Ev inşa etmek için Crimson Desert'te Greymane Kampı'nı Howling Hill'de kurun, Luke’un İsteği'ni tamamlayın ve Ev Dekorasyonu'nda Serbest İnşa'yı seçin.
Bu özellik, mevcut bir yerleşim planı seçip odalarını dekore etmek yerine, bireysel yapısal parçalar kullanarak bir ev inşa etmenizi sağlar. Duvarlar, pencereler, kapılar, merdivenler ve çatılar yapının kontrolünü size verir, ancak kurulan her modül Kamp İkmal Malzemeleri'ne mal olur. Bir şey yerleştirmeden önce, kilidi açma gereksinimlerini anlamak, ne kadar özelleştirmeye ihtiyacınız olduğuna karar vermek ve geri alamayacağınız kaynakları hesaba katmak faydalı olacaktır.
Özel bir ev mi yoksa hazır bir yerleşim planı mı seçmelisiniz?
Serbest İnşa, Charting the Unknown'un bir parçasıdır ve 2.04.00 yamasıyla tanıtılmıştır. Ev yapımını mevcut odaları döşemenin ötesine genişleterek, yapısal modülleri kendi tasarımınızda birleştirmenize olanak tanır.
Daha çok yaşam alanına ihtiyacınız varsa, hazır yerleşim planları daha basit seçenek olmaya devam ediyor. Kullanılabilirlikleri Greymane Kampı ilerlemesine bağlıdır ve hazır yerleşim planı sistemi 1.04.00 yamasıyla iyileştirmeler almıştır.
| Konut seçeneği | Mevcut seçenekler | Seçmek için en iyi neden |
|---|---|---|
| Hazır yerleşim planları | Kompakt Ev, Standart Ev, Geniş Ev ve Geniş Pailunese Evi | Her bina modülünü planlamadan mevcut bir yapıyı döşemek istiyorsunuz |
| Serbest İnşa | Bireysel duvarlar, pencereler, kapılar, merdivenler, çatılar ve diğer elde edilen modüller | Evinizin şekli ve yapısal parçalarının yerleşimi üzerinde kontrol sahibi olmak istiyorsunuz |
Tasarım özgürlüğü için Serbest İnşa'yı seçin. Önceliğiniz bir yatak ve kullanışlı depolama ise, hazır bir ev özel bir yeniden inşa olmadan bu işi görebilir.
Serbest İnşa nasıl kilidi açılır?
Konut kilidini açmanın iki gereksinimi vardır: kampınızı Howling Hill'de kurmak ve Greymane grubunun Sunrise Grounds görev zinciri altındaki Luke’un İsteği'ni tamamlamak. Bu konut ön koşullarını karşılamak için ana hikayeyi bitirmeniz gerekmez.
Howling Hill'de Greymane Kampı kurun
İlk kampınıza henüz ulaşmadıysanız, bu ilerlemeyi takip edin:
- Goldleaf Kampı'nda Kailok the Hornsplitter'ı yenin.
- Hernand Şehri'ne dönün ve Marquis Serkis ile konuşun.
- Howling Hill'i alın ve Greymane Kampı'nı oraya kurun.
- Görev sekmesini açın ve Greymane grup görevlerini kontrol edin.
Howling Hill, konut görevinin başlangıç noktasıdır. Kamp kurulduktan sonra, bir inşaat kilidi için mobilya dükkanlarını aramak yerine Grounds of the Sunrise ile devam edin.
Luke’un İsteği'ni tamamlayın
Kampta Luke'u bulun, onunla konuşun ve istenildiği gibi eski evi dekore edin. Luke’un İsteği'ni tamamlamak, normal ve yükseltilmiş konut sistemlerine erişimi açar.

Luke'un konut isteğini bitirin
Bu ön koşul dizisinde daha fazla yardıma ihtiyacınız varsa, Crimson Desert Serbest İnşa konut rehberi Howling Hill ve Luke’un İsteği'ni adım adım anlatır.
Serbest İnşa'ya nasıl girilir ve bir ev nasıl inşa edilir?
Luke’un İsteği'ni tamamladıktan sonra Greymane Kampı yakınındaki evinize dönün. Özel inşaata giriş yolu Ev Dekorasyonu > Yerleşim Planı > Serbest İnşa şeklindedir.
Başlamak için bu sırayı izleyin:
- Evinizde Ev Dekorasyonu'na girin.
- Yerleşim Planı'nı açın.
- Serbest İnşa'yı seçin.
- Yerleştirilebilirler'i açın ve seçtiğiniz yapısal modülü seçin.
- Seçtiğiniz tasarım için bina parçalarını yerleştirin.
- Yapı tamamlandığında Serbest İnşa'dan çıkın, ardından döşemek için normal Ev Dekorasyonu'nu kullanın.
Bir kumandada Başlat inşaat modunu açar ve R3 yerleşim planı seçimini açar. Kontrol kurulumunuz farklıysa menü adları kullanışlı işaretlerdir.

İnşaat yerleşim planınızı seçin
Özel bir eve ne yerleştirilebilir?
Serbest İnşa ayrı modüller kullanır, bu nedenle Yerleştirilebilirler'de bulunan parçalar ne inşa edebileceğinizi belirler. Bireysel modüller, daha önce ne elde ettiğinize veya neyi açtığınıza bağlıdır.
| Yapısal parça | Ne işe yarar | Yerleştirmeden önce ne düşünülmeli |
|---|---|---|
| Duvarlar | Oda sınırlarını ve evin şeklini tanımlar | Yapı için ikmal malzemesi harcamadan önce oda boyutlarınıza karar verin |
| Kapılar | Girişler ve odalar arası erişim sağlar | Mekânlar arasında nerede hareket etmek istediğinizi planlayın |
| Pencereler | Dış duvarlara pencere ekler | Dış tasarımı planlarken konumlarını seçin |
| Merdivenler | Çok katlı ev tasarımlarını destekler | Tasarımınızın başka bir kata ihtiyacı olup olmadığına karar verin |
| Çatılar | Evin üst yapısını tamamlar | İnşa etmeyi düşündüğünüz odalar ve katlar etrafında planlayın |
Mantıklı yaklaşım, tüm parçaları kurmadan önce yerleşim planına karar vermektir. Serbest İnşa, tasarımı değiştirme özgürlüğü verir, ancak yeniden inşa etmenin bir kaynak maliyeti vardır.
Bir ev inşa etmenin maliyeti nedir?
Yapısal modülleri kurmak Kamp İkmal Malzemeleri tüketir ve her modülün kendi maliyeti vardır. Özellikle birkaç odalı veya katlı büyük bir ev düşünüyorsanız, bir parça yerleştirmeden önce bu maliyeti kontrol edin.

Önce yapısal yerleşimi planlayın
Yeniden inşa etmeye başlamadan önce Kamp İkmal Malzemeleri'nizi kontrol edin ve inşaat ve ev döşeme sırasında işleyeceğiniz eşyalar için yeterli envanter alanı bırakın. Daha büyük bir tasarım, ödeme yapmanız gereken daha fazla bireysel modül anlamına gelir.
Daha fazla inşa seçeneği nasıl elde edilir?
Nereden elde edileceği hakkında bilgi için her modülün açıklamasına bakın. Serbest İnşa'yı kilidini açmak size hemen her yapısal seçeneği vermez.
Mobilya dükkanları ayrıca inşa seçeneklerinizi genişleten kitaplar ve planlar satar. Luke’un İsteği'ni tamamlama yerine, istediğiniz belirli eklemeler için bunları satın alın. Görev, konut kilididir; ek inşa seçenekleri daha sonra gelir.
Kullanışlı bir ev nasıl döşenir?
Yapı tamamlandıktan sonra, Serbest İnşa'dan çıkın ve mobilya ve iç dekorasyonları yerleştirmek için Ev Dekorasyonu'na geri dönün. Crimson Desert konut ve dekorasyon rehberi evinizi döşemeyi ve mobilya dükkanlarını bulmayı kapsar.
Görünüm, kararın sadece bir parçasıdır. Birkaç ev eşyası pratik işlevler sağlar, bu nedenle iç mekanınızı kullanmak istediğiniz eşyalara göre planlayın:
- Yatak: Karakterinizin dinlenmesini sağlar.
- Depolama Sandıkları: Eşyaları evde saklar.
- Sağlam Toplanabilir Eşya Sandığı: Saklanan malzemeleri üretim ve ekipman yükseltmeleri için kullanılabilir hale getirir.
- Kuku Soğutucu: Saklanan malzemeleri yemek pişirme için kullanılabilir hale getirir.
Sağlam Toplanabilir Eşya Sandığı ve Kuku Soğutucu, odalarınızı planlarken özellikle dikkate değerdir: biri üretim ve yükseltmeleri desteklerken, diğeri saklanan malzemelerle yemek pişirmeyi destekler.
Daha fazla konumda nasıl ev kurulur?
Charting the Unknown, Pywel boyunca 15 konut konumu ekleyerek, orijinal Howling Hill ve Pailune evlerine ek olarak toplamı 17'ye çıkarıyor. Yeni bir konum keşfetmek bir bilgi girişi ekler.
Bu yerler terk edilmiş veya haydutlar tarafından işgal edilmiş durumdadır. Düşmanları temizleyin, ardından Üs Kampı Sevk Koordinatörü Ross ile konuşun ve yeni bir kamp inşa etmek için bir parti gönderin.
Ek konut yerlerini bulmak için aşağıdaki işaretleri kullanın. Sevk yoluyla başka bir kamp kurmak, Serbest İnşa'da yapısal modüller yerleştirmekten ayrı bir adımdır.
| Bölge | Ev | Nereye bakmalı |
|---|---|---|
| Hernand | Terk Edilmiş Derici'nin Eski Evi | Calphade Kalesi Ocağı yakınında, Deepfog Havzası yanında |
| Hernand | Eski Mantar Evi | Terk Edilmiş Derici'nin Eski Evi'nden kuzeybatıya doğru, Deepfog Havzası Tapınağı'nı geçerek giden yolu takip edin |
| Hernand | Terk Edilmiş Gezgin'in Eski Evi | Nehir boyunca Howling Hill'den batıya giden yolu takip edin |
| Hernand | Eski Ağ Evi | Hernand Kuzey Kapısı'nın solundaki yolu izleyin, Saddlewind Çiftliği'ni geçin |
| Hernand | Terk Edilmiş Muhafız'ın Eski Evi | Hernand Doğu Kapısı'nın güneybatısındaki yolu takip edin |
| Pailune | Eski Sunstride Evi | Pailune kampının kuzeyinde Vannstein Gölü'ne doğru, Upper Denn Nehri kenarındaki Totemfelt yoluna yakın |
| Pailune | Eski Akçaağaç Evi | Beighen yerleşiminin kuzeyinde, köprünün ötesinde |
| Demeniss | Eski Üzüm Kokulu Ev | Furlington Çiftliği'nin batı kenarında |
| Demeniss | Eski Kurbağa Şarkısı Evi | Southern Court'un güneybatısındaki yol boyunca, otlaklara kısa bir mesafede |
| Demeniss | Eski Orman Evi | Brookfield Pazarı ve Doğu Demeniss Kilisesi'ne yakın üç yollu kavşağın yanında |
| Delesyia | Eski Pembe Çim Dokuma Evi | Fullharvest Çiftliği ve Tinkerton araştırma sitesinin biraz batısında |
| Delesyia | Eski Çiçek Kokulu Ev | Delesyia Boyahanesi'nin kuzeydoğusunda veya Delesyia Enstitüsü'nün batısında |
| Delesyia | Eski Ray Sesi Evi | Cornfield Çiftlik Evi'nin kuzeybatısında |
| Crimson Desert | Eski Issız Arazi Evi | Tommaso'nun güneybatısında, Redsand Çiftliği'ni geçerek |
| Crimson Desert | Eski Kumlu Ev | Tommaso'nun biraz doğusunda |
Evlendikten sonra, bu konutlardan birini eşinizin yaşadığı ev olarak belirleyebilirsiniz. Bu konut seçimi, Serbest İnşa yoluyla özel bir yapı tasarlamaktan farklı bir amaç taşır.
Kaleleri de talep edip dekorasyon yapabilir misiniz?
Charting the Unknown ayrıca talep edebileceğiniz üç özel kale içerir. Kale sahipliği, ana hikayeyi ve ilgili görevleri tamamlamayı, ardından kale iddialarını açmak için ilgili kaleyi kurtarmayı gerektirir. Talep edildikten sonra, kale avlularını ve iç mekanlarını mobilyalar ve özel nesnelerle dekore edebilirsiniz.
Kale sahipliği, Howling Hill konut kilidinden daha sonraki bir ilerleme hedefidir. Özel bir ev inşa etmek istiyorsanız, bir kale tapusu için çalışmak yerine önce Luke’un İsteği'ne odaklanın.
İşletme kiralamak başka bir ayrı kamp yönetimi etkinliğidir. Crimson Desert tesis rehberi, kamp kurduktan ve gerekli bölgesel kurtarma görevini tamamladıktan sonra tesisleri nasıl kiralayacağınızı ve yöneteceğinizi açıklar.
İlk özel eviniz için öncelikleri basit tutun: Luke’un İsteği'ni bitirin, Serbest İnşa'yı açın, modüllerinizi ve Kamp İkmal Malzemeleri'nizi kontrol edin ve parçaları yerleştirmeden önce yerleşim planına karar verin. Gerçekten döşemek istediğiniz yapıyı inşa edin, çünkü pahalı bir deneyi sökmek harcadığınız ikmal malzemelerini geri vermeyecektir.





