapağı açar. Yukarıdaki yuvarlak meydana geri dönün ve 4 küp pil bulun. Her pili dört sütundan birine taşımak için Axiom Force'u kullanın, ardından Axiom'u devre dışı bırakın ve itmek için Force Palm'ı kullanın. Dördü için de tekrarlayın.

Cihaz etkinleştikten sonra Octavius Abis portalı girişimini başlatır. Deney hızla dengesizleşir. Kararsız çekirdeği çıkarmak için Axiom Force'u kullanın. Octavius uyarıyı görmezden gelir, Kliff'i iter ve Abis tarafından emilerek Tenebrum'a dönüşür.

Tenebrum'u Yenme

Tenebrum, standart yer saldırılarıyla ulaşamayacağınız menzilli bir hava düşmanıdır. Tek etkili yöntem uçuş moduna girmek ve Force Palm ile saldırmaktır.

Savaş, zor olmaktan çok garip. Uçarken Force Palm'ı doğru bir şekilde nişan almak, sürekli süzüldüğünüz için ayarlama gerektirir. Ruhunuz tükendiğinde, yere inin ve tekrar havaya uçmadan önce iyileştirme becerisini kullanın.

Burada kestirme yol yok. Sabır ve uçuş modunda tekrarlanan Force Palm vuruşları tüm stratejidir.

Tenebrum düştükten sonra, tepedeki kulenin Abis'e açılan bir portalı açılır.

Tenebrum hava patron dövüşü

Tenebrum hava patron dövüşü

Yıldızların Kulesi Bulmacasını Çözme

Dekanın sağladığı küpü kullanarak Kulenin kapısını açın. İçeride, odanın bulmacasını çözene kadar asansör hareket etmeyecektir.

Adım 1: Etkinleştirmek için odanın yanlarındaki 3 sarı panele Force Palm ile vurun. Her biri Kazınmış Taş adında küçük bir öğe ortaya çıkarır.

Adım 2: 3 Kazınmış Taşı da toplayın ve her birini duvar soketlerinden birine yerleştirin.

Adım 3: 4 sembolü doğru sıraya göre düzenleyin. Çözüm odanın her iki duvarında da gösterilir. Soldan sağa yukarıdan okunduğunda, doğru yuva sırası şöyledir: üst, ikinci, dördüncü, üçüncü.

Semboller doğru yerleştirildiğinde, asansör etkinleşir. Abis yarığına ulaşmak için üst kata çıkın.

Abis'i Araştır

Yarıktan geçin ve Octavius'u çılgınca bir durumda bulacaksınız, Kliff'i yarığı diğer taraftan kimin açtığını durdurması için acele ettiriyor. Karşı tarafa geçmek için Triple Force Palm'ı süzülme ile birleştirerek kullanın.

Orada gizemli bir figür Kliff ile yüzleşir ve onu gerçek dünyaya geri atmak için Kuvvet kullanır. Enstitüye geri döndüğünüzde, Dekan Kliff'in anlatımını dinler, ancak kimse yabancıyı tanımlayamaz.

Howling Hill'e geri dönün ve 4. Bölümü tamamlamak için çadırınızda dinlenin. 5. Bölüm: Davetsiz Misafir hemen ardından başlar.

Daha fazla Crimson Desert için, GAMES.GG'deki daha fazla Crimson Desert rehberine göz atın; build'ler, patron stratejileri ve ilerleme ipuçları ile sizi sonraki bölümlerde taşıyacak.

Rehberler

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026