Parçalanmış bir paralı asker grubunu yeniden tam gücüne kavuşturmak, Crimson Desert'in en tatmin edici sistemlerinden biridir. Kliff olarak, Greymane fraksiyonunu birkaç hayatta kalandan Howling Hill'de gelişen bir yerleşkeye dönüştürecek, askerleri görevlere gönderecek, üssünüzü genişletecek ve nihayetinde tüm bir bölgeyi özgürleştireceksiniz. Bu rehber, kampınızı mümkün olan en kısa sürede tam kapasiteyle çalıştırmak için ihtiyacınız olan her mekaniği ayrıntılı olarak açıklıyor.
Howling Hill'de Greymane Kampı Nasıl Başlatılır?
Kamp sistemi, Bölüm 3: Howling Hill - Mesken sırasında açılır. Vardığınızda, Marius adında eski bir yoldaşınızla yeniden bir araya geleceksiniz ve kısa bir süre sonra, Hernand Markisi Serkis Greymane'lere bir tımar hakkı verir. Oradan, kısa bir sekansla bir çadırı güvence altına alacak, malzemeleri taşıyacak ve bölgeyi sahiplenmek için bir sancak dikeceksiniz.
Bu aynı zamanda Damiane'nin oynanabilir bir karakter haline geldiği noktadır, bu nedenle kamp kurulumunun ötesinde önemli bir hikaye dönüm noktasıdır. Yakındaki tencerede 2x Mütevazı Berrak Çorba pişirdikten sonra Marius'u kampa götüreceksiniz. Carl ve Ross adında iki asker hemen katılır ve size sistemin sunduklarının ilk tadını verir.
bilgi
Pişirme adımını atlamayın. Kısa bir öğretici anıdır, ancak bunu hızlıca tamamlamak, daha etkili kamp mekaniklerine gecikmeden geçmenizi sağlar.
Greymane Fraksiyon Görevleri Nelerdir?
Kamp kurulduktan sonra Günlük'ü açın ve Fraksiyon Görevleri'ne gidin. Greymane'lere adanmış üç sekme bulacaksınız:
- Dağınık Közler:Naira, Yann ve Oongka gibi destekleyici karakterlerden yan görevler. Bunlardan bazıları yalnızca hikaye ilerlemesinden sonra kullanılabilir hale gelir.
- Gündoğumu Toprakları: Kamp genişletme projeleri ve dağınık Greymane hayatta kalanların yerleri. Bunlar, kamp seviyenizi yükselttikçe Marius'un atadığı hedeflerdir.
- Greymane Komisyonları: Kampınızda yaşayan kurtarılan Greymane'lerden gelen istekler, genellikle belirli malzemeler veya silahlar isterler.
Greymane Komisyonları özel dikkat gerektirir. Tamamlanan her komisyon, +3 envanter yuvası ekleyen bir Orta Çanta ile ödüllendirilir. Mevcut 27 toplam komisyon ile hepsini bitirerek +81 envanter yuvası kazanabilirsiniz. Bu, oyun sonlarında yağmalamayı çok daha az acı verici hale getiren anlamlı bir yaşam kalitesi iyileştirmesidir.

Howling Hill'i Greymane'ler için sahiplenmek
Kamp Kaynakları ve Tedarik Sandığı Nasıl Çalışır?
Carl kampta erzakları yönetir. Arkasında, tamamlanan görevlerden elde edilen ganimetleri ve yerleşim yeri içinde üretilen öğeleri toplayan Tedarik Sandığı bulunur. Bunların çoğu doğrudan üretim ve pişirme sistemlerine beslenir.
Kamp Erzakları işlevi, toplu havuzu oluşturmak için kaynakları manuel olarak bağışlamanıza olanak tanır. Bu havuz, sevk görevlerini besleyen şeydir, bu nedenle stokta tutmak önemlidir. Kaynaklar beş kategoriye ayrılır:
tehlike
Silahlar sonraki yükseltmelerde darboğaz haline gelir. Yalnızca Dördüncü Genişletme, 2.500x taş, 2.500x odun, 4.000x yiyecek ve 100.000x gümüş ile birlikte 1.500x silah gerektirir. Erken stoklamaya başlayın.

Carl'ın Tedarik Sandığı kaynak menüsü
Sevk Görevleri İçin Greymane Yeteneklerini Anlamak
Luke kampta sevk atamalarını halleder. Birini göndermeden önce her askerin yetenek profilini kontrol edin. Yetenekler iki işlevsel gruba ayrılır:
Verimlilik artırıcılar (eşleşen görev türleri için verimi artırır):
- Eskort, Çiftçi, Çiftlik Sahibi, Balıkçı, Demirci, Oduncu, Madenci
Gerekli yetenekler (bu yeteneğe sahip en az bir asker atanmalıdır):
- Zanaatkar, Kuyumcu, Mühendis, Aşçı, Kaşif, Ressam, Dokumacı
Doğru askerleri doğru görevlere atamak sadece en uygun olanı değil, bazen zorunludur. Örneğin, inşaat görevleri İnşaatçı yeteneğini gerektirir. Olmadan, görev çalışmaz.
bilgi
Mevcut olduklarında her zaman minimum asker sayısından fazlasını gönderin. Minimum asker sayısını aşmak, standart görev ödemesine ek olarak bonus ödüller kazandırır.
Ne Tür Görevler Yapılabilir?
Sevk yerlerini görmek için Ross ile konuşun. Kampanyada ilerledikçe ve dünya haritasını keşfettikçe yeni yerler açılır. İşte görev türlerinin tam dökümü:
Görevler oyun içi zamanda çalışır. Hızlı ileri sarmak isterseniz, kamptaki çadırınızda uyumak saati ilerletir. Bazı görev türleri tamamlandıktan sonra otomatik olarak yeniden başlar, bu da askerleri manuel olarak yeniden atama ihtiyacını ortadan kaldırır. İptal edilen görevler kaynak maliyetlerini tam olarak geri öder.
Hızlı Büyüme İçin En İyi Erken Görev Stratejisi
Açılış bölümlerinde asker sayınız az ve kaynak havuzunuz dardır. Bu rotasyona öncelik verin:
- Sabit bir gümüş geliri için bir Eskort görevi yapın (Hernand'daki Oakenshield Malikânesi erken iyi bir seçimdir).
- Yiyecek için bir Hasat veya Çiftçilik görevi yapın (Hernand'daki Capra Çiftliği iyi çalışır).
- Silah geliri için uygun olduğunda Hernand'daki Warspike Mızrak Yapımcısı'nı ekleyin.
Daha fazla Greymane kurtarıp kampı genişlettikten sonra, aynı türden birden fazla görevi birleştirebilirsiniz. Demeniss'teki Thornbriar Gıda Depolama, Sungrove Malikânesi ve Azerian Malikânesi, oyun ortasında özellikle güçlü para üreten yerlerdir. Bölüm 10'dan sonra, Delesyia'daki Gorthak Demirhanesi kullanılabilir hale gelir ve çalıştırma başına binlerce silah üretir.
uyarı
Erken aşamada yiyecek üretimini ihmal etmeyin. Neredeyse her görev türü yiyecek havuzundan çeker ve tükenmek tüm operasyonunuzu durduracaktır.
Kamp Yükseltmeleri Nasıl Çalışır?
Yeniden inşa görevleri kamp ilerlemesini sağlar. İlk Howling Hill Kamp Genişletmesi, Bölüm 3: Öncülük - Hareketli Tepe sırasında tetiklenir ve 2 asker, 100x yiyecek ve 250x gümüş gerektirir. 18 oyun içi saatten sonra kamp seviye atlar ve Marius yeni asker toplama görevleri açar.
Her sonraki genişletme daha fazla asker ve daha ağır kaynak yatırımı gerektirir. Örneğin, Dördüncü Genişletme 10 asker ve daha önce listelenen büyük malzeme maliyetlerini gerektirir. Görevleri sürekli çalıştırmak, bu stoğu hızlı bir şekilde oluşturmanın tek güvenilir yoludur.
Bölüm 7: Eve Dönüş'ü tamamladıktan sonra kuzey bölgesini açacak ve Greymane'lerin anavatanı olan Pailune'yi yeniden inşa etmeye başlayacaksınız. Bu, Pailune Konseyi ve Pailune Enstitüsü dahil olmak üzere büyük ölçekli yeniden inşa projeleri sunar ve gönderdiğiniz askerlere anlamlı uzun vadeli işler verir.
Kampta Başka Neler Açılabilir?
Görevler ve yükseltmelerin ötesinde, kamp büyüdükçe birkaç benzersiz işlev açılır:
- Çiftlik: Bir programa göre fideleri ekin ve mahsulleri hasat edin.
- Çiftlik: Tavuk, inek ve keçi dahil olmak üzere çiftlik hayvanları yetiştirin.
- Timberturner Vagon Tamircisi: Ticaret noktalarına paketlenmiş malları teslim etmek için ticaret vagonları inşa edin.
- Emberwind Atölyesi:Cloudcart (binilebilir sıcak hava balonları) üretin.
- Klinden Atölyesi: Bulmaca parçalarını ve makine parçalarını saklamak için Kuku Tencereleri üretin.
Naira'nın yan görevleri evcil hayvanları ve Kliff için renk boyalarını açar. Yann'ın görevleri Kraliyet Ticareti sistemini tanıtır. Her ikisi de ana kamp genişletme izinin yanı sıra takip edilmeye değer.
Verimli Kamp Yönetimi İçin Anahtar Çıkarımlar
Greymane kampını verimli bir şekilde inşa etmek, birkaç tutarlı alışkanlığa dayanır: görevleri her zaman çalışır durumda tutun, envanter yuvası ödülleri için komisyonlara öncelik verin, askerleri yeteneklerine göre görevlere atayın ve yiyecek rezervinizi asla sıfıra indirmeyin. Kamp sistemi, onu arka plan özelliği olarak değil, aktif bir yönetim döngüsü olarak gören oyuncuları ödüllendirir.
Daha fazla Crimson Desert stratejisi ve ipucu için, oyun genişlemeye devam ederken meta'nın ilerisinde kalmak üzere GAMES.GG'deki en son rehberlere göz atın.

