Pywel'e dağılmış kumarhaneler, Kliff haydutları bodrumlarken ve kanca kombolarını açarken gözden kaçabilir, ancak onları görmezden gelmek masada ciddi Gümüş bırakmak anlamına gelir. Crimson Desert'ın Duo ve Five-Card mini oyunları, el sıralamalarını anlayan, ne zaman hepsini ortaya koyacağını bilen ve manuel bir kaydı hazır tutan oyuncuları ödüllendirir. Bu rehber, her mekaniği, her el seviyesini ve bol miktarda para ile ayrılmanın en güvenilir yöntemini açıklıyor.
Kumarhaneler Nerede Bulunuyor?
Herhangi bir masaya oturmadan önce, her oyunu nerede bulacağınızı ve giriş ücretinin ne olduğunu bilmeniz gerekir. Giriş ücretleri dünyadaki konumunuza göre ölçeklenir, bu nedenle daha erken kasabalar pratik yapmak için daha güvenli yerlerdir.
- Hernand, ana kampanya sırasında ziyaret ettiğiniz ilk kasabadır, bu da 15 Gümüş'lük Duo masasını işin inceliklerini öğrenmek için ideal hale getirir.
- Beighen kuzey bölgesinde yer alır ve oyundaki tek Five-Card masasına ev sahipliği yapar.
- Tomasso kuzeydoğuda yolun dışındadır ve herhangi bir ana görev sırasında ziyaret edilmez, bu nedenle onu kasıtlı olarak aramanız gerekir.
Her masadaki rakip sayısı, her oyun içi günde rastgele belirlenir ve bir ila üç oyuncu arasında değişir. Tümünü ortaya koyma planı yaparken bu değişkenlik büyük önem taşır.
bilgi
Giriş yapmadan hemen önce kumarhanenin dışına manuel bir kayıt oluşturun. Bu, oyundaki en etkili Gümüş çiftçiliği yönteminin temelidir.
Duo Mini Oyunu Nasıl Çalışır?
Duo, iki oyunun daha erişilebilir olanıdır, ancak mekanikleri hala yeni başlayanları şaşırtmaktadır. İşte tam dökümü.
Her biri bir sayı taşıyan ve sarı veya kırmızı renkte olan beş çubuk (kart olarak da adlandırılır) dağıtılır. Oyun, bu beş çubuktan üçünü otomatik olarak toplamları tam olarak 10, 20 veya 30 olacak şekilde birleştirir. Geçerli bir kombinasyon yoksa, sonuç Bust olur ve o turu hemen kaybedersiniz.
Geçerli bir kombinasyon bulunduğunda, kalan iki çubuk gerçek eliniz olan Duo'yu oluşturur. El gücü azalan sırayla:
- Onlu Çift - Kalan iki çubuk da 10'dur. Bu, herhangi bir özel ele karşı otomatik bir galibiyettir.
- Çift - Kalan iki çubuk aynı sayıya (1'den 9'a kadar) sahiptir. Daha yüksek çiftler daha düşük çiftleri yener.
- Mükemmel Dokuz - Kalan iki çubuk tam olarak 9'a denk gelir.
- Puanlar - Kalan iki çubuk 9 dışında tek bir rakama denk gelir. Daha yüksek toplamlar daha düşük olanları yener.

Duo el sıralamaları bir bakışta
tehlike
Bir Bust, rakiplerinizin elinde ne olursa olsun o turu kazanamayacağınız anlamına gelir. Kayıt hilesi yapıyorsanız, bir Bust hemen yeniden yüklemek için net bir işarettir.
Five-Card Mini Oyunu Nasıl Çalışır?
Five-Card, rengi belirleyici bir faktör olarak tanıtır ve aksi takdirde güçlü kombinasyonları geçersiz kılabilen Özel Eller ekler. Kaynak mekaniklerine göre, Crimson Desert'ın Five-Card modundaki el sıralamaları, en güçlüden en zayıfa doğru şu şekildedir:
- Prime Pair - Kırmızı bir 3 ile eşleşen bir kırmızı 8. Garantili galibiyet, istisnasız.
- Superior Pair - Kırmızı bir 1 ile kırmızı bir 3 veya kırmızı bir 8.
- Ten Pair - Herhangi bir renkten iki adet 10.
- Pair - Renge bakılmaksızın herhangi bir eşleşen çift.
- One-plus Combinations - Herhangi bir renkten bir 1 artı başka bir sayı. En iyiden en kötüye doğru sıralanır: 1+2, sonra 1+4, sonra 1+9, sonra 1+10.
Five-Card ayrıca, eliniz teknik olarak daha zayıf olsa bile bir rövanşı tetikleyebilen Warden ve High Warden gibi Özel Eller'e sahiptir. Ancak, aşağıda açıklanan kayıt hilesi stratejisi, bu uç durumları pratikte büyük ölçüde önemsiz hale getirir.
bilgi
Five-Card'da Renk önemli ölçüde önemlidir. Kırmızı bir 3 ve kırmızı bir 8, oyundaki tek en güçlü el olan Prime Pair'ı oluşturur. Hile yeteneğini kullanırken, bu iki karttan birini hedeflemek neredeyse her zaman doğru çağrıdır.

Prime Pair — yenilmez el
Büyük Kazanmak İçin En İyi Strateji Nedir?
Büyük Gümüş kazançları için en güvenilir yol iki taktiği birleştirir: erken hepsini ortaya koymak ve kötü sonuçlarda kayıt hilesi yapmak. İşte pratikte nasıl çalıştığı.
- Kumarhaneye girmeden hemen önce manuel olarak kaydedin.
- Bir oyuna katılın ve açılış elinizi değerlendirin.
- Erken güçlü bir eliniz varsa (Duo'da Beş Puan veya üstü, Five-Card'da Yedi Çift veya daha iyisi), hemen tümünü ortaya koyma düğmesi istemini kullanın.
- Yapay zeka rakipleri, maçın başlarında tümünü ortaya koyma bahislerini kabul etme eğilimindedir, zayıf kartlar tuttuklarında bile. Masada birden fazla rakip varken, bu çok büyük bir pota yol açabilir.
- Kazanırsanız, Gümüş'ünüzü alın. Kaybederseniz veya kötü bir el alırsanız, manuel kaydınızı yeniden yükleyin ve tekrar deneyin.
Önemli bir nüans: Yapay zeka, masa inceldiğinde veya daha sonraki turlar başladığında daha muhafazakar oynar. O aşamada daha sık kontrol edecek veya katlanacaktır, bu da Gümüş öğütmeyi çok daha yavaş hale getirir. İlk tur veya ikideki tümünü ortaya koyma yaklaşımı, gerçek paranın bulunduğu yerdir.
uyarı
Sadece geç tur oyununa güvenmeyin. Rakipler elendikten sonra veya yapay zeka muhafazakar moda geçtiğinde, Gümüş kazançlarının hızı keskin bir şekilde düşer. Erken büyük kazanın veya yeniden yükleyin ve sıfırlayın.
Hile Yeteneği Nasıl Açılır ve Kullanılır?
Kayıt hilesi yönteminin ötesinde, Crimson DesertKliff'in masalarda gerçekten hile yapmasına izin veriyor. Bu yeteneği açmak biraz sabır gerektirir ama karşılığını verir.
- Yeterince maç oynayın ve sonunda rakiplerinizden biri, düşman savaş desenlerini incelerken kullanılan izle ve öğren mekaniğine benzer şekilde mavi bir dış hat gösterecektir.
- Hile yeteneğini açmak için bu rakibi üç kez gözlemleyin.
- Hile yeteneği yalnızca Kliff kartları dağıtırken etkinleşir.
- Belirli bir sayı ve rengi seçmek için El Gizle komutu düğmesi istemini basılı tutun. O çubuk otomatik olarak setinize eklenir.
Five-Card için en uygun hile hedefi, kırmızı bir 3 veya kırmızı bir 8'dir, çünkü bunlardan birini çekmek sizi Prime Pair'dan bir adım uzakta tutar. Duo için, bir Onlu Çift veya yüksek bir Çift'e yönelmek için yeteneği kullanabilirsiniz.
Yan not olarak, Suçlama eylemi için düğme istemini basılı tutarak rakipleri hile yapmakla suçlayabilirsiniz. Suçlamanız doğruysa, o oyuncu maçtan çıkarılır. Yanlışsanız, Kliff yaklaşık iki oyun içi gün boyunca kumarhaneden geçici olarak yasaklanır. Bu seçeneği idareli kullanın.
Lansman ve lansman sonrası arasında neyin değiştiği hakkında bilgi edinmek için, herhangi bir mini oyun mekaniğinin yayınlandıktan sonra ayarlanıp ayarlanmadığını kontrol etmek üzere Crimson Desert için 1. Gün yama notlarını inceleyebilirsiniz.
Hızlı Başvuru: El Gücü Karşılaştırması
Gümüş'ü Verimli Bir Şekilde Çiftçilik Yapmak İçin İpuçları
- Çok fazla para riske atmadan el tanıma pratiği yapmak için 15 Gümüş'lük Duo masasıyla Hernand'da başlayın.
- Rahat olduğunuzda, potların daha büyük olduğu Beighen'e 150 Gümüş'lük Five-Card için geçin.
- 300 Gümüş'lük oyun başına Tomasso Duo masası en yüksek potansiyel getiriyi sunar, ancak kötü bir yeniden yükleme döngüsünde en dik kayıpları da sunar.
- Kumar oturumlarını diğer Gümüş üreten faaliyetlerle eşleştirin. Crimson Desert, ödül avcılığından ticaret koşularına kadar birçok iç içe geçmiş sistemini kullanan oyuncuları ödüllendiren bir oyundur, bu da oyunun yaygın açık dünyası hakkındaki Wikipedia'nın Crimson Desert sayfasındaki bilgilerde belirtildiği gibi.
- Uzun kumar oturumlarından önce yiyecek stoğu yapın. Hikaye ilerlemesini engelleyen patron karşılaşmaları tüketilebilir ürünler gerektirir ve kampanya ortasında stokun tükenmesi sizi en kötü zamanda kaynak arayışına sokacaktır.

Özel olarak yüklendi: crimson desert cards.jpg
Pywel'de hayatta kalma ve Crimson Desert'ın size sunduğu her sistemden en iyi şekilde yararlanma konusunda daha fazla ipucu için, GAMES.GG'deki daha fazla rehbere göz atın ve önde olun.

